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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate - Hilo Oficial. ¡Usad Vandalblock!
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gablaI'm doing some calibrations
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| #1 Enviado: 19:57 30/05/2012 Editado: 10:13 25/02/2013 (13 veces)
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Ficha Técnica Nombre: Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate Desarrollador: Konami. Desarrollado por Mercury Steam Sistemas: Nintendo 3DS. Fecha de salida: 8 de marzo de 2013 |
Ubicado inicialmente 25 años antes de lo acontecido en Castlevania: Lords of Shadow, Mirror of Fate revelará la historia de los ancestros de Gabriel, según van luchando contra su propio destino en cada era para ir descubriendo su verdadero y espeluznante destino.
Trevor Belmont, caballero de la Hermandad de la Luz, emprende su camino para vengar la muerte de su madre en manos de su propio padre, quien ha vuelto tras largos años de exilio para residir en un misterioso castillo. El que en su día fue Gabriel Belmont ahora es un poderoso vampiro llamado Drácula. Drácula ha declarado la guerra a la Hermandad, por lo que las cartas están echadas para un espectáculo cataclísmico entre padre e hijo. |
Trailer: Entrevista a Enric Álvarez y secuencias jugables: Traducción del artículo de Chris Hoffman para Nintendo Power. Evidentemente, hay detalles del argumento de Castlevania: Lords of Shadow | Secreto: (Pincha para leerlo) Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate.
En las sombras
Una serie clásica ha resucitado. Experimenta el terror como nunca antes lo habías hecho con Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate
Éste no es el Castlevania que una vez conocieron los aficionados de Nintendo. Ciertamente, hay acción con látigo, castillos que se derrumban, poderes mejorables, multitud de plataformas, letales armas secundarias y legiones de no muertos deseosos de luchar, pero esto no es, sin embargo, aquel viejo Castlevania. Esta es la secuela de Castlevania: Lords of Shadow, el juego de PlayStation 3 y Xbox 3360 que creó un nuevo estilo y continuidad para la veterana franquicia. No más personajes sacados de un comic o guapos chicos andróginos: prepárate para una aventura más oscura, madura y más excitante que nunca. Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate continua redefiniendo cómo eliminar vampiros, y está en exclusiva para Nintendo 3DS.
El original Castlevania: Lords of Shadow fue una historia de tragedia. Ubicado en 1047, contó la historia de Gabriel Belmont, un noble guerrero de la Hermandad de la Luz. Armado con su Cruz de Combate, un arma muy parecida a un látigo, Gabriel luchó con todas las fibras de su ser para rechazar a las fuerzas de la oscuridad, y en último término derrotar a los tres Señores de las Sombras e incluso al mismo Satán. Sus esfuerzos, sin embargo, parecían no haber servido para nada. A pesar de sobreponerse a los grandes males de este mundo, y a crecer en fuerza con cada victoria, Gabriel no pudo evitar la muerte de su esposa, Marie, que cayó bajo su propia mano, sin que él pudiese hacer nada para convertirse en vampiro. Gabriel adquirió un poder increíble, pero al precio de convertirse en el ser que una vez despreció, tomando para él el nombre de Dracul, el Dragón, Drácula.
Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate continua la historia 25 años después del final de la primera entrega. Gabriel se ha instalado en el castillo Bernhard, que fue anteriormente el hogar de Camilla, una de los Señores de las Sombras. Desde ahí, Gabriel intentará extender el terror por el mundo y, especialmente, a la Hermandad de la Luz, por todo el dolor que han causado en él.
Afortunadamente, la humanidad tiene su propio guerrero: Trevor Belmont, el hijo que Gabriel nunca supo que tuvo, que fue criado en secreto por la Hermandad. En el papel de Trevor, un adulto hecho y derecho, está en nuestras manos hacer que Gabriel – Drácula – pague por sus acciones y eliminar así la vergüenza que pesa sobre el nombre de la familia Belmont.
De Konami y de los desarrolladores de Mercury Steam, Mirror of Fate es la oportunidad de continuar creando la leyenda de Lords of Shadow en una nueva forma, empleando la última tecnología en portátiles.
“En primer lugar, estamos emocionados con la tecnología 3D en sí misma y en lo que potencialmente podríamos conseguir con ella”, explica Dave Cox, productor del juego. “Queremos volver a crear una interpretación en miniatura del universo de Lords of Shadow en la palma de tu mano, como un diorama que la gente puede mirar y sentirse una parte de él. En segundo lugar, sentimos que tradicionalmente todos los Castlevania habían funcionado bien en portátiles y por supuesto en sobremesa hasta cierto punto, y a todo el equipo le parecía adecuado intentar hacer algo especial y memorable en el formato que permitiese a los jugadores una inmersión total. La 3DS nos ha permitido crear algo totalmente único para el formato, y creemos que los jugadores van a adorarlo completamente”
Al contrario que el original Lords of Shadow, que fue un juego de acción tridimensional que tenía lugar en numerosos niveles independientes, Mirror of Fate está mucho más orientado hacia la aventura, mostrando un gigantesco castillo, no lineal, y repleto de elementos de exploración.
El juego se presenta prácticamente en su totalidad con una jugabilidad 2D – 2,5D, con fantásticos entornos poligonales absolutamente geniales gracias a los efectos visuales estereoscópicos, con pequeños retazos de jugabilidad completamente en 3D. Así, la estructura del juego es más cercana a títulos de NDS como Castlevania: Dawn of Sorrow que al primer Lords of Shadow.
“En el plano técnico, sentimos que no seríamos capaces de conseguir la fidelidad visual al universo Lords of Shadow simplemente replicando el formato del juego original en 3DS”, remarca Cox, “Habría implicado importantes compromisos, y simplemente no queríamos asumir ningún compromiso sobre la calidad visual. Otra razón fue que, basándonos en las impresiones tanto de la prensa como de los aficionados sobre Castlevania: Lords of Shadow, era evidente que los jugadores querían un mayor peso en el aspecto de la exploración en el juego. Por tanto, por estas dos razones, decidimos tomar una aproximación mucho menos lineal para la jugabilidad.”
Duelo de Destinos
En muchos aspectos, sin embargo, Mirror of Fate conserva el distintivo sabor de su predecesor, especialmente cuando cobra protagonismo la profunda mecánica de combate. Usando la versión de Trevor de la Cruz de Combate, atacaremos a los enemigos empleando ataques directos fuertes (con X) y utilizando ataques más amplios pero de menor potencia (con Y) cuando nos encontremos rodeados de enemigos. También seremos capaces de emplear armas secundarias, como una especie de hoja que funciona como un búmeran y una bomba eléctrica, agarrar enemigos con el botón R y llevar a cabo bloqueos y evasiones defensivas (una parte vital del combate en Mirror of Fate) con el botón L
Además, Trevor conseguirá acceso a las magias de la luz y la oscuridad, que pueden combinarse con sus ataques para curarse o causar daño extra.
“Es una experiencia mucho más profunda que los anteriores Castlevania portátiles” señala Cox. “Hemos tomado los elementos básicos del combate de Lords of Shadow y los hemos volcado directamente en el juego. Los jugadores realmente tendrán que pensar sobre cómo abatir cada enemigo y qué habilidades u objetos funcionan mejor para cada uno. Nuestro sistema de combate fue universalmente aclamado y bien recibido por los aficionados, y en este juego no lo hemos comprometido, para permitir a los jugadores sentir el elemento estratégico del combate y la gestión de recursos del original"
A medida que avanzas en el juego y envías a los enemigos de vuelta al averno, adquieres puntos de experiencia que te permiten desbloquear nuevos combos, permitiendo un amplio espectro de posibilidades de combate. Ciertos ataques lanzarán al enemigo por el aire, permitiendo continuar con maniobras aéreas. Otras, sin embargo, lo lanzarán hacia el suelo, útil para acabar con ciertos enemigos que intentan reanimarse si se les da la oportunidad. Durante el tiempo que tuvimos contacto con el juego, nos topamos con el ejército de Drácula, que incluye esqueletos, caballeros no muertos que portan hachas, y guerreros armados con mazas que no pegaban en exceso, pero esperamos que Konami redefina ciertas cosas en el producto final
A la caza.
Cuando no nos encontramos mandando de nuevo a la tumba a los no muertos, tendremos la oportunidad de disfrutar de exploración basada en el plataformeo. Tras eliminar a algunos vampiros del tamaño de un hombre que nos tendieron una emboscada en la capilla, descubrimos que un trozo de muro destruido durante la lucha nos permite ascender a las cámaras superiores. Escalando por los salientes, saltando sobre candelabros y usando la Cruz de Combate para agarrarnos a ciertos puntos y así salvar distancias imposibles, llegamos a una grieta que estaba conectada con la lámpara de candelabros central de la habitación. Activando la grieta enviamos la luz hasta el suelo, descubriendo un nuevo pasadizo que nos permitirá acceder a nuevas zonas del castillo.
“Potenciar el elemento de exploración era la clave”, confirma Cox. "Esto automáticamente implica que el plataformeo tenía que ser contemplado y que lo intentaremos hacer mucho mejor de lo que lo hicimos en Castlevania: Lords of Shadow. Hemos implementado un sistema de plataformeo mucho más parecido a los Castlevania clásicos para hacer el juego más familiar y divertido. Añadimos, igualmente, nuevos elementos al plataformeo, como una habilidad para caer con seguridad (que permite a los jugadores emplear su arma para aminorar su caída en pendientes especialmente pronunciadas) y también la habilidad de saltar de muro a muro. El combate puede darse de modo simultáneo al plataformeo para mayor variedad y una mayor sensación de peligro.”
En el interior de las húmedas catacumbas subterráneas del castillo, nos encontramos con una puerta cerrada bloqueando nuestro progreso. Para solucionarlo deberemos descender todavía más, a través de túneles parcialmente excavados a través de las antiguas raíces de los árboles. Tras destruir algunos enemigos, arrastrarnos por varios pasadizos y balancearnos a través del techo de una cueva, logramos activar una palanca que activa la puerta cerrada. Un pequeño tintineo indica que tenemos un tiempo limitado antes de que la puerta se cierre, así que volvemos rápidamente sobre nuestros pasos. Un esqueleto pretende impedir nuestro progreso, pero somos capaces de ignorarlo, atravesar la puerta y pulsar otra palanca que fija la apertura permanente de la puerta.
Nuestro próximo destino está convenientemente señalado en el mapa de la pantalla táctil, pero siempre suele compensar volver atrás al camino que ya hemos superado: al revisitar antiguos escenarios, por ejemplo subiendo a un trozo desconchado del techo, nos encontramos de nuevo en el exterior, donde intentamos conseguir un potenciador de un cofre del tesoro, incrementando la salud de Trevor. (también puede potenciarse la magia)
Lazos de Sangre
Pero la historia de Trevor únicamente conforma una parte de Mirror of Fate. Además, los jugadores tendrán el control de Simon Belmont, descendiente de Trevor, además de otros dos personajes que todavía no han sido anunciados. A medida que el juego avanza, controlamos a cada personaje en su propia parte de la aventura, antes de cambiar a un nuevo personaje, en un periodo temporal distinto, en un cierto punto.
Aunque el núcleo jugable es el mismo para cada personaje, hay claras diferencias entre ambos. En lugar de la Cruz de Combate, Simon porta el mágico látigo Vampire Killer, y es capaz de luchar con hachas (armas arrojadizas) y quemar aceite (un arma idónea para situaciones en las que estemos rodeados por enemigos) Y en lugar de emplear distintos tipos de magia, Simon es ayudado por guardianes místicos que pueden ser invocados para ayudarle en la batalla o protegerle del daño.
Como explica Cox, Trevor y Simon también tienen distintas personalidades. “Trevor es muy parecido a Gabriel en cuanto al temperamento, frío, calmado y comedido, un guerrero temerario que rara vez pierde el control, un caballero con honor en una cruzada justa. Por otra parte, Simon es justo lo contrario, rápidamente cabreable, un luchador agresivo rudo y salvaje. Un bárbaro al que no le importa el honor pero lucha como un hombre poseído por la venganza y no siente piedad por aquellos que se crucen en su camino. Esta diferente personalidad es el resultado la diferente educación que han recibido, lo cual se explica en la historia”.
A pesar del hecho de que estás explorando el castillo de Drácula con cuatro personajes diferenciados, no siempre se tratará del mismo entorno. El cambio en el entorno con el tiempo, a la vez que las habilidades específicas de cada personaje, aseguran que la acción no decae en interés. Ciertas vías son únicamente accesibles para personajes con doble salto, y eventos que ocurren en una era pueden afectar a lo que suceda después, aunque no necesariamente se tendrá que jugar cronológicamente. “La variedad está ahí”, asegura Cox, y los jugadores encontrarán toneladas de secretos y áreas ocultas por todo el gigantesco castillo de Drácula. Esperamos que los jugadores empleen unas 15-20 horas en descubrir todo lo que ofrece el juego, y un climax que enlazará con los eventos de Castlevania: Lords of Shadow 2.
Hasta entonces, sin embargo, los héroes tendrán que enfrentarse al Espejo del Destino, un artefacto que revela visiones de los personajes en el futuro, mostrando su destino. Temáticas parecidas también se muestran a través de un personaje conocido como “El Alma Perdida”, que desempeña un importante rol en la historia. Antes de nada, cada personaje tendrá que enfrentarse a su destino y superarlo… o convertirse en un esclavo de su futuro.
Reclamando lo merecido.
En lo más alto de toda la acción y exploración que Mirror of Fate puede llegar a ofrecer, el título aprovecha las numerosas características del hardware de la Nintendo 3DS. Los jugadores pueden emplear la pantalla táctil para dejarse notas (por ejemplo, para indicar áreas de interés que deben ser revisitadas) y para conseguir acceso instantáneo al libro de viaje, que muestra todos los combos y objetos y el bestiario, que detalla las fortalezas y debilidades de cada enemigo. Aunque Konami no haya divulgado más detalles, podremos esperar características ligadas a Street Pass y Spot Pass, incluyendo DLC.
Preguntas a Dave Cox:
Secreto: (Pincha para leerlo)
¿Por qué habéis decidido revisitar personajes como Simon o Trevor Belmont para este juego?
Este universo alternativo en el que el universo se desarrolla está deliberadamente aparte de los anteriores juegos de Castlevania. Nuestro objetivo con el universo de LoS era reiniciar completamente tanto la historia como la marca. Sin embargo, necesitábamos tener personajes, monstruos y lugares de los anteriores juegos que permitiesen una certa familiaridad, pero en donde pudiésemos sorprender a la gente con nuestro nuevo enfoque. Supongo que es comparable con la serie Ultimate de Marvel, en la que los personajes se reinventan y líneas argumentales bien conocidas toman una nueva y fresca perspectiva
¿El juego se desarrolla totalmente en el castillo o hay otras áreas?
Al contrario que C: LoS, este juego se desarrolla prácticamente todo en el castillo, aunque algunos bosques oscuros o cuevas subterráneas deben ser visitados antes de llegar a él.
Además de LoS, ¿qué juegos antiguos de la saga Castlevania han sido tomados como influencia en este juego?
En el original C: LoS, estábamos realmente influenciados por la saga clásica, en particular Super Castlevania IV de Super NES y por el original Castlevania de NES. De nuevo, esto es lo que usamos como fuente de inspiración, pero también tomamos ideas de los juegos con un estilo no lineal. Pienso que es justo decir que este juego es la amalgama de ambos estilos, pero sin llegar a ser una copia o un pastiche. Sentimos realmente que estamos creando una nueva y emocionante identidad para Castlevania es un elemento clave, y si te gustó LoS, te encantará también este juego.
¿Patrick Stewart, Robert Carlyle o algún otro de los actors de LoS volverán a retomar sus papeles?
Robert Carlyle regresa, y también nuevos actores. |
----------- I am the undead; forever without hope, forever without light, forever singing a song of masks and dragons... |