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Foro de Vandal

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¿Porque megadrive no vendio nada en japon?

Lugar: · 8 mensajes · Colección
#1  Enviado: 16:00 29/05/2012

Hablando con un compañero del curro, salio el tema y la verdad no sabia que incluso pc-engine vendio mas que la consola de sega, segun dice fue un fracaso absoluto. No entiendo como una consola lanzada dos años antes de super nes y con esos juegazos no vendiese nada.
Yo tengo la teoria de que nintendo es muy fuerte en japon pero entonces ¿porque saturn si funciono? ¿y nec?
#2  Enviado: 16:08 29/05/2012

Tampoco es que "no vendiese nada", pero desde luego Nintendo en aquella época tenía muchísimo más renombre que Sega en Japón y la gente siguió esperando a la super (pese a los sonadísimos retrasos). Nintendo jugó al hacer creer que snes saldría al poco tiempo pese a que probablemente ya sabían que habría una fuerte demora, y su marketing consiguió mantener a la gente expectante con su futura 16-bits.

A parte de eso, Square y Enix, los gigantes del RPG japonés no trabajaban en megadrive y ello en Japón suponía un handicap poderosísimo.

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“We’re not going to offer burgers anymore, but we’re going to offer you damn good sushi.”
#3  Enviado: 16:17 29/05/2012

Muchas compañías no pudieron realizar juegos para Megadrive, al menos al inicio, porque por contrato sólo podían trabajar para Nintendo. Sega se lo comió en Master System (casi todo el catálogo es sega o reprogramado por sega).

Megadrive triunfó en USA y Europa porque si que pudo fichar a Electronic Arts y otras compañías occidentales.

Y Pc Engine triunfó, esto, (ehem), en parte por los juegos "eróticos".

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Before you is the monster world. Overcoming various hardships, you have at last entered  into the monster's castle. Your target is the dreaded dragon's room.
Lugar: · 8 mensajes · Colección
#4  Enviado: 16:48 29/05/2012

Gracias a los dos, no habia  caido en lo que comentais aunque sega tambien tenia su fuerte en las conversiones recreativas para que nec por mucho titulo "erotico"    vendiese mucho mas que la mega. son unos frikis    
#5  Enviado: 16:58 29/05/2012

En respuesta a yoki01 (réplica 4).
Gracias a los dos, no habia  caido en lo que comentais aunque sega tambien tenia su fuerte en las conversiones recreativas para que nec por mucho titulo "erotico"    vendiese mucho mas que la mega. son unos frikis    
Las recreativas de Sega no eran exclusivas de sus consolas. Puedes jugar incluso a Shinobi o After Burner en NES, con su nombre, o a WonderBoy en forma de Adventure Island.

Por no hablar de que sus recreativas se porteaban a todos los sistemas de la época. Por ejemplo Golden Axe lo encuentras, a parte del arcade y las consolas sega, en MS DOS, Amiga, Atari ST, Amstrad, C64, PC Engine CD, Spectrum...

De hecho en PC Engine hay juegos como Out Run, Adventure Island, After Burner, Space Harrier, Shinobi...


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RACCAR
Lugar: Madrid · 3385 mensajes · Colección
#6  Enviado: 17:40 29/05/2012  Editado: 17:44 29/05/2012 (3 veces)

Hombre nada, lo que se dice nada no vendio, vendio bastante, lo que pasa es que hay otras que vendieron mas.

Ademas ten en cuenta que las cifras de ventas de las consolas de Sega no eran nada fiables entonces. Sega no hacia como Nintendo que llevaba a rajatabla el recuento de consolas vendidas y publicaba periodicamente datos de ventas.

En este articulo puedes leer al respecto, aunque esta en ingles:

segatastic.blogspot.com.es/2009/03/what-is-mega-drives-total-sales-figure.html

Desgraciamente me temo que jamas llegaremos a saber cuanto vendio realmente la Mega Drive y otras de las primeras consolas de Sega

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Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 16192 mensajes · Colección
#7  Enviado: 18:04 29/05/2012

A parte de eso, Square y Enix, los gigantes del RPG japonés no trabajaban en megadrive y ello en Japón suponía un handicap poderosísimo.


Basicamente eso.

Es lo mismo que pasó con Saturn, donde los primeros años esta vendia mas que PSX en Japon, hasta que las grandes compañias japonesas del RPG dejaron SNES y aterrizaron a PSX.

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Strobe Action!
#8  Enviado: 18:10 29/05/2012

¿porque saturn si funciono?


Fue la sucesora de Pc Engine en cuanto a juegos eróticos!

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#9  Enviado: 19:03 29/05/2012

Según he visto, vendió 4.300.000 unidades en Japón... "nada" no es.

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Konami old days
Craymen
Lugar: The Tower · 408 mensajes · Colección
#10  Enviado: 14:09 30/05/2012

Bueno, no creo que Yoki se refiera a "nada" en sentido literal.

Tal y como se ha dicho, las cifras cambian significativamente aun respetando el cómputo global de 39 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Así por ejemplo en el siguiente enlace Ventas MD Japón las ventas de MD en Japón se cifran en 3.580.000 unidades.

Sean 4.3 o 3.58 millones, las ventas no me parecen buenas para estar hablando de unos 9 años en el mercado japonés, menos que PC Engine (cuyas cifras bailan bastante en base a la fuente consultada) y desde luego muy alejadas de los 19 millones de Super NES.

Supongo que gran parte del misterio está en saber ofrecer un catálogo que atraiga al peculiar mercado japonés (Super NES o incluso Saturn y PC Engine lo hicieron). MD no fue la única gran consola que se estrelló en ese mercado, ahí tenemos el ejemplo de ambas XBOX, sobre todo el de 360 dado su éxito en ventas a nivel global.
#11  Enviado: 14:15 30/05/2012

Xbox no es una consola japonesa, eso ha jugado en su contra. Peor fue el hostión de NEC con PC FX.

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Craymen
Lugar: The Tower · 408 mensajes · Colección
#12  Enviado: 14:41 30/05/2012

Xbox no es una consola japonesa, eso ha jugado en su contra


Estoy de acuerdo.

Peor fue el hostión de NEC con PC FX.


Sí, pero más comprensible. Es muy difícil competir en 1995 con unas prestaciones de 1992.

XBOX fue la consola más potente de su generación y contó con un catálogo notable. A nivel mundial sus ventas fueron moderadas (aunque parezcan patéticas al lado del éxito abrumador de PS2, XBOX fue la segunda de su generación).

XBOX 360 cuenta con un gran catálogo (a la par del de PS3) y a nivel de ventas -de momento, al menos- está por encima de PS3 a nivel mundial.
#13  Enviado: 15:21 30/05/2012

Sí, pero más comprensible. Es muy difícil competir en 1995 con unas prestaciones de 1992.





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"Si me traes suficientes halos, quizas  pueda pagarme un billete al espacio. Siempre quise ser un Marine Espacial calvo." _Rodin_   "La ultima entrega de los creadores de la saga XenoGears, titulo que vio la luz en Playstation y del que solo la segunda parte llego a Europa."_Marca Player_ /  "Gugu tata!!!! Ah nene no gustar Pita, prefiere 3DS. Buaaahhh, buaaaahhh!!!!!"
#14  Enviado: 15:46 30/05/2012

Sí, pero más comprensible. Es muy difícil competir en 1995 con unas prestaciones de 1992.


Del éxito de Pc Engine en japón pasar a que PC FX vendiese... 100.000 unidades?? Pero bueno, mejor no desviar el hilo xD

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Craymen
Lugar: The Tower · 408 mensajes · Colección
#15  Enviado: 16:16 30/05/2012

En respuesta a manurnohara (réplica 13).
Sí, pero más comprensible. Es muy difícil competir en 1995 con unas prestaciones de 1992.




Un gran ejemplo de como vender tecnología desfasada.  

Nintendo ha sabido vender su producto a través de la diferenciación. Para empezar, ha vendido una forma de control diferente en orígen de la que ha sido la estándar en sus principales competidores. Además,  no ha vendido su sistema como una consola convencional, sino como un sistema de entretenimiento para todo tipo de público.

Lo que Nintendo ha hecho en ésta generación ha sido algo muy arriesgado, pero no hace sino demostrar la capacidad que ha tenido para reinventarse y vender. Veremos si con Wii-U les sale bien la jugada de nuevo.

En conclusión, comercialmente hablando, Nintendo lo ha hecho muy, pero que muy bien con su Wii, algo que no supo hacer NEC con su obsoleta PC FX.
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