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Foro de Vandal

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[Actualidad Microsoft Studios] Todas las novedades sobre los desarrollos first y second party de Xbox

Kutoki
Lugar: València · 16114 mensajes · Colección
#1  Enviado: 09:44 15/10/2012  Editado: 10:51 11/04/2013 (51 veces)



El motivo de la creacion de este hilo es tener un espacio donde poder comentar la actualidad, rumores y noticias que quiza no tengan cabida en los titulares de las principales webs, pero que en muchos casos suponen el germen de nuevos desarrollos e incluso nuevos estudios.

Para empezar, creo que es de recibo realizar un repaso a la gente que dirige en la actualidad el conglomerado de equipos internos y producciones conocido como Microsoft Studios.

Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios


Phil Spencer, el "boss" de Microsoft Studios


Maximo responsable de los desarrollos first y second parties a nivel global, Phil Spencer es el tercer jefe de los estudios internos desde la llegada de Microsoft al sector de los videojuegos. Sus predecesores fueron Ed Fries, quien se encargo de montar todo el entramado de desarrollo en los primeros años de Xbox, y Shane Kim, quien por circustancias economicas adversas (perdidas catastroficas en la division de entretenimiento, tuvo que meter la "tijera" a buena parte de los logros conseguidos por el anterior.

Antes de asumir la responsabilidad al frente de Microsoft Studios, Spencer ocupo el puesto de Manager General de los estudios europeos, cargo que quedo vacante hasta hace bien poco y asumido en parte por el director creativo de MS en Europa, el recientemente independizado Peter Molyneux.

Cuando llego a su actual puesto, Spencer tuvo que lidiar con una Microsoft Game Studios en horas bajas y con unicamente cuatro equipos en propiedad, de los cuales uno (Bungie) estaba reclamando la independencia de la compañia. El fue el encargado de gestionar la marcha de esta, al tiempo que negocio con ellos la creacion de dos titulos de la serie Halo (Halo 3: ODST y Halo Reach), mientras la compañia montaba un estudio interno completamente nuevo para hacerse cargo de su franquicia mas emblematica.

Ademas de gestionar el caso Bungie, Spencer tuvo que gestionar una transicion que ha durado un par de años, y que pretendia regenerar el entramado de estudios que forman Microsoft Studios, fomentando la creacion de nuevos equipos desde cero y una colaboracion mas estrecha entre estos.

Gracias a este señor, hoy dia tiene sentido realizar un post como este, ya que el numero de estudios ha aumentado exponencialmente, al tiempo que se siguen firmando un buen numero de acuerdos de publicacion con third parties de la talla de Epic, Crytek o Remedy, por poner solo unos ejemplos.

Phil Harrison, Vicepresidente Corporativo de la Division de Entretenimiento Interactivo en Europa


Ademas de su puesto como nº2 de Xbox en Europa, de Harrison dependen directamente los estudios internos del viejo continente
.

Cuesta encontrar una sola imagen de Phil Harrison en la que no aparezca con un Dualshock o una PSP en la mano. Y es que Harrison es una persona con una brillante trayectoria de casi 15 años trabajando en la rama del software de Sony Computer Entertaiment. Quiza por eso, y porque su trabajo ha sido ampliamente reconocido y aplaudido por los medios y usuarios de las plataformas de Sony, el reciente fichaje por Microsoft ha supuesto una autentica bomba informativa del todo inesperada.

Su trayectoria siempre ha estado estrechamente vinculada al software europeo, a pesar de haber asumido el cargo de responsable de los estudios mundiales de Sony. Un puesto que, segun dicen, la compañia creo pensando en Harrison, para premiarle por su excelente gestion previa.

Podriamos repasar sus logros en SCE, pero creo que resultan bastante patentes hoy dia, ya que fue el encargado de potenciar los ahora prestigiosos estudios de aquella hasta el modelo referencial que son en la actualidad.

En Microsoft entra asumiendo ademas responsablidades como directivo, pero justifica su presencia en este apartado porque a partir de ya mismo, Harrison pasa a ser el responsable directo de los estudios europeos de Microsoft, lo que incluye a Rare, Lionhead y Soho Productions.

Ademas de ser un gran directivo, Harrison es un excelente orador, y esta considerado como uno de los "visionarios" del mundillo. Despues de su larga etapa en Sony, fue contratado como COO de Atari, puesto que no tardaria demasiado en abandonar, seguramente al tratarse de una compañia con recursos limitados y un escaso margen de maniobra para plasmar sus ideas.

Ted Woolsey, Director de desarrollos first party para XBLA


Woolsey (izquierda) es el principal artifice de la ambiciosa linea de desarrollo actual en XBLA


Aunque bastante desconocido para la gran mayoria, este veterano de la industria goza de un importante reconocimiento de puertas para adentro en la industria norteamericana. Woolsey fue uno de los pilares para el asentamiento de SquareSoft en USA, gracias a su buen hacer localizando practicamente todos los lanzamientos de la nipona en la era SNES, incluyendo clasicos basicos del genero como FFVI o Super Mario RPG.

Ted llega a Microsoft hace aproximadamente un par de años, y su trabajo al frente de todos los desarrollos first party para la plataforma digital XBLA no tarda en hacerse notar. Si bien XBLA siempre ha gozado de una buena linea de lanzamientos, creo que es bastante evidente que desde hace año y pico el ritmo ha aumentado en calidad y cantidad de forma bastante evidente. No hay que ser un lince para darse cuenta de la excelente gestion del bueno de Woolsey.

En la actualidad, el director de XBLA esta enfrascado en la interesante tarea de implantar el modelo "free to play" en Xbox 360 via XBLA. Al reciente Happy Wars se le unira en el futuro Ascend: New Gods y a buen seguro mas titulos que exploraran esta modalidad de negocio. Una muestra mas de la relevancia del trabajo, casi en la sombra, de este señor. Gran fichaje.

Matt Booty, Manager General de Microsoft Studios


El antiguo CEO de Midway es el principal responsable de Microsoft Studios en la plataforma Windows Phone


Directamente llegado desde la desaparecida Midway, compañia que presidio durante sus dificiles ultimos tiempos, Booty fue fichado por Microsoft para reforzar el trabajo de Spencer, asi como para encargarse de buscar nuevos acuerdos con compañias externas.

Lleva un par de años en la compañia, y no es una figura muy conocida, pero podemos notar su influencia al comprobar como ha sido el responsable de anunciar acuerdos tan interesantes como los firmados con Undead Labs, Blind Wink (la compañia de Gore Verbinski), la desarrolladora de juegos sociales Arkadium o incluso la adquisicion de Twisted Pixel durante el pasado otoño.

Aun asi, quiza el cargo mas importante que ostenta Booty es el de maximo responsable de las muy numerosas producciones de Microsoft Studios para Windows Phone 7

Ken Lobb, Director Creativo de Microsoft Studios


Ken Lobb (o Klobba, como le conocen en Rare) es uno de los creativos mas veteranos de la industria


Personaje muy carismatico y querido por los aficionados, Ken Lobb proviene del nucleo duro de Nintendo of America, y llego a Microsoft poco tiempo despues de la adquisicion de Rare por parte de esta ultima, compañia a la que siempre ha estado estrechamente ligado, hasta el punto de ser considerado como el "enlace" entre esta y Nintendo en la estapa que fue second party.

Muchos lo recordamos por sus "cameos" en titulos como Perfect Dark o Goldeneye, donde aparecia su rostro en el modelo de varios enemigos (al igual que muchos otros miembros de Rare), e incluso presto su nombre a un arma infame, la "Klobb".

En la actualidad sigue colaborando desde la distancia con la desarrolladora britanica, como se puede comprobar en los creditos de todos y cada uno de los titulos que publican. A pesar de ello, su puesto como director creativo le ha permitido volver a implicarse con otras desarrolladoras como Ruffian Games y sus Crackdown. Como anectoda, comentar que la peculiar version de esta serie aparecida en WP7 fue ideada y llevada a cabo por el.

Sus fuertes lazos con Rare han permitido que usase su influencia para atraer a Microsoft incluso a desarrolladores que habian abandonado esta, como Starfire Studios, donde por cierto, le han vuelto a rendir su particular homenaje en una de las armas que podemos encontrar en su primer titulo. Si, el regreso triunfal de la "Klobb".

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Los estudios first party




Tal y como comentaba al principio, Phil Spencer ha tenido un duro trabajo a lo largo de estos ultimos años, puesto que se encontro con una situacion de precariedad interna que habia que superar. Y la mejor manera de hacerlo fue creando nuevos estudios desde cero, asi como alguna adquisicion puntual y del todo justificada.

Vamos a realizar un breve repaso a los estudios first que forman hoy dia Microsoft Studios. De algunos de ellos no hay mucho que contar todavia, puesto que estan enfrascados en sus primeros desarrollos para la compañia.

343 Industries




Tal vez el estudio mas grande y ambicioso creado por compañia alguna en muchos años. No es para menos, ya que su mision es encargarse de superar los logros cosechados por Bungie en la saga que se alzo como la mas importante para la marca Xbox desde sus mismos inicios.

Formado por mas de 200 personas, 343 Industries es una autentica constelacion de talento que Microsoft ha reunido proveniente de compañias como la propia Bungie, Bioware, ID Software, Retro Studios, Kojima Productions, Gearbox o la desaparecida Pandemic Studios, entre muchas otras.

Capitaneada por Frank O'Connor, su mision se limita a continuar la grandeza de Halo en el futuro, asi que no parece probable que se vayan a dedicar a otra cosa en los proximos años, lo cual no es poco.

Turn 10




Turn 10 nace como el primer "super estudio" interno creado desde cero por parte de Microsoft. Su mision estaba clara: Crear la contrapartida a la popular serie Gran Turismo para la compañia de Redmond. Y si, lo consiguio ampliamente.

Formado por mas de 100 personas, numero que se amplia hasta el doble durante los periodos mas intensos de desarrollo, el estudio dirigido por el popular Dan Greenawalt, esta acostumbrado a disponer de absolutamente todos los recursos que el dinero pueda permitir para la gestacion de cada nueva entrega de Forza Motorsport.

Al ser un equipo formado casi integramente por desarrolladores especializados en titulos de conduccion, es altamente improbable que veamos algo de ellos que no pertenezca a este genero. Tenemos Forza para rato, y segun se rumorea, podrian estar enfrascados en el regreso de Project Gotham Racing para la proxima generacion de Xbox.

Rare Ltd.




Legendaria desarrolladora britanica, llevan en el mundillo la friolera de 30 años, cumplidos este mismo 2012. Intentar resumir la historia de esta compañia es una tarea imposible, asi que nos centraremos en lo que es su etapa actual y futura.

No es ningun secreto que la de Twycross ha sufrido una serie de varapalos muy severos en los ultimos años, culminando con la marcha de muchos talentos y la llegada de un nuevo manager general, Scott Henson desde la propia Redmond para poner un poco de "orden" en el estudio.

Lo cierto es que no se han hecho las cosas todo lo bien que uno podria esperar por parte de Microsoft y la propia Rare, y eso la ha llevado a la situacion actual. Pero como he dicho, eso es algo que se ha discutido hasta la saciedad en los foros de todo el mundo. Y de hecho, "raro" es el dia que no aparece "Rare" entre los trending topics de Vandal. Siempre hay algo que discutir, aunque pocas veces esta relacionado con lo que nos interesa por aqui: Su futuro.

Tras las innegables dificultades internas de los ultimos años, el estudio ha demostrado que, aun en sus horas mas bajas, es capaz de reportarle beneficios millonarios a la compañia, en este caso con sus recientes kinect Sports.

Pero Rare no es simplemente una desarrolladora mas dentro de Microsoft Studios. Ha sido pieza clave en la creacion de Kinect desde su misma gestacion, hasta el punto de encontrar a gente como Nick Burton, que poseen un cargo en Rare y otro en el area de Kinect en Microsoft. Ademas de esto, Rare ha sido actor principal en la transformacion de la imagen de la compañia, creando unos omnipresentes avatares que han trascendido de largo el ambito de Xbox 360, pudiendo verlos en nuestros PC's o smartphones de forma habitual.

El futuro parece que volvera a traer cambios a la desarrolladora, puesto que llevan meses fichando personal de rango senior y cubriendo una serie de areas que parecian ya no eran una prioridad para el equipo, principalmente artistas e ingenieros. Todo indica que Rare esta volviendo a potenciarse internamente, aunque la confirmacion de esto todavia tendra que esperar unos meses.

Lionhead Studios




Lionhead fue adquirida por Microsoft hace casi una decada, salvando al estudio de su desaparicion por problemas economicos, segun revelaba el propio Peter Molyneux hace unos meses. Precisamente Molyneux fue el impulsor y "alma mater" de este equipo situado en Guilford y formado en su mayoria por miembros de la antigua Bullfrog.

Lionhead, siempre ha sido un estudio de tamaño generoso, mucho mas cuando absorbio a una desarrolladora "satelite" llamada Big Blue Box, fundada por los hermanos Simon y Rene Carter, y cuyo proyecto (el recordado B.C.) fue tristemente cancelado cuando paso a formar parte de las filas de Lionhead.

Durante los primeros años de existencia de Xbox, Ed Fries, responsable de la MGS de epoca, andaba en una busqueda de talento casi a la desesperada. En algunos casos no le salio nada bien, pero con otros como el que nos ocupa si que tuvo mucha mas suerte.

Desde la creacion del famoso "Project Ego", que luego conoceriamos como Fable, la britanica ha logrado crear una franquicia que forma parte de los pilares actuales de la marca Xbox. Podria parecer que es la menos relevante, si uno echa un vistazo a los foros y la cantidad de gente que poco menos la repudia, pero lo cierto es que cada entrega ha tenido mas exito que la anterior, y todas ellas han cosechado muy buenas criticas, a pesar de no cumplir enteramente con las altas expectativas generadas por Molyneux y por las que se ha hecho tristemente famoso entre las nuevas generaciones.

Como todos sabemos, Peter abandono el estudio recientemente, pero todavia queda un gran equipo humano que seguro sabra llevar adelante la franquicia en el futuro, al tiempo que experimentan con otro tipo de cosas como el recien anunciado Fable Heroes, que a pesar de llevar el nombre de la serie, supone algo nuevo para el estudio, despues de muchos años enfrascados por completo en la serie central, por asi decirlo.

El futuro se presenta interesante y desafiante a partes iguales para este estudio. Cruzaremos los dedos para que el afan de superacion, tras la marcha de sus principales activos creativos, de lugar a nuevas propuestas que demuestren que, efectivamente, todavia queda mucho talento en Lionhead, tal y como dijo Simon Carter hace unos dias.

Big Park Studios




Uno de los primeros equipos internos de esta nueva etapa en Microsoft Studios. Big Park Studios tiene sus raices en el equipo interno de EA, BigBig Games, responsables entre otros de la creacion de la serie SSX.

Big Park, afincada en Vancouver, fue fundada por, entre otros, el maximo responsable de Xbox en el mundo, el presidente de la Division de Entretenimiento Interactivo, Don Mattrick. Obviamente, al pasar a hacerse cargo del negocio de Xbox, vio como estaba el panorama y decidio comenzar a "repoblar" los estudios internos con sus viejos amigos de Canada.

Hasta ahora no han tenido mucha suerte, ya que su prometedor Joy Ride quedo arruinado al meterle la coletilla "Only for Kinect" en la caja del titulo. Tenia un potencial tremendo, y cualquiera que haya jugado, se puede imaginar lo divertido y completo que podria haber sido... De no acabar absolutamente deslucido por un control via Kinect muy mal optimizado. Ojala algun dia veamos una secuela en condiciones.

Su segundo desarrollo fue una colaboracion con Rare en Kinect Sports Season 2. En la actualidad tienen un titulo secreto por anunciar, y nadie sabe a ciencia cierta que podemos esperar de esta gente. La respuesta en el proximo E3?

Good Science Studios




Good Science es una desarrolladora afincada en las instalaciones de Redmond y dirigida por Shanon Loftis, antigua mano derecha de Phil Spencer en su periodo como manager general de los estudios europeos.

Suyo fue el divertido, pero modesto e irregular, Kinect Adventures, que acumulaba tantos fallos primerizos como cabia esperar de una tecnologia tan nueva como Kinect. Ultimamente han estado dedicados a desarrollar mini juegos para el Kinect Fun Labs, pero llevan unos meses fichando a bastante personal, asi que cabe esperar algo mas relevante de cara al futuro. Eso si, este es un equipo que ha dejado bien claro desde el principio su vocacion "familiar", asi que parece que todo lo que venga por su parte van a ser juegos de ese corte, esperemos que mas acertados que su primer intento.

Twisted Pixel




El estudio de Michael Wilford y el infame Josh Bear, fue adquirido por Microsoft hace unos meses, y supone la culminacion a una trayectoria unida a Xbox 360 desde sus primeros pasos. Sin duda, es una union natural.

Ahora contaran con mas tiempo y medios para desarrollar sus futuros proyectos (todavia en secreto, por supuesto), pero si algo han demostrado esta gente, es que siendo un estudio de tamaño bastante reducido, han sido capaces de mantener un flujo de lanzamientos bastante regular, llegando a publicar incluso dos titulos en cuestion de 3 meses el pasado año como fueron Ms Splosion Man y The Gunstringer, ambos muy destacables en sus respectivos terrenos (XBLA y Kinect).

Curiosamente, descubri hace unas semanas que la mayoria de los miembros que componen Twisted Pixel, vienen de una vieja conocida para los nintenderos, High Voltage Software. Viendo el nivel artistico de unos y otros, parece bastante razonable pensar que se marcharon los mejores de la desarrolladora de los Conduit.

Black Tusk Studios




Anteriormente conocida como Microsoft Studios Vancouver, promete ser el proximo gran equipo interno de Microsoft. En un principio el estudio iba a dedicarse a proyectos pequeños y mas orientados al sector ocasional, pero Microsoft, en un momento de lucidez, decidio cambiar por completo el enfoque de este, renombrandolo como MS Studios Vancouver y convertirlo en un estudio preparado para realizar titulos AAA.

Desde entonces no han dejado de contratar personal, rivalizando a veces con 343 Industries en lo que se refiere a numero de ofertas de trabajo. Su primer proyecto se da por hecho que va a ser un shooter que hara uso de Kinect de alguna manera, probablemente se trate de un titulo hibrido, en la linea de Steel Battalion o posiblemente Ryse.

De los nuevos equipos, este es uno de los mas prometedores, y parece factible esperar a ver algo de ellos para el proximo E3, si es que no han trasladado su primer trabajo a Durango, claro. No hay que perderles la pista.

Microsoft Studios Victoria




Otro de los estudios de nuevo cuño, en este caso si que resulta mas que probable que su primer titulo tenga que esperar a la proxima generacion, sobre todo si tenemos en cuenta que fue fundado hara cosa de 4 meses.

Al igual que Big Park y MS Studios Vancouver, Victoria tiene su sede en Canada, como podemos deducir por el nombre xD. En este caso, podemos decir que sera el estudio con mayor marcaje y "presion" de todos, ya que tiene su sede a pocos minutos del casti... digoo, de la casa de Don Mattrick.

Esta fundado por el presidente de EA Black Box, Chris Robertson, y uno de los antiguos responsables de Next Level Games, Edoardo DeMartin. En principio quieren desarrollas juegos de todo tipo, desde grandes producciones a titulos pequeños para WP7. Por lo demas, es una verdadera incognita, aunque parece un estudio prometedor.

Press Play




Afincados en Copenhague, los daneses creadores del premiado Max & the Magic Marker y Tentacles para WP7, son el primer estudio en el que se ha fijado Phil Harrison tras su llegada al frente de Microsoft Studios Europe.

Fundado en 2006 por tres amigos con buenas ideas y ganas de ponerlas en practica, en la actualidad ya alcanzan la veintena de componentes y siguen creciendo poco a poco. Su adquisicion por parte de Microsoft no afectara a la manera de trabajar que tienen ni al tipo de proyectos que desarrollaran. Al menos eso es lo que aseguran desde la desarrolladora y parece encajar con la politica actual de la compañia, muy comprometida con respetar la identidad de los estudios, tras algunos errores de calado cometidos en el pasado y que le valieron años de criticas.

El primer desarrollo de la gente de Press Play es toda una incognita, aunque se sabe que estaban trabajando en un plataformas para PS3 (PSN) que obviamemte no vera la luz ya. Es muy posible que trasladen el trabajo a XBLA y lo completen para esta plataforma.

Lift London




Este nuevo estudio es un proyecto personal de Phil Harrison, y parece que sera menos convencional que el resto, ya que tiene su prioridad en el pujante cloud gaming, los free to play, juegos para Windows 8 y tablets, etc. Y por supuesto, prescindiendo por completo del soporte optico.

Capitaneado por el veterano de Rare, Lee Schuneman, London Lift esta reclutando a gente con probada experiencia en juegos sociales, la mayoria llegados desde un lugar que Harrison conoce perfectamente: el London Studio de SCEE.

De alli estan llegando gente que trabajaron en PS Home, Singstar o Wonderbook, asi que parece claro que el enfoque de esta first va a ser 100% ocasional. Veremos si tienen mas suerte que otras que lo han intentado ya, como Good Science.

Otros


Ademas de estos, existen otros estudios como MS Studios KALE o Soho Productions de los cuales no tenemos ni logo todavia, asi como la productora Xbox Live Productions, que es la que se encarga de publicar un buen numero de los juegos exclusivos de multitud de estudios estrechamente ligados a Microsoft en XBLA.

Ademas de estos, Microsoft cuenta con un par de estudios que se dedican a producir y colaborar con desarrolladoras externas en USA y Europa: Redmond Publishing y EMEA Publishing, este ultimo de reciente creacion. Son quienes trabajaran junto a gente como Epic, Crytek, Remedy y el resto de compañias que firmen con Microsoft.

Ire ampliando y corrgiendo el post conforme vayamos teniendo nuevos datos sobre cualquier cosa que afecte a los estudios, asi como con nuevas incorporaciones, si estas se producen.

Salu2

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Greatness Awaits
#2  Enviado: 09:51 15/10/2012

Perfecto! Uno de los posts que faltaban.

Por cierto, al parecer mañana se "estrena" el nuevo servicio Xbox Music, que viene a suplir a Zune. Y con el parece que también llega la actualización del dashboard.

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Next to PC...
Kutoki
Lugar: València · 16114 mensajes · Colección
#3  Enviado: 09:57 15/10/2012

Bueno, he aprovechado para retocar algunas cosillas y añadir otras. Me lo guardare y si vuelve todo el contenido de 2012 que tenemos en el limbo, actualizare la version anterior.

Una lastima que nos quedasemos sin foro la pasada semana. La verdad es que hubieron monton de cosas relacionadas con Microsoft Studios por comentar, ademas del lanzamiento de Fable: The Journey.

Aprovechare para ponerlas por aqui, por si alguien se perdio alguna.

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Greatness Awaits
Kutoki
Lugar: València · 16114 mensajes · Colección
#4  Enviado: 10:34 15/10/2012  Editado: 12:47 15/10/2012 (2 veces)

Desarrolladores clave de Irrational Games fichan por Microsoft Studios    
 
Concretamente se trata de Don Norbury y Clint Bundrick, que se suman a Joseph Faulstick, productor de Bioshock Infinite y que ingreso en Microsoft el pasado mayo y actualmente se encuentra trabajando en "excitantes proyectos sin anunciar", en Seattle.

http://www.linkedin.com/in/donnorbury
http://www.linkedin.com/in/clintbundrick  
http://www.linkedin.com/pub/joseph-faulstick/4/42a/702  

¿Nuevo estudio first en camino?

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Revolucion interna en Rare

Y es que no se me ocurre otra forma de describirlo.  

No es ningun secreto que la desarrolladora de Twycross (y Birmingham) ha estado fichando en los ultimos tiempos a un buen numero de nuevos integrantes para sus estudios, los ultimos hace tan solo unos dias.

Pues bien, cuando parecia que mas o menos se habia estabilizado la cosa y ya tenian mas o menos todo cubierto, lo acabo de FLIPAR al echar un vistazo a la web de Microsoft Studios y encontrarme con nada menos que 21 nuevas ofertas de trabajo.

Concretamente son estas:

- Gameplay Engineer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 10, 2012
- Principal Environment Artist Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 10, 2012
- Associate Producer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 10, 2012
- Principal Lighting Artist - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 10, 2012
- Product Manager - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 10, 2012
- Gameplay Engineer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 10, 2012
- 2D UI Artist - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 9, 2012
- Designer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 9, 2012
- Principal Game Designer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 9, 2012
- Audio Engineer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 9, 2012
- 3D Artist - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 9, 2012
- Character Technical Director - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 9, 2012
- Gameplay Lead - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 9, 2012
- Principal Tools & Workflow Engineer - Microsoft Game Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 8, 2012
- Design Manager - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 8, 2012
- Lead Producer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 8, 2012
- Business Intelligence Engineer - Microsoft Game Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 2, 2012
- Lead Character Artist - Microsoft Game Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 2, 2012
- Principal Physics Engineer - Microsoft Game Studios - Rare Job Midlands Region, GB Oct 1, 2012
- Network Programmer - Microsoft Studios - Rare Job Midlands Region, GB Sep 30, 2012
- Gameplay Engineer - Microsoft Game Studios - Rare Job Midlands Region, GB Sep 20, 2012
 

Creo que solo recuerdo un movimiento parecido durante los primeros años de formacion de 343 Industries. Esta claro que algo gordo se esta cociendo en esa compañia "muerta" segun muchos.

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Microsoft anuncia 'Galactic Reign' (XBLA)

Desarrollado por los canadienses de Slant Six Games, autores del reciente RE: Operation Racoon City, Microsoft desvela el titulo del que hace unos meses tuvimos conocimiento por un registro de la IP, Galactic Reign.

Parece ser que se encuadraria en el genero de la estrategia espacial. El el teaser tampoco podemos ver muchos mas detalles, salvo una ambientacion que recuerda al magnifico Fusion: Genesis, de Starfire Studios (y del que se rumorea tambien una nueva entrega en camino).



Salu2

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Greatness Awaits
#5  Enviado: 11:10 15/10/2012

Y se va haciendo la luz en este subforo del infierno. MS, HALO 4......

bastante merito teneis en volver a montar todo lo que se ha perdido.

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Es mas rapido que una bala y se pega al asfalto como la mierda a una sabana. ------ De existir los dioses Peter Molyneux seria uno de ellos.  
Kutoki
Lugar: València · 16114 mensajes · Colección
#6  Enviado: 11:16 15/10/2012

En respuesta a Electric Bradypus (réplica 5).
Y se va haciendo la luz en este subforo del infierno. MS, HALO 4......

bastante merito teneis en volver a montar todo lo que se ha perdido.
Esperemos que valga la pena y vuelva a recobrar la actividad previa al "apocalipsis", independientemente de si se recuperan los datos o no.

Es cuestion de darle unos dias de tiempo, pero si no se recupera la cosa va a ser bastante dificil postear nada por aqui. En fin, vamos a ver como transcurre todo...

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Greatness Awaits
Kutoki
Lugar: València · 16114 mensajes · Colección
#7  Enviado: 11:31 15/10/2012  Editado: 11:40 15/10/2012 (2 veces)

Fable: The Journey se la pega en su lanzamiento.  

Fable The Journey flops to 37th on UK chart

Final spell of misfortune brings an end to two difficult years at the respected Lionhead studio




Lionhead's Fable the Journey has debuted at number 37 in the weekly all-format UK charts, making it the poorest performing edition in the series' eight-year history.

As things stand, the Kinect-based adventure game will not manage to come close to matching the commercial success of its predecessors. The week-one sales flop brings a bitter end to a painful two years for the company, with the title's first showcase at E3 2011 triggering vehement backlash from the community.

Fable 2 (2008) and Fable 3 (2010) both debuted at number one in the UK charts; the latter being one of the biggest Xbox 360 launch titles ever in the UK.

Though The Journey suffered mixed critic reviews, Microsoft's marketing team appears to have made a decision to not back the project with much targeted advertising. Within the games community there has also been a general resistance to Kinect-based games, with criticism directed at Microsoft for making motion-control compulsory features on some of the projects it delegates.

CVG games critic Ben Griffin wrote in his Fable The Journey review that the game was beautiful but frustrating, and also questioned the purpose of implementing Kinect.

The Fable series is highly respected among many thousands of games enthusiasts, and its Guildford based creators Lionhead has built a strong reputation for fostering the series over the years.

Gary Carr, the group's creative director, recently told CVG how the group was "devastated by the waves of criticism directed at Fable The Journey.

The studio is now thought to be working on an exciting new project for next-generation systems


Pues si, no hay excusa que valga: el titulo de Lionhead ha debutado en el puesto nº37 en el top UK de la pasada semana, marcando el peor resultado jamas cosechado por un Fable, y justo despues de lograr con la 3ª entrega uno de los debuts mas exitosos de Xbox 360 en el mercado britanico.

Teniendo en cuenta eso, y que en otros paises como España ni siquiera se ha asomado por los tops de tiendas como Game, es facil deducir que podemos hablar de tremendo batacazo comercial para el que estaba llamado a ser el mejor lanzamiento para Kinect este año.

Por supuesto, independientemente de esto, yo me lo pienso comprar en cuanto pueda, porque la demo me dejo con ganas de mucho mas. Pero vaya, que a falta de ver como se porta Dance Central 3, lo cierto es que Kinect esta sufriendo un acusado descenso comercial, tanto en software como en hardware.

Una pena por Lionhead, porque se merecian mucho mas con este titulo. En fin, veremos que nos depara el futuro...

Salu2

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Greatness Awaits
#8  Enviado: 11:46 15/10/2012  Editado: 11:47 15/10/2012 (1 vez)

Me sabe mal que fable se la pegue.... pero es que esto empieza a oler a chamusquina.... o se esfuerzan como deben en hacer un control que realmente sea efectivo y mas que efectivo que no dé errores de detección o no saldrá adelante...
Quizás caiga el juego, cuando esté a 20 euros en zavvi, pero sabe mal.
Hasta ahora el unico que de momento le he sacado provecho es al FIFA 13, dandole ordenes de voz, pero para dar ordenes no necesito deteccion de movimientos
Empiezo a pensar que soy de los que le decepcionan el aparato.... Halo 4, AC III, Splinter Cell, Tomb Raider, Forza Horizon, se pueden manejar sin Kinect y es lo que mas me atrae actualmente.

EDIT: Por cierto, no sé porque no se lo curran todas las competidoras mucho mas, pero hablarle a la consola es mucho mas interactivo de lo que se imaginan. Un Siri en consola y juegos, me molaría cacho.

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XTS Gamertag: Jimmy79SGC
Lugar: · 51 mensajes · Colección
#9  Enviado: 11:52 15/10/2012

Me alegro de volver a ver este post por aqui. Sobre lo de Fable... yo es que insisto, no se si es un buen juego o no, pero si que pienso que la saga deberia seguir siendo para pad, las sagas ya consolidadas de MS deberian seguir tal cual. Si hubiese sido una nueva IP otro gallo cantaria...
Kutoki
Lugar: València · 16114 mensajes · Colección
#10  Enviado: 12:00 15/10/2012

Bueno, yo es que entiendo que The Journey es un spin off puro y duro, y ademas de bastante calidad y para Kinect, que necesitaba de una propuesta como esta.

Quiero decir que en ningun momento pienso que la continuidad de los Fable, tal y como los conocemos, estuviese puesta en duda. Simplemente se trataba de aprovechar el maravilloso entorno de Albion para ayudar comercialmente a un titulo que lo iba a necesitar, teniendo en cuenta que iba dirigido a Kinect, periferico que no todo el mundo posee, evidentemente.

Un spin off de calidad, como lo fue Halo Wars hace unos años. Por desgracia, la posible continuidad de este en el futuro se esfuma, tras estos pesimos resultados.

Lo dicho, el esfuerzo de Lionhead se merecia algo mas que esto, pero bueno, tambien hay que tener en cuenta el periodo en el que ha sido puesto a la venta, con esos RE6, Dishonored, Borderlands 2, FIFA 13, Forza Horizon, Halo 4 y demas inundando las estanterias estas semanas...

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Greatness Awaits
Usuario 200058
#11  Enviado: 12:04 15/10/2012  Editado: 12:08 15/10/2012 (2 veces)

Se que puede sonar impopular, pero creo que Fable necesita un cambio, como Halo tras pasar por las manos de 343 Industries. Desde la tercera parte he notado ciertos síntomas de agotamiento y estancamiento en la saga y eso no puede ser bueno.

A lo que hay que añadir que necesitan un upgrade técnico como el comer.
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#12  Enviado: 12:04 15/10/2012

Espero que aprovechen ese sublime diseño artistico que se gasta este Fable Journey para un nuevo Fable para pad.

Aunque a mi realmente Fable no me va demasiado.
#13  Enviado: 12:07 15/10/2012

No me cabe ninguna duda que microsoft esta haciendo mas fuerte sus firsts y que ademas tendra mas estudios y un reforzado rare de cara a xbox 720. Ademas no se porque pero creo que el año 2013 xbox 360 no le va a faltar pan para nada.

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Terminados este año 2013: Ps all-stars BR, Pokémon Blanco 2, Dead Space 3, Tomb Raider (xbox).
Kutoki
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#14  Enviado: 12:29 15/10/2012

En respuesta a Qentadoxim (réplica 11).
Se que puede sonar impopular, pero creo que Fable necesita un cambio, como Halo tras pasar por las manos de 343 Industries. Desde la tercera parte he notado ciertos síntomas de agotamiento y estancamiento en la saga y eso no puede ser bueno.

A lo que hay que añadir que necesitan un upgrade técnico como el comer.
Yo creo que la Lionhead post-Molyneux es muy capaz de ofrecerle nuevos brios a la saga. Ademas, nadie duda que la proxima entrega va destinada a Durango, con todo lo que ello supone.

En cuanto a lo que comentas sobre el apartado grafico, yo creo que este Fable: The Journey es el mas bonito de todos, y no solo artisticamente.

Añadir que Lionhead esta buscando en la actualidad grafistas con experiencia en DX11.


En respuesta a Blackwell (réplica 12).
Espero que aprovechen ese sublime diseño artistico que se gasta este Fable Journey para un nuevo Fable para pad.

Aunque a mi realmente Fable no me va demasiado.
Estoy de acuerdo, a mi el diseño artistico tambien me parece brutal. Bastante superior al de Fable III, que a su vez me parecio la mejor entrega en este sentido.

Por cierto, llevabas ese nick antes de la hecatombe bamdalica?


En respuesta a L0rest (réplica 13).
No me cabe ninguna duda que microsoft esta haciendo mas fuerte sus firsts y que ademas tendra mas estudios y un reforzado rare de cara a xbox 720. Ademas no se porque pero creo que el año 2013 xbox 360 no le va a faltar pan para nada.
En lo de los estudios no tengo ninguna duda. De hecho, es lo que vengo defendiendo desde hace un tiempo (contra viento y marea en muchas ocasiones), y poco a poco veo que va fructiferando el tema.

Sobre lo de 2013, creo que la primera mitad de año estara comandada por Gears of War: Judgement, los grandes juegos multi que se han quedado pendientes y un aluvion de titulos para XBLA en donde encuentro muchos de mis mas esperados (State of Decay, Crimson Dragon, Ascend: New Gods, Matter...). Mas que suficiente hasta el proximo otoño, fecha en la que presumiblemente se lanzara la nueva generacion de Microsoft.

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Greatness Awaits
Jimmy79-SGC-
#15  Enviado: 12:29 15/10/2012

En respuesta a L0rest (réplica 13).
No me cabe ninguna duda que microsoft esta haciendo mas fuerte sus firsts y que ademas tendra mas estudios y un reforzado rare de cara a xbox 720. Ademas no se porque pero creo que el año 2013 xbox 360 no le va a faltar pan para nada.
Exclusivos npi. Dios dirá, pues la filosofía de MS se ha convertido en filtrar las cosas a falta de unos días para el evento que sea perdiendo así la gracia. Sin embargo por juegos multi de altísima calidad no será. Ya de entrada Splinter Cell y Tomb Raider hace tiempo que estan esperandome a que los compre.

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