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Foro de Vandal

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▅ ▆ █ EȜ 2012 MICROSOFT  █ ▆ ▅ V.5 - Fable: The Journey (P. 20)

#1  Enviado: 22:29 05/06/2012  Editado: 10:49 06/06/2012 (9 veces)



DATOS GENERALES

FECHA: Del 5 al 7 de Junio
LUGAR: Los Ángeles
WEB OFICIAL E3: www.e3expo.com
CONFERENCIA MICROSOFT:  4 de Junio 10:00h (Los Angeles) – 18:15h (España).
   Enlaces conferencia MICROSOFT:
                                                          es.justin.tv/dark_justintv

OTRAS CONFERENCIAS DE INTERÉS: Konami  (1 de Junio), Electronic Arts  (4 de Junio 21.30h) & Ubisoft (5 de Junio 00.00h)
VERSIONES ANTERIORES POST OFICIAL: V.1 V.2

 


NOTICIAS DEL PRE-E3
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JUEGOS CONFIRMADOS

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TRAILERS



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#2  Enviado: 22:30 05/06/2012

 


Los maestros de ceremonia

Don Mattrick, Presidente de la Division de Entretenimiento Interactivo de Microsoft




Como dijeron sus compañeros hace unos meses, Mattrick representa "la revolucion tranquila" en la division IEB, tras unos años de calvario donde todo lo referente a Xbox era cuestionado dentro de la propia Microsoft, al tratarse de un agujero sin fondo para las arcas de la compañia.

Al llegar Mattrick cambiaron muchas cosas, como corresponde a alguien de quien depende todo el negocio de Xbox en el mundo. Como dijo alguien, se trataba de "deconstruir", antes de volver a construir un modelo de negocio renovado, sostenible y rentable. Especialmente esto ultimo.

En el terreno personal, Don Mattrick es un caso un tanto peculiar, pues alterna excelentes aptitudes directivas (a la vista estan sus resultados en Microsoft), con unas dotes de comunicacion que no pasan de "justitas" y en mas de una ocasion se ha comentado lo poco visible de su figura, en comparacion con sus predecesores, mucho mas curtidos en el terreno de los PR.

Al igual que el presidente de Nintendo, Don Mattrick comienza en este mundillo hace 30 años como desarrollador (entre sus trabajos mas conocidos esta la longeva serie Test Drive), siendo años mas tarde director de los estudios mundiales de EA, posicion con la que contribuyo mucho al crecimiento de Canada como potencia mundial de videojuegos. No en vano, esta considerado como uno de los impulsores de la industria en ese pais.

Antes de entrar en Microsoft, Mattrick cofundo junto con otros veteranos de EA el estudio Big Park, que mas tarde se convertiria en su primera adquisicion para reforzar una Microsoft Studios en horas muy bajas.

En la actualidad, Mattrick disfruta todavia del exito comercial conseguido con Kinect, su primer lanzamiento de hardware. Ahora se dispone a afrontar el que sera tambien su primer relevo generacional, ese momento crucial donde cada compañia mide al milimetro sus movimientos y estrategias, ya que pueden resultar decisivas para el devenir de la marca en los proximos años.

Phil Spencer, Vicepresidente Corporativo de Microsoft Studios




Maximo responsable de los desarrollos first y second parties a nivel global, Phil Spencer es el tercer jefe de los estudios internos desde la llegada de Microsoft al sector de los videojuegos. Sus predecesores fueron Ed Fries, quien se encargo de montar todo el entramado de desarrollo en los primeros años de Xbox, y Shane Kim, quien por circustancias economicas adversas (perdidas catastroficas en la division de entretenimiento, tuvo que meter la "tijera" a buena parte de los logros conseguidos por el anterior.

Antes de asumir la responsabilidad al frente de Microsoft Studios, Spencer ocupo el puesto de Manager General de los estudios europeos, cargo que quedo vacante hasta hace bien poco y asumido en parte por el director creativo de MS en Europa, el recientemente independizado Peter Molyneux.

Cuando llego a su actual puesto, Spencer tuvo que lidiar con una Microsoft Game Studios en horas bajas y con unicamente cuatro equipos en propiedad, de los cuales uno (Bungie) estaba reclamando la independencia de la compañia. El fue el encargado de gestionar la marcha de esta, al tiempo que negocio con ellos la creacion de dos titulos de la serie Halo (Halo 3: ODST y Halo Reach), mientras la compañia montaba un estudio interno completamente nuevo para hacerse cargo de su franquicia mas emblematica.

Ademas de gestionar el caso Bungie, Spencer tuvo que gestionar una transicion que ha durado un par de años, y que pretendia regenerar el entramado de estudios que forman Microsoft Studios, fomentando la creacion de nuevos equipos desde cero y una colaboracion mas estrecha entre estos.

Al bueno de Spencer hace poco se le ha unido otro de los pesos pesados del sector entre los desarrolladores: Nada menos que Phil Harrison. El britanico sera el encargado a partir de ahora del devenir de los estudios first europeos, asi como de firmar acuerdos y buscar alianzas entre los desarrolladores del viejo continente, lo que le permitira a Spencer centrarse en los asuntos del otro lado del charco.

Marc Witthen, Vicepresidente Corporativo de Xbox LIVE




Maximo responsable de todos los asuntos relacionados con Xbox LIVE, Witthen es uno de los directivos menos reconocidos pero mas eficientes dentro de la division IEB. Incorporado a su actual posicion hace ahora tres años, creo que salta a la vista el excelente trabajo cosechado por el area que dirige en todos los ambitos. Desde los contenidos (apartado que gestiona el popular Major Nelson, de quien Witthen es jefe directo), hasta la integracion de Kinect en la interfaz, los nuevos servicios exclusivos de TV, la integracion de Xbox en el ecosistema Metro de Microsoft, etc.

Veremos si todavia se guardan algun as en la manga para Xbox LIVE en Xbox 360. Lo que esta claro es que con Durango prevista para el año que viene, Marc Witthen tiene un enorme trabajo por delante para superar sus propios logros recientes en la plataforma actual.

Kudo Tsunoda, Vicepresidente Corporativo de Kinect




Con toda probabilidad, el recien ascendido Tsunoda, es el directivo con menor indice de popularidad entre los usuarios de la plataforma, gracias en gran parte a sus actuaciones y posteriores declaraciones en las conferencias del E3, precisamente.

Kudo es una de esas personas que poseen el "toque" de carisma, ya sea por su particular look o la seguridad a la hora de expresarse en publico. Es una persona con poder de conviccion, aunque ultimamente no le basta para conectar con la gente. No mientras nos intenta vender "revoluciones" como Kinect Fun Labs o Kinect Star Wars.

El los ultimos dos años se han comentado bastante entre bastidores sus "rabietas" con la prensa y medios asistentes a las conferencias del E3. En la edicion de 2010 se mostro abiertamente enfadado con estos al no aplaudir tanto en la conferencia como le hubiese gustado. Recordemos que la citada conferencia de Microsoft en el E3 2010 esta considerada como la peor jamas realizada por la compañia. El año pasado algunos nos percatamos de sus poco disimulados esfuerzos para incitar al publico a aplaudir. A miles de km de Los Angeles y casi se podia sentir la tension en el ambiente.

Anecdotas aparte, no hay mucho mas que comentar de Tsunoda que no se sepa ya. Si acaso recordar que parece ser que podria montar un nuevo estudio de desarrollo interno orientado a Kinect 2.0 para Durango por ahora conocido solo como Platform Next. Veremos.

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Agradecimientos

Agradezco a los manos XtremeXpider y Kutoki la ayuda que me han dado en la creación de este post oficial para poder seguir las novedades de Xbox360 durante la feria del E3 de este año.

Gracias XtremeXpider por esa genial cabecera, la cuenta atras. Y lo que vendrá...
Gracias Kutoki por el reportaje de "Los maestros de ceremonia".

#3  Enviado: 22:31 05/06/2012

Reservado
balastegui
Lugar: Almeria · 27 mensajes · Colección
#4  Enviado: 23:28 05/06/2012

Viendo el trailer de ascend new gods, me ha enacantado.
Tengo bastantes ganas de un juego de este tipo, como bien ha dicho elmmano kutoki, esperemos que no decepcione con el control como le sucedió a bloodforge
Naer
Lugar: Buscando El Borealis. · 10593 mensajes · Colección
#5  Enviado: 23:43 05/06/2012



Que grande xD

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## Ni Wii U, ni durango, ni Playstation 4. Yo me quedo con mi ATI 6870 ## The authentic NextGen ##
Kutoki
Lugar: València · 15724 mensajes · Colección
#6  Enviado: 23:52 05/06/2012

Pasad pronto a la 2ª pagina o explota mi PC, por Dios  

Entrevista a Chris Lewis, jefe de la division IEB en Europa:

_________________

Xbox’s Chris Lewis on E3 2012 and the future

Microsoft has just delivered what is likely to be its final E3 press conference before announcing its next generation. We spoke to Xbox Europe boss Chris Lewis on the state of 360′s game.

Microsoft’s press conference’s main stars were Call of Duty: Black Ops II, Halo 4, Forza Horizon, Splinter Cell and Tomb Raider.

It’s widely expected that both Microsoft and Sony will announce their next generation consoles at E3 next year.

E3 2012 is likely the last before we see Microsoft’s vision for its next console generation, and it was always going to be a contentious year for the Xbox project. Some have criticised Microsoft for spreading its software too thin and focusing on non-gaming aspects too greatly in the run-up to the hardware switch, but with the likes of Halo 4 and Forza Horizon out this financial year it’s a charge Chris Lewis, Microsoft’s Europe vice president of interactive entertainment, strongly denies. He believes Xbox 360′s game line-up’s in the best place it’s ever been.

We spoke to Chris on the phone from LA this evening on the past, the now and what comes next.

VG247: How do you think the conference went in general?

Chris Lewis: We’re very happy. I’m bound to say that because I’m biased, but generally, over the course of the last 24 hours since our press conference, the reaction from people has been very encouraging. They like the mission we’re on in terms of making the entertainment people love even more amazing. They like the line-up. We’re very proud of the fact that this is such a powerful line-up, the greatest line-up of games ever. We were unashamedly putting Halo 4 up there front and centre. We’re very pleased with the reaction, not only to that title, but to Gears of War, Forza Horizon and Fable: The Journey, of course. Having Usher on stage to help us talk more about Dance Central 3 we thought was powerful and worked very well.

The reaction was great. People are intrigued and excited about what they heard from us around Xbox SmartGlass. Again, the reaction to that was very positive, about the flexibility that it offers and the way in compliments the gaming experience. Very happy so far. There’s a lot of the show still to go, but my personal view is that people will get even more positive when they get their hands on the games.

“I think the line-up is first class, and very deep and very wide. I think this is not only a pretty powerful line-up, but we deliberately complimented these announcements with entertainment partnerships right across the region of Europe, as well as globally, and the connection point was Xbox for Windows 8 and SmartGlass.”
Your line-up this year does seem slighter than normal. You don’t seem to have as many titles, and I assume that’s because you’re about to enter a hardware transition.

I’m not convinced I agree with you. If I’m allowed to disagree with you, then I’ll take the opportunity. I look across the line-up of the sequels, the new IP, Wreckateer, Matter, LocoCycle, and all of the third-party line-up; especially for Europe, FIFA 13 looks amazing; what we have by way of our deep relationship with Activision and what we’re doing there with Call of Duty; I look at Ubisoft.

I think the line-up is first class, and very deep and very wide. I think this is not only a pretty powerful line-up, but we deliberately complimented these announcements with entertainment partnerships right across the region of Europe, as well as globally, and the connection point was Xbox for Windows 8 and SmartGlass. And the browser: being able to talk about that at this show, we think, gave a very good portfolio of announcements.

A lot of people have been saying you may have focused too heavily on services this time as opposed to software. Do you think that’s fair?

No I don’t, actually. We do have an embarrassment of riches, I think, in terms of the things that we have at our disposal to discuss, and as you can imagine in the run-up to this event we have to think very hard about the time available and how best to use it. But I think if you look back at what we covered, there is a lot of games content there, across the titles that I described earlier.

Whilst we’re excited about the vision to see the Xbox 360 central as that entertainment hub in the home, we remain committed to great content, great games, for the core and for the casual. Kinect: 19 million units and growing. What we’re been able to achieve with the Kinect technology around voice as well as gesture, I think, again, is something that we really wanted to talk about here at E3.

I like the balance of what we announced, but clearly you’re bound to get a positive opinion from me. People I’ve been speaking to here in the last 24 hours have given me a very strong sense of confidence based on what they heard from us.

I wanted to talk to you about Kinect. As far as I’m aware, the only two motion products that were shown in that presentation were Fable and Dance Central, and everything else was voice-related. There’s been a big focus on Kinect in the last few years, and it seems to me that in this presentation you really pulled back. Is this end of the “rush to motion”? Are you still completely committed to Kinect?

“Kinect, and all aspects of Kinect, are very central to what we’re talking about now and in the future.”
Kinect, and all aspects of Kinect, are very central to what we’re talking about now and in the future. Our relationship to Nike, for example, and what we showed for the fitness genre in that respect is very important. As well, as you say, Fable: The Journey is centrally orientated around Kinect. We’ve already had good success with Mass Effect and other titles with Kinect, so both for the core and the broad audience, Kinect, and very complimentary experiences to the game in question, is very important to what we’re doing.

So no: there’s no dropping back in any respect. Kinect has given a gravity-defying shot in the arm to the life-cycle, Pat, and we’re enjoying genuine growth year-over-year. Last year was bigger than the previous year, which is not something you expect at this point. We’re proud of what it’s doing for us, and it’ll remain very central to what we’re doing both from voice and physical gesture standpoint.

You gave over a lot of time to SmartGlass is the presentation. We’re seeing similar messages from Nintendo and Sony about connected eco-systems in the living room and the second screen. Do you think this is a trend that’s going to be central to Xbox in the future?

Our goal is to continually change the way folks consume their entertainment, and we listen very intently to what they’re looking for from us. Now, with SmartGlass suddenly tablets and phones, devices that you already have in the home, become great companions devices to the experience. They can hook up to the TV, they can share video, they can provide complimentary and additional information. We think it’s elegant and simple, a fluid way to navigate across the whole Xbox experience.

If you’re telling me that you think that’s a natural evolution of the way people want to consume digital entertainment, then I completely agree with you. I think people do a lot of that now. Often when people are watching a movie or the football, or whatever, often they have the laptop open and the phone going. I think being able to link your devices to what you’ve already got, via Xbox SmartGlass, opens up another dimension we can offer that no one else can.

You’ve done some more DLC deals this year. You’ve managed to tie up exclusive Call of Duty content again, and you’ve grabbed content for Tomb Raider. You’re very good at doing this. Why do you think publishers like putting their content exclusively on 360? Is it just because you pay more?

“We’re still growing. We were up last year over the previous year. The partners love the length of the life-cycle, because it means they can really stretch out the boundaries of the technology. Retail likes the longevity, and that we attach more games and experiences than any of our competitors.”
No. I think some of these titles are so enormous in their own right that become platforms in many ways. The additional, very compelling elements made available via DLC are very important to the consumers and the consumption patterns of the game. Why do they like working with us? Honestly, I think they’re pleased with the Xbox Live service, with the richness of experience that it offers their users. I think those exclusive windows are mutually very beneficial for both us and our third-party publishing partners. They’ve always been, and will continue to be, an important part of the mix, recognizing that there are a number of massive franchises now which, as I said, are almost like platforms in their own right.

And about the Xbox 360 hardware itself? There was no new SKU this year, there was no price cut and there was no peripheral. Is the end for 360? Are we seeing its death throes?

No, not at all. As I said earlier, we’re still growing. We were up last year over the previous year. The partners love the length of the life-cycle, because it means they can really stretch out the boundaries of the technology. Retail likes the longevity, and that we attach more games and experiences than any of our competitors. So no, we haven’t talked about the things that you reference simply because we think we’re in a very good place at the moment. We’re competitively priced. We enjoyed the number one position globally in 2011, which is what Don prophesized at E3 last year. Europe, as you can imagine, needed to play a very central part in that. Our business health and general economic health is fabulous. We’re pleased where we are. We’re in a very enviable position, I think, and our partners would agree.

Finally, then, the general consensus is that this is the last year of the current generation. Are you looking forward to moving on now, or are you a little bit nervous about heading out onto a new machine?

I’m genuinely proud of the progress we’ve made in terms of listening to what our consumers want. The architecture of the first version of Xbox, with the Ethernet port and the vision for online gaming, was a marvelous prophesy. I think we were very well placed back then, and I think we developed our proposition in a really powerful way, to the point where we can talk about connected and digital entertainment in a way that we might never have dreamt possible ten years ago.

I like where we are now. I like the fact we’re still growing. The economic model’s very good. Our partner eco-system is probably the healthiest it’s ever been. I think the challenge of the economic climate makes it tricky for everybody. of course, and there are pockets of European where that’s a little bit more of an exaggerated problem than others, and I think that’s choppy water for everybody to sail through, not just us. But I like where we are. I like the position we’re enjoying. The future’s very bright, but we’re enjoying great momentum right now, and long may that continue

______________________

Siento no poder resumir ahora mismo nada. Si hay alguien al que le apetezca destacar algun punto concreto ya sabe, porque toca algunos temas interesantes.

Salu2

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Always On
#7  Enviado: 23:54 05/06/2012

En respuesta a Naer (réplica 5).


Que grande xD
En cuanto a conferencias si concuerdo con el gif, en juegos no.

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Odiamos las microtransacciones en los juegos, pero... ¿no eran los arcades algo similar?
Jimmy79-SGC-
#8  Enviado: 23:56 05/06/2012

  Para Naer:
Buenisimo

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XTS Gamertag: Jimmy79SGC
Naer
Lugar: Buscando El Borealis. · 10593 mensajes · Colección
#9  Enviado: 23:59 05/06/2012

En respuesta a XtremeXpider (réplica 7).
En respuesta a la réplica #5
En cuanto a conferencias si concuerdo con el gif, en juegos no.
Para mi es un fiel resumen de todo, conferencias, juegos, futuro, etc...
Un juego o dos buenos no cambia el global. Globalmente estan las 3 suspendidas.


Estoy leyendo por ahi que el mapeado de Forza Horizon es realmente grande, pero no se de donde lo han sacado ni cuanto es "realmente grande", si encuentro algo lo pongo

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## Ni Wii U, ni durango, ni Playstation 4. Yo me quedo con mi ATI 6870 ## The authentic NextGen ##
York_Morgan
#10  Enviado: 23:59 05/06/2012

Kutoki sabes si hay alguna remota posibilidad de ver gameplay de Lococycle en el E3? Me voy mojando solo de pensar en que puede ser un espiritual Extreme G2.

#11  Enviado: 00:03 06/06/2012

En respuesta a Naer (réplica 9).
En respuesta a la réplica #7
Para mi es un fiel resumen de todo, conferencias, juegos, futuro, etc...
Un juego o dos buenos no cambia el global. Globalmente estan las 3 suspendidas.


Estoy leyendo por ahi que el mapeado de Forza Horizon es realmente grande, pero no se de donde lo han sacado ni cuanto es "realmente grande", si encuentro algo lo pongo
Hombre, pero si el E3 acaba de empezar hombre, por eso digo que de las confes si estoy de acuerdo, de lo otro hay mucho juego que aun no se ha visto.

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Odiamos las microtransacciones en los juegos, pero... ¿no eran los arcades algo similar?
Naer
Lugar: Buscando El Borealis. · 10593 mensajes · Colección
#12  Enviado: 00:06 06/06/2012  Editado: 00:10 06/06/2012 (1 vez)

Gameplay del F1 2012, no se si se habia puesto


  Para XtremeXpider:
Exacto, acaba de empezar y ya me basta, imaginate xD

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## Ni Wii U, ni durango, ni Playstation 4. Yo me quedo con mi ATI 6870 ## The authentic NextGen ##
Kutoki
Lugar: València · 15724 mensajes · Colección
#13  Enviado: 00:12 06/06/2012

En respuesta a York_Morgan (réplica 10).
Kutoki sabes si hay alguna remota posibilidad de ver gameplay de Lococycle en el E3? Me voy mojando solo de pensar en que puede ser un espiritual Extreme G2.

Pues me temo que no. De los juegos presentados, tanto fisicos como digitales, es sin duda el que mas verde esta.

Y no me extraña, puesto que Twisted Pixel son uno de los estudios mas reducidos de Microsoft, y sin embargo en los ultimos años han lanzado un buen numero de juegos, llegando a juntarse dos de ellos el pasado verano, lo que es una proeza para un equipo que ronda la veintena de personas.

Lo mejor es que encima de productivos son talentosos, asi que no es de extrañar que Microsoft los adquiriese.

Pero bueno, dejando la chachara a un lado, yo creo que de este LocoCycle no veremos nada, como minimo, hasta la proxima PAX Prime, evento al que ya han confirmado su asistencia.

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Always On
#14  Enviado: 00:15 06/06/2012

Brian Karis (Human Head/Prey 2) se va a Epic a trabajar en Unreal Engine 4:

This is my last week at Human Head. I'll soon be joining Epic Games' render group to work on UE4. Really excited!


https://twitter.com/BrianKaris/status/209686132529692672

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Odiamos las microtransacciones en los juegos, pero... ¿no eran los arcades algo similar?
#15  Enviado: 00:20 06/06/2012

Halo 4: http://e3.gamespot.com/live-show/
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