Lugar: El Universo · 8350 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 14:34 25/10/2012 |
![]() | Lugar: Mexico · 24535 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 14:37 25/10/2012 Editado: 15:16 25/10/2012 (3 veces) |
![]() | Lugar: Barcelona · 4147 mensajes · Colección
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Lugar: Valencia · 6619 mensajes · Colección
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| #5 Enviado: 14:40 25/10/2012 |
Lugar: · 20830 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 14:44 25/10/2012 |
Lugar: El Universo · 8350 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 14:49 25/10/2012 Editado: 14:50 25/10/2012 (1 vez) |
Lugar: · 20830 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 14:56 25/10/2012 |
![]() | Lugar: Oviedo · 38093 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 14:59 25/10/2012 Editado: 15:00 25/10/2012 (2 veces) |
| gráficamente le veo que le falta un poco para alcanzar el sobresaliente |


Lugar: · 11104 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 15:00 25/10/2012 |
Lugar: El Universo · 8350 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 15:03 25/10/2012 |
| gráficamente le veo que le falta un poco para alcanzar el sobresaliente |


![]() | Lugar: Oviedo · 38093 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 15:05 25/10/2012 Editado: 15:08 25/10/2012 (2 veces) |
| Pues a mi Kid Icarus y Starfox 64 me parecen de lo más bruto que he visto en 3DS. |
| Para Mascaron Rojo: |
Más que potentes, son juegos que saben jugar bien sus cartas en lo visual y crean espectáculo mediante combinación inteligente de planos, un montón de elementos en pantalla y otros artificios propios de los juegos con desarrollo on-rails. La prueba de ello está en que en Kid Icarus: Uprising la cosa decae bastante en los niveles a pie y ahí salen a relucir la mayoría de detalles cutres a nivel gráfico ![]() |

Lugar: Valencia · 6619 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 15:05 25/10/2012 Editado: 15:06 25/10/2012 (1 vez) |
| Soy el único al que le entretuvo el primero? |
![]() | Lugar: · 9700 mensajes · Colección
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Lugar: Japon · 1653 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 22:36 25/10/2012 Editado: 22:45 25/10/2012 (1 vez) |