Bueno, llevo jugandolo una semanita y aunque todavia no lo he terminado, creo que puedo dar una opinión aproximada.
- Lo primero que hay que decir es que este juego es mayormente
una mezcla entre Phoenix Wright y Trauma Center, acercándose bastante más al lado de Phoenix Wright.
- El juego está estructurado en cinco capítulos largos, todos protagonizados por Tendo Dokuta, el protagonista, interno con casi un año de experiencia en el hospital Seimei. El grueso del juego consiste en ir moviendose en un mapa por los distintos lugares disponibles y hablar con la persona que haya en cada lugar, recopilando datos y hechos importantes (al estilo de las pruebas de Phoenix Wright) y luego ir a otros lugares o mostrar esos datos a otras personas para activar conversaciones y eventos que hagan seguir la historia). Además, cada capítulo suele tener un pequeño minijuego, del tipo recoger fruta en una pendiente o hacer bolitas de pulpo. Esta forma de avanzar es como la de los Phoenix Wright, aunque se hace más estática y cerrada que en aquellos. El diseño de algunos personajes parece algo genérico, pero en general todos los personajes están bien definidos y caen bien. Las historias son bastante realistas (aquí no hay mediums, fantasmas, Toques Curativos ni misteriosas enfermedades de organizaciones terroristas), y tienen cierto... toque japonés, incluso la posibilidad expandida en distintos capítulos de "ligar" con dos chicas diferentes según lo que hagas.
- Notar que este juego es en realidad una segunda parte, aunque la primera no salió de Japón. Esto no se menciona demasiado, salvo cuando hablamos de la hermana del prota, Hikaru, de la que dicen que tuvo una operación de leucemia recientemente y que seguramente haríamos nosotros, aunque no se dice.
- Metiéndonos en el terreno "médico", este juego tiene algo que los Trauma Center se saltaban: diagnósticos. En varias ocasiones (generalmente cuando el paciente ha sufrido un accidente), te tocará inspeccionarle el cuerpo mediante la vista, palpaciones o el estetoscopio para encontrar los síntomas y emitir un diagnóstico. Estas secuencias pueden costar un poco ya que a veces cuesta saber cómo encontrar los síntomas, pero generalmente siempre sacas algo auscultando pecho y estómago o palpando el pulso en la muñeca. Ah, y cuidado dónde palpais si os toca una mujer

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- En el meollo del asunto están las operaciones. Como las comparaciones son odiosas, no diré si estas son mejores o peores que las de Trauma Center, pero cada una tiene sus puntos buenos y malos. En Lifesigns las operaciones se presentan en forma de secciones cortas en las cuales tienes que seguir diferentes acciones. Esto da una sensación menor de "realismo" comparado con la mesa de operaciones de Trauma Center y sus instrumentos siempre disponibles, pero para compensar permite una mayor variedad de situaciones, como intubar al paciente, pasar un catéter por su sistema circulatorio o extirparle el apéndice. Para ayudar en cada paso, si pulsas L o R la pantalla se oscurecerá durante unos segundos y podrás ver una guia semitransparente que te indica por donde debes cortar, poner el forceps o coser. El control funciona generalmente bien, aunque puede dar problemas en algunas acciones de arrastrar/tirar objetos o con el bisturí eléctrico. La vida del paciente se guia por una barra de vida que desciende con tus errores pero puede subir si haces bien otras acciones, haciendo de este un sistema algo menos penalizante que el de los Trauma Center. Estas operaciones tienen un sistema de puntuación que se muestra al final de las mismas, pero no te deja practicarlas en solitario.
- Otro elemento que Lifesigns coge prestado de los Phoenix Wright son las "refutaciones". En varios momentos de la historia te tocará convencer a algún personaje, a base de mostrarle tus "pruebas" en los momentos adecuados. Si te equivocas, bajará su barra, y si la agotas, perderás la discusión y la historia avanzará de otraa forma, lo que nos lleva a otro elemento interesante en este juego,
lineas argumentales alternativas .
- Dependiendo de los resultados de las refutaciones, de determinados minijuegos y de lo rápido que realices algunas operaciones(generalmente tardando más o menos de 3 minutos), la historia variará y el final de los capítulos cambiará. Por poner un ejemplo claro, en el primer episodio tenemos un motorista que ha tenido un accidente y golpeado a una niña pequeña. Primero tienes que convencer a tu compañera de que el motorista también merece que se le salve la vida (si no la convences, pasas a operar a la niña y el motorista muere) y luego proceder a operar al motorista mientras tu compañera comienza a tratar a la niña. Si tardas más de 3 minutos en terminar la operacion del motorista, sin embargo, no te da tiempo a ayudar en la operacion de la niña y esta muere. El principal problema aquí es que en capítulos posteriores cuesta ver estas "flags" y actuar en consecuencia (yo me acabo de enterar de la mayoria de las variaciones mientras consultaba un faq escribiendo esto).
- El principal problema que le veo al juego, sin contar el problema de las historias alternativas que digo arriba, es
su pobre traducción. Para un juego que depende tanto del texto, es muy molesto ver, no ya solo la redundancia de algunos términos en japonés (como "bolitas de pulpo takoyaki"), sino malas traducciones desde el inglés (expresiones inglesas, o traducir "fans" (de aficion) por "abanicos") y varias faltas de ortografía en forma de palabras "pegadas" sin espacios.
Conclusión : al intentar nadar entre dos aguas, este juego se queda a medio camino de la seriedad y "profesionalidad" de las operaciones de los Trauma Center y de la profundidad argumental de los Phoenix Wright, pero aún así esconde una historia interesante que merece la pena jugar.