Increíble lo de algunos.
20 millones de polígonos p/s -> la carga poligonal más grande de esa generación
bump mapping
light scattering -> efecto imposible en Xbox
selfshadowing,
niebla volumétrica
displacement mapping -> efecto imposible en Xbox
60FPS
480p
FSAA x 2
20.000 partículas por frame
Referente técnico y gráfico de la generación, le duela a quién le duela.
No tiene ningún problema de framerate en single player.
Del foro beyond3d donde uno pregunta si el juego tiene problemas de framerate:
| Well, I don't know if it always maintains 60 fps, but I never noticed any framerate drops. |
Bueno, no sé si el juego se mantiene siempre en 60, pero jamás he notado una bajada en el framerate.
| None of the explosions in Rogue Leader were very impressive technically. They were simple animations for the most part with a bit of refraction on the bombs. |
From what I have seen of Rebel Strike there are some EXTREME polygonal explosions that are FAR more impressive. They seem like they run faster aswell.
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Ninguna de las explosiones de Rogue Leader era impresionante tecnicamente. Eran simples animaciones con un poco de refracción en las bombas.
Por lo que he visto de Rebel Strike hay explosiones con una carga poligonal extrema (20.000 partículas que consiguieron meter en pantalla factor 5, para tener una referencia, uno de los logros de Halo Reach respecto Halo 3 es meter unas 30.000) que son mucho más impresionantes. Y además parece que la máquina las mueve con mucha más solvencia.
The frame rate drops to 30 very often in co-op, and it's pretty easy to destroy it completely.
In single player, though, it sticks to 60 almost all the time, occasionally dips probably down to 30, but rarely gets really bad.
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El framerate baja a 30 con bastante freqüencia en el co-operativo, y es bastante posible destruirlo completamente (bajarlo por debajo de 30).
En el modo 1 jugador sin embargo, se mantiene en 60 casi todo el tiempo. Algunas muy contadas veces baja probablemente a 30, pero casi nunca se vuelve injugable.
En IGN dicen que el framerate es estable.