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[Post Oficial] ♦ ♦ ♦ Bioshock Infinite ♠ ♠ ♠ Un Ícaro en nuestros dias ?
| #1 Enviado: 18:35 20/10/2012 Editado: 14:32 25/03/2013 (4 veces)
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Título: Bioshock Infinite Género: Shooter en 1ª persona Desarrolladora: Irrational Games Distribuidora: 2K Games Plataformas: Xbox 360/PS3/PC Online: Por determinar Fecha de lanzamiento: 26 de Marzo de 2013 Pegi: +18 Web Oficial: Bioshock Infinite |
Ediciones limitadas:
Ultimate Edition
Incluye:
-Una Figura de Songbird -Un llavero, una litografía -Una miniatura de un Handyman -Un libro de arte -Extras descargables
Premium Edition:
-Un llavero, una litografía -Una miniatura de un Handyman -Un libro de arte -Extras descargables
Carátulas oficiales (de momento americanas)
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Detalles y Noticias:
Se desvela el nombre de los nuevos "Big Daddys": Handyman.
El título "Infinite" no ha sido escogido al azar, se mostrará al final del juego y enlazará con Bioshock. Habrá fases de día y de noche y 2 facciones distintas dentro del juego, uno de ellos el sector ultranacionalista de Columbia.
Se baraja la inclusión de 3D en el juego.
Vox Populi y The Founders serán las facciones enfrentadas en Columbia.
Columbia, la ciudad donde se ambienta el título, nos encontramos con dos facciones enfrentadas: The Founders, ultra nacionalistas religiosos, y Vox Populi, que representan al movimiento anarquista internacional. Estas dos facciones se encontrarán en constante enfrentamiento a nuestro alrededor con Booker, el protagonista, y Elisabeth, la misteriosa mujer que hemos podido ver ejerciendo sus poderes en el tráiler, sumergidos en mitad de un conflicto verdaderamente brutal.
Bioshock: Infinite. Sus creadores señalan que "la acción" será más variada El creador de Bioshock cree que en la industria hay cierto complejo "Hollywood" Irrational Games afirma que Unreal Engine 3 "no era suficiente" para Bioshock: Infinite Bioshock Infinite no será un port en PlayStation 3 bioshock infinite: el combate en el primer episodio de la saga era muy simple bioshock infinite soportará move y se anuncia que bioshock hara su entrada en PSvita Ken Levine cree que los "sensores de movimiento" necesitan separarse de las experiencias principales Irrational reconoce influencias de Arkham Asylum en Bioshock Infinite Ken Levine reconoce que de momento no hay intención en Irrational Games de desarrollar para Wii U |
 Columbia 1912
Gracias al auge de los Estados Unidos como potencia mundial, la ciudad flotante de Columbia, lanzada con gran pompa ante los vítores de un público entregado, es un importantísimo símbolo de los ideales americanos. Pero lo que empieza como una empresa llena de esperanzas se convierte en un desastre al desaparecer la ciudad entre las nubes. Nadie conoce su paradero actual; el mayor logro de la historia estadounidense se ha desvanecido sin dejar rastro.
El jugador asume el papel de Booker DeWitt, un ex agente de Pinkerton enviado a Columbia para rescatar a Elizabeth, una joven que lleva prisionera allí desde su infancia. Booker establecerá una relación con Elizabeth, que le permitirá aumentar sus habilidades con las de ella para que ambos puedan escapar de una ciudad que se desprende del cielo, literalmente. DeWitt deberá aprender a enfrentarse a sus enemigos en trepidantes combates aéreos tanto en interiores como entre las nubes, y aprovechar el poder de un montón de nuevas armas y habilidades. |
Personajes:
Booker dewitt
Muy poco se sabe de él salvo que es nuestro personajes jugable y que será un exagente que tratará de investigar lo que ocurre en Columbia.
Elizabeth
Es la chica misteriosa encerrada en la ciudad aérea de Columbia, por ahora solo sabemos que tendrémos que adentrarnos en la ciudad para salvarla. Además nos ayudará en nuestra aventura potenciando nuestras habilidades o mostrándonos atajos o trucos.
Otros personajes
Zachary Hale Comstock: Gobernante de Columbia, y líder de Los Fundadores. Saltó a la fama como héroe de guerra en la batalla de Wounded Knee. Se metió en política y ahora difunde ideas populistas por la ciudad.
Daisy Fitzroy: Es la líder y cabeza visible de los Vox Populi. Quiere que los trabajadores del mundo se levanten y derroquen a sus opresores, y cree que la dramática destrucción de Columbia servirá de catalizador.
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BIOSHOCK
BioShock fue lanzado el 21 de agosto de 2007 en Estados Unidos, y el 24 de agosto en Europa y Australia, con una edición normal y una edición limitada. BioShock es el shooter "genéticamente mejorado" de acción-aventura, y terror en primera persona creado por Irrational Games/2K Australia (Ahora conocidos como Irrational Games, de nuevo.. Mientras explora la utópica Rapture en el fondo del océano, el jugador se verá obligado a utilizar todo tipo de armas: la modificación biológica de su propio cuerpo con plásmidos, pirateando dispositivos y sistemas informáticos, mejorando sus armas, ideando nuevas armas, y experimentando con diferentes técnicas de batalla con todas las posibilidades que ello conlleva. La filosofía, arquitectura, y sociedad de Rapture están fuertemente inspiradas por los trabajos de Ayn Rand, especialmente la novela Atlas Shrugged. El juego se describe por los desarrolladores como un "sucesor espiritual" de su título predecesor en PC, System Shock 2. BioShock recibió magníficas críticas en sus análisis por su calidad audiovisual, y su experiencia de juego única.
Su historia:
En la primera mitad del siglo 20 un industrial llamado Andrew Ryan, construyó una ciudad utopía subacuática que llamó Rapture (Extásis).
Rapture fué poblado por lo mejor y lo más brillante del planeta (investigadores, artistas, científicos, etc.) y fue considerado un rotundo éxito. Sin embargo, tiempo después una nueva especie marina que segregaba un tipo de sustancia llena de células capaces de mejorar las capacidades corporales y mentales de las personas, fue hallada en los alrededores de Rupture. Esa sustancia, conocida como Adam, pronto se convirtió en una droga para los habitantes de Rupture, que veían como incluso viejas heridas podían ser curadas gracias a las células milagrosas, lo que llevó a la sociedad a una guerra por su control. Encabezando la guerra el propio Andrew Ryan, y en el otro bando, uno de los originales descubridores de las células, un científico llamado Fontaine (guiño a un personaje de la saga System Shock). Ambos bandos crearon ejércitos de superhombres y máquinas avanzadas para luchar. La victoria de esta guerra fue para Ryan, sin embargo la población que se había visto obligada a modificarse genéticamente para sobrevivir a la guerra, cambió para siempre. Dependían entonces totalmente de la toxina Adam, y la necesitaban para vivir.
El juego empieza cuando el aeroplano del protagonista al que controlamos se estrella en el océano cerca de Rapture, o lo que queda de ella, diez años después que la sociedad de aquel paraíso se derrumbara.
BIOSHOCK 2
BioShock 2 es la secuela de BioShock y está diseñada para continuar la gran historia de la metrópoli submarina, Rapture. Su fecha de lanzamiento es el 9 de Febrero de 2010. BioShock 2 capitalizará y mejorará con sus efectos de alta calidad, elementos únicos del modo de juego, y una atmósfera inmensa que definió al juego anterior. Se confirmó que Irrational Games no estará desarrollando el juego. En vez de eso, 2K Marin es el equipo de desarrollo. Inicialmente, un miembro de 2K Games declaró que el subtítulo "Mar de Sueños" había sido eliminado. Luego se reveló que el subtítulo era simplemente el título del primer teaser trailer, y no consistía en un subtítulo para el juego.
Su historia
Ambientado unos 10 años después de los sucesos de la primera entrega. En los salones de Rapture vuelven a resonar los pescados del pasado. Un monstruo ha secuestrado a niñas en toda la costa atlántica y las ha llevado a la ciudad submarina de Rapture. Eres el primer Big Daddy en un viaje a través de la hermosa y decrépita ciudad caída. A la caza de un enemigo oculto y en busca de respuestas y de tu propia supervivencia.
Secuela ubicada siete años después de lo sucedido en el primero. Supuestamente, la trama giraría alrededor de la desaparición de una niña de siete años en un pueblito pesquero. Uno de los documentos relata cómo los padres de la niña fueron despertados por un fuerte ruido cerca de su habitación seguido por el grito de su hija. Rapidamente el padre se dirigió a su habitación pero no llegó a atrapar al perpetrador, ya que escapó por la ventana a una “velocidad increíble.”
“Debido a la ausencia de la luna el señor Clune no pudo describir al secuestrador. Solo pudo notar que era delgado, de una estatura más alta de lo normal y usaba alguna especie de luz roja.” Cualquiera que haya jugado al primero sabrá que la descripción pertenece a una versión mejorada de lo que en Bioshock se conocía como un Big Daddy. Estos “experimentos” eran cuidadores de la ciudad y de las pequeñas niñas llamadas Little Sisters. A primera vista todo indicaría que hicieron a estos protectores más delgados y rápidos (algo que sin duda les hacía falta), pero por lo que han llegado a informar otros sitios, hay posibilidades de que en vez de ser una versión mejorada del Big Daddy, sea una versión femenina del mismo.
Proximamente también habrá una nueva entrega para PSP Vita
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Artworks Gamesinformer
Wallpapers:
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Spoilers
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Agradecimientos a Sayckeone por hacer estas cabeceras tan chulas, una vez más mi agradecimiento por el fantástico curro. ----------- El hombre construye, el parásito exige su parte. |
| #2 Enviado: 18:36 20/10/2012 Editado: 14:28 25/03/2013 (1 vez)
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Análisis vandal LOGROS:
Soldadito de plomo (10 puntos) Terminado el juego en dificultad Fácil o superior.
Vi el elefante (25 puntos) Terminado el juego en dificultad normal o superior.
Stone Cold Pinkerton (50 puntos en 'BioShock Infinite') Terminado el juego en dificultad difícil o superior.
Auld Lang Syne (75 puntos en en 'BioShock Infinite') Terminado el juego en modo 1999.
En caso de un conocido Auld ... (10 puntos) Desbloqueado 1999 modo.
Accidente Industrial (5 puntos) mató a 20 enemigos con una ejecución Sky-Hook.
Assassin aérea (5 puntos) mató a 20 enemigos con un ataque Sky-Line.
Una Pistola Raíces (5 puntos) Has matado a 25 enemigos con la pistola Broadsider.
Apasionadamente correspondido (5 puntos) mató a 150 enemigos con la ametralladora Fundador Triple R Repetidor o Vox.
Barrendero (5 puntos) mató a 50 enemigos con la escopeta Fundador de China Broom o calentador Vox.
Gran Cazador (5 puntos) mató a 100 enemigos con la carabina Fundador Huntsman Burstgun o Vox.
Bala Perdida (5 puntos en 'BioShock Infinite') Has matado a 25 enemigos con el cañón de mano Paddywhacker.
En un día claro ... (5 puntos) mató a 30 enemigos con el rifle de francotirador de ojo de pájaro.
Aquí Pequeño Cerdito (5 puntos) mató a 30 enemigos con la pistola Fundador Volley cerdo o Fire Vox Hail.
Maestro de Pirotecnia (5 puntos) mató a 20 enemigos con el RPG Barnstormer.
Sazonado al gusto (5 puntos) mató a 30 enemigos con la pistola de Crank Peppermill.
Muy completo (10 puntos) Utilizado en los 8 Vigors contra los enemigos.
La oposición vigorosa (50 puntos en 'BioShock Infinite') mató a 75 enemigos, ya sea con un vigor o cuando el enemigo está bajo los efectos de una Vigor.
Más por su dinero (25 puntos) Atraídos 3 enemigos en una trampa Vigor solo 5 veces.
Combinación de choque (50 puntos en 'BioShock Infinite') realiza todos los 8 de las combinaciones de energía.
Mente sobre la materia (10 puntos) mató a 20 enemigos usando máquinas poseían.
Tear 'em uno nuevo (25 puntos) Abierto 30 Tears.
Extraños compañeros de cama (10 puntos) mataron a 20 enemigos con aliados trajeron a través de una lágrima.
Sobre la marcha (10 puntos) mató a 30 enemigos mientras se conduce un Sky-Line.
Rayo caído del cielo (25 puntos en 'BioShock Infinite') mata a 5 enemigos con un tiro en la cabeza mientras se conduce un Sky-Line.
Riesgo de Pago (25 puntos) mató a 10 enemigos mediante el uso de los peligros ambientales.
Bon Voyage (25 puntos) mataron a 20 enemigos golpeándolos Columbia.
Tiro al Plato (25 puntos en en 'BioShock Infinite') mató a 5 enemigos mientras se están cayendo.
Días sin huella (10 puntos) mata a 5 enemigos mientras estás borracho.
David & Goliath (10 puntos) mataron a 20 "Heavy Hitter" enemigos.
Rompecorazones (50 puntos en 'BioShock Infinite') mató a un obrero por solo rodaje de su corazón.
Vestirse para el éxito (5 puntos) Equipado de una pieza de equipaje en las cuatro ranuras.
Equipada (10 puntos) Totalmente actualizar un arma y una Vigor.
Elevar el nivel de... (10 puntos) Upgraded un atributo (Salud, Shield, o sales) a su nivel máximo.
Con una infusión de Grandeza (25 puntos) recogidas cada actualización de infusión en un solo juego.
Turista (50 puntos) Utilizaste todos los telescopios y kinetoscopios en el juego.
El tipo de pícaro (25 puntos en 'BioShock Infinite') Elizabeth usado para recoger 30 cerraduras.
Espía (50 puntos) recogidas cada Voxophone.
Gran Generosidad (10 puntos) gastado 10.000 dólares en las máquinas expendedoras de Columbia.
Creemos en el cojín (10 puntos) Saqueado 200 contenedores.
Búsqueda del tesoro (75 puntos en 'BioShock Infinite') Terminado el juego en modo 1999 sin comprar nada de una máquina expendedora de Dollar Bill.
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Impresiones MerLoL
Secreto: (Pincha para leerlo)
BioShock surca los cielos. Abandonando el mundo submarino y la utopía caída que fue Rapture, Irrational y Ken Levine alzan una nueva ciudad: Columbia, la urbe aérea. Colonialismo y patriotismo se unen en esta exhibición creada para proyectar el poder imperialista norteamericano al mundo. Hasta que algo sale mal… Bienvenidos a BioShock Infinite.
Unos minutos pasan de las 7 de la tarde hora local. El lugar, uno de los salones del Hotel Plaza en Nueva York, donde la Quinta Avenida y Central Park se encuentran con la estatua de la diosa Pomana, donada por Pulitzer a la ciudad. Apenas medio centenar de periodistas de todo el mundo llenan el Terrace room, lo más nutrido del sector, junto con directivos de Take 2, y el equipo de 2K. Irrational oficia de anfitrión. Es su día grande. El estudio que consiguió la gloria, el éxito de crítica y público con la obra maestra que fue BioShock, presenta hoy su nuevo proyecto. Las medidas de seguridad son férreas: registros individuales para asegurar que ni cámaras, ni portátiles, ni siquiera teléfonos móviles, acceden al recinto. Levine no quiere dejar lugar alguno para posibles filtraciones. "Han sido tres años de absoluto silencio. Y no queremos que se rompa antes de tiempo. Hoy os vais a sentir como si abrierais los regalos el día de Navidad, y queremos que el público la experimente" apuntaba.
Poco después, las luces se apagan y el nuevo proyecto se revela con un trailer. Tras bromear con un fondo marino que resulta ser una pecera en alusión a BioShock, una ambientación completamente diferente irrumpe en escena: la de una ciudad aérea. Edificios volantes, suspendidos en el aire, surcando los cielos. Esa es la nueva propuesta de BioShock Infinite, y de su ciudad: Columbia. Las imágenes se siguen sucediendo, y percibimos multitud de detalles, desde engendros mecánicos con corazones palpitantes, gigantescos globos aerostáticos, propaganda política imperialista americana, poderes sobrenaturales como la telekinesia y una paleta de colores brillante y muy viva en contrapunto a la oscuridad del BioShock submarino. BioShock se eleva, dominando el cielo.
El BioShock que llegó del cielo Levine continúa hablando, ilusionado con su vástago. "El año, 1912. Y Columbia, a diferencia de Rapture, no es una ciudad secreta. Es una especie de Projecto Apollo, un caso de éxito, creada para mostrar al mundo entero las bondades del sistema político y económico de unos Estados Unidos imperialistas y coloniales. La ciudad, una Estrella de la Muerte, visita otros países, exhibiéndose. Pero algo pasa, un incidente estalla en su mismo corazón, y desaparece entre las nubes. Una ausencia que durará años. Unos años fatales". El director prosigue relatando pormenores del arranque del argumento, así como del protagonista, que en esta ocasión tendrá un rol más definido que en BioShock. Su nombre Booker DeWitt, un agente del Pinkerton, el cuerpo nacional de detectives de los EEUU, caído en desgracia. Es uno de esos hombres que siempre cumple, incluso en las situaciones más complicadas.
La misión que permitirá a DeWitt redimirse no es otra que infiltrarse en la ciudad perdida y rescatar a una mujer, allí cautiva durante toda su vida. No es nuevo para él, ha sacado adelante misiones como esta toda su vida. Pero esta vez será diferente. Con la ayuda de una misteriosa figura, el detective consigue alcanzar Columbia, pero la ciudad ha cambiado, ha enloquecido y degenerado. Pese a todo, le es fácil localizar a la mujer, Elizabeth. La situación se complica cuando ésta se revela como una poderosa telépata, capaz de manipular los elementos, y como una figura clave en el conflicto que ha terminado necrosando a la formidable urbe. "Booker y Elizabeth deberán ayudarse el uno al otro, combinar sus poderes y habilidades en una huída desesperada de Columbia, en una lucha por la supervivencia" sentenciaba Ken.
Filosofía e historia Si el primer BioShock ya presentaba un fuerte componente filosófico, con las ideas que la pensadora rusa Ayn Rand expuso en La Rebelión de Atlas y en sus teorías sobre el egoísmo racional y el capitalismo laissez-faire, Infinite sigue la misma linea. Esta vez el sustrato es más histórico-social, vertiendo sobre el juego una visión propia y distorsionada de la América de finales del siglo XIX y principios del XX. La guerra de las Filipinas, o el desastre del 98 como la conoce nuestra historia, ha sido el ejemplo de sentimiento patriótico norteamericano que inunda Columbia. Colonizar e infundir unos valores. Tal y como el presidente McKinley explicó sobre los filipinos tras la pérdida de la soberanía española. Y la ciudad aérea es la punta de lanza de esa política. Los carteles propagandísticos, anti comunistas, en favor de iluminar a los desfavorecidos, ejemplos de la irrealista superioridad americana que presenta Infinite, infunden estas ideas con suma belleza, todo ello gracias al arte del departamento de diseño de Irrational, de la misma forma que en el original.
Algo más que BioShock en el aire En este punto del reportaje el lector ya habrá empezado a formar ideas sobre el juego, algunas pueden ser prejucios que etiqueten BioShock Infinite de un simple BioShock que cambia agua por aire. Irrational lo sabe. "Déjame que deje claro que no había vacas sagradas cuando empezamos a plantear el proyecto. No teníamos necesidad alguna. Todo lo que hemos planteado en Infinite ha tenido un motivo y un propósito, no porque simplemente ya lo habíamos probado en el primer BioShock y funcionó. Hemos diseñado BioShock Infinite desde sus mismos cimientos. No tiene ni una sola línea de código, ni un solo recurso que hayamos reutilizado de algún título anterior". Levine añade que su intención con este cambio de tercio de la serie fue crear un mundo totalmente diferente a Rapture, uno que en lugar de estar sumergido, flora -literalmente-, que puede derrumbarse encima tuyo y que por su inestabilidad, afecta a la experiencia de juego constantemente. "Y para plasmar esas ideas, hemos tenido que desarrollar tecnología nueva", sentencia.
Se incide también en el aspecto del protagonista. En Infinite sabemos quién somos y cuál es nuestro propósito. Además, contamos con una poderosa compañera, que abrirá nuevas mecánicas cooperativas que están por concretar todavía. Sobre el entorno, dibujado como decíamos antes sobre una paleta de colores mucho más viva y luminosa, ofrecerá localizaciones más variadas que en BioShock anteriores, con una sensación de vértigo conforme nos desplazamos de edificio en edificio o nos precipitamos al vacío en caída libre. En definitiva, como nos comentaba Levine, "para que un juego pueda ser catalogado como BioShock, debe de aportar un mundo -ciudad- como nunca lo habías visto antes". Y lo cierto es que ciertamente, Columbia, encaja en esa definición.
Infinite continúa implementando la idea de "neutralidad" que ya vimos en anteriores entregas. Esos tensos momentos entre Big Daddys o viendo como esa mujer le cantaba una nana a su escopeta, en el carrito para bebés. Irrational ha mostrado un ejemplo hoy, en una escena ambientada en un bar, donde el protagonista puede moverse sin que le ataquen deliberadamente, hasta que algo sucede, y a partir de ahí comienzan los intercambios de plomo. "Queríamos que el jugador no tuviera la certeza del alineamiento de los personajes que se encuentra en la ciudad, ni sus reacciones hacia él. Es un punto de Salvaje Oeste, donde al entrar en cualquier sitio debías ir con la mano en tu revólver, porque no sabías lo que te podías encontrar enfrente".
Construyendo nuevas situaciones En la demo que hemos tenido ocasión de ver, se ha mostrado que BioShock Infinite comparte ese corazón de shooter en primera persona, apoyado en armas de fuego y poderes sobrenaturales vía plásmidos. Pero el máximo responsable del juego promete que habrá más armas y que serán muy diferentes. "Hay un dicho muy famoso aquí que reza 'cuando todo lo que tienes es un martillo, todo parece ser un clavo', y aprendimos que en el BioShock original las cosas podían acabar siendo así, con una recortada y el Eletrobolt. Con esa combinación de podías enfrentar a casi todos los enemigos del juego con garantías". Una de las razones por las que se ha ampliado la escala en Infinite, ha sido precisamente para paliar esto, comenta. Se van a presentar situaciones que requieran diferentes herramientas y acercamientos. No habrá combinación de arma y plásmido ideal, si no que la dictará la situación que tengamos delante. "En ocasiones necesitarás la escopeta, en otras una buena ametralladora, y en los enfrentamientos a larga distancia, y créeme, que los habrá, un rifle de francotirador".
Una de las características en las que más se incidió en BioShock fue el hecho de que cada acción tenía una consecuencia. Quizás la implementación final no fue tan profunda como muchos usuarios habrían querido, pero el componente de elección y respuesta estaba presente con las Little Sisters y los finales alternativos. Además de mantenerse, ese componente será más tangible, y lo veremos justo a nuestro lado. Elizabeth, pese a todo su poder, no es una súper heroína, y cada vez que requerimos sus poderes, sufre un desgaste. En la demostración pudimos ver un duro enfrentamiento con esos brutales enemigos mecánicos que sustituyen a los Big Daddy, y al concluir, la chica sangraba por la nariz y estaba exhausta por el esfuerzo.
El asesino de cuervos Los plásmidos parece que van a tener ligeros retoques, además de las necesarias adiciones. En la demo se mostró el Murder of Crows, que nos permite controlar a una banda de cuervos y lanzarlos sobre los enemigos como si salidos de la película de Hitchcock. La telekinesis parece recibir una nueva vuelta de tuerca. Pudimos ver cómo detener una bala de cañón en pleno vuelo, retorcerla y lanzarla contra la artillería enemiga. Igualmente el Electrobolt, tan versátil como siempre, ahora puede usarse a mayor escala. Vimos como Elisabeth invocaba una nube de tormenta que descargaba una fuerte lluvia contra un grupo de enemigos, y en ese momento, lanzamos un Electrobolt para electrocutarlos a todos aprovechando las propiedades de la lluvia como potenciador. Habrá más, pero igualmente, habrá tiempo para mostrarlos.
Sobre el aspecto técnico el juego corre sobre la última versión del Unreal Engine 3, aprovechándose de todas sus mejoras. Además, como nos comentaba Levine, Irrational ha desarrollado tecnología in-house para poder plasmar esta visión aérea. "Todos los edificios del escenario están generados en tiempo real. Podemos desplomar cualquiera de ellos en cualquier momento". BioShock Infinite está previsto para un lanzamiento a lo largo de 2012, para PC, PlayStation 3 y Xbox 360.
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Vandal:
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Sin duda el primer Bioshock llamó la atención a muchos, primero por su cuidada estética que recreaba la ciudad de Rapture al detalle y nos hacía sentirnos realmente como visitantes forzosos, segundo por su sistema de juego lleno de posibilidades y por último (mencionando sólo lo más importante) por su apartado gráfico lleno de personalidad. Tras una segunda parte realizada por otro equipo y que no terminó de cuajar, Irrational Games regresa dispuesta llegar aún más lejos con la nueva entrega de la serie.
La historia del juego ya es conocida. Se nos encomienda la misión de rescatar a una joven de la ciudad voladora de Columbia, algo fácil, el problema será escapar de ella con vida... Esta ciudad es como una feria científica voladora que viaja de país en país para mostrar sus adelantos, aunque pronto descubriremos que no todo es tan bonito como parece, encontrándonos, por ejemplo, dos facciones rivales que luchan a tiro limpio por el control de la ciudad. Pero volvamos a lo que nos ocupa, nuestra misión, que será lograr escapar con la joven Elisabeth de Columbia, algo complicado, ya que algo o alguien la persiguen sin descanso. Afortunadamente ella no será sólo alguien a quien proteger, sino que en más de una ocasión nos salvará el pellejo no debiendo preocuparnos por ella, ya que sabrá cuidarse solita.
Al igual que en los anteriores juegos de la serie podremos combinar el uso de armas más o menos tradicionales con el uso de poderes que nos permitirán cosas como la telequinésis o la congelación, aunque no seremos los únicos, ya que pronto descubriremos que Elisabeth guarda dentro de ella un gran poder del que ni siquiera ella conoce sus límites. Así, en ciertos momentos del juego podremos pedirle que utilice sus poderes para abrir un espacio dimensional y "traer" a nuestro mundo algún objeto, como una torreta con la que acribillar a nuestros enemigos. Sus poderes serán muy interesantes pero tendrán un precio y es que al usarlos ella se queda agotada, por lo que pasará un rato durante el que no podremos contar con ella.
Esto se relaciona un poco con la idea de tener que tomar decisiones que ya estaba presente en los dos juegos anteriores. En este caso, deberemos decidir si usar los poderes de la joven a costa de dejarla agotada o preferimos reservárnoslos para un momento de vida o muerte. Pero este punto no será el único en el que podamos decidir ya que nuestras acciones incluso dependerán a medio plazo en personajes o eventos que ocurran, aunque ni nosotros seamos conscientes de que hemos sido el desencadenante. En la demo que vimos ya nos encontramos con dos momentos para elegir aunque al haber visto sólo uno de los caminos no sabemos realmente como afectaron nuestras acciones.
Aunque la relación entre el personaje y Elisabeth es una de las grandes novedades, y no sólo desde el punto de vista jugable, sino que desde el guión se está dando mucha importancia a la pareja, no será la única. Por una parte tenemos el cambio más que evidente de entornos, y es que hemos dejado la oscura, angosta y húmeda Rapture y le hemos dado la bienvenida a la abierta y colorida Columbia. La sensación en la ciudad ofrece una sensación totalmente distinta a la experimentada en los otros juegos empezado por el colorido de todo y terminando porque todo es más grande y abierto. Además nos encontramos con que todo es mucho menos lineal (sin llegar a ser un mundo abierto, por supuesto) y nos da más la sensación de estar explorando una ciudad realmente increíble.
Esta sensación se ve acrecentada gracias a la presencia de civiles que harán su vida normal mientras nosotros no nos metamos con ellos y que sin duda ayudarán a hacerlo todo más creíble. Pero no podemos hablar de la ciudad sin hablar de otra de las novedades del juego que está totalmente ligada a ella: los raíles. Y es que en ciertos puntos nos encontraremos con raíles por los que podremos ir a toda velocidad sobrevolando la urbe de una forma que deja sin palabras debido a su espectacularidad.
Gráficamente el juego es de los más espectaculares que hemos visto, no sólo por su potencia gráfica sino también por el increíble apartado artístico que tiene, digno de quitarse el sombrero. La ciudad de Columbia parece de verdad y cada rincón está repleto de detalles que hace que sea creíble. Los personajes también tiene un gran nivel y su estilo nos sigue gustando mucho, sobre todo porque hacen que el juego sea aún más único si cabe. No queremos abandonar este apartado sin mencionar lo increíble que se ve el juego cuando volamos a toda velocidad por los raíles y vemos de fondo la ciudad pasar a toda velocidad.
No mentimos si decimos que desde el comienzo de la demo hasta el final hemos estado con la boca más abierta que cerrada. Bioshock Infinite el realmente espectacular y, por lo que hemos podido ver hasta el momento, ofrece cosas que ningún otro juego puede ofrecer a día de hoy. Todavía falta bastante para que salga el título, por lo que es pronto para decirlo, pero la sensación que nos ha dejado es que los chicos de Irrational Games lo han vuelto a hacer y que van a colocar el listón muy muy alto, por las nubes concretamente.
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Análisis :
Vandal - 9.4/10 MeriStation - 9,5/10 HardGame2 - 10/10 3DJuegos - 9,4/10 Vadejuegos - 5/5
Computer and Videogames - 9.1/10 Eurogamer.net - 10/10 Polygon - 10/10 Destructoid - 10/10 Joystiq - 5/5 Gamespot - 9/10 Edge - 9/10 GameTrailers - 9.4/10 GameInformer - 10/10 AusGamers: 100 GamesRadar: 100 EGM: 100 The Escapist: 100 GameReactor: 100 Gamer.nl: 100 Eurogamer Sweden: 100 PlayStation oficial Magazine UK: 100 GryOnline.pl: 95 InsiderGamer.nl: 95 Hobby Consolas: 95 SpazioGames: 95 OXM: 95 Pc gamer: 91 Metro Game Central: 90 OXM UK: 9 GamesBeat: 89 VideoGamer: 8 |
----------- El hombre construye, el parásito exige su parte. |