En respuesta a
negativeboy (réplica 28).
Se agradece el hilo, pero vamos, tampoco es que se haya podido aclarar mucho el tema, demasiado secretismo interesado, se supone que una compañia de consolas y videojuegos debería tener las puertas abiertas a todo aquél que se interese por sus productos, por lo menos ha sido así antes, seguir la estrategia de secretismo cual lobby farmacéutico solo puede generar desconfianza, ellos verán.
Y por supuesto que todos suponemos que los estudios internos están trabajando, pero no sabemos ni en qué, ni para cuando se verá algo (no hablemos ya de lanzamientos); que esa es otra, creo que tienen un problema de gestión y elección de títulos y estudios, porque se han visto cosas como que Retro tiene que meter mano en el Mario Kart, los de Monolith echando otra mano por otro lado, no sé, parece un poco caótico e improvisado visto desde fuera, porque si tienen algún estudio que es incapaz de ofrecer sin ayuda un producto medianamente acabado al que solo haya que pulir con la excelencia de la majia nintendera, algo no funciona como debiese; al igual que el asignamiento de desarrollos, cada vez que me acuerdo que EAD es la que se encargó de Wii Music me asola el alma la tristeza, menuda pérdida de tiempo y de talento.
Más que improvisar sobre la marcha, se entiende que a Nintendo le está pasando factura que sus equipos no sean tan grandes como debieran. Lo de Retro fue por las prisas por lanzar Mario Kart 7 para que 3DS vendiera (aunque no entiendo cómo se puede tardar tanto en hacer 16 circuitos y retocar otros tantos a no ser que el grupo sea bastante pequeño), pero el caso más sangrante es el del equipo Zelda, que recibió colaboración de Monolith Soft para hacer Skyward Sword, un juego no muy trabajado. La única explicación posible es que sus equipos de desarrollo no tengan mucha gente, porque no es normal.
El problema de todo esto es que se quitan desarrollos los unos a los otros. Si Retro se pone a hacer el trabajo del equipo encargado de los Mario Kart (que cada vez se tocan más la narices, todo sea dicho de paso), no está haciendo su juego, lo que ha de suponer un retraso. Si ya no son pocos, como para mandar a 10 o 20 personas a retocar circuitos de anteriores marios. Con Monolith no hay ese problema, ya que, siendo casi como Retro, hacen más juegos y, aunque ayuden, se ven más juegos que Retro.
Pero vaya, que yo también veo un problema de organización ahí. No es normal que todos sus estudios se estén pisando entre ellos o que tarden 5 años en lanzar un juego.