| #10 Enviado: 19:47 21/04/2012 Editado: 19:59 21/04/2012 (2 veces)
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Parece ser que Vimeo y Vandal no se llevan bien.
La dirección para ver los otros vídeos es: https://vimeo.com/corintio/videos
Todavía hay que probar más estilos.
De los que dices, coincido con Kadabra. Vaporeon también me hace gracia, pero supone un problema por la ausencia de contornos. A la hora de animarlo habría que buscar una manera de diferenciar las patas del cuerpo. Por eso quizá haya que buscar otro estilo, ya de entrada.
Golduck no me convence para nada, tampoco.
Y extrañamente, Bulbasaur y Charmander me generan mucha simpatía.
Ah, y sí, obviamente es ridículo plantear el estilo como el estilo de un juego. Pero es eso, sí, es el estilo para el vídeo explicativo. De todos modos, no hay juego. Sólo el vídeo. Es un proyecto audiovisual.
Los PKMN no hablarán, no. Es un vídeo explicativo, como verás que son nuestros anteriores trabajos. Un narrador presentará el Project PKMN e irá explicando las distintas features del juego mientras pueden verse representadas mediante la animación.
La estructura concreta es presentar el juego y cuatro perfiles. Cuatro personas de distintos países que acaban de comprarse el juego. La explicación se estructurará mediante el relato de estas cuatro personas.
El primero será un entrenador medio que servirá para explicar los cambios generales de la mecánica del juego y el sistema de ligas y torneos PKMN.
El segundo introducirá el funcionamiento económico, las posibilidades de conseguir dinero del juego y la libertad para hacerlo. Tanto es así que, no consiguiendo un duro, este personaje se unirá al Team Rocket.
El tercero hablará de la enormidad del juego, de la separación del mismo por zonas restringidas de generaciones separadas y otras con un mix total. Explorará el vasto mundo en busca de PKMN de un tipo concreto, por el que siente especial predilección. Eso nos llevará a hablar de la posibilidad de convertirse en líder de gimnasio o de liga.
El cuarto se centrará en temas de diseño y customización. Empezará hablando de simples customizaciones, de cómo diferenciar a tus PKMN con cantidad de accesorios, de cómo los PKMN célebres en el mundo online están bien destacados. Finalmente ahondará en un sistema "crowdsourcing" de diseño PKMN, donde las personas, mediante evaluación del staff de Nintendo, puede convertirse en diseñador online del juego (llegando incluso a tener la posibilidad de afectar en el diseño de nuevos PKMN) y Nintendo, a cambio, consigue mano de obra barata o incluso gratuita. También se hablará de nuevos sistemas de implementación de nuevos PKMN (lanzamientos graduales y aparición no informada).
Todo esto siempre con una voz narradora única. Mientras vemos en pantalla el pequeño relato "mudo" del personaje de turno. El objetivo: entender el funcionamiento de este Project PKMN.
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http://agalmatophilia.wordpress.com/ El asesinato es comparable con el acto sexual en que a menudo le sucede la misma pregunta: ¿qué hacer con el cuerpo? En el caso del acto sexual, uno puede limitarse a marcharse. El asesinato no permite esta ventaja. Ésa es la razón por la cual constituye un vínculo mucho más fuerte entre los seres