El arbol de habilidadesTenemos 2 arboles diferenciados entre si, en que el primero es mas para ataques a melee, y potentes ataques de la parca , y el segundo, nigromante, es mas bien para magias y estar un poco mas a salvo. Ademas, tal como dice la propia Vigil "No tengais miedo de que vuestros adlateres hagan vuestro trabajo sucio!!"
No es necesario tener todos los puntos distribuidos en el mismo arbol, simplemente alcanzar los niveles exigidos para las habilidades, salvo en las que piden una habilidad previa. Y podremos poner un punto por cada nivel que subamos
Stats de MuerteVida: .. pues eso, la cantidad de vida
Ira: Cantidad de ira para utilizar las skills
Fuerza: Esto determina la cantidad de daño que haces con armas. A mas alto sea el valor, mas daño con armas haces. Tambien afecta ademas al daño que haces con la rama de talentos de cosecha.
Defense: Determina la cantidad de daño que recibes, a mayor valor, menos daño como suele ser normal.
Arcane: Este stat aumenta el daño que haces en forma de "Reaper/Parca". Tambien aumenta el daño que haces en los combos en los que esta salga al final.Ademas tambien aumenta el daño que haces con el arbol de talentos "nigromante". En gamefaqs, uno comentaba que tambien afectaba al daño magico de las armas de fuego, hielo etc.., que aumentaba un poco, pero no he podido confirmarlo esto ya
Resistance: La resistencia disminuye la cantidad de daño de todo daño que no sea fisico, como magias, etc.
Posibilidad de critico: Este porcentaje es la posibilidad de Muerte de asestar un golpe critico a sus enemigos. El valor por defecto es 3%.
Daño critico: Es el porcentaje de daño que haces cada vez que aciertas un critico. El porcentaje por defecto es 100%, vamos, que haces el doble de daño que un ataque normal en cada critico.
Regeneracion de vida: Este stat muestra la cantidad de vida que regenera Muerte por segundo. Salvo que lleves algo equipado con este stat, regeneraras 0%, que es el stat por defecto
Regeneracion de ira: Al igual que el de vida, pero con Ira. Asimismo también tiene 0% como stat predefinido, asi que salvo que te equipes algo con regeneración de ira, no regeneras nada.
Posibilidad de arcano critico: Muestra el porcentaje de acierto de un golpe "arcano" critico (los descritos mas arriba). El valor por defecto es un 3% de posibilidades
Daño de arcano critico: Es igual que el multiplicador de critico normal, y muestra el porcentaje de daño que haces cada vez que asestas un critico con daño arcano, o con la forma de Reaper/Parca. El valor por defecto es tambien un 100%. El doble de daño que un ataque arcano normal.
Posibilidad de ejecución: Determina la posibilidad tal como han dicho ya de poder "ejecutar" a un enemigo pulsando circulo en Ps3, y B, en Xbox360. El valor por defecto es un 10%. Asi que deberias ejecutar normalmente a 1 de cada 10 enemigos.
Espinas: Las espinas, devuelven un daño fijo por cada ataque que recibamos, a quien nos los haya asestado
Penetracion de armadura Permite hacer daño atravesando la armadura del objetivo si este tiene mucha. Util para enemigos que tengan mucha defensa por ejemplo
Tipos de dañoLos tipos de daño en Darksiders II varian desde los mas tipicos en cualquier juego de rol, hasta algunos mas raros que no detallaré aquí como daño infernal, o maldiciones por ejemplo.
Los criticos hechos con algun tipo de daño en concreto, se resaltaran visualmente para que sea muy facil identificarlos
Daño de fuego: Deja ardiendo al objetivo durante un rato ocasionando daño-en-el-tiempo
Daño de hielo: Ademas de hacer un daño variable de hielo, ralentiza haciendo mas facil de esquivar e incluso en ocasiones puede congelar a los enemigos dejandolos inmoviles
Daño de rayo: El rayo en darksiders II tiene la capacidad de dejar a los enemigos de Muerte en estado de shock, y totalmente indefensos durante varios segundos . Por supuesto, aparte de esto, tambien hace daño de rayo.
Tipos de rareza en los itemsEn Darksiders II tenemos desde los tipicos items blancos para vender, hasta verdes, azules, purpuras, unicas, y poseidas. Estas ultimas podemos subirlas hasta 6 niveles de poder gracias a darles de comer otras armas.
Por cada nivel, nuestra arma puede aprender un stat de las armas que haya digerido en el transcurso desde el nivel anterior hasta el actual.
Las armas poseidas (en
amarillo) su nombre y marco son las unicas que pueden ser alimentadas..
¿Pero entonces, que me impide utilizar siempre armas poseidas en lugar de purpuras?
Ahi esta el quid amigo..., si bien las poseidas pueden ir aprendiendo e incluso mejorando sus stats al subir niveles, los stats heredados de las armas con las que lo alimentemos... son peores que los de estas. Por lo que al darle un arma como la de este ejemplo:
No llegamos a "heredar" tanta capacidad como la del arma original con la que hemos alimentado a nuestra poseida
Es decir. Si bien se pueden crear armas realmente potentes via alimentación, no siempre seran las mas idoneas. De nosotros depende que arma utilizar en cada momento.., ademas hay habilidades, que ni siquiera las poseidas pueden aprender ,como las de las armas unicas.
*Si os registrais en THQ linkeando vuestra cuenta, en la pagina de
la comunidad oficial de Darksiders II saldran vuestros stats ( y "logros" de la web). Además, sale en tiempo real los logros que va consiguiendo la gente, y tambien os regalan 2 armas por hacerlo.
*Hay unas piedras por ahi recolectables que ...
Secreto: (Pincha para leerlo)
Nos pide cierto personaje que le reunamos y se las llevemos. Hay varios tipos de rocas, y segun las 3 que escojamos darle, nos aumentaran los stats permanentemente de una manera u otra.., las recetas son:
M+M+M = Arcano +5
M+M+P = Arcano Critico +2%
M+M+R = Daño Critico Arcano +10%
P+P+P = Fuerza +5
P+P+M = Critico +2%
P+P+R = Daño Critico +10%
R+R+R = Resistencia +20
R+R+M = Ira +20
R+R+P = Defensa +20
M+R+P = Vida +30
*En la siguiente
web oficial de darksiders teneis las promociones para pedir cosas como algun arma exclusiva por haber comprado el juego antes del dia 28
*Si teneis facebook podeis conseguir un arma tambien en el siguiente
link*No consigues subir mas niveles a partir del nivel 22??? Tranquilo, no es ningun bug. Es el cap de nivel si es la primera vez que te pasas el juego (vamos, que luego en Juego+ puedes seguir subiendo)