Lugar: Hekseville · 38457 mensajes · Colección
|
| #61 Enviado: 20:02 14/02/2013 |



Lugar: · 1118 mensajes · Colección
|
Lugar: Hekseville · 38457 mensajes · Colección
|
| #63 Enviado: 20:19 14/02/2013 |
que conteste mejor Paint.Lugar: Quien sabe? · 7319 mensajes · Colección
|
| #64 Enviado: 01:57 15/02/2013 |


Lugar: · 1118 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 8700 mensajes · Colección
|
| #66 Enviado: 10:38 15/02/2013 |
| Para Henrik: |
Estamos muy motivados. A veces me cuesta convencerles par que no enseñen lo que tienen, porque lógicamente están deseando enseñar cosas que llevan tiempo trabajando en ella, poniendo todo su esfuerzo y mimo. Si no fuera porque uso el látigo para calmar las fieras ya habrían destripado medio juego ¿porque no se enseña ya? bueno, ya sabes que las críticas en internet son feroces, da igual que sea una superproducción como un juego hecho con cuatro duros (y ni eso). Así que preferimos enseñarlo lo mas pulido posible antes que una fase beta llena de fallos o que gráficamente se tiene que mejorar (por ahora nos centramos mas en la jugabilidad/puzzles y luego lo puliremos). Mi idea era empezar a enseñar cosas mas adelante, no me gusta dejar a la gente esperando o creando hype innecesario, pero al final una filtración interna del poster me hizo cambiar de planes (no miro a nadie ). "aunque mi medio es algo diferente" me das a entender que estás también con un proyecto ¿no? Gracias por los ánimos, se necesitan ^__^ |
| Para Lester_K_Chaykin: |
- "Menos posters y más videos" Eso, menos posters y mas vídeos!!! - "Cuando enseñareis algo con el motor del juego?" En realidad en el poster puedes ver 3 islas a pelo, sacadas directamente del juego, sin retoques ni nada, una captura ingame. Estás viendo mas de lo que crees. - "Teneis pensado venderlo?" La idea es sacarlo para Steam como mínimo. Pero como esta industria se mueve tan rápido, cuando quede poco para finalizar concretaremos todo. -"cuanto creeis que os llevará el desarrollo?" Tenemos una fecha marcada como listón, pero como trabajamos de forma irregular a ratos libres, un retraso podría darse, por eso por ahora no ponemos fecha. Aunque creo que cierta persona ha filtrado cuando pensábamos sacar el juego, (y sigo sin mirar a nadie )-"Ah, lo de "lagrimas soñadas" me parece horrendo " No recuerdo haberte visto en el concurso para elegir el nombre!!! -"comentó paint que la ilustración está en blanco y negro para seguir el estilo del juego. Se refiere a los videos o el juego entero tendrá ese estilo (como lo que se ve en el poster, casi una white box)?" Como dice De-mon, estad atentos a "Bamdal" |
Lugar: Hekseville · 38457 mensajes · Colección
|
| #67 Enviado: 10:45 15/02/2013 |
| Para Henrik: |
Estamos muy motivados. A veces me cuesta convencerles par que no enseñen lo que tienen, porque lógicamente están deseando enseñar cosas que llevan tiempo trabajando en ella, poniendo todo su esfuerzo y mimo. Si no fuera porque uso el látigo para calmar las fieras ya habrían destripado medio juego ¿porque no se enseña ya? bueno, ya sabes que las críticas en internet son feroces, da igual que sea una superproducción como un juego hecho con cuatro duros (y ni eso). Así que preferimos enseñarlo lo mas pulido posible antes que una fase beta llena de fallos o que gráficamente se tiene que mejorar (por ahora nos centramos mas en la jugabilidad/puzzles y luego lo puliremos). Mi idea era empezar a enseñar cosas mas adelante, no me gusta dejar a la gente esperando o creando hype innecesario, pero al final una filtración interna del poster me hizo cambiar de planes (no miro a nadie ). "aunque mi medio es algo diferente" me das a entender que estás también con un proyecto ¿no? Gracias por los ánimos, se necesitan ^__^ |
| Para Lester_K_Chaykin: |
- "Menos posters y más videos" Eso, menos posters y mas vídeos!!! - "Cuando enseñareis algo con el motor del juego?" En realidad en el poster puedes ver 3 islas a pelo, sacadas directamente del juego, sin retoques ni nada, una captura ingame. Estás viendo mas de lo que crees. - "Teneis pensado venderlo?" La idea es sacarlo para Steam como mínimo. Pero como esta industria se mueve tan rápido, cuando quede poco para finalizar concretaremos todo. -"cuanto creeis que os llevará el desarrollo?" Tenemos una fecha marcada como listón, pero como trabajamos de forma irregular a ratos libres, un retraso podría darse, por eso por ahora no ponemos fecha. Aunque creo que cierta persona ha filtrado cuando pensábamos sacar el juego, (y sigo sin mirar a nadie )-"Ah, lo de "lagrimas soñadas" me parece horrendo " No recuerdo haberte visto en el concurso para elegir el nombre!!! -"comentó paint que la ilustración está en blanco y negro para seguir el estilo del juego. Se refiere a los videos o el juego entero tendrá ese estilo (como lo que se ve en el poster, casi una white box)?" Como dice De-mon, estad atentos a "Bamdal" |

Lugar: Quien sabe? · 7319 mensajes · Colección
|
| #68 Enviado: 15:05 15/02/2013 |

Lugar: Hekseville · 38457 mensajes · Colección
|
| #69 Enviado: 15:32 15/02/2013 |
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 8700 mensajes · Colección
|
| #70 Enviado: 19:36 15/02/2013 |
Lugar: · 1118 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 8700 mensajes · Colección
|
| #72 Enviado: 20:26 15/02/2013 |
| No recuerdo haberte visto en el concurso para elegir el nombre!!! |
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 8700 mensajes · Colección
|
| #73 Enviado: 20:28 15/02/2013 Editado: 20:32 15/02/2013 (1 vez) |







Si recibo mas fotillos las pondré por aquí. Lugar: Hekseville · 38457 mensajes · Colección
|
![]() | Lugar: Neo-Tokyo · 8700 mensajes · Colección
|