En respuesta a
Daalmar (réplica 654).
En respuesta a la réplica #652
Si, lo que dices es cierto. Entiendo que pueda dar problemas a la hora de usar la cámara por la falta de un segundo stick. Pero algo tan simple como poder ir arrastrado, no veo la limitación que PSP puede tener en eso...
En respuesta a la réplica #653
El problema de MGS4 está en otra parte, no en la jugabilidad. Lo que comentas de que mete más acción no sé hasta que punto es bueno, si lo que estas sacrificando es la infiltración. Veamos hacia que lado tira Ground Zeroes...
Las limitaciones son en cuanto al control y los gráficos, ciertamente, por lo que Kojima decidió adaptar el juego a esas limitaciones. Ciertamente, pienso que ciertamente es una lastima que no permitan arrastrarse, pero como dije, para que el juego fuese cómodo de jugar en una consola con menos botones y palancas que un control típico de consola, se tenían que quitar opciones.
En cuanto a MGS4, la jugabilidad es excelente. Su mas grande beneficio es que te da la opción de elegir. Si lo deseas, puedes optar por tener paciensa, infiltrarse y pasarte horas tratando de que no te vean, o simplemente caerle a tiros a todo ser viviente que veas en frente. Y lo mejor es que se las dos formas funcionan perfectamente, y puedes cambiar de uno a otro sin que la calidad del juego caiga.
Por todo esto, no significa que la infiltración o jugabilidad de MGS4 sea menor (todo lo contrario, es el mejor de la saga). Lo que si tiene de problema MGS4 es que no logro ser tan épico en su historia como lo fue MGS3, que sigue teniendo una mejor.