| #9 Enviado: 13:40 12/01/2013 Editado: 14:01 12/01/2013 (2 veces)
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El fracaso de muchas consolas e ideas innovadoras en el pasado (Virtual Boy, 3DO, Jaguar...) ha ido acompañado de una consecuencia natural del concepto tradicional de 'consola': dejaron de salir juegos. En la mayoría de casos, de hecho, el fracaso fue motivado porque se anunciaron máquinas pero nunca suficientes juegos, lo cual es una estupidez supina.
El modelo de negocio actual, con máquinas incompatibles entre sí, con juegos y desarrollos exclusivos, con royalties y más mierdas varias, hacen que toda consola de este modelo dependa muchísimo de las ventas iniciales y el apoyo de las compañías para gozar de futuro, puesto que necesitan de una forma u otra que se desarrollen juegos PARA ELLAS específicamente. Por eso muchos proyectos anteriores parecidos han fracasado.
Meter en ese saco a Steambox o las consolas de Android no tiene sentido. Vendan lo que vendan cada una de esas 'consolas', aunque vendan 3 unidades a nivel mundial, no se quedarán sin juegos, a menos que Steam como distribuidor de juegos de PC o Android como SO para móviles se 'hundan' de repente. Contando con que eso no pasará, cualquier máquina compatible con ese catálogo nace con el 'éxito' bajo el brazo.
La situación no tiene nada que ver con WiiU, PS4 o X720, que los usuarios tendrán que estar los primeros meses mirando ventas y rezando por que la máquina triunfe, vaya a ser que las thirds la abandonen y acaben con un pisapapeles de más de 300e en su habitación. Aunque la garantía brutal con esas 3 compañías es que son demasiado fuertes: Sony y M$ podrán perder dinero, juegos y desarrollos si las ventas van mal, pero PS4 y 720 seguirán con un fuerte apoyo por el empuje económico que recibirán. WiiU a lo mejor (casi seguro) se come una mierda con el apoyo third, pero sus usuarios seguirán diciendo que ellos están felices, que mejor así, y que tienen el mejor catálogo. Solo extrapolo el caso de Wii, vaya.
El tema es que, si las máquinas baratas de Android y Steambox como PC enlatado roban muchas ventas al mercado casual y tradicional respectivamente, quizá por fin las compañías se den cuenta de que el modelo añejo de consola (máquina de juegos exclusivos creada por una desarrolladora de software totalmente incompatible con sus competidoras) está absolutamente desfasado y no encaja en el mercado de videojuegos actual. Quizá, PS4 y 720 sean las últimas máquinas de Sony y M$ que no tienen un mercado de juegos 100% compatible.