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Foro de Vandal

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Ω [POST OFICIAL] Ω God of War: Ascension (30 de Abril más información)

#31  Enviado: 21:00 12/04/2012

En respuesta a MarcusFenix1 (réplica 28).
Dejo la misma fumada que postee en el Post de SCE W...

Yo no tengo fuentes internas ni informacion privilegiada pero tengo un cerebro lleno de esperma de tantas pajas mentales.

La imagen de publicidad deja claro que es sobre la franquicia GOW, mucho mas su titulo, pero OJO, tambien parece tratarse de Heavenly Sword 2, y el lema del anuncio tambien tiene mucha coherencia con la venganza y redencion de Nariko, podria ser la redencion lo que la devolveria a la vida despues de ser consumida por la venganza que utilizo con la espada celestial?

Bueno sigo apostando por GOW4, mi hipotesis es esta... Tararan, taran!...:

Yo estoy seguro que Kratos hara precensia, pero no como personaje principal. ATENTOS A SPOILER LEER BAJO SU RESPONSABILIDAD.

Sera un nuevo protagonista y Kratos sera la precensia que hara de guia y apoyo, sera su maestro espiritual, conocemos que Atenea es una especie de energia espiritual, sin embargo creo que ha quedado claro que la espada de los dioses no destruye por completo, primero Atenea quedo como espiritu y Zeus no murio por culpa de la espada de los dioses, ya que volvio en una especie de espiritu tambien, siendo destruido por Kratos con las espadas del Caos, por lo tanto Kratos al tener los poderes de la caja de Pandora era un Dios, un Dios no muere a manos de la espada de los dioses ya que esta fue creada para derrotar a los Titanes y monstruos, no para matar dioses, al menos no por completo si no su cuerpo fisico.

Kratos quedara como Atenea con una forma espiritual que estara en todo momento con el nuevo protagonista que fijo que no tendra las espadas del Caos si no su propia arma, en ese caso la idea es que Kratos no puede ver a su familia hasta obtener la redencion despues de la venganza, y como lo hara? pues ayudando al nuevo personaje no a vengarse si no a aventurarse en una historia donde este tendra el objetivo de ayudar X cosa o personas, este sera el pase de Kratos para volver a ver a su familia.

Tambien me imagino el despertar del nuevo personaje, seria la posesion del cuerpo por parte de Kratos, esto le cambiaria la forma fisica y por supuesto la personalidad y el control sera tomado por Kratos, asi todos contentos, tenemos nuevo protagonista pero seguira estando el Calvo mas querido por los jugadores.

Se imaginan una escena como esta:

"El nuevo personaje esta a punto de matar a una persona, la victima suplica por piedad y misericordia, el nuevo protagonista con un alma pura y no tan salvaje como Kratos parece dudar de matarlo  y dice algo como "No puedo matarlo" y entonces le brillan los ojos y dice algo pero con la voz de Kratos "Tu no, pero yo si" mientra es poseido por Kratos y termina el trabajo, joder se me pone la piel de gallina, seria EPICO DE COJONES!!!

Pienso que el Final Boss podria ser Atenea que encontro un cuerpo fuerte para poseerlo y estando su alma dentro de este podria ser incluso mas fuerte todabia, imagino que habra poseido el Dios Nordico mas poderoso y ni el resto de Dioses estarian enterados hasta que la historia empiece a desarrollarse donde Kratos obviamente se enteraria para informarle a su dicipulo (por asi decirlo x'D) se imaginan la mitologia Nordica, supongamos que Atenea sobreviviera hasta encontrarse con la nueva sucesion de Dioses, los Dioses Nordicos, asi que la historia tomaria una linea narrativa entre la mitologia Griega y la Nordica, podrian currarse un enlace directo entre ambas  mitologias y etc...

Si estoy fumado, tengo que dejar de comprar Hongos africanos, son mas fuerte que el Hachi!  Eso si no dudo que el cambio sera radical, no seran las mismas mecanicas con 2 o 3 armas nuevas, para nada, debe ser algo completamente nuevo, no un lavado de cara si no una cirugia completa.
Me gusta tu fumada

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Sic parvis magna
Betop
Lugar: Madrid · 3750 mensajes · Colección
#32  Enviado: 21:00 12/04/2012  Editado: 21:11 12/04/2012 (3 veces)

Ahora  

Remember...













Casi na.
#33  Enviado: 21:15 12/04/2012  Editado: 21:16 12/04/2012 (1 vez)

Aún hoy, GOW III es un punto y aparte en gráficos. Más de 2 años después lo que pueden haber hecho con la consola no va a tener nombre.



Y esto en un juego que va al doble de velocidad que prácticamente todos los juegos de la generación.

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.: http://www.vandal.net/blogs/de-mon :. ||| Choose a job you love and you will never have to work another day.
#34  Enviado: 21:19 12/04/2012  Editado: 21:22 12/04/2012 (1 vez)

Buenas. Este verano volveré a jugar la saga completa. Pero viendo esas imágenes, dan ganas de encender la PS3 ahora mismo y ponerse a darle caña de nuevo a Poseidon. Una maravilla de juego (aunque por desgracia, algunos recortes por el tiempo y el cambio de director al poco de empezar igual le pasaron factura en algunos puntos). Lo que más me intriga, es los derroteros que tomará la historia y los lugares que visitaremos, aunque no quiero ver mucho.

Saludos

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PSN: Vito - We Love Cars, We Love Cars, La La La La La...
Lugar: Milwaukee · 4780 mensajes · Colección
#35  Enviado: 21:22 12/04/2012

Para mi la decisión final que tube para hacerme con una PS3 y seguir la senda del sonyer desde principios del 2004 fue esta saga.

Actualmente podemos afirmar sin lugar a dudas y sin haber visto nada en absoluto que estamos ante el mayor bicharraco gráfico de la generación. Y me da igual lo que hagan los del perro travieso.

GOD OF WAR FOREVER!!!!!!!!!!!!!!

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No sabes lo que es enamorarse?                                                                                                                                                                                                                          Estás esperando un tren. Un tren que te llevará muy lejos. Tu sabes donde quieres que este tren te lleve, pero no sabes donde te llevará. Pero no importa.                               Porque estaremos juntos.
#36  Enviado: 21:23 12/04/2012

Los bullshots del resto se postran de rodillas ante cualquier captura in-game de GOW III.

SM la va a liar parda segurísimo.

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PSN: Blood_BHB // June 12th 2008  /1998-2008/ La eternidad espera por siempre a nuestros héroes// METAL GEAR SOLID 4:GUNS OF THE PATRIOTS// Time to Move On  // Kratos: A True Macho Man // METAL GEAR SOLID: PEACE WALKER // Hans Zimmer, creator of a unique style  
Usuario 79728
#37  Enviado: 21:26 12/04/2012  Editado: 21:48 12/04/2012 (6 veces)

También es cierto que es un juego con cámaras fijas, con una IA enemiga digamos que cuestionable, unas físicas normalotas y otros detalles que ayudan a ese apartado gráfico que véis, que por cierto me parece inferior al de por ejemplo, Uncharted 3.

Me cuesta valorar los gráficos de God of War III porque están cargados de "trampas" hasta las cejas. Para valorar el apartado técnico de un juego hay que ir mucho más allá de la calidad de lo que vemos, hay que ver las circunstancias, los enemigos en pantalla, la IA de estos, como se comporta el motor de físicas, si el escenario es destruible y hasta que punto...

Es muy fácil decir que God of War III sigue siendo el referente gráfico sin profundizar en lo que comento. Quizá si el juego fuera más abierto no podría mostrar lo que muestra, si el nivel de físicas hubiera estado a la altura de los gráficos aún menos, si la IA hubiera estado más trabajada aún menos...

Lo que intento explicar es que es mucho más fácil crear un referente gráfico dentro de una caja de zapatos que hacerlo con un Skyrim.

Y esto en un juego que va al doble de velocidad que prácticamente todos los juegos de la generación.


Eso no es del todo cierto, God of War III no corre en todo momento a 60 frames. Acabo de volver a ver el tech análisis que hizo Digital Foundry donde lo comparaba con la demo y en el 90% de lo visto el juego está más cerca de los 40 frames que de los 60.
alberto-joker
Lugar: Valencia · 3222 mensajes · Colección
#38  Enviado: 21:31 12/04/2012  Editado: 21:36 12/04/2012 (2 veces)

Es que joder, pensad que es de hace 2 añazos ya, que "solo" con que retoquen un par de cositas del motor y lo optimicen un poco para llegar a unos 50-60 fps...es que no se, no tengo palabras XD

En respuesta a N3aR (réplica 37).
También es cierto que es un juego con cámaras fijas, con una IA enemiga digamos que cuestionable, unas físicas normalotas y otros detalles que ayudan a ese apartado gráfico que véis, que por cierto me parece inferior al de por ejemplo, Uncharted 3.

Me cuesta valorar los gráficos de God of War III porque están cargados de "trampas" hasta las cejas. Para valorar el apartado técnico de un juego hay que ir mucho más allá de la calidad de lo que vemos, hay que ver las circunstancias, los enemigos en pantalla, la IA de estos, como se comporta el motor de físicas, si el escenario es destruible y hasta que punto...

Es muy fácil decir que God of War III sigue siendo el referente gráfico sin profundizar en lo que comento. Quizá si el juego fuera más abierto no podría mostrar lo que muestra, si el nivel de físicas hubiera estado a la altura de los gráficos aún menos, si la IA hubiera estado más trabajada aún menos...

Lo que intento explicar es que es mucho más fácil crear un referente gráfico dentro de una caja de zapatos que hacerlo con un Skyrim.

Y esto en un juego que va al doble de velocidad que prácticamente todos los juegos de la generación.


Eso no es del todo cierto, God of War III no corre en todo momento a 60 frames. Acabo de volver a ver el tech análisis que hizo Digital Foundry donde lo comparaba con la demo y en el 90% de lo visto el juego está más cerca de los 40 frames que de los 60.
Sí, creo que iba en torno a los 40-45 fps (edit 2: creo que hemos visitado Digital Foundry a la vez XD)

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Vivir como un monstruo o morir como un hombre bueno
Super Saiyoner
Lugar: PlayStation Dios · 3151 mensajes · Colección
#39  Enviado: 21:32 12/04/2012

Esta mas que claro que el nuevo referente grafico (superando TLOU) sera lo nuevo de SM si o si. Es imposible igualar tecnicamente el nivel de efectos, blur y AA de ese juego.

Por cierto, el MLAA no lo creo SM, lo hicieron unos genios de SCE London y lo implementaron AL FINAL del desarrollo de GOW III como pudieron... si hoy dia sigue siendo el mejor AA de cualquier videojuego de consolas... imaginad su nuevo titutlo. Leeros el analisis de DF sobre el juego, no tiene desperdicio como consiguieron crear tal monstruosidad tecnica.

En su genero no hay nada que se le aproxime en ningun tipo de sistema. Y no supera a U3 porque este último tiene mas detallitos (gotas revotando en el cuerpo, mayor numero de poligonos en el personaje (aunque esto aun sabiendolo pueda ser incluso cuestionable debido al increible nivel de Kratos).

Sin lugar a dudas GOTY 2012       (3 GOTYS only for este año       )

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SONY ----> DIOS, Waiting for The Last Guardian, God of War Ascension, The Last of Us, Beyond, Puppeteer
Super Saiyoner
Lugar: PlayStation Dios · 3151 mensajes · Colección
#40  Enviado: 21:37 12/04/2012  Editado: 21:38 12/04/2012 (1 vez)

Tambien recordar que confirmaron que solo explotaron el 60% del motor grafico que crearon



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SONY ----> DIOS, Waiting for The Last Guardian, God of War Ascension, The Last of Us, Beyond, Puppeteer
MarcusFenix1
#41  Enviado: 22:27 12/04/2012  Editado: 23:42 12/04/2012 (1 vez)

En respuesta a N3aR (réplica 37).
También es cierto que es un juego con cámaras fijas, con una IA enemiga digamos que cuestionable, unas físicas normalotas y otros detalles que ayudan a ese apartado gráfico que véis, que por cierto me parece inferior al de por ejemplo, Uncharted 3.

Me cuesta valorar los gráficos de God of War III porque están cargados de "trampas" hasta las cejas. Para valorar el apartado técnico de un juego hay que ir mucho más allá de la calidad de lo que vemos, hay que ver las circunstancias, los enemigos en pantalla, la IA de estos, como se comporta el motor de físicas, si el escenario es destruible y hasta que punto...

Es muy fácil decir que God of War III sigue siendo el referente gráfico sin profundizar en lo que comento. Quizá si el juego fuera más abierto no podría mostrar lo que muestra, si el nivel de físicas hubiera estado a la altura de los gráficos aún menos, si la IA hubiera estado más trabajada aún menos...

Lo que intento explicar es que es mucho más fácil crear un referente gráfico dentro de una caja de zapatos que hacerlo con un Skyrim.

Y esto en un juego que va al doble de velocidad que prácticamente todos los juegos de la generación.


Eso no es del todo cierto, God of War III no corre en todo momento a 60 frames. Acabo de volver a ver el tech análisis que hizo Digital Foundry donde lo comparaba con la demo y en el 90% de lo visto el juego está más cerca de los 40 frames que de los 60.
Si que es un juego con camara fija, eso no le quita merito en absoluto, despues de todo es un Hack and Slash y comparado a la mayoria su camara es mucho mas suelta y controlable de cierto modo, incluso hay momentos que te acercas a una especie de muro donde puedes controlar la camara y mirar al alrededor, en comparacion a sus 2 anteriores la camara le da una repaso.

La IA si que no comparto en absoluto, en Titan la IA es excelente, agresiva y no da tiempo a reacionar, lo que falto es un indice de daño menor en las armas de Kratos ya que el daño era igual no importaba si era en Facil o Titan. Las fisicas, bueno la verdad viendo articulos como Digital Foundry queda claro que la fisica no es normalota ni por la sombra, si que algunas fisicas fallaban como la del agua por ejemplo que a pesar de tener un realismo apabuyante incluso superior a la de Uncharted, tenia una fisica nula, pero se comprende ya que esta no es que hiciera mucho precensia mas que en contadas ocasiones.

Uncharted 3 por supuesto es superior a GOW3, actualmente Uncharted 3 es el referente visual y tecnico en consola y con diferencia.

Otra son las trampas, no hay titulo que no las use y despues de todo no importa si es hasta las cejas o mas ariba, el trabajo final es el concluyente sin importar como se usen esas trampas, y respecto al aprtado tecnico creo que te equivocas, las trampas es mas en el apartado visual que en el tecnico porque tecnicamente es una burrada que a excepcion de los 2 ultimos Uncharted y el Killzone 3 no hay ninguno otro que se le compare si quiera.

Tratar de quitar merito a un juego por no poseer escenarios abiertos es ridiculo, al final son generos que se diferencian, pero ya quiero ver otro titulo en una caja de zapatos que pueda si quiera hacerle sombra, porque mover semejante cantidad de poligonos, mas de 50 personajes en pantalla, objetos gigantes, iluminacion casi perfecta, animaciones soberbias, todo a casi 60FPS y entre muchas otras cosas no es algo que la mayoria de desarrolladoras puedan hacer ni en una caja de cigarro.

Los graficos se miden justamente por como se ve, no hay que profundizar, que en ese sentido tambien sigue siendo una bestia parda, en tecnologia es un magnate, a nivel visual es colosal, compararlo con un Sandbox por ejemplo son solo pretestos, creo que cualquiera puede entender que un titulo de mundo abierto consume mucho recurso, no por eso se le quita el merito a un titulo en una caja de zapato que apuesto que usa mucho mas recursos que un Skyrim por ejemplo.
Ciaranz
Lugar: Córdoba · 14078 mensajes · Colección
#42  Enviado: 22:38 12/04/2012  Editado: 22:40 12/04/2012 (1 vez)

En respuesta a N3aR (réplica 37).
También es cierto que es un juego con cámaras fijas, con una IA enemiga digamos que cuestionable, unas físicas normalotas y otros detalles que ayudan a ese apartado gráfico que véis, que por cierto me parece inferior al de por ejemplo, Uncharted 3.

Me cuesta valorar los gráficos de God of War III porque están cargados de "trampas" hasta las cejas. Para valorar el apartado técnico de un juego hay que ir mucho más allá de la calidad de lo que vemos, hay que ver las circunstancias, los enemigos en pantalla, la IA de estos, como se comporta el motor de físicas, si el escenario es destruible y hasta que punto...

Es muy fácil decir que God of War III sigue siendo el referente gráfico sin profundizar en lo que comento. Quizá si el juego fuera más abierto no podría mostrar lo que muestra, si el nivel de físicas hubiera estado a la altura de los gráficos aún menos, si la IA hubiera estado más trabajada aún menos...

Lo que intento explicar es que es mucho más fácil crear un referente gráfico dentro de una caja de zapatos que hacerlo con un Skyrim.

Y esto en un juego que va al doble de velocidad que prácticamente todos los juegos de la generación.


Eso no es del todo cierto, God of War III no corre en todo momento a 60 frames. Acabo de volver a ver el tech análisis que hizo Digital Foundry donde lo comparaba con la demo y en el 90% de lo visto el juego está más cerca de los 40 frames que de los 60.
Yo tampoco estoy muy deacuerdo en lo que dices y me parece que eres un pelin injusto.Digo un pelin injusto porque eso de ''si si...se ve muy guapo peeeeeeeeeeeeeeero no tiene esto,esto y lo otro'' es algo que se puede aplicar al 101% de los juegos que tenemos en el mercado,desde el todopoderoso Uncharted,al Gears of War pasando por el Resident Evil 5 (por decir alguno) o Alan Wake.

No hay que olvidar el genero al que pertenece el y esque para ser lo que es,God Of War muestra en pantalla cosas verdaderamente bestiales a un framerate muy muy estable e incluso mas estable que muchos AAAAAAAAA.

Cosa de opiniones pero ya te digo,pelin injusto por tu parte


A mi me sigue impresionando el diseño de Kratos,me parece mas espectacular que el de Drake (que ya es decir) o que el de Marcus,es una maravilla.
Amen de que ademas,GOW3 tienes unas peleas bestiales muy muy muy MUUUUUUUUUUUUUY superiores su primera y segunda parte e incluso mismamente mas superiores y divertidas que otros del genero.

El trabajo que hizo SM se sigue viendo muy bien pasados 2 años...veremos que muestran ahora

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PSN/GT : Ciaranz
Usuario 79728
#43  Enviado: 22:49 12/04/2012

Bueno, es una opinión personal. Simplemente quería intentar explicaros debido a que factores el juego nunca me ha parecido para tanto como os parece a vosotros.

No quiero ni negar que tenga mérito ni restarle ningún valor, por supuesto. Por otro lado, si comento lo que me parece como juego en general me vais a lapidar y una vez enterrado y apedreado vais a sacar la pinga y me vais a mear encima, por lo que mejor me callo xD.
#44  Enviado: 22:51 12/04/2012  Editado: 22:55 12/04/2012 (2 veces)

Me encantan estas intrigas. Llevamos una temporada que vamos de Megaton a Megatón.

Empezando por los premios VGA que sirvió para mostrar a la luz el increíble y sorprendente The Last of Us de la mano de Naughty Dios, para unos meses después aparecer David Cage con la impresionante Tech demo de KARA.

Y ahora nos viene Santa Monica anunciando un God of War con mensajes subliminales...Ya solo falta que Guerrilla también se una a la fiesta

En Sony sí que saben como crear Hype, madre mía...xd

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Super Saiyoner
Lugar: PlayStation Dios · 3151 mensajes · Colección
#45  Enviado: 23:00 12/04/2012

Si se una GG a la fiesta ya seria la hecatombe... El techo tecnico de la generación va a quedar entre ellos.

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SONY ----> DIOS, Waiting for The Last Guardian, God of War Ascension, The Last of Us, Beyond, Puppeteer
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