Shinji Mikami, el padre del survival horror, vuelve para dirigir The Evil Within™, un juego que abraza la esencia más pura del género. Entornos cuidados al máximo, seres espeluznantes y una historia intrincada se combinan perfectamente y permiten meterse de lleno en este mundo que llevará a todo el que lo juegue a cotas de enorme tensión. The Evil Within se publicará en 2014 y se está desarrollando para los sistemas de entretenimiento y videojuegos PlayStation®3, Xbox 360®, PC y la nueva generación de consolas. Web oficial de The Evil WhitinActualmente cuentan con una plantilla de 65 empleados, pero quieren ampliarla hasta los 100, este tiempo atrás ya han recibido unas cuantas incorporaciones, principalmente ex-miembros de Capcom, Platinum Games y Clover Studio. Algunos que conocemos son:
Shigenori Nishikawa - DiseñadorAdemás de dirigir Madworld trabajó como diseñador en Resident Evil 4, el remake de Resident Evil, Dino Crisis 2 y Dino Crisis 3.
Masafumi Takada - Director de sonido y compositor Ha trabajado en juegos como Vanquish, Infinite Space, Super Mash Bros. Brawl, No More Heroes, God Hand, Killer 7 o Fatal Frame IV.
Naoki Kataki - Artista principal y director de escenarios Trabajó como director de arte en el remake de Resident Evil para Gamecube, así como en Okami y Vanquish.
Shinichiro Ishikawa - ProgramadorEn su currículum encontramos X-men, Mega Man Legends, Code: Veronica, Devil May Cry, Viewtiful Joe, Okami, Bayonetta y Vanquish.
Todo esto puede ayudar a hacernos una idea sobre la experiencia del equipo y los posibles puestos que ocuparán en este nuevo proyecto. Mismamente Takada tiene bastantes papeletas para ser el compositor, podríamos guiarnos por sus composiciones para Fatal Frame IV.
DESARROLLO
La planificación empezó a finales de 2010, al parecer se encuentra en una fase temprana, los ajustes básicos están a medio completar y han terminado la "fase inicial", pero la cosa marcha bien y quieren formar una base sólida. Están seguros de la dirección gráfica que van a tomar y la atmósfera será muy similar a la mostrada en las imágenes. También parece claro el género, ya que Mikami busca reunir todos los elementos que considera propios del
survival horror puro, creando un equilibrio entre el temor y el sentimiento de logro al superar el miedo.
MATERIAL
Hace tiempo el estudio mostró una serie de ilustraciones y bocetos que apuntaban a un juego de terror, así que aunque no sabemos si de verdad todas pertenecen al mismo, puede que sí estén relacionadas. Aparte tenemos la imágen actual que muestra la ambientación.
En secreto otras dos que no parecen del mismo juego, pero las pongo porque nunca se sabe:
Secreto: (Pincha para leerlo)