RSSYoutubeTuentiBúscanos en Google+
20 minutos

Foro de Vandal

Página 1 - 1 2 3 ... 65 66 67

[Actualidad Microsoft Studios V.2]

Kutoki
Lugar: València · 15676 mensajes · Colección
#1  Enviado: 03:27 22/06/2012  Editado: 07:37 08/08/2012 (47 veces)



Hola! El motivo de la creacion de este hilo es tener un espacio donde poder comentar la actualidad, rumores y noticias que quiza no tengan cabida en los titulares de las principales webs, pero que en muchos casos suponen el germen de nuevos desarrollos e incluso nuevos estudios.

Para empezar, creo que es de recibo realizar un repaso a la gente que dirige en la actualidad el conglomerado de equipos internos y producciones conocido como Microsoft Studios.

Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios
.




Maximo responsable de los desarrollos first y second parties a nivel global, Phil Spencer es el tercer jefe de los estudios internos desde la llegada de Microsoft al sector de los videojuegos. Sus predecesores fueron Ed Fries, quien se encargo de montar todo el entramado de desarrollo en los primeros años de Xbox, y Shane Kim, quien por circustancias economicas adversas (perdidas catastroficas en la division de entretenimiento, tuvo que meter la "tijera" a buena parte de los logros conseguidos por el anterior.

Antes de asumir la responsabilidad al frente de Microsoft Studios, Spencer ocupo el puesto de Manager General de los estudios europeos, cargo que quedo vacante hasta hace bien poco y asumido en parte por el director creativo de MS en Europa, el recientemente independizado Peter Molyneux.

Cuando llego a su actual puesto, Spencer tuvo que lidiar con una Microsoft Game Studios en horas bajas y con unicamente cuatro equipos en propiedad, de los cuales uno (Bungie) estaba reclamando la independencia de la compañia. El fue el encargado de gestionar la marcha de esta, al tiempo que negocio con ellos la creacion de dos titulos de la serie Halo (Halo 3: ODST y Halo Reach), mientras la compañia montaba un estudio interno completamente nuevo para hacerse cargo de su franquicia mas emblematica.

Ademas de gestionar el caso Bungie, Spencer tuvo que gestionar una transicion que ha durado un par de años, y que pretendia regenerar el entramado de estudios que forman Microsoft Studios, fomentando la creacion de nuevos equipos desde cero y una colaboracion mas estrecha entre estos.

Gracias a este señor, hoy dia tiene sentido realizar un post como este, ya que el numero de estudios ha aumentado exponencialmente, al tiempo que se siguen firmando un buen numero de acuerdos de publicacion con third parties de la talla de Epic, Crytek o Remedy, por poner solo unos ejemplos.

Phil Harrison, Vicepresidente Corporativo de la Division de Entretenimiento Interactivo en Europa.


 

Cuesta encontrar una sola imagen de Phil Harrison en la que no aparezca con un Dualshock o una PSP en la mano. Y es que Harrison es una persona con una brillante trayectoria de casi 15 años trabajando en la rama del software de Sony Computer Entertaiment. Quiza por eso, y porque su trabajo ha sido ampliamente reconocido y aplaudido por los medios y usuarios de las plataformas de Sony, el reciente fichaje por Microsoft ha supuesto una autentica bomba informativa del todo inesperada.

Su trayectoria siempre ha estado estrechamente vinculada al software europeo, a pesar de haber asumido el cargo de responsable de los estudios mundiales de Sony. Un puesto que, segun dicen, la compañia creo pensando en Harrison, para premiarle por su excelente gestion previa.

Podriamos repasar sus logros en SCE, pero creo que resultan bastante patentes hoy dia, ya que fue el encargado de potenciar los ahora prestigiosos estudios de aquella hasta el modelo referencial que son en la actualidad.

En Microsoft entra asumiendo ademas responsablidades como directivo, pero justifica su presencia en este apartado porque a partir de ya mismo, Harrison pasa a ser el responsable directo de los estudios europeos de Microsoft, lo que incluye a Rare, Lionhead y Soho Productions.

Ademas de ser un gran directivo, Harrison es un excelente orador, y esta considerado como uno de los "visionarios" del mundillo. Despues de su larga etapa en Sony, fue contratado como COO de Atari, puesto que no tardaria demasiado en abandonar, seguramente al tratarse de una compañia con recursos limitados y un escaso margen de maniobra para plasmar sus ideas.

Matt Booty, Manager General de Microsoft Studios




Directamente llegado desde la desaparecida Midway, compañia que presidio durante sus dificiles ultimos tiempos, Booty fue fichado por Microsoft para reforzar el trabajo de Spencer, asi como para encargarse de buscar nuevos acuerdos con compañias externas.

Lleva un par de años en la compañia, y no es una figura muy conocida, pero podemos notar su influencia al comprobar como ha sido el responsable de anunciar acuerdos tan interesantes como los firmados con Undead Labs, Blind Wink (la compañia de Gore Verbinski), la desarrolladora de juegos sociales Arkadium o incluso la adquisicion de Twisted Pixel durante el pasado otoño.

Aun asi, quiza el cargo mas importante que ostenta Booty es el de maximo responsable de las muy numerosas producciones de Microsoft Studios para Windows Phone 7.

Ken Lobb, Director Creativo de Microsoft Studios




Persona muy carismatica y querida por los aficionados, Ken Lobb proviene del nucleo duro de Nintendo of America, y llego a Microsoft poco tiempo despues de la adquisicion de Rare por parte de esta ultima, compañia a la que siempre ha estado estrechamente ligado, hasta el punto de ser considerado como el "enlace" entre esta y Nintendo en la estapa que fue second party.

Muchos lo recordamos por sus "cameos" en titulos como Perfect Dark o Goldeneye, donde aparecia su rostro en el modelo de varios enemigos (al igual que muchos otros miembros de Rare), e incluso presto su nombre a un arma infame, la "Klobb".

En la actualidad sigue colaborando desde la distancia con la desarrolladora britanica, como se puede comprobar en los creditos de todos y cada uno de los titulos que publican. A pesar de ello, su puesto como director creativo le ha permitido volver a implicarse con otras desarrolladoras como Ruffian Games y sus Crackdown. Como anectoda, comentar que la peculiar version de esta serie aparecida en WP7 fue ideada y llevada a cabo por el.

Sus fuertes lazos con Rare han permitido que usase su influencia para atraer a Microsoft incluso a desarrolladores que habian abandonado esta, como Starfire Studios, donde por cierto, le han vuelto a rendir su particular homenaje en una de las armas que podemos encontrar en su primer titulo. Si, el regreso triunfal de la "Klobb".

____________________________


Los estudios first party




Tal y como comentaba al principio, Phil Spencer ha tenido un duro trabajo a lo largo de estos ultimos años, puesto que se encontro con una situacion de precariedad interna que habia que superar. Y la mejor manera de hacerlo fue creando nuevos estudios desde cero, asi como alguna adquisicion puntual y del todo justificada.

Vamos a realizar un breve repaso a los estudios first que forman hoy dia Microsoft Studios. De algunos de ellos no hay mucho que contar todavia, puesto que estan enfrascados en sus primeros desarrollos para la compañia.


343 Industries




Tal vez el estudio mas grande y ambicioso creado por compañia alguna en muchos años. No es para menos, ya que su mision es encargarse de superar los logros cosechados por Bungie en la saga que se alzo como la mas importante para la marca Xbox desde sus mismos inicios.

Formado por mas de 200 personas, 343 Industries es una autentica constelacion de talento que Microsoft ha reunido proveniente de compañias como la propia Bungie, Bioware, ID Software, Retro Studios, Kojima Productions, Gearbox o la desaparecida Pandemic Studios, entre muchas otras.

Capitaneada por Frank O'Connor, su mision se limita a continuar la grandeza de Halo en el futuro, asi que no parece probable que se vayan a dedicar a otra cosa en los proximos años, lo cual no es poco.

Turn 10




Turn 10 nace como el primer "super estudio" interno creado desde cero por parte de Microsoft. Su mision estaba clara: Crear la contrapartida a la popular serie Gran Turismo para la compañia de Redmond. Y si, lo consiguio ampliamente.

Formado por mas de 100 personas, numero que se amplia hasta el doble durante los periodos mas intensos de desarrollo, el estudio dirigido por el popular Dan Greenawalt, esta acostumbrado a disponer de absolutamente todos los recursos que el dinero pueda permitir para la gestacion de cada nueva entrega de Forza Motorsport.

Al ser un equipo formado casi integramente por desarrolladores especializados en titulos de conduccion, es altamente improbable que veamos algo de ellos que no pertenezca a este genero. Tenemos Forza para rato, y segun se rumorea, podrian estar enfrascados en el regreso de Project Gotham Racing para la proxima generacion de Xbox.

Rare Ltd.




Legendaria desarrolladora britanica, llevan en el mundillo la friolera de 30 años, cumplidos este mismo 2012. Intentar resumir la historia de esta compañia es una tarea imposible, asi que nos centraremos en lo que es su etapa actual y futura.

No es ningun secreto que la de Twycross ha sufrido una serie de varapalos muy severos en los ultimos años, culminando con la marcha de muchos talentos y la llegada de un nuevo manager general, Scott Henson desde la propia Redmond para poner un poco de "orden" en el estudio.

Lo cierto es que no se han hecho las cosas todo lo bien que uno podria esperar por parte de Microsoft y la propia Rare, y eso la ha llevado a la situacion actual. Pero como he dicho, eso es algo que se ha discutido hasta la saciedad en los foros de todo el mundo. Y de hecho, "raro" es el dia que no aparece "Rare" entre los trending topics de Vandal. Siempre hay algo que discutir, aunque pocas veces esta relacionado con lo que nos interesa por aqui: Su futuro.

Tras las innegables dificultades internas de los ultimos años, el estudio ha demostrado que, aun en sus horas mas bajas, es capaz de reportarle beneficios millonarios a la compañia, en este caso con sus recientes kinect Sports.

Pero Rare no es simplemente una desarrolladora mas dentro de Microsoft Studios. Ha sido pieza clave en la creacion de Kinect desde su misma gestacion, hasta el punto de encontrar a gente como Nick Burton, que poseen un cargo en Rare y otro en el area de Kinect en Microsoft. Ademas de esto, Rare ha sido actor principal en la transformacion de la imagen de la compañia, creando unos omnipresentes avatares que han trascendido de largo el ambito de Xbox 360, pudiendo verlos en nuestros PC's o smartphones de forma habitual.

El futuro parece que volvera a traer cambios a la desarrolladora, puesto que llevan meses fichando personal de rango senior y cubriendo una serie de areas que parecian ya no eran una prioridad para el equipo, principalmente artistas e ingenieros. Todo indica que Rare esta volviendo a potenciarse internamente, aunque la confirmacion de esto todavia tendra que esperar unos meses.

Lionhead Studios




Lionhead fue adquirida por Microsoft hace casi una decada, salvando al estudio de su desaparicion por problemas economicos, segun revelaba el propio Peter Molyneux hace unos meses. Precisamente Molyneux fue el impulsor y "alma mater" de este equipo situado en Guilford y formado en su mayoria por miembros de la antigua Bullfrog.

Lionhead, siempre ha sido un estudio de tamaño generoso, mucho mas cuando absorbio a una desarrolladora "satelite" llamada Big Blue Box, fundada por los hermanos Simon y Rene Carter, y cuyo proyecto (el recordado B.C.) fue tristemente cancelado cuando paso a formar parte de las filas de Lionhead.

Durante los primeros años de existencia de Xbox, Ed Fries, responsable de la MGS de epoca, andaba en una busqueda de talento casi a la desesperada. En algunos casos no le salio nada bien, pero con otros como el que nos ocupa si que tuvo mucha mas suerte.

Desde la creacion del famoso "Project Ego", que luego conoceriamos como Fable, la britanica ha logrado crear una franquicia que forma parte de los pilares actuales de la marca Xbox. Podria parecer que es la menos relevante, si uno echa un vistazo a los foros y la cantidad de gente que poco menos la repudia, pero lo cierto es que cada entrega ha tenido mas exito que la anterior, y todas ellas han cosechado muy buenas criticas, a pesar de no cumplir enteramente con las altas expectativas generadas por Molyneux y por las que se ha hecho tristemente famoso entre las nuevas generaciones.

Como todos sabemos, Peter abandono el estudio recientemente, pero todavia queda un gran equipo humano que seguro sabra llevar adelante la franquicia en el futuro, al tiempo que experimentan con otro tipo de cosas como el recien anunciado Fable Heroes, que a pesar de llevar el nombre de la serie, supone algo nuevo para el estudio, despues de muchos años enfrascados por completo en la serie central, por asi decirlo.

El futuro se presenta interesante y desafiante a partes iguales para este estudio. Cruzaremos los dedos para que el afan de superacion, tras la marcha de sus principales activos creativos, de lugar a nuevas propuestas que demuestren que, efectivamente, todavia queda mucho talento en Lionhead, tal y como dijo Simon Carter hace unos dias.

Big Park Studios




Uno de los primeros equipos internos de "la nueva" Microsoft Studios. Big Park Studios tiene sus raices en el equipo interno de EA, BigBig Games, responsables entre otros de la creacion de la serie SSX.

Big Park, afincada en Vancouver, fue fundada por, entre otros, el maximo responsable de Xbox en el mundo, el presidente de la Division de Entretenimiento Interactivo, Don Mattrick. Obviamente, al pasar a hacerse cargo del negocio de Xbox, vio como estaba el panorama y decidio comenzar a "repoblar" los estudios internos con sus viejos amigos de Canada.

Hasta ahora no han tenido mucha suerte, ya que su prometedor Joy Ride quedo arruinado al meterle la coletilla "Only for Kinect" en la caja del titulo. Tenia un potencial tremendo, y cualquiera que haya jugado, se puede imaginar lo divertido y completo que podria haber sido... De no acabar absolutamente deslucido por un control via Kinect muy mal optimizado. Ojala algun dia veamos una secuela en condiciones.

Su segundo desarrollo fue una colaboracion con Rare en Kinect Sports Season 2. En la actualidad tienen un titulo secreto por anunciar, y nadie sabe a ciencia cierta que podemos esperar de esta gente. La respuesta en el proximo E3?

Good Science Studios




Good Science es una desarrolladora afincada en las instalaciones de Redmond y dirigida por Shanon Loftis, antigua mano derecha de Phil Spencer en su periodo como manager general de los estudios europeos.

Suyo fue el divertido, pero modesto e irregular, Kinect Adventures, que acumulaba tantos fallos primerizos como cabia esperar de una tecnologia tan nueva como Kinect. Ultimamente han estado dedicados a desarrollar mini juegos para el Kinect Fun Labs, pero llevan unos meses fichando a bastante personal, asi que cabe esperar algo mas relevante de cara al futuro. Eso si, este es un equipo que ha dejado bien claro desde el principio su vocacion "familiar", asi que todo lo que venga por su parte van a ser juegos de ese corte, esperemos que mas acertados que su primer intento.

Twisted Pixel




El estudio de Michael Wilford y el infame Josh Bear, fue adquirido por Microsoft hace unos meses, y supone la culminacion a una trayectoria unida a Xbox 360 desde sus primeros pasos. Sin duda, es una union natural.

Ahora contaran con mas tiempo y medios para desarrollar sus futuros proyectos (todavia en secreto, por supuesto), pero si algo han demostrado esta gente, es que siendo un estudio de tamaño bastante reducido, han sido capaces de mantener un flujo de lanzamientos bastante regular, llegando a publicar incluso dos titulos en cuestion de 3 meses el pasado año como fueron Ms Splosion Man y The Gunstringer, ambos muy destacables en sus respectivos terrenos (XBLA y Kinect).

Curiosamente, descubri hace unas semanas que la mayoria de los miembros que componen Twisted Pixel, vienen de una vieja conocida para los nintenderos, High Voltage Software. Viendo el nivel artistico de unos y otros, parece bastante razonable pensar que se marcharon los mejores de la desarrolladora de los Conduit.

Microsoft Studios Vancouver




MS Studios Vancouver promete ser el proximo gran equipo interno de Microsoft. En un principio conocido como Zipline, el estudio iba a dedicarse a proyectos pequeños y mas orientados al sector ocasional, pero Microsoft, en un momento de lucidez, decidio cambiar por completo el enfoque de este, renombrandolo como MS Studios Vancouver y convertirlo en un estudio preparado para realizar titulos AAA.

Desde entonces no han dejado de contratar personal, rivalizando a veces con 343 Industries en lo que se refiere a numero de ofertas de trabajo. Su primer proyecto se da por hecho que va a ser un shooter que hara uso de Kinect de alguna manera, probablemente se trate de un titulo hibrido, en la linea de Steel Battalion o posiblemente Ryse.

De los nuevos equipos, este es uno de los mas prometedores, y parece factible esperar a ver algo de ellos para el proximo E3, si es que no han trasladado su primer trabajo a Durango, claro. No hay que perderles la pista.

Microsoft Studios Victoria




Otro de los estudios de nuevo cuño, en este caso si que resulta mas que probable que su primer titulo tenga que esperar a la proxima generacion, sobre todo si tenemos en cuenta que fue fundado hara cosa de 4 meses.

Al igual que Big Park y MS Studios Vancouver, Victoria tiene su sede en Canada, como podemos deducir por el nombre xD. En este caso, podemos decir que sera el estudio con mayor marcaje y "presion" de todos, ya que tiene su sede a pocos minutos del cast... digoo, de la casa de Don Mattrick.

Esta fundado por el presidente de EA Black Box, Chris Robertson, y uno de los antiguos responsables de Next Level Games, Edoardo DeMartin. En principio quieren desarrollas juegos de todo tipo, desde grandes producciones a titulos pequeños para WP7. Por lo demas, es una verdadera incognita, aunque parece un estudio prometedor.

Press Play




Afincados en Copenhague, los daneses creadores del premiado Max & the Magic Marker y Tentacles para WP7, son el primer estudio en el que se ha fijado Phil Harrison tras su llegada al frente de Microsoft Studios Europe.

Fundado en 2006 por tres amigos con buenas ideas y ganas de ponerlas en practica, en la actualidad ya alcanzan la veintena de componentes y siguen creciendo poco a poco. Su adquisicion por parte de Microsoft no afectara a la manera de trabajar que tienen ni al tipo de proyectos que desarrollaran. Al menos eso es lo que aseguran desde la desarrolladora y parece encajar con la politica actual de la compañia, muy comprometida con respetar la identidad de los estudios, tras algunos errores de calado cometidos en el pasado y que le valieron años de criticas.

El primer desarrollo de la gente de Press Play es toda una incognita, aunque se sabe que estaban trabajando en un plataformas para PS3 (PSN) que obviamemte no vera la luz ya. Es muy posible que trasladen el trabajo a XBLA y lo completen para esta plataforma.

Otros


Ademas de estos, existen otros estudios como MS Studios KALE o Soho Productions de los cuales no tenemos ni logo todavia, asi como la productora Xbox Live Productions, que es la que se encarga de publicar un buen numero de los juegos exclusivos de multitud de estudios estrechamente ligados a Microsoft en XBLA.

Tambien existen equipos en fase de incubacion de los que apenas se sabe absolutamente nada, como el nuevo estudio de Kudo Tsunoda, que debutara en la next gen.

En este hilo me gustaria que solo tuviese cabida la informacion referente a los titulos first y second parties, estos ultimos muy numerosos y relevantes, como todos sabemos.

Ire ampliando y corrgiendo el post conforme vayamos teniendo nuevos datos sobre cualquier cosa que afecte a los estudios, asi como con nuevas incorporaciones, si estas se producen.

Salu2

-----------
Jump Out
mrx2039
Lugar: Argentina · 2524 mensajes · Colección
#2  Enviado: 04:52 22/06/2012

Bueno uno menos para la XBOX 360 y esta vez se trata de Clan of Champions, les dejo la noticia:

NIS America Won’t Release Clan of Champions On Xbox 360 After All


You may recall that, last year, NIS America announced a game titled Clan of Champions for release in North America. Titled Gladiator Vs. in Japan, the game was a PlayStation 3 title in NIS’s home market, but the publisher expanded it to the other two platforms for the west—the Xbox 360 and PC (via Steam).

This evening, however, NIS America announced that Clan of Champions will not be released for the Xbox 360 after all. Instead, the game will be released via the PlayStation Network this summer, and a Steam release will follow later in the year.

Clan of Champions is an arena-based fighter where you select a human male, female elf or an orc, and customize their appearance and gear. From there, you can play in 3-person team co-op mode, or in 3-on-3 versus battles.

Clan of Champions’ cancellation means that NIS have no announced projects scheduled to be published on the Xbox 360. When we asked NIS America president, Haru Akenaga, whether the company had plans for Xbox 360 development last year, he told us: “We are planning to do so, but cannot release any details at this moment.”


Les dejo un vídeo del juego:



Como dato de interés leí  en los comentarios de la noticia q NIS había echo un contrato con MS para sacar 3 juegos en XBOX 360. Estuve buscando info acerca del tema y si es verdad allá por el 2007 en la Games Convention  NIS decia q estaba trabajando en un juego para xbox 360. Pero bueno vaya saber q a pasado q todavía no sacan ni un juego para xbox 360. Espero q la cosa termine bien y que no haya algún mal entendido, como hubo con el caso del level-5.  

PD: Disculpen si aburrí alguno, se q el software japones no llama mucho la atención por estos lado pero bueno lo dejo para que lo lea al que le interese  .
Kutoki
Lugar: València · 15676 mensajes · Colección
#3  Enviado: 09:20 22/06/2012  Editado: 10:02 22/06/2012 (3 veces)

Excelentes noticias:

Microsoft to grow Victoria base

Head of entertainment development intends to hire more young talent



Don Mattrick, head of Microsoft Corp.'s gaming division, said Greater Victoria is filled with great young minds and looks forward to hiring more staff for the company's new studios in downtown Victoria.

Don Mattrick, head of Microsoft Corp.'s gaming division, said Greater Victoria is filled with great young minds and looks forward to hiring more staff for the company's new studios in downtown Victoria.Photograph by: Lyle Stafford , timescolonist.com (June 2012)Victoria has all the ingredients needed to continue growing as a high-tech community at a time when analysts predict the number of smart-connected devices will climb by the billions in coming years, the president of Microsoft's Interactive Entertainment Business told a business audience on Wednesday.

"It feels to me that all the ingredients are here for this community to go through the same type of growth that I would say that Vancouver went through in the past 30 years. That's very exciting," Don Mattrick told 135 members of the Downtown Victoria Business Association at its annual meeting.

Software giant Microsoft has moved into the sixth floor of the leased Dogwood Building at 1019 Wharf St. downtown where more than 30 staffers work in its new game design studio. The studio had been temporarily set up in Bastion Square since January.

Mattrick, a Vancouver native who lives part-time in Victoria, is responsible for developing "key entertainment experiences that span gaming, music and video across multiple screens," Microsoft's website states. Mattrick's team leads development and marketing of such wellknown devices as Xbox 360, the controller-free Kinect, and Xbox LIVE.

There are 2.4 billion smart-connected devices in the world today, such as personal computers, smartphones and tablets, Mattrick said.

"In the next five years, analysts are estimating that number will grow to 4.6 billion," said Mattrick. "It will change how we do everything in our daily life - commerce, entertainment, connectivity with our friends and the world around us."

Microsoft offices in Vancouver, Seattle, San Francisco, Singapore, Hong Kong and Tel Aviv have common denominators such as a great university and arts pipeline, he said.

Creative people "pay attention to their environment, pay attention to the quality of life that they live and they get together," he said. "A few people can grow a few companies. A few companies can grow great linkages with different institutions and people start realizing that they can go through whatever area of passion that they are involved with and stay in their local community."

The cities each have effective transportation links and diverse cultures that support the needs of technology workers and their families, said Mattrick.

While Microsoft moved into the top floor of the Victoria building, construction continues on lower levels.

Mattrick is anticipating future growth. "We love the charm and energy of the downtown community," he said.

He showed images of the Dogwood's interior where comfortable working arrangements are set out for staff. "Tech companies tend to centre everything about people - that's the asset that we are bringing together, teams of people who have expertise in multiple areas all working together to innovate, incubate and create something new."

Chris Robertson, technical director of the Victoria office, said: "We will be continuing our growth plans in the fall. We have space for 40 to 50 people on each floor." The company will use the top two floors for the first year or two and will sublease other space.

Ultimately, Microsoft could have about 150 staff in Victoria, he said.

"I've been amazed at the turnout [for work] that we have had. The quality of applicants and the volume of applicants is fantastic.

People love Victoria. About one-third to one-half of our staff are coming from the Island
." The rest are coming from elswhere in the world. "It amazed me about how easy it was to pique peoples' interest about coming here," said Robertson.

Details of games projects are confidential. Robertson said the local office is contributing to a larger Microsoft program being developed in Redmond, Wash. "We are sort of the first outpost outside of the research and the incubation teams to start developing experiences for the future of entertainment interaction."

Mattrick said: "Everyone in our industry wants a chance to work on something that can be No. 1. That's what our teams are aspiring to create. Things that redefine entertainment, that will hopefully be the most popular, sell the most number of units, and really round out their personal creativity as they participate in the team."

On Victoria, he said: "We are finding as we get more time and linkage with the community just how great the new-to-industry youth pipeline is. There's lots of really passionate, talented people that we've been meeting. We are going to be hiring more of them so it's a lot of fun to be here."


Muy atentos a lo que se esta gestando con este equipo, que parece siempre lo tenemos olvidado en favor de sus "vecinos" de MS Studios Vancouver, pero que cuentan con la complicidad del big boss Mattrick, quien reside muy cerquita de la sede de Robertson & cia. Esta implicado personalmente con este proyecto y se nota.

La noticia se produce en un evento canadiense de desarrolladores donde intervino Mattrick anteayer, y nos revela que Microsoft esta ampliando las instalaciones de Victoria apenas 5 meses desde que se crease, construyendo nuevas plantas en el edificio donde finalmente se ubicaran.

En un principio (concretamente el pasado mes de diciembre, cuando se anuncio la creacion de esta nueva first) se dijo que Victoria tendria un tamaño medio de 50-60 personas, pero ahora se apunta a que el plantel final podria rondar los 150 miembros, lo que le convertiria en uno de los equipos "gordos" de Microsoft Studios.

Seguro que medios no les van a faltar para sus futuros titulos. Eso si, el estudio todavia esta en pañales y posee actualmente 30 trabajadores trabajando en un emplazamiento provisional, asi que los resultados se haran esperar al menos un par de añitos mas, ya con Durango en el mercado, maquina donde logicamente debutaran.

Salu2

-----------
Jump Out
Jimmy79-SGC-
#4  Enviado: 10:19 22/06/2012

Varias cosillas que como nunca posteo por la tarde-noche, empezais a publicar posts con información la mar de interesante!

Primero: Felicidades Kutoki por el post que ya ha llegado a la v.2 con intervalos como con el E3.

Segundo: Estaba buscando un video de hace un tiempo ya, anterior al E3 y al anuncio del Smart Glass, donde se veía una aplicación no sé si era para Halo Reach o el futurible Halo 4, donde utilizaban un tablet donde había información del multijugador, como la puntuación o la posición de los jugadores amigos y a ratos de los enemigos, con un montón de estadisticas. Eso me da a entender que ya pensaban en alguna aplicación general. Lo digo porque a lo mejor lo del juego del beisbol no es exactamente el primer título que hace uso de Smart Glass.
Y por cierto, no encuentro dicho video. No sé si alguien sabrá de lo que hablo.

Tercero: Lo del Oddworld Stranger's Wrath es una hijoputada. Un titulón como ese es compra segura en XBLA. Deberían de una puta vez romper con algunas de las TONTOcaracterisiticas que hacen XBLA como puede ser el tamaño del archivo a descargar. Me parece de zopencos por su parte. Entendería que a partir de cierto tamaño pudiera pasar a ser un juego para DVD por el tamaño, pero hasta 5 GB yo no veo problemas.

Por último en cuanto a la noticia del Sr. Mattrick ya no sé como tomarmelo... y no sé si le odio por la gestión actual o el tío es un visionario de futuro...en fin... creo que es interesante que vayan creando estudios internos evidentemente pero acongoja que sea el principal defensor de kinect....

-----------
XTS Gamertag: Jimmy79SGC
Kutoki
Lugar: València · 15676 mensajes · Colección
#5  Enviado: 10:44 22/06/2012  Editado: 11:26 22/06/2012 (2 veces)

Empezando por el final, a Don Mattrick le podremos echar en cara cosas como los E3 que se marca la compañia ultimamente (aunque de cara a los medios generalistas poco les importa), la obcecacion con las franquicias superventas y su poco "carisma", aunque esto ultimo ademas de ser personal es casi de agradecer, visto lo visto en otras compañias.

A Kinect no lo nombro, puesto que aunque casi nadie ha sabido utilizarlo para satisfacer a los jugadores (ni first ni thirds), lo cierto es que para la compañia ha sido un exito que les ha abierto definitivamente a otros segmentos del mercado necesarios para hacer viable la propia marca Xbox.

Ahora bien, si algo no se le puede discutir a este hombre (ademas de haber conseguido reflotar la division de entretenimiento, consiguiendo hacerla beneficiosa para Microsoft), eso es la gran inversion en estudios internos que ha realizado desde que esta al frente de la division IEB. Phil Spencer es quien lleva la batuta en el tema de Microsoft Studios, pero es evidente que sin el apoyo de Mattrick no podria haber duplicado los estudios first en los ultimos dos años, esto ultimo como el mismo Spencer afirmaba en una reciente entrevista.

Respecto a lo del Oddworld: Stranger, lo cierto es que me parece un titulo muy sobrevalorado y prescindible. La adaptacion a la HD es estupenda (lo pude jugar en PS3 hace un par de semanas), pero lo que es la estructura y mecanica del juego no me gusta nada, asi que no sere yo el que lo eche de menos.

Aun asi, la restriccion de los 2GB empieza a quedarse un pelin corta. Quiza debieran aumentar un poco el limite este año, aunque personalmente no lo veo una necesidad acuciante. En cuanto a lo de hacer excepciones, estoy de acuerdo en que NO se puede, porque la gente de JAW no son mas que nadie y luego podria venir cualquiera a exigir lo mismo, con razon. Las reglas son para todos o para ninguno, al menos asi lo veo yo.

Salu2

-----------
Jump Out
Jimmy79-SGC-
#6  Enviado: 11:04 22/06/2012  Editado: 11:06 22/06/2012 (1 vez)

  Para Kutoki:
No es este, seguro que no. Se presentó bastante antes que el E3, y juraría que versaba en Halo Reach y no en Halo 4. Lo que buscando por youtube, no lo encuentro... pero no es ese seguro.
En cuanto a lo de las reglas,estoy de acuerdo contigo, hay que cumplirlas, pero hay que cambiarlas. Hay cosas que evolucionan, y sin lugar a dudas XBLA es una de ellas.
Y el juego de oddworld, es cuestión de gustos, pero me encantaría jugarlo/comprarlo. Es cuestión de gustos por supuesto.
En cuanto a Mattrick lo dicho... como empresario es una 10 y lo digo en serio... lo que ha conseguido este tío es un awesome victory, pero en cuanto a mi vena jugona se resiente bastante y por eso le tengo un amor-odio curioso.
Tengo que encontrar ese video....


Lo he encontrado!!!!!



Que me perdonen, pero si esto no sentó las bases de Smart Glass..... era algo que se veía venir.

-----------
XTS Gamertag: Jimmy79SGC
Kutoki
Lugar: València · 15676 mensajes · Colección
#7  Enviado: 11:18 22/06/2012

En respuesta a Jimmy79-SGC- (réplica 6).
  Para Kutoki:
No es este, seguro que no. Se presentó bastante antes que el E3, y juraría que versaba en Halo Reach y no en Halo 4. Lo que buscando por youtube, no lo encuentro... pero no es ese seguro.
En cuanto a lo de las reglas,estoy de acuerdo contigo, hay que cumplirlas, pero hay que cambiarlas. Hay cosas que evolucionan, y sin lugar a dudas XBLA es una de ellas.
Y el juego de oddworld, es cuestión de gustos, pero me encantaría jugarlo/comprarlo. Es cuestión de gustos por supuesto.
En cuanto a Mattrick lo dicho... como empresario es una 10 y lo digo en serio... lo que ha conseguido este tío es un awesome victory, pero en cuanto a mi vena jugona se resiente bastante y por eso le tengo un amor-odio curioso.
Tengo que encontrar ese video....


Lo he encontrado!!!!!



Que me perdonen, pero si esto no sentó las bases de Smart Glass..... era algo que se veía venir.
Te iba a poner ese mismo video justo ahora. No me fije bien en el anterior post la mencion al multi de Reach.

Se trata de la actualizacion de Waypoint del pasado otoño, y que incorporaba lo que podriamos considerar algunas funciones piloto para Xbox SmartGlass. Se nota que Microsoft lleva trabajando en esta idea desde hace años, como indica el revelador documento de 2010 que han obligado a retirar.

En cuanto a lo de Mattrick, para zanjar un poco el tema te dire que estoy plenamente convencido que muchos de los que le han criticado duramente estos años, a partir de 2013 van a cambiar de opinion rapidamente y no tendran mas remedio que reconocer el gran trabajo en la sombra que ha estado haciendo en los ultimos tiempos. Pero claro, renovaciones tan profundas llevan su tiempo, y seguramente un final de ciclo generacional no sea el mejor momento para ponerlas en practica.

Salu2

-----------
Jump Out
#8  Enviado: 12:24 22/06/2012  Editado: 12:26 22/06/2012 (1 vez)

version 2 ya! No esta mal para tratarse de un subforo pequeñito  

Respecto a lo de Victoria, ojala el unico significado de ampliar el equipo sea en vista de titulos grandes.

343i, turn10, Lionhead, Rare, MGS Vancouver, MGS Victoria; estariamos hablando ya de media docena de equipos potentes, que no esta nada mal cuando hace un par de años serian la mitad. O solo 2 si descontamos a Rare, que ha estado en exclusiva con Sport.

Ahora mismo, con la cantidad de estudios internos que tiene Ms (mas de 20), necesita tener las ideas claras hacer que el rio comience con normalidad. Por ejemplo, haciendo de Rare la que fue al comienzo de la gen, aquella desarrolladora que creaba titulos diferentes. Titulos grandes y que den diversidad.

Con las ideas claras respecto a los estudios, como digo mas arriba, haciendo que esa media docena trabajen en titulos AAA, y con otros equipos mas pequeños como BigPark, Twisted Pixel Games o Press Play*, estaria en mi caso ante un equipo first muy prometedor.

desde luego que diversidad no faltaria.

343i con la franquicia HALO. Y con el tamaño que tiene bien podrian crear, como poco supervisando, ayudando, halo wars....
Turn10. Forza Motorsport, PGR. Conduccion. Simulacion y arcade. Arcade y simulacion.
Lionhead Rol, Aventura. Y ojito a lo que puede estar cociendose en sus entrañas. ¿un MMO?
Rare Variedad made in rare. Juegos distitnos. Parece que estan con un titulo aventura/accion. Veremos.
MGS vancouver un Shooter por ahora. ¿tercera o primera persona?
MGS Victoria

Y ojala que todos no se centren en una unica franquicia, por lo menos las 3 veteranas, que cuentan con mas IPs. Aunque me parece que esto no sera tan facil de ver. Entiendo que 343i si, claro, pero me encantaria que Turn10 nos ofrezca tanto Forza como PGR. Que Rare sea como la de esta gen, ofreciendo varias franquicias....etc...etc.

En fin, que si, que Microsoft Studios no solo ha crecido una barbaridad en un par de años, si no que me parece que puede ser algo realmente prometedor.

saludos y vicio!

-----------
Es mas rapido que una bala y se pega al asfalto como la mierda a una sabana. ------ De existir los dioses Peter Molyneux seria uno de ellos.  
Kutoki
Lugar: València · 15676 mensajes · Colección
#9  Enviado: 14:05 22/06/2012

En respuesta a Electric Bradypus (réplica 8).
version 2 ya! No esta mal para tratarse de un subforo pequeñito  

Respecto a lo de Victoria, ojala el unico significado de ampliar el equipo sea en vista de titulos grandes.

343i, turn10, Lionhead, Rare, MGS Vancouver, MGS Victoria; estariamos hablando ya de media docena de equipos potentes, que no esta nada mal cuando hace un par de años serian la mitad. O solo 2 si descontamos a Rare, que ha estado en exclusiva con Sport.

Ahora mismo, con la cantidad de estudios internos que tiene Ms (mas de 20), necesita tener las ideas claras hacer que el rio comience con normalidad. Por ejemplo, haciendo de Rare la que fue al comienzo de la gen, aquella desarrolladora que creaba titulos diferentes. Titulos grandes y que den diversidad.

Con las ideas claras respecto a los estudios, como digo mas arriba, haciendo que esa media docena trabajen en titulos AAA, y con otros equipos mas pequeños como BigPark, Twisted Pixel Games o Press Play*, estaria en mi caso ante un equipo first muy prometedor.

desde luego que diversidad no faltaria.

343i con la franquicia HALO. Y con el tamaño que tiene bien podrian crear, como poco supervisando, ayudando, halo wars....
Turn10. Forza Motorsport, PGR. Conduccion. Simulacion y arcade. Arcade y simulacion.
Lionhead Rol, Aventura. Y ojito a lo que puede estar cociendose en sus entrañas. ¿un MMO?
Rare Variedad made in rare. Juegos distitnos. Parece que estan con un titulo aventura/accion. Veremos.
MGS vancouver un Shooter por ahora. ¿tercera o primera persona?
MGS Victoria

Y ojala que todos no se centren en una unica franquicia, por lo menos las 3 veteranas, que cuentan con mas IPs. Aunque me parece que esto no sera tan facil de ver. Entiendo que 343i si, claro, pero me encantaria que Turn10 nos ofrezca tanto Forza como PGR. Que Rare sea como la de esta gen, ofreciendo varias franquicias....etc...etc.

En fin, que si, que Microsoft Studios no solo ha crecido una barbaridad en un par de años, si no que me parece que puede ser algo realmente prometedor.

saludos y vicio!
Y lo mejor de todo es que a todo eso hay que añadirla la infinidad de estudios "satelite" que trabajan de forma muy estrecha con Microsoft y que abarcan todos los tamaños y tipo de propuestas.


Crytek insiste en que todo marcha viento en popa con Ryse:

Crytek's Ryse: Don't be concerned, says boss

Kinect brawler "coming strong," insists Yerli




Crytek's insisted its missing in action Kinect brawler, Ryse is still in development and "coming strong".

Speaking to CVG in a recent Crytek interview, CEO Cevat Yerli said the title is "one of my personal darlings so it's going to be rock-solid and strong."

The Crysis studio unveiled the project at E3 2011 with an intriguing concept trailer.

Set in ancient Rome, the teaser showed brutal first-person combat controlled by Kinect. However, despite expectations, the game didn't show up at this year's E3. This, according to Microsoft's Phil Spencer, is simply because it wasn't ready to show.

"We're still working with Crytek, we're still extremely committed to the relationship, but we want to make sure that we're putting our best foot forward every time we show the game," he said. "You'll see more about that game, no doubt."


Al menos parece que los desarrollos de los dos grandes ausentes del pasado E3 (Ryse y Class 3) no corren ningun peligro.

Salu2

-----------
Jump Out
#10  Enviado: 01:17 23/06/2012

Climax, epic o crytek no son first party de Ms, en todo caso second party y ni eso.
El gladiator tampoco parece una perdida a tener en cuenta, no le veo gran cosa a ese juego.

-----------
¡ Bendito sea el sol !
#11  Enviado: 01:19 23/06/2012

no le veo gran cosa a ese juego.


Pero si ni lo hemos visto aun

-----------
Odiamos las microtransacciones en los juegos, pero... ¿no eran los arcades algo similar?
#12  Enviado: 01:19 23/06/2012

Se sabe si Undead Labs ha dicho algo?
#13  Enviado: 01:25 23/06/2012

En respuesta a Stylish (réplica 12).
Se sabe si Undead Labs ha dicho algo?
Si, de hecho está en el hilo oficial del mano Kutoki, que ya tienen una persona que dará novedades a los seguidores y que pronto tendremos noticias.

-----------
Odiamos las microtransacciones en los juegos, pero... ¿no eran los arcades algo similar?
#14  Enviado: 01:43 23/06/2012

En respuesta a XtremeXpider (réplica 11).
no le veo gran cosa a ese juego.


Pero si ni lo hemos visto aun
Ha salido hace tiempo en japon.

-----------
¡ Bendito sea el sol !
#15  Enviado: 02:51 23/06/2012

Ains el E3 y cualquier fan de Halo se lo tubo que pasar de miedo vamos

Buscar en el foro: En foro: Tipo:
Contactar
Foro de Vandal Online