| #102 Enviado: 14:21 04/07/2012
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Que cambios te gustaria ver en la secuela de Dark Souls
Como gran quejica que soy suelo pensar en algunas cosas que a mi criterio mejorarian la experiencia de este juego, estos son algunos ejemplos.
Barra de energia
Cuando pienso en la hierba verde y su inutilidad se me ocurren un par de cambios que harian al juego mas extrategico, la barra de energia se vacia muy rapido y se rellena de igual forma pienso que si se cambiara quedando a medio camino entre la actual y tipo The Elder Scrolls seria lo mejor, es decir podrias realizar mas acciones antes de que se vacie pero tardaria un poco mas en llenarse, a si los consumibles que dan energia y las piezas del equipo que ayudan a la recuperacion podria jugar un papel mas importante. Claro que aquellos que quieran machacar a golpes a los rivales tendran que tener a la mano consumibles de energia pero eso les quitaria espacio para otros items.
Flechas como un Item mas
Las flechas tan poco utilizadas por ser lentas y hacer un minimo daño creo podrian ser mejor aprovechadas si en lugar de tener sus 4 apartados independientes ( 2 de flechas 2 de pernos ) se agregaran a las casillas de los items "consumibles" pero en lugar de optener flechas de manera individual el jugador tendria los carcaj (porta flechas) delos distintos tipos de flecha y perno con un limite de por ejemplo 20 flechas pero mejorandoce con los herreros y con cada mejora aumentar la carga maxima de flechas, claro estos porta flechas se "recargarian" en la hoguera como los frascos estus y las magias. Esto aparte de aportar mas estrategia mas flechas menos "shortcuts" para otros items serviria tambien para hacer menos inutil la clase arquero para el modo historia.
Menos pero mejores Covenants
Los pactos del juego cumplen ciertas funciones, pero creo agregando ciertas rivalidades entre ellos y "fucionando" algunos lo hara mas interesante. Por ejemplo la via blanca que su funcion es que no te imvadan bien podria funcionar junto al pacto de los "sun bros" Este nuevo pacto serviria perfecto para la cooperacion, se me ocurre que aparte de que no te puedan imvadir tambien habria milagros especificos de este pacto que potenciarian y apoyarian al jugador que estas ayudando en ese momento, ya sea curandolo o dandole ciertos poderes o ventajas. Otro ejemplo seria la fusión del sirviente de la hija del caos y rey del cementerio un covenant para hacer sufrir a otros. Pero lo mejor seria que ciertos pactos tuvieran rivalidades y a si por ejemplo tener un item que te permita imvadir a los del pacto contrario. En si lo que me gustaria es que los pactos esten bien diferenciados y sean divertidos, por que actualmente se encuentran incluso pactos completamente inutiles como el de la princesa de luz solar que no da ninguna ventaja ni objetivo.
Venganza
cuando eres invadido y asesinado por otro jugador al morir deberias quedarte con un item que te permita invadir a tu asesino, algo a si como el item que te permite invadir a Lautrec, eso haria mucho mas justo el juego, por que los que imvaden vienen preparados para enfrentarte, pero el invadido no, el invadido seguramente tendra equipo que le favorece en el lugar donde este pero no para "pvpear"
Arena de duelos
Una especie de matchmaking wanabe, por que la peña nos las arreglamos para jugar contra otros pero un modo directo y mas facil seria la alegria de muchos. 1 vs 1, batallas por equipo, etc.
No al lag stab
Eso, no deberia haber tecnicas que se presten para aprovecharse del estado de la conexion de los jugadores.
Bueno que piensan de estas ideas o ustedes que agregarian o quitarian a una posible secuela de este Grandioso juego.