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Foro de Vandal

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Noticia: Quejas sobre la diferencia gráfica entre configuraciones de Crysis 3 en PC

#1  Enviado: 11:37 30/01/2013


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http://www.vandal.net
o_0
#2  Enviado: 11:39 30/01/2013

Es lo que se suele llamar "mala" optimización. Y es el problema de los PCs y que haya tantas tarjetas graficas y no parando de salir cada poco tiempo una mejor. En el fondo nunca aprovechan una tarjeta grafica buena con practicamente ningun juego.
#3  Enviado: 11:48 30/01/2013

justamente quieren compararlo con imagenes que se ven oscuras y encima con la invisibilidad puesta
#4  Enviado: 11:50 30/01/2013

jajaja ese usuario podria haber probado primero el juego antes de coger y comprarse una tarjeta grafica.
InvokeSoul
Lugar: Andalucia · 4663 mensajes · Colección
#5  Enviado: 11:57 30/01/2013

Encuentra las siete -Diferencias- maravillas en Crysis ver3.0 <3333

Crytek quedandose con los Pc gamers de nuevo. x`D

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Sorry for u Lady, but im a Casual Dreamer! // Un desarrollador toh loco sobre WiiU: "No se trata de vencer a todos los demás en un sombreado superficie guerra velocidad de procesamiento del reloj."
Lugar: pende · 991 mensajes · Colección
#6  Enviado: 11:59 30/01/2013

Esto es lo que suele llamarse una "beta"... algunos de seguida ponen el grito en el cielo, y mas tratándose del multijugador.
#7  Enviado: 12:03 30/01/2013

Multijugador y beta? En fin, ya comparan cualquier cosa. Cuando salga la versión retail y no haya gran diferencia. Que entonces se ponga a echar mierda y con razón.

Un saludo
mizoga
Lugar: Mallorca · 279 mensajes · Colección
#8  Enviado: 12:08 30/01/2013

En battlefield 3 pasa algo semejante. La verdadera diferencia radica en el level of detail, el cual permite mayor calidad en los objetos mas lejanos. Lo que pasa que esos mapas al ser tan cerrados apenas se nota.
#9  Enviado: 12:10 30/01/2013

Si es que en Crysis, la saga apartir del 2 solo hay una configuracion, muy alta xdddd
#10  Enviado: 12:10 30/01/2013

Menuda trolada. ayer los estuve comparando yo y quien diga que no hay diferencias está bastante cegarruto o es muy troll

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“No aceptes gilipolleces de idiotas y juzga a una persona por lo que es, no por su aspecto. Y haz lo correcto. Tienes que ser de los buenos hijo, porque ya hay demasiados malos”
#11  Enviado: 12:11 30/01/2013

En una Beta de multijugador no es nada raro.

También es cierto que Vandal poniendo las imágenes con mala calidad no ayuda mucho.
¿Alguien sabe donde pueden verse las imágenes originales?
#12  Enviado: 12:12 30/01/2013

La verdad que aun faltan muchas cosas para poner el grito en el cielo.No tendra ni la tesellation activada ni los nuevos efectos DX11 ni nada que se asemeje al producto final.Pero es que lo pone claramente...es una Beta y multiplayer.Que queria el gacho pues?Si fuera la demo del single lo entenderia,pero esto...Ganas de llamar la atencion
Lugar: · 5 mensajes · Colección
#13  Enviado: 12:17 30/01/2013

Lo primero.. LOL, por que la noticia es por el post que puse yo en los foros, y no entiendo que hacen como noticia :I , lo segundo, para los TAN LISTOS que hay en el foro, se ve que NO jugasteis a la beta de Crysis 2, por que sabriais que la diferencia con la release fue CERO, se tuvo que esperar semanas para que saliese un parche "en condiciones" (Con fallos y tesselacion bugeada).

Lo que me rebienta es cuando la gente habla sin saber, si bien el juego NO tiene las texturas "VERY HIGH", si tiene las de LOW a HIGH, ¿Veis alguna diferencia de textura apreciable de LOW a HIGH?, No, ¿No?, Por que si no estuviesen las HIGH tampoco dejaria usarlas (Como ocurre con las texturas en VERY HIGH), que al seleccionarlas te dice que reinicies el juego, las pones, sales y entras y vuelve a ponerse como maximo en HIGH.

Tambien he preguntado por la Tesselacion o el Pixel Accurate Displacement Mapping, del cual se han visto maravillas en las demostraciones del CryEngine 3 y no esta implementado en los mapas multijugador, asi como la fisica nueva en las telas, que tampoco se ve por ningun lado por que las balas rebotan, y evidentemente, abri el post para PREGUNTAR si esto cambiaria o no respecto a la release, por que si de verdad es asi a la hora de salir a la venta, me joderia una barbaridad, pero claro, es facil opinar ¿Verdad?.

Repito, no se que pinta esto como noticia y tampoco me gusta mucho verlo por aqui, pero bueno
Lugar: · 5 mensajes · Colección
#14  Enviado: 12:18 30/01/2013

Ademas, que lo pregunte en el foro y me fue confirmado por un moderador, la Tesselacion y el pixel accurate displacement mapping estan implementados en la beta, o al menos eso mismo dijo el, lo que dijo es que "dependia de los desarrolladores el donde y como lo usaban en cada mapa"
Alejandro 84
Lugar: Donut Plains · 532 mensajes · Colección
#15  Enviado: 12:42 30/01/2013

Voy a descargarlo para opinar con conocimiento de causa...

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[PC: Asrock Extreme4, 3570K 4.4Ghz, 8GB Kingston Predator, GTX670 overclocked] [Consolas: XB360/PS3/Wii/PSP3000/DSLite/PS2/GC/DC/N64] [Nexus7 4.2.2/ Samsung Galaxy SIII 4.1.2]
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