Bueno, antes de nada, tengo que decir que en materia de aventuras gráficas soy muy fan de Sierra y que Space Quest es probablemente mi saga preferida de la misma, porque la serie es una parodia galáctica constante y llevada a cabo de manera sensacional

. Además, a mi modo de ver esta saga es más redonda que otras sagas famosas de Sierra como King's Quest y Leisure Suit Larry (otra cosa es si sacamos sagas más cortas como Gabriel Knight), porque en mi opinión tiene menos altibajos y es mucho más consistente en todas sus entregas.
Eso sí, al igual que su saga prima-hermana King's Quest (del primero al sexto, no el que tú has jugado y que en ese sentido no tiene absolutamente nada que ver), la saga Space Quest es muy difícil y sobre todo MUY PUÑETERA, hasta el punto de que se puede afirmar que es ahí donde radica buena parte de su encanto. Tienes esa sensación de exigencia y dificultad desde que empiezas a jugar en el primer momento de su primera entrega (diría que en ese sentido es una de las sagas que peor se porta con los "novatos"

). Y no hablo de la típica dificultad convencional del género que simplemente te hace atascarte en cualquier lado hasta que das con la solución, sino de un grado de perrería tan elevado en cuanto a diseño que puede llegar a provocar incluso que tengas que reiniciar la partida entera desde el principio porque haya cierto detalle o tarea que puedas haber olvidado en cierto momento determinado y que ya no tenga remedio/solución. Ojo a este dato si vas a jugar a Space Quest alguno sin la ayuda de una guía (creo recordar que el único que se libra de esta faceta es Space Quest 6). Si es así, salva mucho y en diferentes partidas/localizaciones, porque en caso de error siempre es mejor volver atrás a partes anteriores que no tener que reempazarlo todo.
Dicho esto, yo quizás te recomendaría que empieces a jugar a Space Quest desde el primero y no desde el cuarto (que, por otra parte, es mi preferido), porque lo entenderás y apreciarás mejor. La continuidad argumental no es un punto fundamental de la saga, pero sí es importante de cara a disfrutarla mejor, y en Space Quest IV en concreto es donde quizás se nota más quien viene de jugar a los anteriores Space Quest y quien no. Y es que Space Quest IV no se subtitula "Roger Wilco and the Time Rippers" por casualidad.
Por otra parte, otra cosa que te recomiendo es que, si te es posible, juegues a la versión CD-ROM hablada con voces en inglés y no a la versión inicial en disquete que no tenía voces, porque el juego gana mucho con el doblaje (especialmente al gran trabajo de Gary Owens como narrador, que en Space Quest no es un narrador cualquiera sino más bien un comentarista irónico-sarcástico que se ceba con el pobre Roger Wilco de mala manera). La versión original en disquete salió en España traducida, pero la versión hablada en CD-ROM lo hizo totalmente en inglés (y sin traducir, porque esa versión no tiene siquiera subtítulos) aunque existe un magnífico parche que lo traduce con una variante de la traducción de la versión original y además le activa subtítulos a esa versión. Tú decides lo que te viene mejor.
PD: Por cierto, si alguna vez has jugado a algún Monkey Island, notarás enseguida que, en clave de humor y parodia, Space Quest es el equivalente más cercano a la saga de LucasArts que Sierra tiene (o viceversa, porque Space Quest es realmente una saga más antigua), hasta el punto de que casi que podría decirse que Roger Wilco y Guybrush Threepwood son primos-hermanos en bastantes aspectos.