![]() | Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 5427 mensajes · Colección
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| #421 Enviado: 13:48 09/04/2012 |
).Lugar: Moebius Planet · 859 mensajes · Colección
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| #422 Enviado: 13:49 09/04/2012 Editado: 13:53 09/04/2012 (1 vez) |
| Para MORDIGAN: |
| Buff, ojala pudiera hacerte un pack Live Bestial, pero es que la ultima novedad que pude comprar en el Live fue Castle Crashers, antes de que me salpicara la crisis...asi que de ese en adelante, el 80%, xD. SUPER COMBO LIVE PACK, xD |
Lugar: València · 15696 mensajes · Colección
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| #424 Enviado: 14:02 09/04/2012 |
| Para Kutoki: |
| Te quería dar las gracias por todo el trabajo que has hecho estos días a pesar de que parece que ha sido muy complicado conseguir información. Supongo que hablo por todo el foro. Que no haya participación directa de muchos usuarios no significa que no lo sigamos, al revés, yo, por muy cabreado que esté con Microsoft en general (aunque en estos últimos meses parece que se atisba un rayo de luz), no dejo de intentar estar al día, y gracias a tu trabajo desinteresado es mucho mas fácil, aunque entiendo tu frustración al ver la a veces nula participación del foro. Lo estoy sintiendo en mis carnes con el hilo del Project CARS, cuelgo un video, miro las estadísticas de Youtube, veo que hay decenas de clicks desde el foro pero con suerte hay 1 o 2 respuestas escritas. A veces es que sencillamente no hay mucho mas que decir, pero eso no significa que no te agradezcamos el trabajo o que sencillamente ni entremos al hilo. |
![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10526 mensajes · Colección
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| #425 Enviado: 14:08 09/04/2012 |
| Para Heikki Kovalainen: |
Coño, una decena de clicks son bastantes mas de los que pensaba que seguian el hilo Me alegra saber que lo sigue mas gente de los 3-4 que posteamos.Sobre Deadlight y los arcades, no hay mas remedio que rendirse a la evidencia. MS se habra dormido con los juegos retail, nadie lo puede negar y es algo que tiene que cambiar si o si, pero lo que se avecina para el arcade tiene una calidad increible, lo dicho, rendirse a la evidencia |
![]() | Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 5427 mensajes · Colección
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| #426 Enviado: 14:15 09/04/2012 |
Lugar: València · 15696 mensajes · Colección
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| #427 Enviado: 14:21 09/04/2012 |
).
Lugar: Moebius Planet · 859 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 5427 mensajes · Colección
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| #429 Enviado: 14:31 09/04/2012 |
![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10526 mensajes · Colección
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| #430 Enviado: 14:45 09/04/2012 |
![]() | Lugar: barcelona · 5040 mensajes · Colección
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| #431 Enviado: 14:54 09/04/2012 |
![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10526 mensajes · Colección
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| #432 Enviado: 17:25 09/04/2012 Editado: 17:27 09/04/2012 (1 vez) |

Sábado, 14 de abril de 2012 09:00h Apertura de puertas y prueba de juegos 10:00h La vuelta a los 80 para seguir innovando Ponentes: Magnus Palsson, desarollador en DistractionWare. Compositor de la banda sonora de VVVVVV Jools Watsham, cofundador de Renegade Kid (Mutant Mudds) Brian Provinciano, desarrollador en VBlank Entertainment (Retro City Rampage) 11:30h ¿Cómo consigo dinero para hacer mi videojuego? Ponentes: Jacoob Riis, director de Comunicación en Nordic Games Program (Dinamarca) Miguel Montesinos, creador de ColdWar Dan O’Leary, director de N-Space (Heroes of Ruin) 13:00h iDÉAME++. Presentación de proyectos 14:00h Descanso, prueba de juegos y proyectos iDÉAME++ 16:00h Clase maestra. Enric Álvarez: La niña que salvó Mercury Steam 17:00h Además de hacer videojuegos, ¿qué tengo que saber? Ponentes: Joost Van Dongen, creador de PROUN (Ronimo Games) Pedro González, director de Master de Desarrollo de videojuegos de la Universidad Complutense de Madrid Tim Symons, Game Evaluation & Business Development Manager en Nintendo Europa Carlos Fernández, director de Moonbite Games 18:30h La creatividad por encima de las megaproducciones Ponentes: Aileen Viray, experta en marketing online & freelance en Arksys Games (BIT.TRIP.SAGA) Nicklas Nygren, creador de NightSky (Nicalis) Guillaume Bouckaert, desarrollador en Fishing Cactus (ShiftingWorlds) Collin van Ginkel, diseñador jefe de Two Tribes (Toki Tori 2) Todos los asistentes de IV iDeame Domingo, 15 de abril de 2012 09:30h Apertura de puertas y prueba de juegos 10:30h Exclusiva iDÉAME. Tyrone Rodriguez , cofundador de Nicalis 11:30h Delirium + Abylight. Vascos y catalanes, de la mano en iDÉAME Ponentes: Nacho García, director de Abylight (AfterZoom, MusicOn) Arturo Monedero, director creativo de Delirium Studios (Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada) 12:30h Clase maestra. Andy Tudor, director creativo de Slightly Mad Studios (Project CARS) 13:30h Descanso 15:00h Reto Pullblox++ Un jurado profesional juzgará los Pullblox creados por los asistentes de iDÉAME según los requisitos y bases del concurso Pullblox++. 16:00h Especialízate para diferenciarte Ponentes: Bejamin Neil Sorens, director Creativo de Zen Studios (Zen Pinball) Roberto García Lago, desarrollador en N-Space (Heroes of Ruin) Josué Monchán, guionista en Péndulo Studios (New York Crimes) Comprar las entradas de IV iDÉAME 17:00h Crowdcreating: Cómo sería un videojuego creado en masa Ponentes: Julio Moruno, cofundador de Enjoy Up (Football Up) José Manuel Íñiguez, director y fundador de Akaoni Studios (Zombie Panic in Wonderland) Francisco Mollá, director de Shanblue (Vampire’s Crystal) Tyrone Rodriguez, cofundador de Nicalis Andy Tudor, director creativo de Slightly Mad Studios (Project CARS) Collin van Ginkel, diseñador jefe de Two Tribes (Toki Tori 2) 18:00h Premios iDÉAME++ y clausura |

![]() | Lugar: La Isla del Ojo Hundido · 5427 mensajes · Colección
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| #433 Enviado: 17:26 09/04/2012 |
Lugar: València · 15696 mensajes · Colección
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| #434 Enviado: 19:50 09/04/2012 Editado: 19:53 09/04/2012 (2 veces) |
| Para Naer: |
| No te esperes nada en el IDEAME que pueda resultarnos de interes por aqui. Es un evento realizado por Nintendo España, y eso se nota claramente en las desarrolladoras que suelen escoger para participar por alli. De hecho, casi todos los años van los mismos estudios, que "casualmente" son de los pocos que han dado soporte a Wiiware. Luego invitan a algunos del entorno del PC para disimular algo y poco mas, la verdad. |
| Para MORDIGAN: |
| Por ahi estan dandole buenas puntuaciones en los sitios donde lo he visto analizado ya. Es un valor seguro este Anomaly Warzone Earth si te gusta su propuesta. |


![]() | Lugar: México · 39158 mensajes · Colección
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| #435 Enviado: 19:53 09/04/2012 |
| Compile Heart is readying not just a new Neptune game, but a new Neptune series! Watch the mustache guy from the recent Compile Heart teaser site "summon" the new series At the end of the clip, he says "summon." You may remember the mustache guy as a member of Microsoft's Xbox 360 Special Forces Division. This is probably not to be taken to mean that the new game(s) is(are) for Xbox 360, of course. However, Compile Heart has not announced platform details. |
