| #10 Enviado: 21:27 07/01/2013
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No tiene por qué, los foros están repletos de usuarios que no tienen gusto alguno por el diseño y la progresión y se dejan llevar por elementos concretos como el true ending de 999 que, sí, es muy bueno, pero al mismo tiempo se olvidan de todos los finales de mierda que tenía (de 5 finales sólo 2 merecían la pena, mientras que todos los finales de VLR cuentan algo y los game over no te los tiene en cuenta), que tenías que repetir el juego y los puzzles una y otra vez (en VLR puedes desplazarte al punto que quieres en la historia y pese a lo largo que es nunca tienes la impresión de tedio o de estar perdiendo el tiempo) y la suerte que tenías que tener para sacarlo, ya que la única referencia que se da es la fiebre de Akane y no lo explican hasta después de haber llegado al final perfecto.
Una buena historia es mucho más que llorar en un final, que parece que es lo único que se tiene en cuenta del 999. Es la progresión, la intriga, el atrapar al jugador, el poder dejar que el jugador saque sus propias conclusiones poco a poco y no darle la vuelta a todo al final, el darle poder de decisión sobre qué hacer a continuación (cosa muy bien resuelta con el chart flow), pero también cortarle un poco las alas para que no vea cosas antes de tiempo (cosa que hacen los locks).
VLR empieza potente (cosa lógica porque tiene la responsabilidad de satisfacer las expectaciones creadas con el final de 999, mientras que 999 no tenía esa necesidad y el juego contaba con el factor sorpresa) y ya empiezas a ver cosas importantes en algunas líneas, antes de sacar finales incluso, mientras que en 999 nunca profundizan en nada hasta los 2 finales buenos. Valoro esa responsabilidad también y el ser consciente de ello.
Al hacer que el jugador pueda consultar el chart flow y los locks le das la comodidad de desplazarse hasta el punto de la historia que quiera y una forma de comprobar visualmente los avances que hace y le animas a que "explore" la historia como si fuese un juego de aventuras, y es un añadido bastante importante a este tipo de juegos que en su origen sólo se basaban en leer y elegir de entre un par de respuestas para avanzar (el mismo ever17 es así). También hay que tener en cuenta que, a parte de los locks, tienes los passwords a memorizar que también son como una "llave" para avanzar.
Y tampoco se puede decir que VLR tenga peor historia o personajes, o que no plantee cuestiones interesantes. Sería un rotundo disparate. Yo diría que la de VLR está mejor hilada porque tiene en cuenta al jugador que jugó a 999 y las revelaciones están mejor distribuidas. Los personajes cumplen un papel similar en ambos juegos aunque con diferentes personalidades y motivaciones, supongo que aquí sí sería cuestión de gustos y preferencias.
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Two sleeping pandys — one a hardy ally of reason, the other its easy destroyer. Two heroes marked with symbols of the pandys. Their meeting heralds the pandys’ awakening — and the WiiU tavern’s ending.