En respuesta a
croudto (réplica 12).
El hombre tiene toda la razon del mundo.... peeeeeeeeeeeeero
No todos los proyectos son GRANDES proyectos, y no todos pueden disfrutar de financiación ilimitada.
Aunque "sobre el papel" esto sería lo ideal.
El problema esque los trabajadores (en general) de este tipo de contenidos no trabajan por amor al proyecto, si no trabajan como otro empleado más...
Y el resultado esque les da igual que se tarde 1 mes que 24.... porke ellos cobran a final de mes...
Si se pagase por proyecto, por factura tecnica, por el nivel de pulido en fallos, (por calidad grafica alcanzada) y no indefinidamente ... se terminarian los juegos antes, y no serían necesarios 4.800 parches despues de la version "terminada".
Curiosamente la generacion anterior NO necesitaba parches....
¿raro verdad ?
Curiosamente la generacion anterior NO necesitaba parches.... ¿raro verdad ? |
Los parches no existian porque las consolas no se conectaban con la facilidad de hoy dia a internet,con lo que los bugs de los juegos se quedaban tal cual.
En PC si que se parcheaban juego,desde hace bastante tiempo ademas,un parche no se hace solo para solucionar problemas,sino tambien para mejorar detalles.