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Foro de Vandal

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¿Alguien recomienda Lifesigns?

Luffink
Lugar: Getafe, el corazón geográfico de la península XD · 9846 mensajes · Colección
#1  Enviado: 19:59 13/04/2012

He encontrado el juego de segunda mano por 8 euros en una tienda, pero antes de comprar al azar quería saber si alguien lo ha jugado y puede dar opinión. Personalmente me encantó Trauma Center, pero no sé hasta qué punto se parece este
#2  Enviado: 23:04 13/04/2012

No lo he jugado, la otra vez leí que tiene texto excesivo pero que es tan bueno como Trauma Center y con una historia más elaborada.

Lamento no dar un juicio más propio pero justamente leía sobre el hace unos días.

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Visita mi blog en Vandal -> http://www.vandal.net/blogs/62514
Luffink
Lugar: Getafe, el corazón geográfico de la península XD · 9846 mensajes · Colección
#3  Enviado: 23:21 13/04/2012

En respuesta a Neouz (réplica 2).
No lo he jugado, la otra vez leí que tiene texto excesivo pero que es tan bueno como Trauma Center y con una historia más elaborada.

Lamento no dar un juicio más propio pero justamente leía sobre el hace unos días.
No te preocupes, cualquier informacion me vale


Al final me lo he pillado, ya postearé alguna opinión
ilmater64
Lugar: Manchester · 3423 mensajes · Colección
#4  Enviado: 15:40 14/04/2012

Yo lo tengo.
Lo pille por 10 euros cuando bajo en game hace dos años.
A mi me gusto muchisimo,hay que darle una oportunidad porque es genial.
No te arrepentiras,si te gusto trauma center,este es tu juego.

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Real Madrid Campeón Copa y Champions 2013
#5  Enviado: 12:32 15/04/2012

A mi me gustó mucho, si algun dia lo veo lo compraré, no recuerdo mucho de él, pero la historia era muy buena ^^

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Tengo el Rival Schools de PSX traducido, si alguien sabe algo de romhacking y puede echarme una manilla con los tiles que me mande un MP.
Luffink
Lugar: Getafe, el corazón geográfico de la península XD · 9846 mensajes · Colección
#6  Enviado: 01:00 25/04/2012

Bueno, llevo jugandolo una semanita y aunque todavia no lo he terminado, creo que puedo dar una opinión aproximada.

- Lo primero que hay que decir es que este juego es mayormente una mezcla entre Phoenix Wright y Trauma Center, acercándose bastante más al lado de Phoenix Wright.

- El juego está estructurado en cinco capítulos largos, todos protagonizados por Tendo Dokuta, el protagonista, interno con casi un año de experiencia en el hospital Seimei. El grueso del juego consiste en ir moviendose en un mapa por los distintos lugares disponibles y hablar con la persona que haya en cada lugar, recopilando datos y hechos importantes (al estilo de las pruebas de Phoenix Wright) y luego ir a otros lugares o mostrar esos datos a otras personas para activar conversaciones y eventos que hagan seguir la historia). Además, cada capítulo suele tener un pequeño minijuego, del tipo recoger fruta en una pendiente o hacer bolitas de pulpo. Esta forma de avanzar es como la de los Phoenix Wright, aunque se hace más estática y cerrada que en aquellos. El diseño de algunos personajes parece algo genérico, pero en general todos los personajes están bien definidos y caen bien. Las historias son bastante realistas (aquí no hay mediums, fantasmas, Toques Curativos ni misteriosas enfermedades de organizaciones terroristas), y tienen cierto... toque japonés, incluso la posibilidad expandida en distintos capítulos de "ligar" con dos chicas diferentes según lo que hagas.

- Notar que este juego es en realidad una segunda parte, aunque la primera no salió de Japón. Esto no se menciona demasiado, salvo cuando hablamos de la hermana del prota, Hikaru, de la que dicen que tuvo una operación de leucemia recientemente y que seguramente haríamos nosotros, aunque no se dice.

- Metiéndonos en el terreno "médico", este juego tiene algo que los Trauma Center se saltaban: diagnósticos. En varias ocasiones (generalmente cuando el paciente ha sufrido un accidente), te tocará inspeccionarle el cuerpo mediante la vista, palpaciones o el estetoscopio para encontrar los síntomas y emitir un diagnóstico. Estas secuencias pueden costar un poco ya que a veces cuesta saber cómo encontrar los síntomas, pero generalmente siempre sacas algo auscultando pecho y estómago o palpando el pulso en la muñeca. Ah, y cuidado dónde palpais si os toca una mujer   .

- En el meollo del asunto están las operaciones. Como las comparaciones son odiosas, no diré si estas son mejores o peores que las de Trauma Center, pero cada una tiene sus puntos buenos y malos. En Lifesigns las operaciones se presentan en forma de secciones cortas en las cuales tienes que seguir diferentes acciones. Esto da una sensación menor de "realismo" comparado con la mesa de operaciones de Trauma Center y sus instrumentos siempre disponibles, pero para compensar permite una mayor variedad de situaciones, como intubar al paciente, pasar un catéter por su sistema circulatorio o extirparle el apéndice. Para ayudar en cada paso, si pulsas L o R la pantalla se oscurecerá durante unos segundos y podrás ver una guia semitransparente que te indica por donde debes cortar, poner el forceps o coser. El control funciona generalmente bien, aunque puede dar problemas en algunas acciones de arrastrar/tirar objetos o con el bisturí eléctrico. La vida del paciente se guia por una barra de vida que desciende con tus errores pero puede subir si haces bien otras acciones, haciendo de este un sistema algo menos penalizante que el de los Trauma Center. Estas operaciones tienen un sistema de puntuación que se muestra al final de las mismas, pero no te deja practicarlas en solitario.

- Otro elemento que Lifesigns coge prestado de los Phoenix Wright son las "refutaciones". En varios momentos de la historia te tocará convencer a algún personaje, a base de mostrarle tus "pruebas" en los momentos adecuados. Si te equivocas, bajará su barra, y si la agotas, perderás la discusión y la historia avanzará de otraa forma, lo que nos lleva a otro elemento interesante en este juego, lineas argumentales alternativas .

- Dependiendo de los resultados de las refutaciones, de determinados minijuegos y de lo rápido que realices algunas operaciones(generalmente tardando más o menos de 3 minutos), la historia variará y el final de los capítulos cambiará. Por poner un ejemplo claro, en el primer episodio tenemos un motorista que ha tenido un accidente y golpeado a una niña pequeña. Primero tienes que convencer a tu compañera de que el motorista también merece que se le salve la vida (si no la convences, pasas a operar a la niña y el motorista muere) y luego proceder a operar al motorista mientras tu compañera comienza a tratar a la niña. Si tardas más de 3 minutos en terminar la operacion del motorista, sin embargo, no te da tiempo a ayudar en la operacion de la niña y esta muere. El principal problema aquí es que en capítulos posteriores cuesta ver estas "flags" y actuar en consecuencia (yo me acabo de enterar de la mayoria de las variaciones mientras consultaba un faq escribiendo esto).

- El principal problema que le veo al juego, sin contar el problema de las historias alternativas que digo arriba, es su pobre traducción. Para un juego que depende tanto del texto, es muy molesto ver, no ya solo la redundancia de algunos términos en japonés (como "bolitas de pulpo takoyaki"), sino malas traducciones desde el inglés (expresiones inglesas, o traducir "fans" (de aficion) por "abanicos") y varias faltas de ortografía en forma de palabras "pegadas" sin espacios.

Conclusión : al intentar nadar entre dos aguas, este juego se queda a medio camino de la seriedad y "profesionalidad" de las operaciones de los Trauma Center y de la profundidad argumental de los Phoenix Wright, pero aún así esconde una historia interesante que merece la pena jugar.
Lugar: Barcelona · 415 mensajes · Colección
#7  Enviado: 23:01 26/04/2012  Editado: 23:03 26/04/2012 (1 vez)

En respuesta a Luffink (réplica 6).
Bueno, llevo jugandolo una semanita y aunque todavia no lo he terminado, creo que puedo dar una opinión aproximada.

- Lo primero que hay que decir es que este juego es mayormente una mezcla entre Phoenix Wright y Trauma Center, acercándose bastante más al lado de Phoenix Wright.

- El juego está estructurado en cinco capítulos largos, todos protagonizados por Tendo Dokuta, el protagonista, interno con casi un año de experiencia en el hospital Seimei. El grueso del juego consiste en ir moviendose en un mapa por los distintos lugares disponibles y hablar con la persona que haya en cada lugar, recopilando datos y hechos importantes (al estilo de las pruebas de Phoenix Wright) y luego ir a otros lugares o mostrar esos datos a otras personas para activar conversaciones y eventos que hagan seguir la historia). Además, cada capítulo suele tener un pequeño minijuego, del tipo recoger fruta en una pendiente o hacer bolitas de pulpo. Esta forma de avanzar es como la de los Phoenix Wright, aunque se hace más estática y cerrada que en aquellos. El diseño de algunos personajes parece algo genérico, pero en general todos los personajes están bien definidos y caen bien. Las historias son bastante realistas (aquí no hay mediums, fantasmas, Toques Curativos ni misteriosas enfermedades de organizaciones terroristas), y tienen cierto... toque japonés, incluso la posibilidad expandida en distintos capítulos de "ligar" con dos chicas diferentes según lo que hagas.

- Notar que este juego es en realidad una segunda parte, aunque la primera no salió de Japón. Esto no se menciona demasiado, salvo cuando hablamos de la hermana del prota, Hikaru, de la que dicen que tuvo una operación de leucemia recientemente y que seguramente haríamos nosotros, aunque no se dice.

- Metiéndonos en el terreno "médico", este juego tiene algo que los Trauma Center se saltaban: diagnósticos. En varias ocasiones (generalmente cuando el paciente ha sufrido un accidente), te tocará inspeccionarle el cuerpo mediante la vista, palpaciones o el estetoscopio para encontrar los síntomas y emitir un diagnóstico. Estas secuencias pueden costar un poco ya que a veces cuesta saber cómo encontrar los síntomas, pero generalmente siempre sacas algo auscultando pecho y estómago o palpando el pulso en la muñeca. Ah, y cuidado dónde palpais si os toca una mujer   .

- En el meollo del asunto están las operaciones. Como las comparaciones son odiosas, no diré si estas son mejores o peores que las de Trauma Center, pero cada una tiene sus puntos buenos y malos. En Lifesigns las operaciones se presentan en forma de secciones cortas en las cuales tienes que seguir diferentes acciones. Esto da una sensación menor de "realismo" comparado con la mesa de operaciones de Trauma Center y sus instrumentos siempre disponibles, pero para compensar permite una mayor variedad de situaciones, como intubar al paciente, pasar un catéter por su sistema circulatorio o extirparle el apéndice. Para ayudar en cada paso, si pulsas L o R la pantalla se oscurecerá durante unos segundos y podrás ver una guia semitransparente que te indica por donde debes cortar, poner el forceps o coser. El control funciona generalmente bien, aunque puede dar problemas en algunas acciones de arrastrar/tirar objetos o con el bisturí eléctrico. La vida del paciente se guia por una barra de vida que desciende con tus errores pero puede subir si haces bien otras acciones, haciendo de este un sistema algo menos penalizante que el de los Trauma Center. Estas operaciones tienen un sistema de puntuación que se muestra al final de las mismas, pero no te deja practicarlas en solitario.

- Otro elemento que Lifesigns coge prestado de los Phoenix Wright son las "refutaciones". En varios momentos de la historia te tocará convencer a algún personaje, a base de mostrarle tus "pruebas" en los momentos adecuados. Si te equivocas, bajará su barra, y si la agotas, perderás la discusión y la historia avanzará de otraa forma, lo que nos lleva a otro elemento interesante en este juego, lineas argumentales alternativas .

- Dependiendo de los resultados de las refutaciones, de determinados minijuegos y de lo rápido que realices algunas operaciones(generalmente tardando más o menos de 3 minutos), la historia variará y el final de los capítulos cambiará. Por poner un ejemplo claro, en el primer episodio tenemos un motorista que ha tenido un accidente y golpeado a una niña pequeña. Primero tienes que convencer a tu compañera de que el motorista también merece que se le salve la vida (si no la convences, pasas a operar a la niña y el motorista muere) y luego proceder a operar al motorista mientras tu compañera comienza a tratar a la niña. Si tardas más de 3 minutos en terminar la operacion del motorista, sin embargo, no te da tiempo a ayudar en la operacion de la niña y esta muere. El principal problema aquí es que en capítulos posteriores cuesta ver estas "flags" y actuar en consecuencia (yo me acabo de enterar de la mayoria de las variaciones mientras consultaba un faq escribiendo esto).

- El principal problema que le veo al juego, sin contar el problema de las historias alternativas que digo arriba, es su pobre traducción. Para un juego que depende tanto del texto, es muy molesto ver, no ya solo la redundancia de algunos términos en japonés (como "bolitas de pulpo takoyaki"), sino malas traducciones desde el inglés (expresiones inglesas, o traducir "fans" (de aficion) por "abanicos") y varias faltas de ortografía en forma de palabras "pegadas" sin espacios.

Conclusión : al intentar nadar entre dos aguas, este juego se queda a medio camino de la seriedad y "profesionalidad" de las operaciones de los Trauma Center y de la profundidad argumental de los Phoenix Wright, pero aún así esconde una historia interesante que merece la pena jugar.
Tu post está bastante bien trabajado. Debo admitir que veo el trabajo que has hecho escribiendo esto y a mi me ha gustado.

Una puntualización y espero que no te molesten:

- Lo de las "refutaciones" es un concepto muy interesante que salió en muchas novelas visuales en Japón, incluso antes de la aparición de Phoenix Wright Justice for All en GBA. Phoenix Wright copió el concepto convirtiéndolo en una especie de "barra de credibilidad del abogado", mientras que en Lifesigns lo ha implementado al igual que muchas novelas visuales japonesas: el grado de relación o satisfacción con la persona. Pienso que no es que Lifesigns haya cogido prestado este concepto de Phoenix Wright. Es que ambos juegos lo han cogido prestado de varias novelas visuales japonesas, las cuales ya tenían esta barra para que sepas si vas bien o no con la persona con quien hablas (sin ir más lejos Love Hina de Game Boy Advance, entre muchas otras, por ejemplo).

Dicho esto, te doy la razón sobre la mezcla de Trauma Center y Phoenix Wright. Es menos arcade y más realista que Trauma Center (no se pueden curar pequeñas heridas con un simple gel antibiótico, esa cura tan milagrosa no existe) y posee la faceta "novela visual" de Phoenix Wright.

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¿Tienes una colección de Nintendo DS? n_n? ¡Muéstranos! ^o^ http://www.vandal.net/foro/mensaje/651850/postea-tu-coleccion-de-nintendo-ds/
Luffink
Lugar: Getafe, el corazón geográfico de la península XD · 9846 mensajes · Colección
#8  Enviado: 23:19 26/04/2012

En respuesta a Dragonflyetc (réplica 7).
En respuesta a la réplica #6
Tu post está bastante bien trabajado. Debo admitir que veo el trabajo que has hecho escribiendo esto y a mi me ha gustado.

Una puntualización y espero que no te molesten:

- Lo de las "refutaciones" es un concepto muy interesante que salió en muchas novelas visuales en Japón, incluso antes de la aparición de Phoenix Wright Justice for All en GBA. Phoenix Wright copió el concepto convirtiéndolo en una especie de "barra de credibilidad del abogado", mientras que en Lifesigns lo ha implementado al igual que muchas novelas visuales japonesas: el grado de relación o satisfacción con la persona. Pienso que no es que Lifesigns haya cogido prestado este concepto de Phoenix Wright. Es que ambos juegos lo han cogido prestado de varias novelas visuales japonesas, las cuales ya tenían esta barra para que sepas si vas bien o no con la persona con quien hablas (sin ir más lejos Love Hina de Game Boy Advance, entre muchas otras, por ejemplo).

Dicho esto, te doy la razón sobre la mezcla de Trauma Center y Phoenix Wright. Es menos arcade y más realista que Trauma Center (no se pueden curar pequeñas heridas con un simple gel antibiótico, esa cura tan milagrosa no existe) y posee la faceta "novela visual" de Phoenix Wright.
No, no me molesta en absoluto, no he jugado novelas visuales así que no sé qué elementos suelen tener.


Para complementar, un poco de info extra:

- Cuando terminas el juego, desbloqueas el modo Extra. En él, puedes comprar versiones avanzadas (más dificiles) de las 12 operaciones del juego y de 2 de los minijuegos usando los puntos acumulados de los resultados de las operaciones. También hay un modo galería en el que ver todas las ilustraciones del juego, pero para ello antes tienes que ver todas las mentadas ilustraciones (es decir, conseguir todos los distintos finales de los capítulos.
Lugar: Barcelona · 415 mensajes · Colección
#9  Enviado: 23:50 26/04/2012  Editado: 23:51 26/04/2012 (2 veces)

Uy, eso me recuerda que aun no he conseguido completar las dos últimas operaciones y los dejaba por imposible (creo que era ya por vagancia a intentar superarlos)... Había dejado el juego a un lado después de pasarme el juego varias veces y conseguir todas las finales de todos los capítulos. =o=

Por cierto, ¿quién de las chicas prefieres para Tendo? ¿Hoshi, Aoshima o Kurai?

Secreto: (Pincha para leerlo)

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Luffink
Lugar: Getafe, el corazón geográfico de la península XD · 9846 mensajes · Colección
#10  Enviado: 00:26 27/04/2012  Editado: 00:27 27/04/2012 (1 vez)

Wait... ¿¡Kurai!? Pero si casi no tratas nada en la historia con ella... me habría creido antes un final con Kaori. Solo he sacado un final porque he visto que tambien hay que rehacer el segundo capítulo para conseguir las distintas posibilidades del quinto,
Secreto: (Pincha para leerlo)
Lugar: Barcelona · 415 mensajes · Colección
#11  Enviado: 00:47 27/04/2012  Editado: 00:56 27/04/2012 (6 veces)

En respuesta a Luffink (réplica 10).
Wait... ¿¡Kurai!? Pero si casi no tratas nada en la historia con ella... me habría creido antes un final con Kaori. Solo he sacado un final porque he visto que tambien hay que rehacer el segundo capítulo para conseguir las distintas posibilidades del quinto,
Secreto: (Pincha para leerlo)
Sí, Kurai, también se puede. Te aseguro que muchos jugadores les habría gustado que Kaori y Asou fueran opciones a ser su pareja.

Secreto: (Pincha para leerlo)


Cuando ya tuve todas las imágenes del juego, los minijuegos dejaron de interesarme mucho. Quizás retome el juego y los reinicie para conseguirlo todo, porque ya juego mucho mejor gracias a Trauma Center 1 (me enorgullezco de pasármelo dos veces en 24 horas). n_n

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