| "Creo que cualquier juego necesita ofrecer nuevas experiencias y cosas estimulantes qué descubrir, pero si ofrecemos otro sistema de control sobre la marcha, eso cortaría el potencial del juego. Si un jugador habituado a usar el sistema de apuntado de la pantalla táctil se enfrenta contra alguien habituado a un sistema analógico, el primero probablemente dominaría. La velocidad está a un nivel completamente diferente". |
Eso no parecía importar demasiado en Brawl, donde había un montón de controles posibles
Y el problema no es que se cansen las manos (que se cansan, si no usas el soporte), sino que en las fases de a pie no ofrece la misma precisión que las fases de vuelo ni por asomo, lo cual hacer que la experiencia sea menos redonda de lo que debería, en mi opinión

El juego es increíble, pero el control (sin ser malo) no brilla al mismo nivel que el resto de apartados
