![]() | Lugar: Coco ★ Tapioka · 16212 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Barcelona · 1849 mensajes · Colección
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| #319 Enviado: 19:35 17/11/2012 |
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| #320 Enviado: 19:37 17/11/2012 |
| Para Rompebrasas: | |
| A no ser que haya alguna desbloqueable o descargable, la lista completa es esta: Secreto: (Pincha para leerlo) Y luego, aparte, hay cuatro circuitos del anterior juego: Secreto: (Pincha para leerlo)
Es que ese circuito en concreto forma parte de los cuatro rescatados del anterior juego |
| Para kensaiken: |
Claro... ahora resulta que rehacer todo el trazado, con todas las modificaciones que ello conlleva es simplemente coger un circuito del anterior juego con la misma ambientación, cerrar una salida, abrir otra y ¡pum! escenario nuevo, ¿no? Lo siento, pero estás muy equivocado ![]() Como ya te digo, lo que hace que parezcan los mismos es que se reutilizan packs de texturas, así como algunos elementos muy puntuales, pero esos escenarios están hechos desde cero, no son meras modificaciones de los del anterior juego, basta jugarlos para darse cuenta |
![]() | Lugar: Oviedo · 38187 mensajes · Colección
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| #321 Enviado: 19:38 17/11/2012 Editado: 19:42 17/11/2012 (2 veces) |
| Aaaaah que hay circuitos rescatados... entonces compañero Jimmy, si hay reciclaje. No sé por qué decías que no. |
| Para Rompebrasas: |
Lo que dije fue que los nuevos circuitos no son reciclados en absoluto, que es lo que decía kensaiken. Pueden parecerse a nivel estético por lo que ya comenté de las texturas y algunos elementos característicos, pero a nivel de trazado y modelado son totalmente nuevos |
| A no ? Se llama Roulette Road y es casi exactamente el mismo circuito. |
| Para kensaiken: |
Es que ES EL MISMO CIRCUITO. Hay cuatro circuitos rescatados del anterior juego, los cuales conforman la Cop Retro, pero eso no tiene nada que ver con lo que dijiste antes sobre escenarios como el de Seaside Hill, que pese a compartir ambientación con algunos circuitos del primer juego es un nivel totalmente distinto ![]() |
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| #324 Enviado: 20:00 17/11/2012 |
| Aaaaah que hay circuitos rescatados... entonces compañero Jimmy, si hay reciclaje. No sé por qué decías que no. |
| Para Rompebrasas: |
Lo que dije fue que los nuevos circuitos no son reciclados en absoluto, que es lo que decía kensaiken. Pueden parecerse a nivel estético por lo que ya comenté de las texturas y algunos elementos característicos, pero a nivel de trazado y modelado son totalmente nuevos |
| A no ? Se llama Roulette Road y es casi exactamente el mismo circuito. |
| Para kensaiken: |
Es que ES EL MISMO CIRCUITO. Hay cuatro circuitos rescatados del anterior juego, los cuales conforman la Cop Retro, pero eso no tiene nada que ver con lo que dijiste antes sobre escenarios como el de Seaside Hill, que pese a compartir ambientación con algunos circuitos del primer juego es un nivel totalmente distinto ![]() |
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| #325 Enviado: 20:03 17/11/2012 |
| Aaaaah que hay circuitos rescatados... entonces compañero Jimmy, si hay reciclaje. No sé por qué decías que no. |
| Para Rompebrasas: |
Lo que dije fue que los nuevos circuitos no son reciclados en absoluto, que es lo que decía kensaiken. Pueden parecerse a nivel estético por lo que ya comenté de las texturas y algunos elementos característicos, pero a nivel de trazado y modelado son totalmente nuevos |
| A no ? Se llama Roulette Road y es casi exactamente el mismo circuito. |
| Para kensaiken: |
Es que ES EL MISMO CIRCUITO. Hay cuatro circuitos rescatados del anterior juego, los cuales conforman la Cop Retro, pero eso no tiene nada que ver con lo que dijiste antes sobre escenarios como el de Seaside Hill, que pese a compartir ambientación con algunos circuitos del primer juego es un nivel totalmente distinto ![]() |
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| #326 Enviado: 20:23 17/11/2012 |
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| #327 Enviado: 20:29 17/11/2012 |
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| #329 Enviado: 20:39 17/11/2012 |
| tranquilo que para desbloquear todos los personajes no es que te lo tengas que pasar en dificil el problema.. el problema es pasártelo todo en experto xD |

Lugar: Splash Garden · 1208 mensajes · Colección
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| #330 Enviado: 21:22 17/11/2012 |