Lugar: Málaga · 8809 mensajes · Colección
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| #1 Enviado: 20:29 29/05/2012 Editado: 14:58 25/10/2012 (13 veces) |

| .:Ficha Técnica:. Título : Dark Souls (anteriormente conocido como "Project Dark") Género : Action-RPG, "Dungeon Crawler" Desarrolladora : From Software Editora/Productora : Namco Bandai Plataformas : PS3, 360 y PC Web Oficial : preparetodie.com/ Lanzamiento : 7 de octubre Europa (4 de Octubre en USA y 15 de septiembre en japón) |
| .:Análisis:. - Vandal 9,3 - IGN 9 - 1UP A = 9,5 - Gamespot 9,5 - Eurogamer 9 - Gametrailers 9,2 - RPGFan 9 - GamesRadar 9 - MeriStation 9 |
| .:Sistema de juego:. - Dark Souls se centrará en la exploración de mazmorras y la tensión y el miedo que surgen cuando los jugadores se encuentren con los enemigos en unos escenarios con un tratamiento audiovisual sobrecogedor.El juego está creado como un sucesor espiritual de Demon´s Souls (que a su vez era un sucesor espiritual de la saga King´s Field ). El jugador lucha utilizando diversas armas y estrategias para sobrevivir en un mundo de fantasía oscura.Las características en línea permitirán a los jugadores compartir la experiencia de juego sin necesidad de comunicación directa. |
| .: Detalles generales:. -.El mapeado será 1,5 veces más grande que en Demon's Souls. - Una duración aproximada de 60 horas. - No hay cargas. - Todos los mapas están unidos de forma continua creando un gran mundo conectado. - El diseño de los niveles será más complejo que en Demon´s Souls, combinando desarrollo horizontal y vertical con mayor frecuencia. - Todo lo que veas en la distancia lo podrás explorar. - No habrá DLC...al menos en un principio. - No habrá Demo. - El jugador no podrá consultar ningún mapa, solamente una referencia de la dirección que estás siguiendo. - La creación de personajes ya no estará basada en distintas clases. Los jugadores tendrán más libertad para adaptar el personaje a su estilo de juego desde el principio. - Uno de los hechizos transforma la piel del personaje en hierro.En esas condiciones el daño con ataques físicos que recibe el jugador es casi nulo, pero no puede correr ni rodar,es como andar bajo el agua. - Otro hechizo transforma al jugador en un gran jarrón.En ese estado nos podemos mover lentamente (similar a Solid Snake y sus cajas) y camuflarnos con la decoración del escenario.Esta treta no funciona contra los monstruos controlados con IA, pero sí que puede engañar a los equivalentes de los Black Phantoms en Dark Souls. - Más magias, ítems,armas únicas y animaciones superiores. - Modo online similar a Demon's Souls: Cooperativo y jugador contra jugador - Se mantiene el sistema de dejar mensajes online advirtiendo a otros jugadores. - En el trailer podemos ver a dos caballeros descansando a la luz de un fuego improvisado en el terreno, esos puntos serán los checkpoints del juego: lugares en los que curarnos, quedar con otros jugadores y explicar nuestras aventuras. Estas hogueras serán el único punto del juego en el que tendremos tranquilidad y podremos relajarnos, por lo que resultan fundamentales para modificar el ritmo del juego y la tensión de los jugadores. - No hay chat de voz - Se ha eliminado el sistema de Soul Tendency de Demon´s Souls dado que era muy laborioso para los servidores.En compensación se está diseñando un sistema nuevo para mejorar la sensación de "rolear mutuamente" del que no dan detalles. - El objetivo del equipo de desarrollo es crear un juego tan desafiante como Demon's Souls pero que a su vez ofrezca una sensación de recompensa igual de grande cuando superemos los retos. - La mecánica de juego se basa en el mismo principio que Demon's Souls: Aprender de los errores y progresar como jugador. - Dark Souls no está ambientado en el mismo universo que Demon's Souls. - Temáticamente será un juego de fantasía oscura medieval incluyendo temas como "alta fantasía sobre reyes y reinas", "la muerte y las profundidades de la tierra" o "las llamas del caos" |
.:Clases:.![]() - Guerrero: experto en armas; alta fuerza y destreza. - Caballero: caballero de bajo rango con una solida armadura lo que lo hace dificil de derribar,alta vitalidad. - Vagabundo : un vagabundo sin rumbo que porta una cimitarra; elevada destreza. - Ladrón : un ladron culpable especialista en golpes criticos; posee una llave maestra. - Bandido : un bandido salvaje que porta un hacha de batalla; alta fuerza. - Cazador: un arquero capaz de atacar a corta distancia; vulnerable a la magia. - Hechicero: lanza hechizos del alma y de la Escuela de los Dragones. - Mago de fuego: lanza hechizos de fuego y empuña un hacha de mano. - Clérigo: lanza milagros curativos y empuña una maza. - Deprived: desnudo; comienza el juego con un garrote y un escudo de madera vieja. |
.:Mapa Dark Souls:.![]() |
| .:Videos:. Aquí se muestra el vídeo ![]()
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| .:Imágenes:. Secreto: (Pincha para leerlo) |
| .: Artworks :. Secreto: (Pincha para leerlo) |
| .:Edición de coleccionistas:. Para consola ![]() Contenido : - Caja de carton - Guia del juego (descargable) - Libro de Ilustraciones - DVD Making of - DVD con la banda sonora - Juego normal Prepare to Die Edition PC Secreto: (Pincha para leerlo) |
| .:Comunidad Vandal Online:. ID PS3 - Death_Note -> Max_Faraday - el luisma -> Viciaoplay - Mad Vandal -> sacred_millia - Garon -> Arasdel - zelda64bits -> srlama - Preciosan -> Preciosan - Martin69 -> manuel4f - Cetirizino -> Dart87Bahamut - guangodi -> belcebu394 - X8ExpertSniper8X -> X8ExpertSniper8X - perlamon -> Kaito_KId - Savonak --> Shavonack - Chinaski ->AndresAm3rico - Anupis -> Anubiswiiiiiiii Gamertag 360 - Santiako -> Santiako - Fumetifoc -> L0k0h - TimeDevouncer -> TimeDevouncer - Leviatan -> Leviatan1702 |
Requisitos PC Sistema operativo: Windows XP , Windows Vista, Windows 7 o superior Procesador: 2.6 GHz Dual-Core Memoria: 1 GB (XP), 2GB (Vista/7) Espacio en disco duro: 4 GB Tarjeta gráfica: 512 MB RAM, ATI Radeon 4850 o superior, NVIDIA GeForce 8800 GT o superior DirectX: 9.0c Sonido: compatible con Direct Sound |
Lugar: Málaga · 8809 mensajes · Colección
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| #2 Enviado: 20:31 29/05/2012 Editado: 13:30 19/12/2012 (1 vez) |

.: Preguntas frecuentes:. - ¿Es necesario haber jugado antes a Demon's souls para entender más de la historia e introducirse mejor en su mundo? No,Dark Souls no comparte argumento ni personajes con Demon´s Souls. - ¿Para que sirven las fogatas? Es el punto de descanso y reaparición de nuestro personaje, un área segura en la cual podremos recuperar energía y recargar nuestras pociones. Pero ojo piensa bien si quieres utilizarla porque al hacerlo todos los enemigos revivirán , a excepción de los bosses que ya hayas derrotado de cada nivel. - ¿Cómo subir de nivel? Para eso debes juntar Almas (souls), se consiguen derrotando enemigos o encontrándolas en el camino. Luego de eso debes ir a una fogata y cambiarlas por el atributo que quieras. - He llegado a un enemigo que me es imposible,me ha matado ya 10 veces...¿Qué hago? Es normal, si después de algunos intentos ves que no tienes posibilidad alguna, continua por otra parte o trata de conseguir algún objeto con el cual causarle mayor daño.Mejorar las armas adecuadas en el herrero y aprenderte las rutinas de ataque de los enemigos es clave. - Encontré una ropa/arma y no la puedo usar ¿Por qué? Eso es porque tu personaje aun no está preparado para usarla, para eso debemos mejorar el atributo correspondiente. Si el arma es muy pesada, mejoramos su fuerza. Si tienes un arco y no lo puedo usar, es porque tu personaje carece de la destreza suficiente. - Acabo de morir y perdí todas las almas que tenia ¿Las puedo recuperar? Este es un sello distintivo de Dark/Demon's souls, cada vez que mueras perderás todas las almas conseguidas sin usar, para recuperarlas solo tienes una oportunidad y para eso debes regresar al punto donde te mataron y tocar tu mancha de sangre, si no lo consigues y mueres antes de tocar la marca perdiste todo para siempre. - ¿Qué es la humanidad? Es un concepto nuevo, es un atributo global determinado por un número al costado superior izquierdo de nuestra pantalla, y lo que hace es influir entre otras cosas nuestro Drop Rate ( posibilidad de que los enemigos al morir nos entregen objetos), y nuestra resistencia a la maldición (estado que nos reduce la salud a la mitad). Para conseguir más humanidad podemos matar Black Phantoms (enemigos especiales), ayudar Blue Phantom (jugadores que nos invocan) , o invadiendo y matando al host de la partida, comprándola o como ítem que arrojan ciertos enemigos. Importante es saber que al igual que nuestas almas, la humanidad se pierde al morir. - ¿Cómo salto? Para saltar debes presionar el botón para correr y una vez corriendo soltarlo y presionarlo nuevamente. - ¿Cómo puedo jugar con un amigo específico? Muy muy difícil, Dark Souls no tiene un sistema de invitaciones especificas, solo puedes coordinarte con tu amigo y tener suerte de coincidir en la misma sala. Aunque creo que es casi imposible, From Software fiel a su espíritu no pretende que este sea un paseo con amigos. - ¿Qué son esos mensajes en el suelo y como los uso? Son mensajes escritos por otros jugadores para ayudarnos o perjudicarnos en nuestro viaje, para poder usarlos o puntuarlos primero debes comprar la piedra especifica. - Derrote a un jefe y me dio su alma, ¿para que sirve? Esa alma es única y te la dan una vez por partida, sirve para forjar una arma especial o para conseguir un milagro (solo 1), el juego da la opción de consumirla y transformarla en puntos de alma,pero es un desperdicio,guardalas. |
| Guia de estadísticas por MrSm7h Vitalidad Aunque suene redundante, la cantidad de vida que tienes, contra más, mejor, pero sin sacrificar otras estadísticas. Conocimiento Tener un cierto nivel de conocimiento te da ranuras de hechizo, cada hechizo ocupa una ranura, a veces más. Si quieres emplear hechizos necesitas al menos una ranura, obtienes la primera a 10 de conocimiento, consigues una más cada dos niveles hasta llegar a 16 de conocimiento (4 ranuras) luego el coste para tener más ranuras aumenta progresivamente... Aguante Aumenta el tamaño de la barra de acción, que permite correr, dar golpes, esquivar, y otras acciones, también aumenta la cantidad de peso que puedes llevar equipado sin perder velocidad. La barra de acción deja de aumentar a 40. Fuerza Aumenta el daño con las armas que escalan con fuerza, permite equipar armas que requieren una cantidad de fuerza. El daño deja de aumentar de forma drástica a 40. Adicionalmente, a dos manos la fuerza aumenta un 50%, y esto se aplica a todo. Destreza Aumenta el daño con armas que escalan con destreza, permite equipar armas que requieren una cantidad de destreza. El daño deja de aumentar de forma drástica a 40. Adicionalmente, a partir de 30 y hasta 45 aumenta la velocidad lanzando hechizos. Inteligencia Aumenta el daño con las armas que escalan con inteligencia y con las magias, permite equipar armas y usar hechizos que requieren una cantidad de inteligencia. El daño deja de aumentar de forma drástica a 50. Fe Aumenta el daño con las armas que escalan con fe y con los milagros, permite equipar armas y usar milagros que requieren una cantidad de fe. El daño deja de aumentar de forma drástica a 50. Adicionalmente aumenta la resistencia mágica. Resistencia Aumenta la resistencia a diversos estados y elementos, muy impopular debido a que todas las demás habilidades también lo hacen, solo que esta un poco más. Humanidad No es realmente una estadística sino un tipo de "moneda" que vas acumulando, llevarla "puesta" aumenta ligeramente las resistencias y la facilidad para encontrar items. Adicionalmente aumenta un poco el daño de algunas armas. Se pierde al morir si no es recuperada. |
| .:Consejos generales para novatos:. 1. No existe una clase mejor que otra, ya que el sistema de progreso del personaje permite que cambies de táctica en plena aventura sin ningún problema. Aun así, una de las clases más recomendadas para los novatos es la del Piromántico, ya que su magia ígnea te ayudará a vencer fácilmente a los primeros jefes finales 2. Selecciona la llave maestra como objeto de inicio, ya que te ayudará a desbloquear las puertas cerradas más básicas 3. ¿Qué habilidades priorizar? Te recomendamos que siempre tengas la fuerza y la destreza al día, ya que te ofrecen acceso a la mayoría de las armas disponibles 4. Cuantos más puntos de humanidad tengas en activo, mayor probabilidad tendrás de que los enemigos dejen objetos valiosos al morir. Así que no tengas miedo de utilizar la humanidad siempre que puedas; hay muchas maneras de conseguir más (por ejemplo, eliminando las ratas que hay debajo del puente del dragón rojo en el Burgo de los No Muertos) 5. A no ser que seas un as en Dark Souls, jamás te enfrentes a más de dos enemigos a la vez. Si te topas con un gran gentío de villanos, atráelos poco a poco y elimínalos cuando se separen 6. Rodar quita menos aguante que bloquear, así que lo más recomendable es que te aprendas los patrones de movimiento de los enemigos -sobre todo con los jefes finales- y que los esquives en lugar de utilizar el escudo 7. Si no puedes avanzar por culpa de un jefe final, prueba las diferentes armas y hechizos a tu disposición y descubre si cuentas con una herramienta más efectiva que otra. En caso afirmativo, mejora el arma en cuestión con la ayuda de los materiales que tiene el herrero que se esconde en el edificio previo al Jardín. En caso negativo, explora otro camino y ya volverás cuando seas más fuerte o hayas encontrado un equipo idóneo para el duelo 8. En el caso de que creas que estás atascado porque tienes un atributo muy bajo, no te limites a repetir una sección mil veces hasta subir de nivel; explora, busca métodos alternativos de vencer a los enemigos o adéntrate en los mundos de otros jugadores 9.Tienes dos métodos con los que eliminar a los enemigos comunes de un golpe si tienes el arma actualizada: el apuñalamiento por la espalda y el contraataque tras repeler a un rufián. El primero es más fácil de realizar que el segundo porque los monstruos suelen cambiar constantemente la velocidad de sus ataques; ¡repélelos sólo si estás muy seguro de que vas a acertar! 10. ¿Tienes problemas para vencer a las Gárgolas? Conviértete en humano y, justo en la entrada a este combate final, invoca al caballero del Sol para que te eche una mano. Éste suele romper la cola de una de las Gárgolas, desbloqueando al acabar la contienda un hacha especial |
| .:Conceptos básicos del juego:. - Hogueras: las grandes protagonistas del juego. Son puntos de control. Descansar en una hoguera rellenará tus frascos de estus, reiniciará el número de conjuraciones y tendrás acceso a multitud de opciones. Pero sin embargo, todos los enemigos revivirán, excepto jefes finales y minibosses. En las hogueras podrás revivir (anular hueco), o avivarlas con humanidad (aumentará el número de frascos de estus cuando descanses en dicha hoguera), subir de nivel, aprender hechizos y curarte de efectos activos como envenenamiento. Conforme avances en el juego y adquieras ciertos objetos podrás reparar armas y armaduras, saltar de unas hogueras a otras, reparar el equipo, reforzar armas y armaduras y dejar objetos en la caja sin fondo. - Almas: experiencia y moneda de cambio en el mundo de Dark Souls. Si mueres perderás las almas que lleves en el contador. Podrás volver ha donde has muerto, para recuperar tus almas. Las almas que lleves como objetos consumibles, úsalas sólo en zonas seguras, así no pondrás en peligro su pérdida. - Almas de los jefes: son almas especiales que podremos consumir a cambio de un número de almas determinado, o usar para forjar armas especiales. Por supuesto, usarlas sería una necedad. Guárdalas, ya que más adelante, cuando tengas acceso al herrero Blacksmith Gigante, podrás forjar armas únicas bastante poderosas. - Humanidad: otro concepto clave del juego y además bastante amplio, ya que abarca multitud de conceptos, incluso del juego online. La cantidad de humanidad activa (el número arriba a la izquierda en el HUD) afecta a los objetos obtenidos, y mejora el ataque y poder de armas y hechizos con el nombre "caos", además de aumentar también la resistencia a la maldición. Sin embargo, llevarla activa, pone en peligro su posible pérdida, al igual que las almas. Si morimos, podremos volver al lugar de nuestra muerte, para recuperar la humanidad perdida. Podemos usar humanidad, para subir nivel en ciertos pactos (ver sistema de pactos más adelante), para revivir como humano, y para avivar las hogueras (más frascos de estus a nuestra disposición. Ir vivo o hueco afecta principalmente al juego online. Si vamos en forma hueco, no podremos invadir ni ser invadido, ni tampoco invocar para que nos ayuden. En cambio, sí que podremos poner la señal de la saponita blanca para que nos invoquen a otro mundo, y ayudar a otro jugadores. Si decidimos revivir en una hoguera e ir vivo por las zonas de Dark Souls podremos ser invadidos por otros jugadores, invadir nosotros, e invocar a otros jugadores a nuestro mundo para que nos ayuden. También podremos al igual que si vamos en forma hueco, dejar nuestra señal y ser invocados para ofrecer ayuda a otros jugadores. Depende de nuestra astucia, saber cuando es momento de ir en forma hueco para evitar sustos de posibles invasiones, o cuando debemos revivir y buscar ayuda. Para poder ayudar a otros jugadores, debemos hablar con Solaire de Astora, y recibir la saponita blanca. - Mensajes: los mensajes son parte de las funciones online de Dark Souls . Debemos comprar la saponita naranja al mercader del burgo de los no muertos para poder puntuar y escribir mensajes. Los mensajes no sólo pueden ayudarte, también pueden confundirte, y por supuesto también pueden sacarte una sonrisa en los momentos más inesperados. - Maldición: la maldición no es un efecto activo propiamente dicho como puede ser el envenenamiento o el sangrado. Si resultamos malditos, moriremos en el acto, y nuestra barra de vida se reducirá a la mitad. No podremos tampoco ni revivir, ni tener humanidad activa en el HUD. Para eliminar la maldición, hay que ir a ver al curandero de las Ruinas de Nuevo Londo, o usar una piedra purgadora. Las piedras purgadoras pueden ser compradas al NPC que se encuentra en la torre de la parroquia de los no muertos (donde tocamos la primera campana). También se pueden comprar a la comerciante no muerta que se encuentra en el túnel-atajo que lleva a la puerta de las profundidades. |
| .:Información Online:. Marcas de sangre Cuando la tocas puedes ver la repetición de la muerte del jugador que la dejó. Ilusiones (Fantasmas Blancos) Vislumbraras brevemente a los jugadores que estén en el mismo lugar que tu simultáneamente. Mensajes Puedes leer mensajes dejados por otros jugadores. Puedes crear mensajes combinando texto predefinido. También hay un elemento engañoso en esto, el juego te incentivará para que dejes premeditadamente mensajes erróneos para tener ventaja sobre otros jugadores. El milagro "pidiendo ayuda" permite al jugador ver un montón de mensajes de otros jugadores. Eventos mundiales Ciertos eventos activados, en el mundo del jugador, afectarán a esa área de otros jugadores online. Por ejemplo, se puede oír el tañir de la campana de la iglesia en otros mundos cuando los jugadores estén al alcance. Sistema de Pactos Conforme avancemos en el mundo de Dark Souls, encontraremos NPC's con los que podremos hacer un pacto. Cada vez que hagamos un nuevo pacto, saldremos del anterior. Si no se quiere salir del anterior pacto, cuando den la opción de "quieres unirte a este pacto y dejar el anterior" seleccionaremos no. Siempre podremos volver y unirnos a ese pacto, así que no hay problema. Hay que tener en cuenta que si nos unimos a un nuevo pacto dejando el anterior, perderemos la mitad de los progresos en éste. Por ejemplo: estando en el pacto del siervo oscuro y entregando 20 humanidades, si nos vamos a cualquier otro pacto y luego queremos volver al pacto del siervo oscuro de nuevo, sólo contará como si hubiésemos entregado 10 humanidades. Cada pacto tiene características especiales. Normalmente dan algún item nada más unirnos o algún hechizo. Hay pactos que no tiene niveles como el de la blanca vía, pero hay otros en los que puedes subir nivel. Si subimos de nivel nos darán nuevos items, hechizos, armaduras, etc. Para subir nivel tendremos que entregar un cierto número de objetos requeridos en cada pacto, ya sea humanidad, escamas de dragón, ojos de la muerte, etc. El tipo de objeto entregado depende de cada pacto. A continuación detallo la cantidad de objetos necesitados para subir de nivel: - Primer nivel: 10 objetos. - Segundo nivel: 30 objetos. - Tercer nivel: 80 objetos. Aunque puedan parecer muchos los requerimientos para subir de nivel, hay que tener en cuenta que en el mismo pacto podremos obtener dichos objetos de forma más fácil. Por ejemplo, con el pacto del dragón, se requieren escamas de dragón para subir de nivel, pero se nos proporcionará ciertos objetos tras unirnos al pacto, para invadir a gente y robarles escamas de dragón. Este último punto deja entrever la última característica de cada pacto: depende del pacto al que pertenezcamos, el online irá encaminado de una forma u otra en nuestra partida. Con algunos pactos recibiremos premios por ayudar a la gente; con otros pactos, deberemos invadir el mundo de otro jugador para conseguir lo que queremos o necesitamos. Por lo tanto, los pactos también sirven para relacionar a los jugadores mediante el online. Hay nueve pactos. Recomiendo informarse de las características de cada uno según no los encontremos en Dark Souls (para evitarse spoilers). Así podrás decidir si te conviene unirte, o te gusta o no ese pacto. Puedes decidir unirte a algunos y conseguir lo que te piden y dejar otros para la segunda partida. Un último apunte. Si perteneciendo a un pacto, hacemos ciertas acciones que traicionen a la facción (como matar un NPC perteneciente al pacto), recibiremos ciertos castigos. En algunos pactos se considera traición unirse a otro, si no nos salimos antes del pacto hablando con el sacerdote que hay justo en la torre de la campana. Recomiendo dejar los pactos yendo siempre a hablar con dicho sacerdote en lo alto de la parroquia de los no muertos (así nos curamos en salud). Si traicionamos un pacto siempre podremos ser perdonados, hablando también con el sacerdote, y pagando una cantidad de almas bastante alta. Jugador contra jugador Los jugadores pueden invadir otros mundos con el objetivo de matar al jugador principal de ese mundo. Las invasiones pueden ocurrir por tres razones diferentes: 1) Para robar humanidad de otros jugadores. 2) Para robar un objeto de valor de otro jugador. 3) Para castigar a un jugador por traicionar a algo. Juego cooperativo Los jugadores pueden ser llamados al mundo de otro, para ayudar a su invocador. Los jugadores pueden también encender balizas para otros jugadores, y dejar atrás los objetos de recuperación para ayudar a sus compañeros jugadores. Sólo los jugadores con humanidad pueden convocar a los fantasmas para que les ayuden. Los jugadores que ayuden a un host son recompensados con humanidad. Además, los jugadores podrán beneficiarse de ayudas adicionales en base a sus pactos. |
Lugar: London · 8273 mensajes · Colección
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| #3 Enviado: 20:54 29/05/2012 |


![]() | Lugar: Kakariko · 4320 mensajes · Colección
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Lugar: BarNaCity - SpaiN · 16353 mensajes · Colección
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Lugar: London · 8273 mensajes · Colección
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| #6 Enviado: 23:48 29/05/2012 |
![]() | Lugar: Málaga · 10242 mensajes · Colección
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| #7 Enviado: 01:06 30/05/2012 |
en especial a uno que ya se ha pasado el juego como 50 veces
| El puto dragón me frie en el puente no importa como intente regatearlo. Tengo una llave y he probado en todas las puertas habidas y por haber, y nada. Al menos ya se como puedo atacar a las brujas fantasma de la ciudad subterránea... |
![]() | Lugar: Málaga · 10242 mensajes · Colección
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| #8 Enviado: 16:11 30/05/2012 |
![]() | Lugar: · 538 mensajes · Colección
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| #9 Enviado: 18:24 30/05/2012 Editado: 18:36 30/05/2012 (4 veces) |
| Para vandread_Wii: |
| Una de las maneras más rápidas de pasar esa zona del dragón, o por lo menos en mi caso siempre lo he hecho así, es ir corriendo hasta la mitad del puente donde están las escaleras que bajan, esperar, salir e ir justo al otro lado (En la parte opuesta, donde no hay escaleras), en seguida se acercará el dragón, momento que puedes aprovechar para pasar corriendo entre sus piernas y dirigirte a la zona de la hoguera. |
| Yo llevo 80 horas de juego y aun estoy en el NG. Ya solo me queda una zona para llegar al final, asi que luego me hare un personaje para PVP, y ya mas o menos tengo una idea de que build hacerme. Aun necesito probar ciertas armas, y practicar con su move-set para decantarme finalmente si centrarme en fuerza o destreza. Y por supuesto practicar mas con los milagros y hechizos. |
| Para Natsuhi: |
| No importa si te haces un build basado en fuerza, dentro de un tiempo, te harás otro basado en destreza XD. Me está pasando que me hice un build basado en magia para PvP, ya que en la primera partida fui practicamente a Fuerza, y ahora empezaré con otro personaje basado en Fe. A mi por lo menos me gusta jugar y probar "más o menos" las diferentes posibilidades, y digo más o menos porque puedes hacer muchas cosas, pero aunque sea lo básico. Antes de comenzar de nuevo eso sí, mírate esto (mensaje 756) que dejó MrSmi7h, para ahorrarte tiempo en crear un personaje nuevo. |
Lugar: London · 8273 mensajes · Colección
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| #10 Enviado: 18:48 30/05/2012 |
![]() | Lugar: Millenion · 1523 mensajes · Colección
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| #11 Enviado: 22:06 30/05/2012 |
| Para vandread_Wii: |
| Yo sigo la guía de un tal The Radical, a mi me está sirviendo muchísimo. Pon en google "Guía Dark Souls" y clica en una que pone videos comentados. Ahí verás por donde tienes que ir y formas de matar a los jefes finales |
![]() | Lugar: Málaga · 10242 mensajes · Colección
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| #12 Enviado: 22:46 30/05/2012 Editado: 22:50 30/05/2012 (1 vez) |
Lugar: London · 8273 mensajes · Colección
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| #13 Enviado: 00:49 31/05/2012 |
Lugar: · 618 mensajes · Colección
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| #14 Enviado: 06:33 31/05/2012 |
![]() | Lugar: · 965 mensajes · Colección
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| #15 Enviado: 12:21 31/05/2012 Editado: 12:31 31/05/2012 (6 veces) |