Sangre inglesa y americana corre por las venas de Connor, descentiente de Altaïr y Ezio. En mitad de la guerra que forjó un pais nacerá un assassin. Nada es verdad, todo está permitido.
❶ Datos ① Detalles Técnicos ② Requisitos para PC ③ Reviews
❷ Ediciones del Juego ① Ediciones Normales ② Ediciones Coleccionistas ③ Figuras, guía oficial y otros.
❸ Juego ① Introducción y marco histórico ② Información ③ Multijugador
❹ Sección de Vandal ① Noticias ② Avances e impresiones ③ Análisis ④ Videoanálisis
❺ Imágenes y Artworks ① Imágenes ② Artworks ③ Scans y portadas ④ Wallpapers, Fondos e Imágenes en HD ⑤ Temas XMB PS3
❻ Vídeos ① Trailers ② Gameplay ③ Diarios de Desarrollo ④ Entrevistas
❼ Assassin´s Creed: La Saga ① Assassin´s Creed ② Assassin´s Creed: Bloodlines ③ Assassin´s Creed II ④ Assassin´s Creed: Ataïr Chronicles ⑤ Assassin´s Creed: La Hermandad ⑥ Assassin´s Creed: Revelations ⑦ Assassin´s Creed: otros spin offs
❽ Extras ① Preguntas y Respuestas ② DLC: Contenido descargable ③ Trofeos/Logros ④ Agradecimientos
❶① Detalles Técnicos
Nombre: Assassin´s Creed III Género: Sandbox Plataformas: PS3,XTS, WiiU y PC Fecha de Lanzamiento: 31/10/12 en PS360, 23/11/12 en PC y lanzamiento en WiiU Desarrolladora: Ubisoft Montreal Productora: Ubisoft Distribuidora: Ubisoft Motor: AnvilNext Página Oficial Sección PS3 en Vandal.net Sección XTS en Vandal.net Sección PC en Vandal.net Sección WiiU en Vandal.net Idioma: Textos y Voces en Español Idioma versiones UK, USA y JAP (Texto,Voces): (ING,ING );( ESP,ESP );(? ,? ). PEGI: +18 Nº de jugadores: 1 Modalidad Online: Sí Demo Jugable: No. Contenido Descargable: Sí. Con contenidos exclusivos en PS3. 60 mins de misiones secundarias. Actores de doblaje:
Conocido actor de doblaje que ya participó en la saga poniendole voz a Giovanni Auditore en el cortometraje Assassin’s Creed: Lineage. Entre sus papeles más conocidos están Will Smith, Josh Holloway (Sawyer en Perdidos), Nathan Fillion (Richard Castle en Castle), Benedict Cumberbatch (Sherlock Holmes en Sherlock) o Fry (Futurama), entre muchos otros.
George Washington:
Luis Tosar
Famoso actor y doblador español, ganador de gran cantidad de premios y que es la "cara" famosa de este doblaje de AC3. A continuación unos vídeos sobre su papel.
❶② Requisitos para PC
Minimum System Requirements
Supported OS: Windows Vista (SP2) / Windows 7 (SP1) / Windows 8 Processor: 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 or 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ or better recommended RAM: 2 GB (4 GB recommended) Video Card: 512 MB DirectX 9.0c-compliant with Shader Model 4.0 or higher (see supported list)* Sound Card: DirectX 9.0c-compliant (5.1 surround sound recommended) DVD-ROM: Dual-layer drive Hard Drive Space: 17 GB Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended) Multiplayer: 256 kbps or faster broadband connection
Supported Video Cards at Time of Release: AMD Radeon HD 3870 / 4000 / 5000 / 6000 / 7000 series or better NVIDIA GeForce 8600 GT / 9 / 100 / 200 / 300 / 400 / 500 / 600 series or better
Sólo para expertos Assassins. Esta prestigiosa edición incluye todo lo que necesitas para convertirte en un guerrero de la libertad. Una impresionante figura de Connor, una caja de metálica diseñada por el prestigioso artista de comics Alex Ross y el diario de George Washington esencial para todos los verdaderos fans de Assasin´s Creed. Adicionalmente, contenido extra que te permitirá mejorar tus habilidades de Assassin.
Contenido físico
- Una figura de gran calidad de Connor de 24 cms. - Una caja metálica diseñada por el prestigioso artista de comics Alex Ross. - Cuaderno de notas de George Washington que revela toda la verdad & secretos de los Assassins y Templarios durante la revolución Americana. - Litografía exclusiva
Contenido digital
- DLC: Las ruinas perdidas mayas - DLC: El fantasma de la guerra - Paquete multijugador del tirador
- El medallón de los Assassins de gran calidad. - El cuaderno de notas de George Washington que revela toda la verdad & secretos de los Assassins y Templarios durante la revolución Americana.
Contenido digital
- DLC: El fantasma de la guerra - Paquete multijugador del tirador
- Misión individual: Un secreto peligroso Enfréntate a un secreto que podría poner en peligro las arcas de la revolución. Si tienes éxito, recibirás como recompensa un arma exclusiva: un mosquete de llave de chispa.
Vídeo unboxing
Ubiworkshop Edition (Sólo en Ubiworkshop, envíos a todo el mundo)
- Segunda edición de la enciclopedia de Assassin´s Creed III (La versión actualizada de la actual enciclopedia de culto de Assassin´s Creed).
- Assassin´s Creed Sujeto 4: la definitiva novela gráfica de Assassin´s Creed que contiene la totalidad del arco narrativo Daniel Cross/Nikolai Orelov obtenido mediante la fusión de “Assassin’s Creed The Fall” y su secuela “Assassin´s Creed: The Chain”.
- Laminas especiales a manera de mosaicos incluyendo una resemblanza de casa asesino principal de la saga
- Una figura de gran calidad de Connor de 24 cms. - Bandera bordada de Assassins Creed III inspirada en la bandera colonial de 71cmx122cm - Hebilla de metal para cinturón con insignia de los asesinos. - Cuaderno de notas de George Washington que revela toda la verdad & secretos de los Assassins y Templarios durante la revolución Americana.
Contenido digital
- DLC: Las ruinas perdidas mayas
Digital Deluxe Edition (Disponible en todo el mundo)
La Assassin’s Creed® III Deluxe Edition para PC incluye el siguiente contenido adicional de juego :
- DLC: Las ruinas perdidas mayas - DLC: El fantasma de la guerra - DLC: Un secreto peligroso - DLC: Paquete multijugador de El Tirador - DLC: Paquete para un jugador El capitán de la Aquila - DLC: Paquete para un jugador El Asesino colonial - DLC: Paquete multijugador de EL CASACA ROJA
También incluye:
Cuaderno de George Washington (archivo PDF): revela la verdadera historia de los Asesinos y los templarios durante la revolución americana.
Reservas en el PSN
Assassin's Creed III puede ser reservado para PlayStation 3 en PlayStation Store.
Classic Edition (Sólo en Playstation Store) PS3: 100€ Incluye: Assassin’s Creed III (PlayStation 3) + una misión adicional para un jugador (‘Un secreto peligroso’). Assassin’s Creed III Liberation (PlayStation Vita).
Gold Edition (Sólo en Playstation Store) PS3: 100€ Incluye: Assassin’s Creed III (PlayStation 3) + una misión adicional para un jugador (‘Un secreto peligroso’) + Seasson Pass.
Edición Normal PS3/Xbox 360: 70€ WiiU: 60€ PC: 60€
Las reservas en PS Store nos permiten descargar los juegos antes de que se lancen oficialmente y pagarlos a pocos días de la fecha de salida.
Ubiworkshop va a poner a la venta la segunda entrega actualizada de la enciclopedia de Assassin’s Creed.
Además se han actualizado algunos artículos de la primera edición con la continuación de la trama junto a los nuevos artículos de lo último de la saga, de momento confirmado Assassin’s Creed 3 y The Chain, no se sabe si incluirán los comics franceses y Liberation o lo dejarán para una posterior tercera edición. Se desconoce el precio.
Las características que desvela Ubiworkshop son:
Más de 120 nuevas páginas de contenido Nuevas tarjetas blancas (Concept arts) Tapa dura Creado de la mano con el equipo de desarrollo de Assassin’s Creed en Ubisoft Montreal Contenido revisado de la primera edición basada en toda la información (equipo de desarrollo y la comunidad) Puesta al día de contenido narrativo con Assassin’s Creed III y Assassin’s Creed: The Chain ¡Y más!
Piggyback Interactive ha anunciado recientemente que la “Guía Oficial Completa de Assassin’s Creed III” se lanzará de forma simultánea con el propio videojuego el próximo 31 de octubre de 2012. La Guía cubre todas las misiones principales y secundarias del juego, detalles de todos los secretos, un póster del mapa de todo el área del juego y un exhaustivo análisis de la historia, entre sus principales contenidos a lo largo de 272 páginas, todo con un precio recomendado de 19,99 €.
Días antes de su lanzamiento, Piggyback permitirá descargar 12 páginas de muestra de la guía a través de su página web oficial: www.piggyback.com/es
CARACTERÍSTICAS
Elaborada por el mismo equipo que puso en tus manos las aclamadas guías de Assassin’s Creed II, La Hermandad y Revelations. 100% completa: cubre todas las misiones principales y secundarias, así como el resto de retos opcionales. Además, se ha diseñado minuciosamente para no desvelar la trama. Incluye todos los secretos: todos los objetos coleccionables, lugares secretos, bonificaciones desbloqueables, logros y trofeos. El accesible Recorrido traza un gratificante camino que recorre todos los lugares de la trama principal.Incluye soluciones visuales con anotaciones e instrucciones claras que te permitirán completar el juego al 100% fácilmente. Incluye un póster del mapa del área de juego con coleccionables. El capítulo Referencia y análisis presenta información exhaustiva sobre los nuevos sistemas y funciones del juego, como la caza de animales y la economía basada en bienes. Incluye un análisis exhaustivo de la historia y describe los personajes, acontecimientos y conceptos clave de toda la saga de Assassin’s Creed® hasta la fecha. La sección Multijugador está repleta de consejos de expertos, mapas de alta resolución y tablas detalladas.
Ayer se conocieron algunos detalles más además de algunas imágenes:
También se incluyen las especulaciones acerca de la evolución de la saga. Y contiene un articulo especial de 16 páginas sobre la realidad y ficción del juego. La verdadera historia de América se compara con el juego – con comentarios del Guionista y Autor: Corey May.
Con el nuevo modelo de PS3 Slim habrá un pack disponible con AC3.
❸① Introducción y marco histórico
Assassin´s Creed III es la quitan entrega principal de la saga y la tercera que nos presenta una nueva localización y protagonista tras Altaïr y Ezio. En esta entrega encarnaremos vía animus a Connor un nativo americano con padre inglés y madre americana en la segunda mitad del siglo XVIII, entre 1753 y 1783, en planea guerra de la independencia estadounidense frente a los ingleses.
La Guerra de Independencia de los Estados Unidos fue un conflicto que enfrentó a las trece colonias británicas originales en América del Norte contra el Reino de Gran Bretaña. Ocurrió entre 1775 y 1783, finalizando con la derrota británica en la batalla de Yorktown y la firma del Tratado de París.
Durante la guerra, Francia ayudó a los revolucionarios estadounidenses con tropas terrestres comandadas por Rochambeau y por el Marqués de La Fayette y por flotas bajo el comando de marinos como Guichen, de Grasse y d'Estaing. España, por su parte, lo hizo inicialmente gracias a Bernardo de Gálvez y de forma abierta a partir de la batalla de Saratoga, mediante armas, suministros y abriendo un frente en el flanco sur.
Las colonias británicas que se independizaron de Gran Bretaña edificaron el primer sistema político liberal y democrático, alumbrando una nueva nación, los Estados Unidos de América, incorporando las nuevas ideas revolucionarias que propugnaban la igualdad y la libertad. Esta sociedad colonial se formó a partir de oleadas de colonos inmigrados, y no existían en ella los rasgos característicos del rígido sistema estamental europeo.
En las colonias del sur (Virginia, Carolina del Norte, Carolina del Sur y Georgia) se había organizado un sistema esclavista (con unos 500.000 esclavos negros) que explotaban plantaciones de tabaco, algodón y azúcar. De este modo, la población estaba compuesta por grandes y pequeños propietarios y esclavos.
Los antecedentes a la Guerra de la Independencia de los Estados Unidos se remontan a la confrontación franco-británica en Norteamérica y a las consecuencias de la Guerra de los Siete Años.
La Guerra de los siete años terminó en 1763. El 10 de febrero, el Tratado de París ponía fin al imperio colonial francés en América del Norte y consolidaba a Inglaterra como la potencia hegemónica. En oposición sólo tenía a España, que controlaba Nueva Orleans, la ciudad más importante, con unos 10.000 habitantes. Respecto a Francia, la pérdida territorial no fue sentida como algo catastrófico. Se conservaban los derechos pesqueros en Terranova y la población católica francófona recibiría un trato de respeto. Por otro lado, en el Caribe las pérdidas pueden ser compensadas, pues la colonia principal francesa del Caribe, Puerto Príncipe (la Española), produce la mitad del azúcar consumido en todo el mundo, y su comercio con África y las Antillas está en pleno apogeo.
Respecto a los colonos estadounidenses, la guerra modificó radicalmente el panorama anterior. Los francófonos católicos de Quebec, tradicionales enemigos de los colonos estadounidenses de las Trece colonias, recibieron un trato respetuoso por parte de las autoridades británicas. Trato que se confirmó en 1774 cuando se dotó a Canadá de un estatuto particular dentro de las colonias estadounidenses, llevándose sus fronteras hasta la confluencia del Ohio y el Misisipi. Asimismo su población conserva un derecho civil propio y la Iglesia Católica es reconocida. Todos estos movimientos fueron mal aceptados por la población de las Trece colonias.
La causa inmediata de este conflicto fue el injusto trato que Gran Bretaña infligía a los colonos, pues éstos aportaban riquezas e impuestos a la metrópoli pero no tenían los medios para decidir sobre dichos impuestos, por lo que se sentían marginados y no representados. Contenido
LA GUERRA
Gran Bretaña obtuvo el triunfo sobre Francia en la Guerra de los Siete Años (1756-1763) recibiendo gran ayuda económica y militar de las colonias, aunque dicha colaboración no les fue recompensada. Las medidas represivas del gobierno inglés (producidas tras sublevaciones como el Motín del té de Boston y las sanciones de las Actas Intolerables) provocaron el inicio de la guerra de independencia.
El descontento se extendió por las Trece Colonias y se organizó una manifestación en Boston en contra de los impuestos que debían pagar por artículos indispensables como el papel, el vidrio o la pintura. En esta manifestación no hubo ningún altercado y el gobierno inglés hizo oídos sordos a las peticiones de los colonos. Pero éstos no iban a consentir que la situación continuara así, con lo que se reunieron junto a varios miembros de otras poblaciones para urdir una acción más propagandística que la manifestación. En 1773 los colonos se reunieron en Boston. De Gran Bretaña llegaban tres naves cargadas de cajas que contenían té. Varios miembros de la sociedad secreta se disfrazaron de indios y fueron nadando hasta alcanzar los tres barcos. Una vez allí capturaron a sus tripulantes y tiraron la mercancía por la borda. Fue la primera acción contra la represión de impuestos, lo que intranquilizó a los británicos.
En 1774 se reunió por primera vez el Congreso de los colonos en contra de la servidumbre a los británicos y a favor de una patria independiente. Ya se discuten unas hipotéticas leyes. Pese al clima de enemistad contra los ingleses en las colonias, todavía había algunos colonos que apoyaban al rey inglés Jorge III, siendo llamados kings friends. [editar] Los primeros combates Tropas alemanas que sirvieron con los británicos, llamadas «Hesianos» o «Hessians» en inglés (C. Ziegler, tras Conrad Gessner, 1799).
El 19 de abril de 1775, soldados ingleses salieron de Boston para impedir la rebelión de los colonos mediante la toma de un depósito de armas de estos últimos en la vecina ciudad de Concord. En el poblado de Lexington se enfrentaron a 70 milicianos. Alguien, nadie sabe quién, abrió fuego, y comenzó de este modo la guerra de independencia. Los ingleses tomaron Lexington y Concord, pero en su regreso hacia Boston fueron hostigados por cientos de voluntarios de Massachusetts. Se producen las primeras bajas de la contienda, ocho soldados colonos. Para junio, 10.000 soldados coloniales estaban sitiando Boston. Los británicos principalmente atacaron con Casacas rojas.
En mayo de 1775, un Segundo Congreso Continental se reunió en Filadelfia y empezó a asumir las funciones de gobierno nacional. Nombró catorce generales, autorizó la invasión de Canadá y organizó un ejército de campaña bajo el mando de George Washington, un hacendado virginiano y veterano de la Guerra Francesa e Indígena. Consciente de que las colonias sureñas desconfiaban del fanatismo de Massachusetts, John Adams presionó para que se eligiera a este coronel de la milicia virginiana, que tenía cuarenta y tres años, como comandante en jefe. Fue una elección inspirada. Washington, que asistía al Congreso de uniforme, tenía el aspecto adecuado; era alto y sereno, con un digno aire militar que inspiraba confianza. Como dijo un congresista: «No era un tipo que actuara alocadamente, que despotricara y jurara, sino alguien sobrio, firme y calmado.»
Se empezaron a reclutar soldados de entre todas las partes de las colonias. Muchos de ellos eran agricultores o cazadores, bravucones y poco entrenados en el combate. En las primeras luchas contra los británicos, George Washington llegó a decir: «hemos reclutado un ejército de generales, no obedecen a nadie.»
Al principio, la guerra fue desfavorable para los colonos. En junio de 1775 ambos ejércitos se encontraron en Bunker Hill, frente a Boston. Los rebeldes se habían atrincherado en la colina y, pese a que los británicos asaltaron las posiciones continentales con violencia, los colonos consiguieron aguantar el ataque durante bastante tiempo; cuando los últimos asaltantes logran llegar a la cima las bajas británicas son de 800. Es una victoria pírrica para los ingleses. Los insurgentes, además, hicieron circular su versión de los hechos, que no era otra sino que se habían retirado simplemente por la falta de munición y no por el empuje de los casacas rojas. Travesía del río Delaware
El 2 de julio de 1776, el Congreso finalmente resolvió que: «estas Colonias Unidas son, y por derecho deben ser, estados libres y soberanos». El 4 de julio de 1776 se reunieron 56 congresistas estadounidenses para aprobar la Declaración de Independencia de los Estados Unidos, que Thomas Jefferson redactó con la ayuda de otros ciudadanos de Virginia. Se imprimió papel moneda y se iniciaron relaciones diplomáticas con potencias extranjeras. En el congreso se encontraban cuatro de las principales figuras de la independencia: George Washington, Thomas Jefferson, Benjamin Franklin y John Adams. De los 56 congresistas, 14 murieron durante la guerra. Benjamin Franklin se convierte en el primer embajador y jefe de los servicios secretos.
La unidad se extendió entonces por las Trece Colonias para luchar contra los británicos. La declaración presentó una defensa pública de la Guerra de Independencia, incluida una larga lista de quejas contra el soberano inglés Jorge III. Pero sobre todo, explicó la filosofía que sustentaba la independencia, proclamando que todos los hombres nacen iguales y poseen ciertos derechos inalienables, entre ellos la vida, la libertad y la búsqueda de la felicidad; que los gobiernos pueden gobernar sólo con el consentimiento de los gobernados; que cualquier gobierno puede ser disuelto cuando deja de proteger los derechos del pueblo. Esta teoría política tuvo su origen en el filósofo inglés John Locke, y ocupa un lugar prominente en la tradición política anglosajona.
Estos hechos convencieron al gobierno británico de que no se enfrentaba simplemente a una revuelta local de Nueva Inglaterra. Pronto se asumió que el Reino Unido estaba envuelto en una guerra, y no en una simple rebelión, por lo que se adoptaron decisiones de política militar dieciochesca convencional, consistente en maniobras y batallas entre ejércitos organizados.
Este cambio de estrategia forzó a los británicos a evacuar Boston en marzo de 1776 y transferir sus principales fuerzas a Nueva York, cuya población se presumía más favorable a la Corona, con un puerto más amplio y una posición central. En consecuencia, en el verano de 1776, sir William Howe, que sustituyó a Gage como comandante en jefe del ejército británico en Norteamérica, llegó al puerto de Nueva York con una fuerza de más de treinta mil hombres. Howe tenía intención de aislar Nueva Inglaterra de los otros rebeldes y derrotar al ejército de Washington en una batalla decisiva. Iba a pasar los dos años siguientes tratando de llevar a cabo este plan.
Según todas las apariencias, un enfrentamiento militar parecía muy ventajoso para Gran Bretaña, una de las potencias mundiales más poderosas, con una población de unos once millones, frente a los dos millones y medio de colonos, un quinto de los cuales eran esclavos negros. La armada británica era la mayor del mundo y casi la mitad de sus buques participaron inicialmente en el conflicto con los nacientes Estados Unidos. El ejército era una fuerza profesional bien entrenada; en 1778, llegó a tener cerca de cincuenta mil soldados estacionados sólo en Norteamérica, a los cuales se añadieron más de treinta mil mercenarios alemanes durante la contienda.
Para enfrentarse a ese poder militar, los rebeldes tenían que empezar de la nada. El Ejército Continental contaba con menos de cinco mil efectivos permanentes, complementados por unidades de las milicias estatales de diferentes tamaños. En la mayoría de los casos estaban mandados por oficiales inexpertos y no profesionales. George Washington, el comandante en jefe, por ejemplo, sólo había sido coronel de regimiento en la frontera virginiana y tenía poca experiencia en combate. No sabía nada de mover grandes masas de soldados y nunca había dirigido un asedio a una posición fortificada. Muchos de sus oficiales habían salido de las capas medias de la sociedad: había posaderos convertidos en capitanes y zapateros en coroneles, como exclamó, asombrado, un oficial francés. Es más, «sucede con frecuencia que los colonos preguntan a los oficiales franceses qué oficio tienen en Francia». No es de extrañar, pues, que la mayoría de los oficiales británicos pensara que el ejército insurgente no era «más que una banda despreciable de vagabundos, desertores y ladrones» incapaces de rivalizar con los casacas rojas de Su Majestad. Un general británico llegó a alardear que con mil granaderos podía «ir de un extremo a otro de Norteamérica y castrar a todos los hombres, en parte por la fuerza y en parte con un poco de persuasión».
Sin embargo, estos contrastes eran engañosos, porque las desventajas británicas eran inmensas desde el principio del conflicto. Gran Bretaña tenía que conducir la guerra desde el otro lado del Atlántico, a cinco mil kilómetros de distancia, con los consiguientes problemas de comunicaciones y logística; incluso alimentar adecuadamente era un problema casi insalvable. Al mismo tiempo, tenía que hacer una guerra absolutamente diferente a la que cualquier país hubiera librado en el siglo XVIII. La propia Norteamérica era inconquistable. La enorme extensión del territorio hacía que las maniobras y operaciones convencionales fueran difíciles y engorrosas. El carácter local y fragmentario de la autoridad en Norteamérica inhibía cualquier acción decisiva por parte de los británicos. No había ningún centro neurálgico con cuya captura se pudiera lograr aplastar la rebelión. Los generales británicos acabaron por decidir que su principal objetivo debía ser enfrentarse al ejército de Washington en una batalla, pero, como dijo el comandante en jefe británico, no sabían como hacerlo, «ya que el enemigo se mueve con mucha más celeridad de la que nosotros somos capaces».
Uno de los principales problemas para los colonos era la baja calidad de sus mosquetes, ya anticuados y que sólo podían disparar a pocos metros para obtener precisión. Esto llevó a que se creara un nuevo tipo de arma más eficaz, que fue el fusil modelo Pennsylvania, de gran precisión desde más de 80 metros. Los colonos en estos primeros combates lucharon en forma de guerrillas.
George Washington, por su parte, comprendió desde el principio que, por el lado estadounidense, la guerra tenía que ser defensiva. «En todas las ocasiones debemos evitar una acción general -dijo ante el Congreso en septiembre de 1776- o arriesgar nada, a menos que nos veamos obligados por una necesidad a la cual no deberíamos vernos arrastrados.» Aunque nunca actuó como cabecilla guerrillero y se concentró todo el tiempo en crear un ejército profesional, con el cual pretendía batir a los británicos en una batalla abierta, en realidad, sus tropas pasaban buena parte del tiempo librando escaramuzas con el enemigo, acosándolo y privándole de comida y avituallamiento siempre que era posible (guerra de guerrillas). En esas circunstancias, la dependencia de los estadounidenses de unas fuerzas de la milicia no profesionales y la debilidad de su ejército organizado los convertían, como dijo un oficial suizo, en más peligrosos que «si tuvieran un ejército regular». Los británicos no comprendieron nunca a qué se enfrentaban; esto es, a una verdadera revolución que contaba con un apoyo generalizado de la población. Por ello, continuamente subestimaron el aguante de los rebeldes y sobreestimaron la fuerza de los colonos leales a la Corona. Al final, la independencia acabó significando más para los estadounidenses que la reconquista o conservación de las Trece Colonias para los ingleses.
LA BATALLA DE SARATOGA
Las cosas empezaron a cambiar en octubre de 1777, cuando un ejército británico bajo el mando del General John Burgoyne se rindió en Saratoga, en el norte del estado de Nueva York. Este fue el golpe de gracia y propagandístico que necesitaban los colonos para su independencia. Desde Canadá llegaron indios (dirigidos por Joseph Brant) a favor de los británicos porque los colonos les estaban expropiando sus tierras cada vez más. La expedición estaba mandada por el general John Burgoyne y pretendía llegar a Albany. Sin embargo, fueron interceptados y tuvieron que presentar batalla en Freeman, cerca del río Hudson. Aquí estaban los colonos al mando de Benedict Arnold, Horatio Gates y Daniel Morgan. Este último comandaba a fusileros vestidos con pieles, muchos de ellos antiguos cazadores.
El general Burgoyne contaba con 600 mercenarios alemanes (los británicos llegaron a utilizar hasta 16.000 en toda la guerra) para tomar la granja. El 9 de septiembre Morgan tiene a sus hombres bien escondidos en un bosque contiguo a la granja y en los trigales de la misma. Una vez se acercan los mercenarios alemanes, los fusileros salen de sus escondites y disparan a los enemigos, produciendo gran sorpresa entre éstos y provocando que caigan decenas. Burgoyne entonces manda otros 600 más, que también caen. Los británicos retroceden, pero Burgoyne resiste, aunque sin suministros ni víveres, y consigue poco tiempo después tomar la granja.
Horatio Gates, aunque hombre pesimista, es convencido por Morgan y Arnold para lanzar un ataque a los británicos. Con los cañones incautados a los británicos bombardean la granja y consiguen la rendición de Burgoyne. Entre el cañoneo de los colonos, un general británico, Simon Fraser, ordenó una carga de caballería totalmente desesperada por lo difícil de la situación. Esta carga fue rápidamente neutralizada por los hombres de Morgan, que consiguieron acabar con el general. Éste, antes de morir, pidió ser enterrado en el campo de batalla, y para ello varios soldados británicos se reunieron, lo que llegó a confundir a los colonos. Creyendo que los enemigos se estaban reorganizando para otro ataque, empezaron a cañonear la zona en que estaban enterrando a Simon Fraser, y aunque no dieron en el blanco, sí produjeron que los que se esforzaban en la faena fueran salpicados por la arena y el polvo. Al final se le pudo enterrar entre una lluvia de balas de cañón. Este hecho produjo esta frase de un general alemán llamado Riedesel: «¡qué gran entierro para un gran guerrero!» [editar] La ayuda extranjera y el final de la guerra
Alentados por la victoria de Saratoga, Francia y España veían la oportunidad como una ocasión de oro para lograr la revancha del desastroso Tratado de París de 1763, con el que concluyó la Guerra de los Siete Años. Así, Francia tras unos meses de cierta vacilación, entró abiertamente en la guerra firmando una alianza en febrero de 1778 con los colonos. Pese a sus escasas provisiones y limitado adiestramiento, las tropas coloniales pelearon bien en general, pero podrían haber perdido la guerra si no hubieran recibido ayuda del erario francés, de la poderosa marina francesa y de las tropas enviadas por Francia.
Por su parte, España, aunque enseguida ayudó a los rebeldes con dinero, armas y municiones, se mostró reacia a la intervención directa, debido al temor de Floridablanca a las consecuencias de un conflicto armado; incluso aspiró a algo que, de momento, resultaba una verdadera utopía: la mediación entre los contendientes. Los objetivos españoles en América eran expulsar a los británicos tanto del golfo de México como de las orillas del Mississipi y conseguir la desaparición de sus asentamientos en la América Central.
Después de 1778, la lucha se trasladó al sur y el conflicto ya había adquirido un cariz internacional con la entrada de Francia. Un año más tarde la realidad se impuso y España declaró la guerra a Inglaterra, pensando incluso en la posibilidad de invadir Gran Bretaña mediante el concurso de una armada francoespañola, plan que resultó inviable. Para su entrada abierta en el conflicto, el gobierno español había firmado el llamado tratado de Aranjuez, acuerdo secreto con Francia sellado en Aranjuez el 12 de abril de 1779, por el cual España conseguía una serie de concesiones a cambio de unirse a Francia en la guerra. Ésta prometió su ayuda en la recuperación de Menorca, Mobile, Pensacola, la bahía de Honduras y la costa de Campeche y aseguró que no concluiría paz alguna que no supusiera la devolución de Gibraltar a España. Esto provocó que los británicos tuvieran que desviar a Gibraltar tropas destinadas en un principio a las colonias.
Los puertos de Toulon y Brest, en Francia, que estaban bloqueados por los británicos, fueron desbloqueados por la falta de efectivos de los británicos. Con los puertos atlánticos abiertos, los franceses pudieron llevar tropas a América al mando de La Fayette y de Rochambeau, siendo esta ayuda de gran importancia para los colonos, como se señaló más arriba.
Más tarde Holanda también se unirá a la coalición formada por España y Francia, con ambiciones de ganar posiciones por el dominio de los mares.
En 1781, 8.000 soldados británicos al mando del general Charles Cornwallis fueron rodeados en Virginia, el último reducto, por una flota francesa y un ejército combinado franco-estadounidense a las órdenes de George Washington de 16.000 hombres. Tras el sitio de Yorktown, Cornwallis se rindió, y el gobierno británico propuso la paz. En la batalla cayeron 156 británicos, 52 franceses y 20 independentistas, siendo los últimos muertos en combate durante la Guerra de la Independencia.
En los restantes frentes entre 1779 y 1781, España sitió Gibraltar, una vez más infructuosamente, y lanzó varias campañas contra distintos puntos estratégicos del golfo de México en manos británicas, la mayor parte coronadas por el éxito (Pensacola). Por otro lado, una exitosa expedición a Menorca permitió la recuperación de la isla en febrero de 1782. El Tratado de París o Tratado de Versalles se firmó el 3 de septiembre de 1783 entre Gran Bretaña y Estados Unidos y puso término a la Guerra de Independencia de los Estados Unidos. El hecho de que Gran Bretaña perdiese todas las posesiones en el continente americano al sur de Canadá y al norte de Florida, hacía imposible un desenlace militar favorable para los británicos, solicitando éstos el cese de las hostilidades. [editar] El tratado de París de 1783 (la Paz de Versalles) Artículo principal: Tratado de Versalles (1783)
Se reconocía la independencia de Estados Unidos de América y otorgó a la nueva nación todo el territorio al norte de Florida, al sur del Canadá y al este del río Misisipi. El paralelo 32º se fijaba como frontera norte. Gran Bretaña renunció, asimismo al valle del Ohio y dio a Estados Unidos plenos poderes sobre la explotación pesquera de Terranova.
España mantenía los territorios recuperados de Menorca y la Florida oriental y occidental. Por otro lado recuperaba las costas de Nicaragua, Honduras (Costa de los Mosquitos) y Campeche. Se reconocía la soberanía española sobre la colonia de Providencia y la inglesa sobre Bahamas. Sin embargo, Gran Bretaña conservaba la estratégica posición de Gibraltar (Londres se mostró inflexible, ya que el control del Mediterráneo era impracticable sin la fortaleza de la Roca).
Francia recuperaba la mayoría de sus islas en las Antillas, además de las plazas del río Senegal en África.
Holanda recibía Sumatra, estando obligada a entregar Negapatam (en la India) a Gran Bretaña y a reconocer a los ingleses el derecho de navegar libremente por el Índico.
Gran Bretaña mantenía a Canadá bajo su Imperio, a pesar de que los estadounidenses trataron de exportar a tierras canadienses su revolución.
Finalmente, se acordó el intercambio de prisioneros.
En general los logros alcanzados pueden juzgarse como favorables para España y en menor medida para Francia a pesar del elevado coste bélico y las pérdidas ocasionadas por la casi paralización del comercio con América, un pesado lastre que gravitaría sobre la posterior situación económica francesa. Por otra parte, el triunfo de los rebeldes estadounidenses sobre Inglaterra no iba a dejar de influir en un futuro próximo sobre las colonias españolas. Esta influencia vino por distintos caminos: la emulación de lo realizado por comunidades en similares circunstancias, la solidaridad de los antiguos colonos con los que aún lo eran, la ayuda de otras potencias interesadas en la desaparición del imperio colonial español, etc. Estos aspectos se manifestaron de un modo claro durante las Guerras Napoleónicas.
LA NUEVA CONSTITUCIÓN
Una vez conquistada la independencia resultó muy complicado poner de acuerdo a todas las antiguas colonias. En 1787, 55 representantes de las antiguas colonias se reunieron en Filadelfia con el fin de redactar una constitución. Se creaba así un único gobierno federal, con un presidente de la república y dos cámaras legislativas (Cámara de Representantes y Senado). Esta constitución estaba inspirada en los principios de igualdad y libertad que defendían los ilustrados franceses y se configuró como la primera carta magna que recogía los principios del liberalismo político estableciendo un régimen republicano y democrático. La independencia y democracia estadounidense causó un notable impacto en la opinión y la política de Europa.
George Washington fue elegido en 1789, de manera unánime, como el primer presidente de los Estados Unidos.
❸②Información
Argumento
El protagonista se llamará Connor y será medio nativo americano (por parte de madre) y medio inglés (por parte de padre). El juego se ambientará en Nueva york y Boston durante los años comprendidos entre 1753 y 1783.
Durante el principio del juego podremos experimentar la infancia de Connor en la frontera americana y veremos cómo fue criado por los Mohawk.
Connor dedicará su vida a enfrentarse a la tiranía y a los templarios, después de que los colonos ataquen y quemen su pueblo.
Apartado técnico
El motor gráfico será el AnvilNext, actualizado para que pueda mover batallas que muestren mil personajes simultáneos en pantalla. Así mismo el sistema de animaciones será completamente nuevo, animaciones faciales incluidas.
Jugabilidad
También podremos trepar árboles y montañas, y conoceremos a George Washington, Benjamin Franklin y Charles Lee durante nuestros viajes. Ubisoft también ha dicho que no todos los colonos británicos serán malvados opresores.
Otra novedad es que el terreno sí influirá en los personajes, ya que por ejemplo veremos a los soldados moverse lentamente y temblar por la fría nieve en invierno. En esta estación también se congelarán los lagos, permitiéndonos explorar los escenarios de forma distinta.
Habrá nuevos puzles en primera persona similares a los de Desmond en Assassin's Creed Revelations. También se ha confirmado que habrá más niveles de plataformas.
Otro elemento que se ha recuperado de anteriores entregas es el de la sincronización en las misiones, pero con mejoras, ya que ahora completar las misiones al 100% nos dará grandes beneficios. Han comparado este nuevo sistema con el de la subida de nivel de un personaje en un juego de rol.
Hay un nuevo sistema de notoriedad que no nos penalizará por explorar áreas arriesgadas. También se ha añadido una opción de viaje rápido porque ahora habrá que viajar mucho más. El minijuego de la defensa de guaridas se ha eliminado.
Ahora el botón de defensa es el mismo que el de contraataque, para evitar que los jugadores estén constantemente a la defensiva. En combate también podremos usar escudos humanos y tendremos la posibilidad de usar un gran número de ataques secundarios con el botón Y/triángulo.
Como en todos los juegos de la saga habrá una armadura definitiva, en este caso será una llamada Mohawk con calra inspiración en los orígenes de Connor.
Volverán los habituales modos competitivos para 8 jugadores que se incluyen en la saga desde La Hermandad.
Además un nuevo modo multijugador cooperativo para 2-4 personas se estrenará. Será completamente online y podemos verlo en funcionamiento en el los vídeos.
En el lugar donde surgió la violencia todavía se sienten algunas consecuencias de los recientes disturbios. Las llamas están bajo control y el ejército británico recluta a los últimos hombres reticentes, pero en los callejones no todos están dispuestos a alistarse.
PASO NOROESTE
Han pasado meses desde que estas naves quedaran atrapadas en el hielo del Paso Noroeste. Los que vinieron en ellas ahora luchan por sobrevivir, acechando entre los restos de naufragios y esperando a que el hielo se derrita.
CERVECERÍA, NY
Desde la sala de fermentación hasta la taberna, la cervecería te permite conocer el funcionamiento interno de este centenario oficio. Ten cuidado al explorar sus pasillos, no todos los clientes han venido a tomar un trago.
FORT WOLCOTT
Las sirenas de los barcos penetran la densa niebla, mientras el graznido de las gaviotas se mezcla con el sonido de cañones distantes disparando en el mar. Estos sólidos muros se construyeron para resistir cualquier asalto, pero no te salvarán de los Asesinos que acechan en la oscuridad.
PLANTACION VIRGINIANA
Antiguos robles se ciernen sobre un estrecho camino. Al final, una suntuosa mansión domina la clásica plantación junto al río. Durante un veranillo de San Miguel tardío, su tranquilo jardín puede parecer el paraíso, pero las apariencias engañan…
NORTH END, BOSTON
El lugar de reunión secreto de los Hijos de la Libertad. El North End de Boston es uno de los distritos más antiguos e históricos de la ciudad. Rastrea a tu blanco mientras recorres los pasos de los héroes de la revolución.
NÚCLEO DEL ANIMUS
Entra en el núcleo del Animus mientras intenta cargar Nueva York. Aunque el centro está terminado, el exterior está en bruto y cambia constantemente. No te dejes distraer por el peculiar entorno, hay Asesinos acechando en cada esquina.
LA DAMA REBELDE – Esta huérfana, que creció en las calles con su hermano pequeño, es una mujer fuerte y decidida que consiguió sobrevivir en la despiadada frontera del Nuevo Mundo. Su talento natural para la seducción y su astucia callejera le granjearon los favores de algunos de los políticos más influyentes de su época.
ALSOOMSE, DE ASCENDENCIA SHAWNEE
LA INDEPENDIENTE – Alsoomse se ganó su apodo en la infancia, pues era una niña bastante solitaria. A medida que iba creciendo, fue conocida sobre todo por su temperamento violento. Pero lo cierto es que es una campeona fuerte y decidida que pelea por la justicia y la igualdad. Luchará hasta la muerte por una causa en la que crea.
PADRE FEDERICO PÉREZ, DE ASCENDENCIA ESPAÑOLA, NACIDO EN FLORIDA
EL PREDICADOR – Movido por una fe inquebrantable, su inquietante carisma oculta la necesidad obsesiva de limpiar la tierra de pecadores. Condena a muerte con tanta facilidad como otorga el perdón, y no vacila al enfrentarse a aquellos que considera herejes.
CHOGAN, DE ASCENDENCIA MOHAWK
LA SOMBRA SILENCIOSA – Criado por su padre en un entorno aislado, lejos de su propia gente, Atasá:ta aprendió el arte de la caza. Vivió una vida tranquila y feliz hasta que encontró a su padre brutalmente asesinado por una patrulla de saqueadores británicos. Ahora, hambriento de venganza, ha convertido las ciudades de los recién llegados en su nuevo coto de caza mientras busca a los responsables.
“JOE”, DE ASCENDENCIA DESCONOCIDA
EL MERODEADOR NOCTURNO – Este hombre mentalmente inestable, un santo a la luz del día, acecha en las calles de Nueva York cuando cae la noche. Los rumores cuentan que trabaja como mercenario para una organización secreta. El dinero es su única motivación real. Su apodo “Joe” viene del nombre que pronunció una de sus víctimas segundos antes de morir, pero nadie se atreve a pedir más detalles.
EMILY BURKE, DE ASCENDENCIA IRLANDESA
LA PIONERA – La única niña de una familia de diez miembros, esta marimacho aprendió el significado del trabajo duro y el sacrificio desde muy temprana edad. Al crecer tuvo dificultades para ajustarse a lo que se esperaba de su sexo, pero cuando la guerra le arrebató a su padre y sus hermanos, abandonó toda pretensión y partió en busca de respuestas, matando a todo aquel que considera responsable de la pérdida de su familia.
DOCTOR VICTOR WOLCOTT, DE ASCENDENCIA BRITÁNICA, RESIDENTE EN NUEVA YORK
EL CHARLATÁN – Este educado hombre de ciencia disfruta adquiriendo nuevos conocimientos. Le fascinan especialmente la biología, la medicina y el funcionamiento interno del cuerpo humano. Tanto es así, que se rumorea que ha diseñado un elixir lo bastante potente para mantener vivos a sus pacientes mucho más de lo que permiten los métodos tradicionales.
JOHN O’BRIEN, DE ASCENDENCIA IRLANDESA
EL CARPINTERO – La personificación del perfecto trabajador irlandés, John viajó al nuevo mundo para empezar una nueva vida y escapar de su hogar, donde la libertad estaba bajo una amenaza constante. Es un hombre de pocas palabras. Tiene buen corazón, pero años de persecución a manos de los británicos le han predispuesto a reaccionar con violencia cuando lo provocan.
MATTHEW DAVENPORT, DE ASCENDENCIA BRITÁNICA
EL CAPITÁN DE BARCO – El comandante Davenport, un fiero y capaz oficial del ejército, fue uno de los mejores estrategas de su tiempo. Aunque parece frío y calculador, demuestra una feroz devoción por los hombres a su mando. Centrado únicamente en la guerra y en su deber, no tiene ni idea de que su propia hija se esconde entre sus soldados.
WILLIAM DE SAINT-PRIX, DE ASCENDENCIA FRANCESA
EL CAZADOR – Un hombre privilegiado, de Saint-Prix, que nació en una familia rica de las afueras de Boston, la cual le proporcionó la mejor educación. Se le daban especialmente bien las ciencias y la literatura, y adquirió los conocimientos necesarios para diseñar sus propias armas y estilo de combate. Aunque los revolucionarios le reprochaban sus orígenes nobles, su inteligencia y valor le permitieron ganarse el respeto de sus compatriotas.
FILLAN MCCARTHY, DE ASCENDENCIA ESCOCESA
EL RATERO – Como su hermana mayor, Gillian McCarthy, Fillan aprendió todo lo que sabe en las calles. Mientras su hermana usaba la manipulación para ascender en la escala social, rompió su relación con ella, pues no quería ser una carga para alguien que ya le había dado tanto. Ahora, este joven capaz de cuidar de sí mismo solo guarda lealtad a su próxima comida y a la hermana que nunca ve.
GERHARD VONSTATTEN, DE ASCENDENCIA ALEMANA
EL HESSIANO – Uno más de los miles de soldados alemanes enviados al nuevo mundo para luchar por los británicos, Vostantten destaca por su apetito por la guerra. Este hombre, cuya personalidad no tiene ningún rasgo destacable, es una máquina de matar imparable y ejecutará sus órdenes sin pensar jamás en la posibilidad de sufrir una derrota.
KURUK, DE ASCENDENCIA PAWNEE
EL OSO – Kuruk, un guerrero llegado de muy lejos, se marchó de su tierra natal cuando nombraron a su hermano mayor jefe de la tribu. En el exilio, este hábil luchador ha aprendido a crear armas mortíferas de diseño propio y de una notable eficacia. Su enorme fuerza y su mal genio hacen que sea una fuerza temible.
NUKILIK, DE ASCENDENCIA INUIT
EL FORZUDO – Cuando las noticias del pesar de sus hermanos sureños llegaron a su tierra, este jefe inuit viajó incontables millas al sur para ayudar a los revolucionarios y defender a su gente. A pesar de lo que sugiere su tamaño, su velocidad y agilidad lo convierten en un activo muy valioso. Es especialmente peligroso en las distancias cortas.
Todos contra todos: de 4 a 8 jugadores Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Tu objetivo es asesinar a los BLANCOS asignados y evitar que te maten tus PERSEGUIDORES. Cuanto mayor sea tu rango, más PERSEGUIDORES te darán caza. Gana quien obtenga la puntuación más alta. Los asesinatos de calidad aumentarán tu puntuación.
MODO CACERÍA
Modo por equipos: de 4 a 8 jugadores en 2 equipos Sesión de juego: 2 rondas de 5 minutos Cada equipo se turna para perseguir al otro equipo. Trabajad juntos para asesinar a vuestros blancos o escóndete con tus aliados y sobrevive. Ejecutar asesinatos de calidad y esconderse con tus aliados mejora tu puntuación.
MODO DUELO A MUERTE
Todos contra todos: de 4 a 8 jugadores Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Busca y asesina a los BLANCOS asignados y evita que te asesinen tus PERSEGUIDORES. Los jugadores compiten en una pequeña zona sin activar PERSECUCIONES ni usar la BRÚJULA. Los asesinatos de calidad aumentarán tu puntuación.
MODO ASALTO AL ARTEFACTO
Modo por equipos: de 4 a 8 jugadores en 2 equipos Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Tu objetivo es puntuar robando el artefacto del enemigo de su base y llevándolo a la tuya. Cuando estás en tu territorio, eres un PERSEGUIDOR, pero cuando entras en el territorio enemigo, te conviertes en BLANCO. Gana el equipo que consiga una mayor puntuación.
MODO DOMINIO
Modo por equipos: de 4 a 8 jugadores en 2 equipos Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Debéis colaborar para CAPTURAR TERRITORIOS y DEFENDERLOS del EQUIPO RIVAL para puntuar. Gana el equipo que llene el MEDIDOR DE PUNTUACIÓN o tenga la puntuación más alta al final de la CUENTA ATRÁS.
MODO ASESINAR
Todos contra todos: de 4 a 8 jugadores Sesión de juego: 1 ronda de 10 minutos Identifica, localiza y asesina al blanco de tu elección. Evita que otros jugadores te asesinen. Ejecuta asesinatos de calidad para puntuar más.
MODO MANADA DE LOBOS
MANADA DE LOBOS (ABIERTA) – NORMAL: de 2 a 4 jugadores sin restricciones.
MANADA DE LOBOS (CON INVITACIÓN) – NORMAL: de 1 a 4 jugadores, nadie puede unirse a la sesión, usa el sistema de invitaciones y grupos para jugar con tus amigos.
MANADA DE LOBOS (CON INVITACIÓN) – DIFÍCIL: solo con invitación, blancos más difíciles y umbrales de puntos más elevados.
MANADA DE LOBOS (CON INVITACIÓN) – EXTREMA: solo con invitación, los blancos más difíciles y los umbrales de puntos más elevados.
MANADA DE LOBOS es un modo cooperativo en el que entre 1 y 4 jugadores coordinan sus esfuerzos para conseguir la máxima puntuación, a base de eliminar oleadas de enemigos para llegar al siguiente UMBRAL DE PUNTOS antes de que acabe la CUENTA ATRÁS de la SECUENCIA.
Jugamos varias horas y os contamos qué nos han parecido las numerosas novedades de la prometedora tercera entrega de la saga, y también su multijugador.
La saga vuelve a saltar en el tiempo para llevarnos a la Guerra de la Independencia de Estados Unidos, donde deberemos ser la mano que acuchilla en la oscuridad para que triunfe la Revolución.
La historia principal de Assassin's Creed se ubica en un futuro próximo, septiembre de 2012 d.C. Desmond Miles, un barman y ex asesino, es secuestrado por desconocidos y es llevado a las instalaciones de Industrias Abstergo (una empresa farmacéutica cuya especialidad son los antidepresivos), donde investigadores trabajan en un proyecto con una máquina llamada "Animus".
El "Animus" es capaz de extraer recuerdos del ADN del usuario, pasadas de descendiente a descendiente, permitiendo al usuario revivir estos recuerdos como si fuera él mismo. Desmond fue "elegido" para el proyecto debido a su relación con su ancestro Altaïr Ibn La-Ahad (el nombre significa en árabe "El que vuela" y el apellido "Hijo de nadie"), un miembro de los Assassin´s durante la Tercera Cruzada en Tierra Santa. Los investigadores, el Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman, muestran interés en algo que hizo su antepasado.
Poco a poco se desvela el verdadero interés de la gente de Abstergo, y Desmond descubre, leyendo correos en las computadoras de Abstergo o hablando con Lucy, que en realidad ni los Templarios ni los Assassin´s han dejado de existir, y que está en medio de una determinante conspiración en los albores del fin del mundo.
Altaïr Ibn La-Ahad, al principio del juego, es un asesino reconocido por su grupo, pero al fallar una misión es degradado a la posición más baja, por lo que en el juego deberá volver a su antiguo rango siendo enviado por su líder Al Mualim a matar a una serie de personas con el fin de acabar con las cruzadas y traer la paz. Altair también es el nombre de una estrella de la constelación del Aquila (águila en latín), además, las ropas del personaje, especialmente su capucha en forma de pico, hacen que su sombra se vea como un águila cuando va cayendo. También se ha revelado que es hijo de un hombre musulmán y una mujer cristiana, aunque no es una persona religiosa. Fue entrenado para pelear con distintas armas, en combate cuerpo a cuerpo o bien atacar a distancia con cuchillos, su mejor arma.
Información:
Assassin's Creed es un videojuego de sigilo ambientado en la Edad Media, desarrollado por Ubisoft y pensado como primera parte de una tetralogía. Las primeras referencias del llamado Project Assassin se dieron a conocer en el evento Microsoft's Xbox 360. En un principio fue oficialmente presentado para la PS3, con fecha de salida para 2008, bajo el nombre de Assassin's Creed. Posteriormente, Ubisoft anunció que el juego estaría también disponible para PC, Xbox 360 y para el Iphone. El juego ha sido desarrollado por gran parte del equipo responsable de Prince of Persia: The Sands of Time, sello con 8 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
La entrega para PSP se sitúa inmediatamente después de los hechos de la primera entrega, mostrándonos la lucha de Altair contra el Temple en Chipre, siguiendo en esta ocasión su propio camino. Está destinado a llenar los huecos entre la primera y la segunda entrega para sistemas domésticos. La conectividad que permite desbloquear contenidos funcionará en ambos sentidos. De esta manera, los jugadores podrán desbloquear mejoras de vida y una espada secreta en el título de PlayStation 3 y estarán disponibles también en PSP. Del mismo modo, en PlayStation 3 se podrá acceder a cualquier arma especial, y a los Templar Coins, desbloqueados en PSP. Su fecha de salida es noviembre de 2009.
Desmond Miles, un barman secuestrado por los templarios en el año 2012, consigue huir de la prisión de Abstergo gracias a Lucy Stillman, una asesina actual, Lucy roba la información del sujeto 16 de abstergo y se la entrega a rebeca, la que la introduce en el animus 2.0 para que desmond "entrene" en menos tiempo. Tras un par de peleas a golpe limpio con los guardias de Abstergo, escapan en un coche hacia al refugio de asesinos actuales. Allí, como en Abstergo, los asesinos poseen un Animus, una máquina que permite conocer la vida de tus antepasados volviendo a su época. Esta vez, Desmond se transporta al Renacimiento, donde conoce a su antepasado, Ezio Auditore De Florencia.
Ezio Auditore De Florencia, un joven italiano que vivía la "dolce vita" a sus 17 años, se encuentra en un momento trágico de su vida, cuando las familias "amigas" de los Auditore conspiran contra su familia y consiguen encarcelarlos. Ezio logra hablar con su padre, Giovanni Auditore, banquero de la ciudad y asesino en secreto, en la cárcel, donde éste le dice a su hijo que vaya a su casa, descubra una habitación contigua y secreta y se apropie de todo lo que encuentre allí. Ezio descubre en la habitación un baúl de su padre una vestimenta de asesino, una espada y una hoja oculta del credo asesino rota, que más tarde Leonardo Da Vinci reparará. No consigue impedir que asesinen a su padre y a sus dos hermanos, Federico y Petruccio. Ezio huirá de Florencia con lo que le queda de su familia, su hermana y su madre. Es asaltado por un grupo de soldados dirigidos por Vieri de Pazzi, enemigo principal de Ezio, en medio de campo abierto, y rescatado al borde de la derrota por su tío Mario, que lo lleva a su pequeña villa, Monteriggioni, donde aprende lo básico en lo referente a manejarse con la espada, así como técnicas de evasión y defensa, mientras aprende simultáneamente los secretos de su familia.
Ezio Auditore logrará crecer como hombre a la vez que mejora sus dotes de asesino, fundamentales para llevar a buen puerto los desafíos que le esperan en la Italia Renacentista. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo Da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevarán a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio. El nuevo destino de este asesino se dibuja en la lejanía. Más allá de la venganza, se revela la necesidad de perpetrar el trabajo que, durante años, había llevado a cabo su progenitor entre las sombras. Una trama repleta de conspiraciones, engaños y enfrentamientos entre las familias más influyentes de la Italia Renacentista, sirven como telón de fondo para una propuesta interactiva cuyo argumento goza de un protagonismo mucho más acusado que el de la primera parte. Además, la acción se desarrolla desde el año 1476 hasta 1499, por lo que interpretaremos el rol de Ezio Auditore da Firenze en una de las épocas más importantes de su vida, algo que resulta muy enriquecedor para la compleja trama que compone el título. El desarrollo de la aventura está perfectamente estructurado, lo que hace muy interesante seguir desvelando misterios en aras de llegar hasta el emocionante desenlace de la historia en el cual el protagonista persige al "Español", el profeta de los caballeros templarios, Rodrigo Borgia, y este logra eludirlo pero pierde el fruto del Edén. Años después se convierte en Papa logrando así tener el poder de la llave que comparte poderes con el fruto. Ezio consigue vencer al poderoso templario, aunque, justo antes de asesinarlo, Borgia consigue zafarse y empuja a Ezio. Con ayuda del fruto del Edén en el cetro Papal, consigue abrir una cámara creada por los antiguos en la cual, donde según el templario debería estar Dios. Ezio acaba con él definitivamente antes de que entre en esa extraña cripta. Al penetrar él mismo se encuentra con la diosa Minerva, que habla sobre algo incomprensible para Ezio, pues es un mensaje a Desmond a través de los recuerdos del asesino donde le dice que la tierra perderá su campo magnético y será destruida por el Sol. Una vez acabado el mensaje de la diosa, se acaba la secuencia del Animus y es justo en ese momento cuando los templarios consiguen averiguar la localización exacta de aquel refugio. Llegan soldados y Warren Vidic, donde tienen una amarga conversación sobre lo que cometió al huir de abstergo, mientras Desmond pelea fieramente con una hoja oculta que Lucy le proporciona antes de marcharse. Durante pleno combate, los cuatro asesinos del refugio consiguen huir, al igual que Warren Vidic y los templarios restantes. La historia acaba con los cuatro asesinos huyendo en una camioneta hacia una cabaña mas al norte hablando sobre ponerse a trabajar para averiguar mas información para saber como detener los planes de abstergo.
Información:
Aún se conserva el mismo estilo de juego que en AC 1, pero con una gran variedad de mejoras y añadidos. A diferencia de AC 1, los jugadores no se encontrarán continuamente en la trama de una misión, sino que podrán iniciarlas cuando gusten, teniendo la posibilidad de andar libremente por el entorno virtual del juego, completar misiones secundarias, etc. Se han trabajado los sistemas de combate y escalada. En cuanto al combate, se han añadido nuevas armas y contraataques. Mientras que en AC 1, solo se contaba con el armamento que se proporcionaba a los jugadores a medida que iban completando misiones, ahora es posible contrarrestar a los enemigos estando desarmados, arrebatándoles sus armas (en el caso de que el enemigo no sea Milicia, será preciso que éste se encuentre débil) y hacer uso de ellas en beneficio propio. Respecto al sistema de escalada, ahora los edificios, especialmente las atalayas, han sido creados con el fin de que los jugadores se enfrenten a un puzle que deberán resolver para poder conquistar la cima del edificio (los jugadores deberán encontrar los salientes adecuados para poder trepar por los edificios). También existen, entre las diversas misiones secundarias que el juego ofrece, las tumbas de asesinos (criptas de los antepasados de Ezio, que fueron legendarios asesinos en su época y son conmemorados en este juego con monumentos). Existen un total de 6 tumbas. Cada una será un desafío para los jugadores, que pondrá a prueba sus habilidades de escalada, sigilo y velocidad para poder penetrar a través de los distintos escenarios, llenos de enemigos, trampas, puzles de escalada, etc. Cada tumba tiene una recompensa monetaria y un sello de asesino, necesario para obtener la armadura del legendario Altair. En el juego Ezio es ayudado también por el pintor e inventor, Leonardo da Vinci, este con la descifración de las páginas de los códigos que Ezio le debe llevar te construira armas especiales como las hojas ocultas, hojas de veneno, el revolver oculto y una máquina voladora que usarás durante las misiones de Venecia, puedes bajar el nivel de tu notoriedad sobornando heraldos o quitando carteles con tu imagen. Si tienes suficiente florines (dinero) puedes mejorar la villa de tu tío (quien también te enseñará trucos y clases para mejorar tus atributos)lo que te generara ingresos por impuestos que puedes usar para comprar mejores armas y todo lo que se pueda comprar en el comercio como ser medicinas, obras de arte, mejoras con la sastrería que igual aumentaran el valor de la Villa y por lo tanto tus ingresos, solo debes regresar a la Villa a traer el dinero cundo te lo avisa. Cuando te enzarces en una pelea y la quieres eludir puedes zambullirte en el agua o esconderte en la paja para no ser detectado siempre y cuando ningún guardia este persiguiendote (marcador en rojo).
El juego cuenta con información histórica de cada personaje y con una misión especial en la que serás el legendario Altair. Para acceder a la última misión "Asesinar a Rodrigo Borgia" es necesario haber recolectado las 30 páginas de Códigos, por ello es necesario irlas coleccionando desde que es posible además al llevarselas a Leonardo para que las descifre tendras nuevas armas y aumento de vida. Al final del juego tendremos una misión especial durante los créditos y también descubriremos una verdad que marcará la historia de los videojuegos, si quieres al terminar el juego puedes hacer escalamiento de todas las Atalayas, recolectar todas las plumas, las misiones de mensajero y de asesino.
El juego se lleva a cabo en Italia en la época del renacimiento, en el cual el jugador puede visitar libremente algunas ciudades.
Florencia: La ciudad natal de Ezio y donde se desarrollará la primera parte de la historia, la venganza de Ezio y la Conspiración de los Pazzi, sin dudas el lugar más interesante de la ciudad es el Duomo.
Monteriggioni: Una pequeña villa de la Toscana, perteneció a los antepasados de los Auditore y la ciudad es "gobernada" por Mario, el tío de Ezio. Cabe destacar que es el único lugar dónde no hay guardias y donde nadie nos atacará.
San Gimignano: Una ciudad de la Toscana, apodada La ciudad de las torres, podremos visitar no solo la ciudad, también se pueden recorrer los extensos campos dorados de la Toscana que rodean la ciudad.
Forli: La ciudad gobernada por la célebre Caterina Sforza podremos visitarla aunque ocurren pocos hechos destacables dentro de la ciudad, también se pueden visitar los innumerables pantanos y puertos pesqueros que rodean la ciudad.
Venecia: En la bella ciudad veneciana se desarrollará la mayor parte de la historia, podremos visitar la ciudad durante el apogeo de la Serenísima República de Venecia, es con diferencia la mayor ciudad de todas.
Roma: Aunque si bien se puede viajar a la capital italiana, sólo se puede visitar el Castillo de San Angelo y la Capilla Sixtina durante la misión de asesinato de Rodrigo Borgia pero no se podrá volver a visitar la ciudad.
Assassin`s Creed Lineage
Assassin`s Creed Lineage son una serie de 3 cortos previos a la salida del juego Assassin`s Creed II que servirán además de para promocionar el titulo, para introducirnos en la historia del mismo. Estos cortos tienen como protagonista a Giovanni Auditore, padre de Ezio, mientras intenta descubrir al culpable detrás de un complot para derrocar a la poderosa familia Medici y destruir a la Italia unificada.
Han sido dirigidos por el canadiense, Yves Simoneau, y escritos por él junto a William Raymond. El apartado técnico fue producido por Hybride Technologies, empresa comprada el año pasado por Ubisoft,y que se encargó de los efectos especiales de películas como 300 y Sin City. Si bien se desconoce la fecha de la segunda y tercera entrega se supone que se lanzarán una por semana hasta el lanzamiento, el 19 de Noviembre, de Assassin`s Creed II.
En el año 1190 d. C., la Tercera Cruzada intenta recuperar Tierra Santa del poder de los sarracenos, y así obtener el poder sobre la Ciudad Santa, Jerusalén. Un joven asesino llamado Altaïr deberá encontrar y recuperar un objeto sagrado: el Santo Grial. Se dice que tiene el poder de unir bajo una sola bandera a todas las facciones bajo el control de quien lo posee y poner fin a la Tercera Cruzada obteniendo la victoria o bien de los cruzados o de los sarracenos. Por lo tanto, el Cáliz, al ser un objeto tan poderoso en manos de los hombres, ha de ser encontrado y destruido.
Información:
Es un videojuego desarrollado por Gameloft y distribuido por Ubisoft para Nintendo DS. Se trata de una precuela del videojuego Assassin's Creed, y salió a la venta en España el 15 de marzo de 2008. En este juego se incluyen dos nuevas ciudades, Tiro y Alepo, más otras tres conocidas anteriormente, Jerusalén, Acre y Damasco, excluyendo la ciudad de Masyaf.
La aventura continúa justo después de Assassin's Creed II. Ezio, tras hablar con la diosa Minerva, escapa del Vaticano con la ayuda de su tío Mario y regresa a Monteriggioni donde les cuenta a los demás Assassins lo que vio en la cripta y lo que le contó Minerva. En Monteriggioni, Ezio recibe la visita de Caterina Sforza, la cual le pide ayuda para defender Forli de los ataques de los Borgia, Ezio le dice que la batalla de los Assassins ha terminado por el momento, pero justo al día siguiente, las fuerzas de César Borgia atacan Monteriggioni, Mario se lanza al ataque con los mercenarios pero es capturado y asesinado por César, el mismo Ezio es herido al tratar de rescatarlo. De camino a Roma, Ezio cae desmayado de su caballo por las heridas recibidas.
Ya en el presente, Desmond, Lucy, Shaun y Rebecca huyen de los templarios llegando a la actual Monteriggioni, se instalan en la antigua cripta de los Assassins para proseguir en el uso del Animus, Demostrando Desmond síntomas de haber utilizado el 'Animus por mucho periodo de tiempo y viendos recuerdos de Ezio como 'Fantasmas'.
De vuelta en Roma, Ezio se despierta en una casa, una mujer le dice que un hombre pagó por sus cuidados, Ezio se cura de sus heridas y se reúne con Nicolás de Maquiavelo, Maquiavelo le dice que los Borgia se han apoderado de Roma y buscan desesperadamente dominar toda Italia, y que además, cuentan con el apoyo del rey francés, Luis XII, Ezio recibe un escondite en Isla Tiberina de manos de Fabio Orsini, un amigo de Maquiavelo.
Ezio comienza a reunirse de nuevo con sus viejos compañeros, como El Zorro o Bartolomeo d'Alviano, que luchan contra el dominio de los Borgia, tras eliminar a la madame del burdel La Rosa en Flor, su madre María, y su hermana Claudia se hacen cargo del burdel, muy a pesar de Ezio. Tras eso, Caterina Sforza es capturada y trasladada para ser interrogada por Lucrecia Borgia, Ezio la rescata y la pone a salvo, Caterina decide marcharse a Florencia, ahora que Forli está en manos de los Borgia.
Ezio, Maquiavelo, Claudia y El Zorro traman un plan para acabar con los Borgia, Ezio se reúne con Egidio Troche, un senador de Roma, enemigo de los Borgia y cuyo hermano es cercano colaborador de ellos, Ezio libra a Egidio de sus problemas y este a cambio, le da la localización de un hombre apodado El Banquero, el cual lleva las cuentas de César Borgia, Ezio sigue aEl Banquero, cuyo nombre real es Juan Borgia, y lo asesina durante una fiesta.
Ezio se dirige ahora hacia las afueras de Roma, donde su viejo amigo, Bartolomeo d'Alviano, dirige a los mercenarios de la familia Orsini en la lucha contra los Borgia y su aliado francés, Octavien de Valois, tras rechazar a los soldados franceses, Ezio trama un plan para acabar con el barón de Valois, después de que este secuestre a Pantasilea, la esposa de Bartolomeo, Ezio se infiltra y asesina al barón, acabando con los refuerzos franceses de César.
Ezio ahora se reúne con El Zorro, para acabar con Micheletto Corella, el principal sicario y mano derecha de César Borgia, tras seguir a Micheletto, Ezio descubre que plánea acabar con el nuevo amante de Lucrecia por órdenes de César, Ezio se enfrenta a Micheletto y sus hombres en el Coliseo romano, aunque no acaba con Micheletto. Entonces se apresura a detener a El Zorro, que plánea matar a Maquiavelo, pensando que los espía para los Borgia.
Tras introducir a Claudia en los Assassins, Ezio y Maquiavelo descubren que César ha regresado a Roma y se dirige hacia el Castillo de Sant'Angelo, Ezio decide partir para acabar con toda la familia Borgia de una vez por todas, a través de una ventana en el castillo, Ezio ve como César acaba con la vida de su padre, Rodrigo Borgia y golpea a Lucrecia para que le cuente donde está escondido el Fruto del Edén, Ezio es más rápido y encuentra el fruto en una extraña figura, tras conseguir el fruto, Ezio acaba fácilmente con la vida de los soldados leales a César en Roma, y este se ve obligado a huir de la ciudad, cuando descubre que los cardenales le han retirado su apoyo.
Al mes siguiente, César llega a Roma dispuesto a reconquistar la ciudad con otro ejército, pero cuando pensaba que su ejército había llegado, César es arrestado por Fabio Orsini por orden del nuevo Papa, Julio II, con la orden de llevarle hasta España donde será encarcelado.
Tiempo después, César es hecho prisionero en Medina del Campo, en Castilla, pero logra escapar y llega hasta Navarra donde se pone al servicio del señor de Navarra para reconquistar el castillo de Viana, que estaba en poder del conde de Lerín, al mando de 10.000 hombres, César inicia el asedio del castillo, pero Ezio ya sabía su paradero y llega a Navarra, donde se enfrenta a César, Ezio lo derrota y lo arroja desde las murallas del castillo, acabando definitivamente con la vida de César. Con esa misión cumplida, termina la historia de Ezio Auditore.
En el presente, Desmond, Lucy, Shaun y Rebecca descubren donde está el paradero del Fruto del Edén y marchan hacia Roma, donde llegan al Coliseo. Utilizando un pasadizo subterráneo llegan a la basílica de Santa María en Aracoeli, desde donde acceden al templo de Juno Moneta, el lugar donde Ezio escondió el fruto. Tras llegar a la cripta, Desmond y sus compañeros se disponen a coger el fruto, pero el tiempo se para y escucha la voz de Juno, le habla a Desmond que se mueve de manera involuntaria, de repente, se acerca a Lucy y le clava la cuchilla, tras eso, cae desmayado.
En los creditos se pueden oír distintas voces que interactuan, aparentemente, usando el animus con desmond dentro en estado de shock .
Información:
Assassin's Creed: Brotherhood es un videojuego de acción-aventura en tercera persona cuyo énfasis principal es el sistema de juego al estilo "sandbox" en un mundo abierto en Roma. Como en los títulos anteriores, la mecánica principal del juego esta basada en movimientos de parkour, sigilo mezclándose con la multitud, asesinatos y un sistema de pelea cuerpo a cuerpo. El sistema de combate presenta múltiples mejorías y por primera vez en la serie, el juego ofrece un modo multijugador junto con mas de 15 horas de modo de un solo jugador.1
El juego introduce un nuevo sistema de gestión: el jugador puede reclutar nuevos miembros destruyendo cualquiera de las 15 "torres Borgia" en Roma, donde las tropas papales se encuentran estacionadas, y luego rescatando ciudadanos descontentos por el acoso de los guardias. El jugador, como Ezio, puede enviarlos a múltiples tareas por toda Europa o llamarlos como apoyo durante misiones (si no están ocupados antes). Colocar tareas a los nuevos asesinos los hace ganar puntos de experiencia, y el jugador puede personalizar su apariencia, habilidades y entrenamiento con armas hasta cierto grado, consumiendo los puntos de habilidad que ellos han ganado. Los asesinos pueden morir en misiones, de las cuales no regresarán. Ezio domina nuevos dispositivos como el paracaídas de Leonardo da Vinci, el cual puede ser usado para saltar de edificaciones altas, junto a los dardos venenosos, un veneno de más rápida acción, una ballesta y la habilidad para blandir y lanzar armas más pesadas como hachas.
El juego comienza tras los eventos ocurridos en La Hermandad. Desmond ahora se encuentra en estado de coma y es metido dentro del Animus para que su conciencia no se destruya. Es entonces que está en una isla, donde encuentra al Sujeto 16. Este le explica a Desmond que su mente está fragmentada en tres partes: la de Altair, la de Ezio y la suya, y que solo despertara de su coma si termina de ver todos las memorias de Ezio y Altair para que el Animus no tenga nada más que mostrar, y que divida de quienes son cada recuerdo. También le hace notar que él, para el Animus, es un virus que deberá ser eliminado, y que 16 hará todo lo posible para mantenerlo activo y que nadie se percate de su presencia. Luego, 16 dice que si Desmond se apura, podrá llegar al funeral de Lucy, revelando que Lucy murió al final del tercer juego. Entonces Desmond entra en Las Puertas Negras del Animus, reviviendo una vez más en las memorias de su antepasado Ezio Auditore Da Firenze, quien se encuentra camino a Masyaf en deseo de cumplir el sueño de su padre: encontrar la biblioteca de Altair, el asesino antepasado de Ezio -y a su vez de Desmond- que cambió la historia de los asesinos para siempre. Durante su trayecto, relata todas sus aventuras a su hermana Claudia por medio de cartas.
Ezio buscará las llaves de la biblioteca por todo Constantinopla, y así, dichas llaves le irán desvelando qué pasó con Altair hasta el final (toda su vida desde que se hizo asesino hasta su muerte). Cuando Ezio consigue recuperarlas todas y encuentra la información necesaria en la biblioteca, éste decide dejar de ser un Asesino, pero antes decide dejarle dejarle un último mensaje a Desmond “Te lo dejo a ti, tú sabes lo que tienes que hacer”. Y de esa forma, Desmond contacta con “Los que nos precedieron” y estos les comentan que, como pasó una vez, otra vez pasará: el fin del mundo. Como está próximo en la época actual, si no procede a detener a los Templarios, ocurrirá lo mismo que en su día. De esa forma, Desmond ya tiene clara su misión, es un Asesino, y así, despierta sabiendo lo que tiene que hacer.
En el DLC “El Archivo Perdido”, se profundiza más en la historia del Sujeto 16, y a su vez de Lucy. Clay Kaczmarek, el sujeto 16, se forma dentro de los asesinos y le asignan la misión de dejarse capturar por Abstergo para obtener información sobre el Animus. Se supone que Lucy debería cuidar de él, pero al final resulta que Worren había sido más listo que los asesinos y le había lavado el cerebro a la chica para que se hiciese muy "amiga" de Desmond y le sacase toda la información posible... Lucy era una traidora y eso explica por qué termina siendo apuñalada.
Clay enloquece por el intensivo uso del Animus y finalmente muere... su cuerpo se desintegra pero consigue volcar su mente en el Animus, así contacta con Desmond durante los anteriores juegos y hasta el actual.
Información:
El juego sigue la jugabilidad estándar de la serie de mundo abierto. Las nuevas adiciones incluyen un elemento de juego llamado gancho que se puede utilizar para toda la ciudad y agarrar enemigos para tirar en un ataque combinado, Ezio también tendrá 120 variaciones diferentes de bombas a su disposición, que se podrán crear.
La Vista de Águila ha sido sustituida por el Sentido de Águila. De acuerdo con Alex Amancio de Ubisoft, "con el Sentido de Águila tú te centras en un personaje y puedes obtener una aproximación de dónde va a ir. Serás capaz de detectar la trayectoria que un guardia tendrá, puedes adelantarlo, establecer una bomba, y crear una trampa o una emboscada.
El concepto de las Torres Borgia se ha ampliado también, las Torres Borgia ya no existen, un nuevo sistema ha sido creado en su lugar. Hay lugares en toda la ciudad que se llama Assassin's Dens - puedes construir estas casas matando a los templarios que tengan presencia en la zona a través de diferentes escenarios de asalto. Una vez obtenido, serás capaz de mejorar los edificios y agregar tirolinas a través de sus tejados. Los guardias en la zona pasará de hostil a la posición neutra.
Si una de tus guaridas es atacada, serás capaz de enviar tropas para sofocar la amenaza si es que estas demasiado lejos para hacerle frente uno mismo, al visitar una cercana sala bajo su control y asignar un maestro asesino como la sala de señor, para garantizar su protección.
Revelations ha subido el nivel mecánico subiendo de nivel 10 a 15, mientras que las tradicionales misiones secundarias se han desechado a favor de "los eventos al azar".
Sobre 1490, quince años después del asesinato de su familia por Rodrigo Borgia, Ezio Auditore Da Firenze se topa con Luis de Santángel, compañero de viaje de Cristobal Colón. El descubridor se cita con "el Español" (Rodrigo Borgia o Jose Minini), quien desea asesinarle y conseguir los mapas necesarios para zarpar hacia Ásia por la ruta del oeste.
Es entonces cuanto Ezio viaja a España y se alía con los asesinos del país para liberar la presión ejercida por los templarios, con Tomás de Torquemada en cabeza que aprovecha su máximo rango como inquisidor y confesor de la reina Isabel.
Información:
Assassin's Creed II: Discovery es un videojuego desarrollado por Griptonite Games y distribuido por Ubisoft para Nintendo DS, iPhone y el iPod Touch. Se trata de una secuela del videojuego Assassin's Creed II, y salió a la venta en España el 19 de noviembre de 2009.En este juego se incluyen tres nuevas ciudades, Zaragoza, Barcelona y Granada .
Assassin´s Creed: Lost Legacy
Plataformas: 3DS - No salió a la luz.
Historia:
El juego estaría protagonizado por Ezio Auditore da Firenze, una vez mas como protagonista principal. La historia comenzaba con el viaje de Ezio a Oriente, a la antigua ciudad de Masyaf, donde descubriría los orígenes de la orden de los Asesinos, y sus posibles conexiones con la historia del primer Assassin's Creed y Altaïr ibn-La'Ahad.
Información:
Assassin's Creed: Lost Legacy es un videojuego cancelado que iba a ser desarrollado para la Nintendo 3DS. Fue anunciado en primicia durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 de 2010. El juego se ha cancelado, y de él ha surgido la idea de crear Assassin's Creed: Revelations.
----------- "There`s only room for one Snake and one Big Boss" "There´s one last thing I must do...one last punishment I must endure"
Pregunta: Qué contiene el paquete llamado Antología Assasin's Creed que hay en la PSN?! Todos los juegos con sus descargables?! Obviando el III evidentemente. No existe en formato físico? Es que no encuentro nada de información por internet.
Respuesta: En físico sé que para PS3 va a salir un pack de la saga con el 1,2, LH y Rev. Y todos los dlcs del 2. No de la LH ni Rev, lo cual me parece una gilipollez. Pero bueno, estos 2 últimos sus dlc eran en su mayoría para el multi online.
Respecto al pack del PSN creo que es algo parecido ya que incluye los 4 juegos, pero puede que si incluya todo el dlc. Se llama Assassins Creed Complete Pack y incluye las ediciones Complete de cada entrega, así que con ese nombre deberían traer todo...
Pregunta: ¿Cuales son los trajes disponibles para el juego?
Respuesta:
Atuendo de Asesino -> Equipo inicial. Atuendo de Boston -> Se puede comprar en cualquier tienda. Secuencia 6. Atuendo de Jamestown -> Se puede comprar en cualquier tienda. Secuencia 6. Atuendo de Charlestown -> Se puede comprar en cualquier tienda. Secuencia 6. Atuendo de Nueva York -> Se puede comprar en cualquier tienda. Secuencia 9. Atuendo de Filadelfia -> Se puede comprar en cualquier tienda. Secuencia 9. Atuendo de Baltimore -> Se puede comprar en cualquier tienda. Secuencia 9. Atuendo de Altaïr -> 100% de sincronización en todas las misiones principales con todos los objetivos opcionales. Atuendo del Capitán Kidd -> Completar todas las misiones navales de Isla del Roble. Atuendo original de Achilles -> Completar la misión "El cuadro de Achilles" Atuendo de kanien´kehá:ka -> Reunir todas las plumas. Atuendo de Ezio; AC La Hermandad -> Mediante puntos Uplay.
❽② DLC/Contenido descargable
Se ha desvelado que el juego contará con 60 mins. de dlc exclusivo de PS3. Serán misiones secundarias del mismo tipo que las que vendrán con algunas reservas.
El juego dispondrá también de un Season pass para aquellos que quieran disponer de 5 dlcs y un descuento del 25% en el resto de dlc futuros. Costará 30€ o 2400 Microsoft Points y estará disponible para todas las plataformas (PS3, Xbox 360, PC y WiiU). Nos incluirá la descarga de cinco DLCs, tres de los cuales son el de la tiranía de G.W. para el modo campaña y dos para el multijugador. Ubisoft ha confirmado que con el Season Pass ahorrarás un 25% en los DLCs.
- DLC: Las ruinas perdidas mayas Secreto: (Pincha para leerlo)
La misión de Connor lo lleva hasta una antigua pirámide maya, llena de misterios y revelaciones. Desbloquea el legendario sable del capitán Kidd, un arma brutal y una belleza de acero.
- DLC: El fantasma de la guerra Secreto: (Pincha para leerlo)
Las tornas de la revolución se vuelven a favor de los templarios. Desbloquea la maza de guerra Pontiac, una poderosa arma de los indios norteamericanos.
- DLC: La Tiranía del Rey Washington Secreto: (Pincha para leerlo)
Discurre el año 1783. La revolución americana ha terminado, pero la verdadera batalla no ha hecho más que empezar. Cegado por una sed de poder sin límites, George Washington se ha autoproclamado Rey y ahora, nuestro nuevo héroe Connor deberá destronar al tirano y devolver la libertad al pueblo.
- DLC: Un secreto peligroso Secreto: (Pincha para leerlo)
Enfréntate a un secreto que podría poner en peligro las arcas de la revolución. Si tienes éxito, recibirás como recompensa un arma exclusiva: un mosquete de llave de chispa. Un secreto peligroso es una mision adicional de Assassin's Creed III, unicamente accesible atraves de la special edition (edicion especial) del juego.
- DLC: Misión Benedict Arnold (Exclusiva PS3) Secreto: (Pincha para leerlo)
La moral de las tropas patriotas está en su nivel más bajo desde que se inició el conflicto, y para empeorar las cosas, a oídos de George Washington llega la existencia de una conspiración a través de la red de espionaje Culper. La conspiración amenaza el fuerte de West Point, lo que llevaría a la destrucción de todo su ejército y acabaría con las esperanzas de éxito de la Revolución. Sin nadie en quien confiar, Washington acude al único hombre capaz de frustrar los planes de los traidores: Connor. Vive en primera persona esta parte de la historia que convirtió el nombre de Benedict Arnold en sinónimo de “chaquetero” y haría famoso a este traidor durante los siglos posteriores.
Trailer DLC exclusivo PS3
- DLC: Paquete multijugador de El Tirador Secreto: (Pincha para leerlo)
Desata la furia del tirador en multijugador con un nuevo personaje, el tirador; además de una reliquia, un emblema, una ilustración especial y el título de “Bufón”. - Personaje: el tirador - Reliquia: títere del arlequín - Emblema: máscara - Imagen: el arlequín - Título: “El bufón”
- DLC: Paquete para un jugador El capitán de la Aquila Secreto: (Pincha para leerlo)
APARIENCIA DEL MODO INDIVIDUAL: uniforme del capitán de la Aquila. ARMA DEL MODO INDIVIDUAL: hacha de abordaje.
- DLC: Paquete para un jugador El Asesino colonial Secreto: (Pincha para leerlo)
APARIENCIA DEL MODO INDIVIDUAL: atuendo tradicional de Asesino de las colonias, previamente llevado por el Asesino John DeLatour. ARMA DEL MODO INDIVIDUAL: mosquete escocés de llave de chispa del que, según dicen, salió “el disparo que se oyó en el mundo entero”, aunque tal afirmación resulta imposible de confirmar.
Duro despertar Puntos: 10 Vuelve a entrar en el Animus.
Queridísimo papá Puntos: 20 | Secreto Completa el estadio (en el presente).
Cruzarse con Cross Puntos: 20 | Secreto Completa el rascacielos (en el presente).
El fin está cerca Puntos: 20 | Secreto Completa Abstergo (en el presente).
Toda buena obra tiene su castigo Puntos: 20 Abre la puerta del templo y descubre el destino de Desmond.
Invitado misterioso Puntos: 20 Completa las secuencias 1 y 2.
El viaje da su Fruto Puntos: 20 Completa la secuencia 3.
El nacimiento de un héroe Puntos: 20 Completa la secuencia 4.
El día que el templario lloró Puntos: 20 Completa la secuencia 5.
El té es para los ingleses Puntos: 20 Completa la secuencia 6.
Ver el blanco de sus ojos Puntos: 20 Completa la secuencia 7.
Lobo enjaulado Puntos: 20 Completa la secuencia 8.
Dos en el mar Puntos: 20 Completa la secuencia 9.
Inquietantes esperanzas Puntos: 20 Completa la secuencia 10.
Fin difícil Puntos: 20 Completa la secuencia 11.
La suma de la verdad Puntos: 50 Completa la secuencia 12.
Perfeccionista Puntos: 50 Completa el 100% de restricciones de todas las misiones principales.
Un hombre extraordinario Puntos: 10 Completa la Enciclopedia del hombre corriente.
Patente para uso personal Puntos: 10 Elabora una de las invenciones de Franklin para decorar tu casa.
Venid a mi casa Puntos: 10 Recluta a cualquier artesano y haz que se establezca en la hacienda.
Estamos todos Puntos: 20 Encárgate de que todos los personajes opcionales se establezcan en la hacienda.
Jugador original Puntos: 20 Gana una partida de fanorona, molino y bocha en la hacienda.
Pisando fuerte en el fuerte Puntos: 20 Explora el fuerte Wolcott.
Kidd de supervivencia Puntos: 30 Descubre el misterio de la isla del Roble.
Al mar en tiempos revueltos Puntos: 40 Completa todas las misiones navales a bordo de la Aquila.
¡Emprendedor, no pirata! Puntos: 20 Completa los 12 contratos de corso.
Mi barco es mi castillo Puntos: 10 Mejora la Aquila.
Solo para invitados Puntos: 20 Sé invitado a unirte a un club.
Reputado y cumplidor Puntos: 30 Completa todos los desafíos de alguno de los clubs.
Un hombre del pueblo Puntos: 20 Libera todos los distritos de Boston o de Nueva York.
Monopolista Puntos: 10 Envía una caravana a Boston, Nueva York y la frontera.
Con la cabeza en la nube Puntos: 20 | Secreto Encuentra todos los pivotes y sincroniza el Animus con la nube.
Ha perdido los papeles Puntos: 20 Recupera todas las páginas de uno de los almanaques de Ben Franklin.
Completista Puntos: 50 Completa todas las entradas del panel del medidor de progreso.
Multitarea Puntos: 20 Completa el 50% de las entradas del medidor de progreso.
Trinchado y asado Puntos: 20 Ejecuta un doble asesinato usando un mosquete.
Espectáculo de circo Puntos: 10 Mata a 15 guardias con un solo disparo de cañón.
Depredador Puntos: 10 Cuelga a 5 enemigos con dardos de cuerda.
El príncipe de los ladrones Puntos: 10 Saquea una caravana sin matar a ninguno de sus guardias.
Lo que tenga que pasar, pasará Puntos: 10 Bloquea una línea de fuego 5 veces con un escudo humano.
Diez fusiles esperan Puntos: 20 Tras pasar a ser totalmente notorio, mata a 10 jägers antes de perder tu notoriedad.
Magna cum laude Puntos: 20 Haz que un aprendiz alcance el rango de Asesino.
Coureur des bois Puntos: 10 Intercambia pieles intactas en todos los colmados.
Testigo presencial Puntos: 10 Presencia la muerte de un enemigo a manos de un depredador.
The End Puntos: 30 Completa todas las misiones de epílogo que se desbloquean tras los créditos finales.
Abstergo Entertainment Puntos: 10 Llega al nivel 20 en el modo multijugador.
Cazador mortal Puntos: 20 Llega a la secuencia 10 en un mapa en el modo multijugador Manada de lobos.
Equipo ganador Puntos: 20 Forma parte del equipo victorioso al final de una sesión de juego de multijugador.
Personalizado Puntos: 10 Personaliza tu perfil y personaje multijugador.
La verdad saldrá a flote Puntos: 20 Desbloquea la versión pirateada de uno de los vídeos de Abstergo en la búsqueda de la historia.
❽④ Agradecimientos http://assassinscreedcenter.wordpress.com/ Dark-Precursor Asgalath Jimmy79-SGC- pichu y jason_bourne por la info de sus PO. Wikipedia
----------- "There`s only room for one Snake and one Big Boss" "There´s one last thing I must do...one last punishment I must endure"
Joe, tan malo es el final de Desmond ? Es que en todos lados leo que es lo peor de lo peor xD. Al menos espero que el final de Connor este a la altura de la saga y sea EPIC, no ?? Es que me encanta la trama de Connor.
----------- Actualmente jugando: The Walking Dead GOTY (PC), Battlefield 3: Online (PS3), Soul Sacrifice (PS Vita) - Terminados este año: Battlefield 3, Dishonored, Bioshock Infinite, Halo 4, TOMB RAIDER, Ni no Kuni, DarkSiders 2.
DESESPERACIÓN ABSOLUTA para hacer la misión de El gigante y no se qué naval donde la sincronización perfecta es destruir 3 manowars con un tiro en powder store.
DESESPERACIÓN ABSOLUTA para hacer la misión de El gigante y no se qué naval donde la sincronización perfecta es destruir 3 manowars con un tiro en powder store.
Voy a intentarlo por vigésima vez xD
no sé si pichu la superó ya. Preguntale por el live si lo tienes.
Aun tengo pendiente mi review... pero claro, entre que subo la hacienda, mando los tres asesinos que tengo a por encargos, voy mejorando mi sincronización poco, subo el aquila con mas items, recojo plumas, tesoros y baratijas (ya tengo 20)... no doy a basto... voy por la secuencia 7. Viendo como se critica el final, realmente voy a disfrutar del camino mas que del final....
En cuanto a las secuencias de desmond, solo he jugado a una, pero es simplemente salir del animus, para darse cuenta que el mimo del juego esta en la época que representa, nunca el presente. Así ha sido en este y en toda la saga....
Joe, tan malo es el final de Desmond ? Es que en todos lados leo que es lo peor de lo peor xD. Al menos espero que el final de Connor este a la altura de la saga y sea EPIC, no ?? Es que me encanta la trama de Connor.
Yo como dije en otro post, personalmente no digo que sea malo ni deje de serlo, digo que a estas alturas ya se ha estirado demasiado el chicle, otro forista lo definió como "precipitado" algo de eso hay.
----------- Educad a los niños y no será necesario castigar a los hombres
No te comas mucho la cabeza, el final es como en el resto de Assassins, que cuando parece que va venir lo más interesante aparecen los créditos y punto. Lo que claro, como decían que con la tercera parte se iba a cerrar la historia de Desmond, pues la gente después de 5 entregas se esperaba un final épico, y cuando esperas mucho pues pasa lo que pasa
----------- Es una laaata el postear, todos los dias les tienes q contestar. Aparte de leerdos, gracias a dios, siempre hay forista q aportan mogollon
de momento el juego me esta gustando, pero me vuelvo un poco loco. la jugabilidad, la han cambiado un poco y no me gusta del todo, si antes era perfecto... pero supongo que sera acostumbrarse. por que el caso de los otros assasins corrías dando al boton X en el caso de la ps3, y ahora solo sirve para saltar, antes para correr y saltar.y yo que eso lo controlaba mucho pues ahora me cuesta horrores..
el tema de gráficos y tal pues bueno no esta mal, algún que otro shader, y tal pero bueno el aspecto gráfico me gusta. y las zonas me gustan pero como bien digue supongo que sera acostumbrarme pero me pierdo bastante la verdad. y ya no se puede comprar no? ni armas ni nada o al o mejor llevo poco juego estoy por la secuencia 6 u 7 creo recordar.
y ya no hay ni bancos, ni puedo tener ganancias verdad? o cambia todo esto mas adelante? como vuelvo a decir sera acostumbrarme a la nueva vida
connor, me gusta y no me gusta es un poco soso, serio, pero no me parece nada mal personaje es diferente, estabamos demasiado acostumbrados a ezio y ezio es DIOS jeje.
Gracias por vuestras impresiones, de momento me quedo mas tranquilo. Yo sinceramente tampoco me esperaba un final Épico para Desmond ya que supongo que por mucho que dijeran que iban a acabar con Desmond, dudo que sea así. Porque supongo que querrán sacar otro AC:Brotherhood pero con Connor para el año que viene.... Digo yo xDD !! Aun voy por la secuencia 9 y me queda mucho juego por delante... Estoy disfrutándolo como ningún otro juego, estoy encantadísimo con él.
Para PSP:
No hay bancos en esta entrega, pero hay otro sistema para tener ganancias. El de enviar Caravanas mercantes desde tu ''Libro de cuentas'' con los objetos, pieles que caces o objetos que recojan tus aldeanos de la Hacienda y para esto tendrás que hacer misiones de Hacienda.
Desde mi punto de vista es mucho mas entretenido y que le da mucha mas vidilla al juego, que el de reconstruir la ciudad y obtener dinero automático.
----------- Actualmente jugando: The Walking Dead GOTY (PC), Battlefield 3: Online (PS3), Soul Sacrifice (PS Vita) - Terminados este año: Battlefield 3, Dishonored, Bioshock Infinite, Halo 4, TOMB RAIDER, Ni no Kuni, DarkSiders 2.
de momento el juego me esta gustando, pero me vuelvo un poco loco. la jugabilidad, la han cambiado un poco y no me gusta del todo, si antes era perfecto... pero supongo que sera acostumbrarse. por que el caso de los otros assasins corrías dando al boton X en el caso de la ps3, y ahora solo sirve para saltar, antes para correr y saltar.y yo que eso lo controlaba mucho pues ahora me cuesta horrores..
el tema de gráficos y tal pues bueno no esta mal, algún que otro shader, y tal pero bueno el aspecto gráfico me gusta. y las zonas me gustan pero como bien digue supongo que sera acostumbrarme pero me pierdo bastante la verdad. y ya no se puede comprar no? ni armas ni nada o al o mejor llevo poco juego estoy por la secuencia 6 u 7 creo recordar.
y ya no hay ni bancos, ni puedo tener ganancias verdad? o cambia todo esto mas adelante? como vuelvo a decir sera acostumbrarme a la nueva vida
connor, me gusta y no me gusta es un poco soso, serio, pero no me parece nada mal personaje es diferente, estabamos demasiado acostumbrados a ezio y ezio es DIOS jeje.
gracias y saludos!!
Pues yo lo veo perfecto ahora, sin tanta chorrada de perfil alto y perfil bajo. Antes para correr era R1 + X, ahora solo R1 y para trepar lo mismo, a mi me parece una simplificación a mejor
y ya no se puede comprar no?
Puedes comprar armas, consumibles, cambiar el color de ropa de Connor, etc…, en las tiendas
y ya no hay ni bancos, ni puedo tener ganancias verdad?
Ahora ya no hay bancos ,ni sastrerías, ni librerías, ahora tienes una hacienda donde vas reclutando artesanos para ir aumentando la población. Puedes generar ingresos a través de la hacienda creando objetos y vendiéndolos, o cazando y vendiendo las piezas. Tambien tienes los contratos de asesinos, y si sigues mal de pasta siempre puedes robar xD
----------- Es una laaata el postear, todos los dias les tienes q contestar. Aparte de leerdos, gracias a dios, siempre hay forista q aportan mogollon
homer se que sera mejor seguro, eso es acostumbrarme. a la jugabilidad.
Para Link_Ilia:
si algo de la hacienda vi en el juego, o sea voy haciendo las misiones y recojiendo pieles, y vendo las caravanas. y las creo a traves de los objetos que consigo o me den los aldeanos. y a esos aldeanos como los consigo tanbien con las misiones de hacienda?
homer se que sera mejor seguro, eso es acostumbrarme. a la jugabilidad.
Para Link_Ilia:
si algo de la hacienda vi en el juego, o sea voy haciendo las misiones y recojiendo pieles, y vendo las caravanas. y las creo a traves de los objetos que consigo o me den los aldeanos. y a esos aldeanos como los consigo tanbien con las misiones de hacienda?
gracias!!
Exacto, los aldeanos los consigues con las misiones de la Hacienda, que por cierto son una verdadera gozada.
----------- Actualmente jugando: The Walking Dead GOTY (PC), Battlefield 3: Online (PS3), Soul Sacrifice (PS Vita) - Terminados este año: Battlefield 3, Dishonored, Bioshock Infinite, Halo 4, TOMB RAIDER, Ni no Kuni, DarkSiders 2.
Tu tienes una hacienda, que no es mas que un espacio de tierra donde se encuentra tu casa. A medida que vayas avanzando en el juego te encontras con misiones secundarias llamadas “misiones de hacienda”, estas misiones (que ya digo son secundarias) sirven para reclutar a nuevos artesanos (carpinteros, leñadores, granjeros…). Tambien hay “misiones de hacienda” que sirven para subir de nivel a artesanos que ya tengas en tu hacienda
Luego viene el desarrollo y el comercio Una vez que ya tengas trabajadores en tu hacienda. Encontraras en tu casa o en cualquier tienda de las ciudades unos “libros de cuentas”, atraves de estos libros podrás crear objetos y venderlos mediante caravanas. Cuando mires un "libro de cuentas" te encontraras con 3 opciones: comprar, desarrollar, caravanas 1. Comprar: aquí compras los recursos y materiales producidos por tus artesanos
2. Desarrollo: aquí creas los objetos (ropa, alimentos, medicinas…), para ello necesitas: - Planos: listas de lo que necesitas para crear dicho objeto. Los encontraras en cofres - Artesanos: la persona encargada de fabricar el objetos, algunos objetos necesitan que el artesano tenga un cierto nivel. Los encontraras haciendo “misiones de hacienda” - Recursos: los materiales necesarios para hacer el objeto. Los encontraras en varios sitios (cofres, saqueando, cazando, etc..) o comprándolos a tus artesanos como hemos dicho en el punto 1
3. Caravanas: Una vez que tengas el objetos (o los objetos) creados puedes venderlos a las tiendas mediante caravanas para ello necesitas 2 requisitos: El primero haber visitado una tienda en alguna de las ciudades o la frontera. Y el segundo tener al menos una caravana, para tener una caravana tienes que crearla como hemos explicado en el punto 2
Luego hay mas factores, como comerciantes que te darán mas o menos dinero, los impuestos, el riesgo de mandar caravanas. Pero ya son cosas con las que es mejor que vayas jugando[
----------- Es una laaata el postear, todos los dias les tienes q contestar. Aparte de leerdos, gracias a dios, siempre hay forista q aportan mogollon
ok, y a partir de ahi despues los aldeanos me consiguen cosas y me las dan? y asi puedo ir ahorrando pasta? y otra pregunta las tiendas en el juego cuando aparecen o donde estan por que no las veo..