![]() | Lugar: Valencia · 2262 mensajes · Colección
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| #31 Enviado: 22:02 02/03/2012 |
![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10918 mensajes · Colección
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| #32 Enviado: 22:10 02/03/2012 Editado: 22:32 02/03/2012 (3 veces) |
| Para Heikki Kovalainen: |
¿Puedes probar con el Apollo por ejemplo una carrera nocturna para ver que tal los efectos de luces con otros coches? Con la camara desde el cockpit y desde fuera, gracias. Es que con mi prehistorica conexion hasta mañana no tendre la build para trastear |
| Para xoxe: |
El motor de iluminacion es nuevo en esta build y trae para acompañarlo ciclo horario, no esta acabado ni mucho menos, les queda bastante trabajo pero ya luce de muerte. Y con las fisicas tres cuartos de lo mismo (que no estan acabadas, no que luzcan de muerte), como bien dices ojala que les quede un buen simulador |
![]() | Lugar: Bilbao · 28303 mensajes · Colección
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| #33 Enviado: 23:57 02/03/2012 Editado: 23:57 02/03/2012 (1 vez) |
| Para Naer: |
| Todo tuyo y a 1080p. Primero onboard, luego replay: |
![]() | Lugar: Tomobiki · 13835 mensajes · Colección
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| #34 Enviado: 00:38 03/03/2012 |

![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10918 mensajes · Colección
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| #35 Enviado: 00:40 03/03/2012 Editado: 02:07 03/03/2012 (4 veces) |
| Para Naer: |
| Todo tuyo y a 1080p. Primero onboard, luego replay: |

| Para Kudo Uzumaki: |
Todo es ponerse, yo hace un año que me los empece a tomar en serio y tambien era un paquete, ahora por lo menos no me salgo de lo negro Mentira, me sigo saliendo |
![]() | Lugar: Bilbao · 28303 mensajes · Colección
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| #36 Enviado: 14:47 05/03/2012 Editado: 15:23 05/03/2012 (1 vez) |
| Para Naer: |
| No puedo hacer comparaciones porque apenas he jugado a las builds viejas, además lo poco que lo hice fueron pocas vueltas con cada coche. Lo del FFB, al menos no soy el único, ya son varios con mi mismo problema, me he puesto Windows 8 (pedazo de S.O.) y he notado cierta mejora, ahora al trompear dentro de la pista noto como el volante no ofrece ninguna resistencia, vamos, que no tengo grip alguno, pero nada mas que eso, no sirve para nada. A ver si Fanatec saca de una vez nuevos drivers, que esa es otra, no todo tiene que ser culpa del juego. El caso es que con el G25 me pasa lo mismo. |
![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10918 mensajes · Colección
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| #37 Enviado: 18:13 05/03/2012 |
| Para Naer: |
| No puedo hacer comparaciones porque apenas he jugado a las builds viejas, además lo poco que lo hice fueron pocas vueltas con cada coche. Lo del FFB, al menos no soy el único, ya son varios con mi mismo problema, me he puesto Windows 8 (pedazo de S.O.) y he notado cierta mejora, ahora al trompear dentro de la pista noto como el volante no ofrece ninguna resistencia, vamos, que no tengo grip alguno, pero nada mas que eso, no sirve para nada. A ver si Fanatec saca de una vez nuevos drivers, que esa es otra, no todo tiene que ser culpa del juego. El caso es que con el G25 me pasa lo mismo. |

6. The Matchmaker will be capable of connecting players by various criteria (rank, driver aids, driving quality/incident percentages, preferred car/track, time of day, dry/wet weather etc), and then further down the line the potential exists for organised races (open/fixed setup and so on), series, self-scheduled races, league racing etc. This is a long-term development goal. |
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Lugar: Madrid · 6974 mensajes · Colección
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| #40 Enviado: 21:27 05/03/2012 |
, eso sí todavía tiene que mejorar en otras.......iluminación, animaciones de las manos al volante.........![]() | Lugar: Zarautz · 13907 mensajes · Colección
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| #41 Enviado: 23:26 05/03/2012 |


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| #42 Enviado: 19:27 08/03/2012 |
| Build 168 (8/3/12, Senior Manager) Input: Default menu centering spring strength reduced to 0.15 for Fanatec CSRE. Random settings for AI settings based on min/max ranges New ranges for AI character tweakers to allow a larger set of characterisations AI opponents max set to 35 for new AIW. New AIW with working pitlane, 18 pit spots and 36 garage spots. New Line and corridor tweaking for AI at Bathurst Belgian forest - performance update Added updated tracklist and xmls for Rouen (raceline and trees) New Badenring exports New Bathurst exports Rouen added Badenring Historic added Build 167 (7/3/12, Senior Manager) Update tyre noise code defaults to match latest data Remove HUD leading zero on lap time minutes and remove minutes from +/- times when zero AI and Player Headlight mapping, default mapping is numpad 3. This can be changed in the controller config page AI used random number to work when it should turn on its lights Fix for bug with lights on restart and beams during the day Shadows fix for black/clear patches appearing when shadows are very long Static envmap convolve is now done on a seperate frame to the render, distributing the cost (gains about 8-10% overall fps) Complete overhaul of UI centering spring implementation Shadow FXAA only applied in high or ultra shadows Build script : Added support for split installer ziping for patches Asano X4: new LIGHTS material/textures for fully lit headlight case Default day changed to june 22nd, daylight saving, location venice (nearest to bologna), new textures added for skies with higher sun Reduced headlight spread a little. Updates with 54 angles garage spots in theAIW. Set TRD to maxim of 53 AI at California Raceway Added West Glencairn crowd placemt Added new & up-to-date TRDs for the Badenring (GP, NAT, Short, Historic) F68: more physics changes for stability Badenring logo/temp map added Formula A: Physics changes New Asano X4 export New Gumpert Apollo export New Connecticut Hill exports Badenring added to the game Known Issue: Modern driver in the F68 Build 166 (6/3/12, Manager+) HUD: fixed overlapping on laptimes element Added 46 grage spots. Reset TRDs to suport 46 car grid at Connecticut Hill Reset max participants to 32 until garage spots can be set at Bologna Increase amount and volume of tyre noise Bug fixing on ToD Build 165 (5/3/12, Senior Manager) Code to spread the generation of the emvmaps over time Add ability to override gearstick animation use per view Switch CNM driver mode to use 3PV animation but with gear-changes enabled Fixes for spot shadow filtering (and directional shadow filtering on ATI) Gumpert Apollo: physics update Gumpert Apollo: skid multiplier adjusted for new tires. lowered turbo volume as it was overpowering the scene Formula A: physics changes to improve low speed stability New Belgian Forest export New Bologna exports |
- Badenring - Hockenheim (Old Hockenheim confirmado tambien - pre 2002) ![]() ![]() ![]() - Rouen Les Essarts ![]() ![]() ![]() Video para el que como yo no lo conozca, me ha encantado por cierto ![]() - Derby - Donington ![]() ![]() ![]() - Wisconsin Raceway - Road America ![]() ![]() ![]() Y por ultimo, el coche es un 1990 Caper Stock Car |
![]() | Lugar: Bilbao · 28303 mensajes · Colección
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| #43 Enviado: 20:39 08/03/2012 |
![]() | Lugar: Buscando El Borealis. · 10918 mensajes · Colección
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| #44 Enviado: 20:43 08/03/2012 Editado: 00:08 09/03/2012 (2 veces) |
Lugar: Madrid · 5266 mensajes · Colección
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| #45 Enviado: 21:05 08/03/2012 |
| menudo ritmo que llevan con los circuitos, otros estudios afirman necesitar entre uno y dos años para hacer uno... |