![]() | Lugar: · 2698 mensajes · Colección
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| #451 Enviado: 21:55 05/02/2013 |

![]() | Lugar: Mingi Taw · 6955 mensajes · Colección
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| #452 Enviado: 23:17 05/02/2013 |

![]() | Lugar: Galicia · 24689 mensajes · Colección
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| #453 Enviado: 23:18 05/02/2013 |
Lugar: Getafe, el corazón geográfico de la península XD · 10326 mensajes · Colección
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| #454 Enviado: 10:21 06/02/2013 |
Lugar: Ciudad Real · 3535 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Bajo la luna llena · 11807 mensajes · Colección
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| #456 Enviado: 21:00 06/02/2013 |

Lugar: Getafe, el corazón geográfico de la península XD · 10326 mensajes · Colección
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| #457 Enviado: 21:18 06/02/2013 |

![]() | Lugar: A Coruña · 6064 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Barcelona · 1189 mensajes · Colección
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| #459 Enviado: 23:52 06/02/2013 |
. Si os parece interesante, sobretodo para los que entiendan el inglés, podríamos poner lo que nos ha llamado la atención que no sabíamos, y así, entre todos vamos explicando un poco el contenido del vídeo para aquellos que no comprendan el idioma jeje![]() | Lugar: A Coruña · 6064 mensajes · Colección
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| #460 Enviado: 00:57 07/02/2013 |
. Si os parece interesante, sobretodo para los que entiendan el inglés, podríamos poner lo que nos ha llamado la atención que no sabíamos, y así, entre todos vamos explicando un poco el contenido del vídeo para aquellos que no comprendan el idioma jeje| Miyamoto: Otorgamos prioridad a la construcción del sistema y, como íbamos a determinar el argumento en función de la capacidad de dicho sistema (la consola), al principio pensaba que la presencia del Castillo de Ganon podría ser suficiente. Iwata: ¿Eh? ¿Al principio pensaste en el Castillo de Ganon como el único escenario? Miyamoto: Sí. Pensé en incluir todo tipo de aventuras en las diversas habitaciones, al estilo de un prado oscuro o un océano: como en el Castillo de la Princesa Peach de Super Mario 64. Iwata: Es bastante sorprendente escuchar que Link podría no haber sido capaz de abandonar el castillo. ¿El no haber creído posible crear una zona tan inmensa como el Campo de Hyrule al inicio del desarrollo constituyó pues una de las razones por las que consideraste el Castillo de Ganon como el único escenario? Miyamoto: Sí. Así lo creía, a tenor de la capacidad de procesamiento del hardware disponible durante la producción de Super Mario 64. Al principio no me importaba ambientar todo el juego en un solo edificio, mientras pudiese hacer un Link tridimensional. Vamos, que podría haber terminado como Zelda II: The Adventure of Link. Iwata: Lo cierto es que Koizumi afirmó que también estuviste experimentando con un The Adventure of Link poligonal para la consola Super Famicom. Miyamoto: Así es. En parte debido a eso, comencé a realizarlo con la idea de que el Castillo de Ganon podría ser suficiente. Por ejemplo, hay una habitación en la que combates contra Ganon Fantasma, después de salir este de un cuadro a lomos de un caballo. Iwata: Sí. Es la batalla final en el Templo del Bosque. Miyamoto: Ese es un destello de una idea que había empezado a desarrollar cuando les decía a los demás: “Al menos será así”. Iwata: Ah, vale. Ya caigo, ahora que lo dices. Porque la lucha contra Ganon Fantasma tiene lugar dentro de una habitación. |
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| #461 Enviado: 01:45 07/02/2013 |
| GlitterBerri ha traducido al inglés los comentarios de los desarrolladores sobre los personajes de The Wind Waker que vienen en el libro incluido en la Zelda Box: www.glitterberri.com/the-wind-waker/zelda-box/character-commentary/the-main-characters/ |
Lugar: Yokohama-shi · 4350 mensajes · Colección
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| #462 Enviado: 04:07 07/02/2013 |
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| #464 Enviado: 04:29 07/02/2013 |
| Miyamoto: Otorgamos prioridad a la construcción del sistema y, como íbamos a determinar el argumento en función de la capacidad de dicho sistema (la consola), al principio pensaba que la presencia del Castillo de Ganon podría ser suficiente. Iwata: ¿Eh? ¿Al principio pensaste en el Castillo de Ganon como el único escenario? Miyamoto: Sí. Pensé en incluir todo tipo de aventuras en las diversas habitaciones, al estilo de un prado oscuro o un océano: como en el Castillo de la Princesa Peach de Super Mario 64. Iwata: Es bastante sorprendente escuchar que Link podría no haber sido capaz de abandonar el castillo. ¿El no haber creído posible crear una zona tan inmensa como el Campo de Hyrule al inicio del desarrollo constituyó pues una de las razones por las que consideraste el Castillo de Ganon como el único escenario? Miyamoto: Sí. Así lo creía, a tenor de la capacidad de procesamiento del hardware disponible durante la producción de Super Mario 64. Al principio no me importaba ambientar todo el juego en un solo edificio, mientras pudiese hacer un Link tridimensional. Vamos, que podría haber terminado como Zelda II: The Adventure of Link. Iwata: Lo cierto es que Koizumi afirmó que también estuviste experimentando con un The Adventure of Link poligonal para la consola Super Famicom. Miyamoto: Así es. En parte debido a eso, comencé a realizarlo con la idea de que el Castillo de Ganon podría ser suficiente. Por ejemplo, hay una habitación en la que combates contra Ganon Fantasma, después de salir este de un cuadro a lomos de un caballo. Iwata: Sí. Es la batalla final en el Templo del Bosque. Miyamoto: Ese es un destello de una idea que había empezado a desarrollar cuando les decía a los demás: “Al menos será así”. Iwata: Ah, vale. Ya caigo, ahora que lo dices. Porque la lucha contra Ganon Fantasma tiene lugar dentro de una habitación. |
Lugar: Ciudad Real · 3535 mensajes · Colección
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| #465 Enviado: 19:11 07/02/2013 |
