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Foro de Vandal

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RUMOR: Sonic Adventure 2 podría volver en formato digital

#31  Enviado: 09:57 06/07/2012

¿Nuevas versiones de temas vocales para el juego?

http://www.tssznews.com/2012/07/05/hunnid-p-claims-involvement-with-new-project-for-sonic/

También es verdad que el tipo habla de New Project.... pero me parece demasiado pronto para que el Sonic Next Gen ya tenga música.... ¿algo de Wii U para next year?

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http://www.tantascosasquecontar.com
#32  Enviado: 18:19 06/07/2012

hablando de nueva musica, estoy enganchado al remix "retro" del sonic generations de escape from the city. Maravilloso. Mejor que la original xd
#33  Enviado: 08:28 28/09/2012  Editado: 08:31 28/09/2012 (1 vez)



Saldra el 3 de octubre en PSN a 7,99€ y el 5 de octubre en XBLA a 800 Microsoft Points.

Entonces lanzaran un DLC con los añadidos de la versión Battle (mejoras en el multijugador y jardin chao) por 2,99€ / 240 MS Points.

Se ha confirmado que el juego tambien llegara a PC, pero no se sabe fecha de lanzamiento.
#34  Enviado: 09:21 28/09/2012

No lo pillaré de salida, pero a largo plazo caerá sí o sí

Eso sí, los extras del Adventure 2 Battle que los compre su padre. Rácanos

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Life is a Game [Código Amigo 3DS: 2921-9973-0304 | Nick: Jimmytrius]
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 16187 mensajes · Colección
#35  Enviado: 10:51 28/09/2012  Editado: 11:00 28/09/2012 (2 veces)

Tengo curiosidad por saber realmente QUE añadirá la version Battle.

Entiendo que añadan cosas de los Chao como el Karate Chao, pero si las mejoras estandar como ver los parámetros de tus Chao no vienen con la version original seria una guarrada.
Y los jardines Chao, que version pondrán? Si no me equivoco los de la version GC eran algo distintos.

Y por último el tema gráficos. Aunque la version GC en general era mejor, tenia cosas peores que la version DC, como menos carga poligonal en enemigos, si no me equivoco.

Yo supongo que si lo pillaré de salida, aunque mi prioridad es Nights.

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CRITICON
Lugar: Splash Garden · 1206 mensajes · Colección
#36  Enviado: 15:47 28/09/2012

Yo voy por este y por Nights el día 1. Salen en las misma fecha no?

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YOU CAN´T BE SATISFIED WITHOUT IT... SEGA MODEL 2
#37  Enviado: 22:43 02/10/2012

Ardorin
Lugar: Málaga · 948 mensajes · Colección
#38  Enviado: 23:28 02/10/2012  Editado: 23:28 02/10/2012 (1 vez)

¿Alguien sabe cuando salen ambos juegos (Night y Sonic) para Steam?

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Incluso si tenemos que romper con el ciclo natural de la Galaxia, ¡Los recuerdos de los caídos derribarán todo obstáculo!. Incluso si el mismísimo Universo se convierte en nuestro enemigo, ¡Lo aplastaremos con nuestra férrea determinación! ¡Nos abriremos paso a través del espacio y las dimensiones! ¡Y derribaremos por la fuerza todo orden existente! ¡Tengen Toppa Gurren-Lagann! ¡¿Quién coño os creéis que somos?!
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 16187 mensajes · Colección
#39  Enviado: 00:08 03/10/2012

En respuesta a Ardorin (réplica 38).
¿Alguien sabe cuando salen ambos juegos (Night y Sonic) para Steam?
No hay fecha concreta, pero tardarán unos meses según el blog de Sega.

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Strobe Action!
Ardorin
Lugar: Málaga · 948 mensajes · Colección
#40  Enviado: 00:23 03/10/2012  Editado: 00:23 03/10/2012 (1 vez)

En respuesta a Ferry^ (réplica 39).
En respuesta a la réplica #38
No hay fecha concreta, pero tardarán unos meses según el blog de Sega.
Gracias por la respuesta.
Espero que no tarden mucho en sacarlos  

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Incluso si tenemos que romper con el ciclo natural de la Galaxia, ¡Los recuerdos de los caídos derribarán todo obstáculo!. Incluso si el mismísimo Universo se convierte en nuestro enemigo, ¡Lo aplastaremos con nuestra férrea determinación! ¡Nos abriremos paso a través del espacio y las dimensiones! ¡Y derribaremos por la fuerza todo orden existente! ¡Tengen Toppa Gurren-Lagann! ¡¿Quién coño os creéis que somos?!
#41  Enviado: 00:54 03/10/2012

Del blog de sega:

It’s a good day for fans of classic SEGA.

Available now for PlayStation Network — and in just a few days, on October 5th, for Xbox Live Arcade — are two well-loved classics, remastered in HD: NiGHTS Into Dreams… and Sonic Adventure 2!

Both NiGHTS and Sonic Adventure 2 are priced at $9.99/£6.49/€7.99 on PlayStation Network and 800 MSP on the Xbox 360. The games have been remastered in HD and are stocked with unique achievements.
Ferry^
Lugar: Coco ★ Tapioka · 16187 mensajes · Colección
#42  Enviado: 13:36 03/10/2012  Editado: 13:38 03/10/2012 (1 vez)

Bueno, aunque era de esperar, ya sabemos que el port es directo de la version GC, con los cambios graficos y los jardines Chao diferentes a los de DC.

Por lo que dicen, el port es tal cual, pero en HD, osea se conservan todos los gliches y demas.

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Strobe Action!
CRITICON
Lugar: Splash Garden · 1206 mensajes · Colección
#43  Enviado: 21:24 03/10/2012

Entiendo que las únicas diferencias entre la versión DC y GC de Sonid Adventure 2 son la ausencia de los cameos de Big the Cat, el Chao Garden y un mejor modo 2P.

Hay algo más que me esté perdiendo?

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YOU CAN´T BE SATISFIED WITHOUT IT... SEGA MODEL 2
#44  Enviado: 21:52 03/10/2012  Editado: 21:54 03/10/2012 (1 vez)

En respuesta a CRITICON (réplica 43).
Entiendo que las únicas diferencias entre la versión DC y GC de Sonid Adventure 2 son la ausencia de los cameos de Big the Cat, el Chao Garden y un mejor modo 2P.

Hay algo más que me esté perdiendo?
Version differences

   A Black Market has been added to the Chao Kindergarten. It was originally a limited feature of the website.

   Big the Cat's cameos have been removed from the stages. He is also replaced by a Dark Chao in the multiplayer mode. However, he can still be seen in cutscenes, but only on Dark Side and Final Story.

   Amy Rose, Chao, Tikal, Metal Sonic, Dark Chao Walker and Chaos 0 are now available at the start of the multiplayer mode and have their own movesets. The 2P Mode also has more stages and settings, and alternate costumes now give the character slightly different attributes.

   Tails and Eggman's lock-on power now utilizes a faster system able to lock-on every 8 frames which was previously every 12 frames on the Dreamcast.

   The first frame of Knuckles' Spiral Upper attack, and Rouge's Screw Kick, has roughly double the reach on Dreamcast. This was removed in the GameCube version, leaving it with only the same reach as the rest of the move. Additionally, a few more objects were given immunity to those moves, most notably the safes around the perimeter of Security Hall.

   Chao Karate has been added to the Chao Stadium. The A-Life system has also been slightly enhanced.

   The unlockable costumes for Sonic, Shadow, Knuckles, Rouge, and Eggman have changed somewhat.

   The VMU game Chao Adventure 2 has been replaced by the Tiny Chao Garden, available via GBA connection.

   Some of the games graphics have been touched up while others were downgraded. The main characters have minor enhancements, but lighting effects and enemy models have been noticeably downgraded. Inexplicably, some of the writing on the mechs has vanished as well.
       
For example, in the Dreamcast version, many of the G.U.N. robots have blue fiery jets to keep them floating/moving; in the GameCube version, however, all that's left are the jet nozzles.
     
Also in levels where lighting would pulse down the screen like in Egg Quarters, when you encounter the Egg Beetles, and Iron Gate when a security sector has been breached, the lights no longer pulse.
   
The intro is different showing the six main characters instead of just showing outer space with the game's logo.

   The title screen and the main menu screen are different.
   Some posters in the stages have been changed or rearranged.
 
 In the GameCube version of the cutscene where Sonic and Shadow meet for the first time, the police officers' voices are cut off short and over lap each other. In the Dreamcast version of the cutscene, the police officers shout at Sonic in full sentences.

   The Chao Gardens were a little bit bigger in Dreamcast version. The Dark Chao Garden in particular has changed, having removed the blood-red water and cave, as well as a ramp leading up to another tomb stone in the original release.

   The Dreamcast version had the "Download Event" mode where the player could download various events.

   A Halloween and Christmas theme could be set for the background and outfits for the characters in the Dreamcast version. This was removed from the GameCube version.

   The Knuckles segment of the final level, Cannon's Core, is made easier due to boxes being placed in the areas where he get air bubbles. When Knuckles takes in an air bubble he sinks a few inches. In the original version, taking in air would make him sink and touch the hazardous ground and take damage or lose a life. Because of the boxes in the GameCube version, Knuckles can take in the air bubbles without getting hurt.

   In the Dreamcast version, the characters had about three unlockable costumes. In the GameCube version, each character only has one costume.

   Some of the cutscenes have been altered slightly, either with camera angles or when dialogue has been said. The most notable is the first cutscene between Knuckles and Rouge - she has a different camera angle when she looks up at Eggman, and she screams at a different time when the Master Emerald is broken (overlapping Eggman's quiet exclamation). Her mouth just gapes open with no sound coming out.

   When the President is speaking to Eggman, there seems to be a lag issue between their conversation on Eggman's screen showing several arm movements at one time.

   In the Dreamcast version, Metal Sonic had Shadow's attacks Chaos Spear and Chaos Control. This was removed in the Gamecube version for an unknown reason.

   In the Dreamcast version, Chaos had Rouge's poses and attacks. This was also replaced in the Gamecube version by more realistic attacks and poses that Chaos would have.

   In the Dreamcast version, the extra characters had no voices whatsoever, except Amy. In the Gamecube version, Tikal is given a voice and Metal Sonic, Chaos, and the Neutral and Dark Chaos are given sound effects.

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Strobe Action!
#45  Enviado: 22:00 03/10/2012  Editado: 22:02 03/10/2012 (1 vez)

Ademas de eso que mencionais creo que no habian mas diferencias.

Por cierto, en esta versión supongo que vamos a perder lo de transferir el chao al sistema portatil para cuidar a los chao "en cualquier parte"



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