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||POST PARA HABLAR DE PS VITA v.3||
| #1 Enviado: 22:51 13/02/2012 Editado: 22:51 13/02/2012 (1 vez)
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POST PARA HABLAR DE PLAYSTATION VITA
John Carmack bendice la potencia de NGP John Carmack has praised the power of Sony's recently announced PSP successor, the NGP.
In a Tweet about the new handheld, the id Software founder and technical director said:
"Low level APIs will allow the Sony NGP to perform about a generation beyond smart phones with comparable specs."
If we understand this correctly, that means a smartphone with a near identical specification (something that doesn't currently exist) would still perform as if it was a generation older than the NGP. |
Lo que viene a decir John Carmack es que las APIs de NGP le permitirán estar un paso por delante de los smartphones (que salgan en un futuro, porque ahora no hay nada parecido) con especificaciones técnicas similares. El nuevo Resistance está desarrollado por Nihilistic (PlayStation Move Heroes) y Uncharted por Sony Bend (Syphon Filter y Resistance de PSP).
| It’s been revealed that Nihilistic Software will develop the upcoming Resistance title for PSP2.The developer is currently in the process of making PlayStation Move Heroes for PS3 for a release later this year. The news comes via Resistance creator Insomniac Games on Twitter.Insomniac also added that the game is also a new title in the series, not a port.And according to Game Informer, widely renown PSP developer Sony Bend is the studio behind Uncharted for NGP.Sony Bend’s previous work on the original PSP include Sython Filter and Resistance: Retribution.Both titles were announced this morning for the new platform as part of a line-up of first-party titles, which also includes Killzone and LittleBigPlanet.Uncharted itself was also demoed at NGP’s Tokyo showcase.It’s unknown, though, if either or both titles will support in some form their upcoming 2011 PSthreequels. |
ALGUNAS IMÁGENES ANTIGUAS:
| Secreto: (Pincha para leerlo) ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Y ALGUNAS IMÁGENES
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CPU: ARM® Cortex™-A9 core (4 core) GPU: SGX543MP4+ Dimensiones: 182 mm de ancho, 83,5 mm de alto, 18,6 mm de grosor. Pantalla: OLED multitáctil de cinco pulgadas. Resolución: 960 x 544 píxeles. Touchpad trasero: multitáctil (tipo capacitivo). Cámaras: frontal y trasera. Sonido: altavoces estéreo incluidos. Micrófono incorporado. Detección de movimiento: sistema de sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes). Brújula electrónica de tres ejes. Detección de posición: GPS incluido. Soporte de búsqueda de redes Wi-Fi. Botones: Botón PS, botón de encendido, botones direccionales (arriba, abajo, derecha, izquieda), botones de acción (triángulo, círculo, cruz, cuadrado), botones superiores (R y L), stick derecho, stick izquierd, START, SELECT, Volumen (+ y -). Conectividad sin hilos: conectividad a redes móviles 3G, conectividad Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP.
Especificaciones no confirmadas, pero filtradas: Memoria RAM: 512MB LPDDR2 RAM.
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DESARROLLADORAS QUE ESTÁN TRABAJANDO PARA NGP
| Secreto: (Pincha para leerlo) Japan
ACQUIRE Corp. ALVION Inc. AQ INTERACTIVE Inc. ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd ARIKA CO., Ltd ARTDINK CORPORATION ASCII MEDIA WORKS Inc. CAPCOM CO., Ltd CHUN SOFT CO., Ltd Codemasters Software Company Limited Crafts & Meister Co., Ltd CyberConnect2 Co., Ltd. D3 PUBLISHER Inc. Dimps Corporation Edia Co., Ltd ENTERBRAIN, Inc. FromSoftware, Inc. Gameloft K.K. Genki Co., Ltd Grasshopper Manufacture Inc. GungHo Online Entertainment, Inc. GUST CO., Ltd HAMSTER Corporation HUDSON SOFT CO., Ltd IDEA FACTORY CO., Ltd Index Corporation IREM SOFTWARE ENGINEERING Inc. KADOKAWA GAMES,LTD. Kadokawa Shoten Publishing Co., Ltd Konami Digital Entertainment Co., Ltd LEVEL-5 Inc. Marvelous Entertainment Inc. media5 Corporation NAMCO BANDAI Games Inc. Nihon Falcom Corporation Nippon Ichi Software, Inc. NOWPRODUCTION, CO., Ltd Q Entertainment Inc. SEGA CORPORATION SNK PLAYMORE CORPORATION Spike Co., Ltd SQUARE ENIX Co., Ltd SystemSoft Alpha Corp. TECMO KOEI GAMES CO., Ltd TOMY Company, Ltd TOSE CO., Ltd Ubisoft K.K. YUKE’S Co., Ltd
Europe/PAL
Avalanche Studios Climax Studios Ltd Codemasters Software Company Ltd Eurocom Developments Ltd Eutechnyx Ltd Exient Ltd Firemint PTY Ltd Gameloft SA Gusto Games Ltd Home Entertainment Suppliers PTY Ltd Impromptu Software Ltd Rebellion Rockstar Games Sidhe Interactive Sumo Digital Ltd Team 17 Software Ltd Ubisoft Entertainment SA Zen Studios Ltd
North America
2K Games 2K Sports Activision, Inc. Capybara Games Demiurge Studios Epic Games Inc. Far Sight Studios Frima High Voltage Software Kung Fu Factory Paramount Digital Entertainment PopCap Games Powerhead Games Trendy Entertainment Ubisoft Warner Bros. Interactive Entertainment JUEGOS CONFIRMADOS (E3 2011)
| Secreto: (Pincha para leerlo)
Confirmados como juegos de lanzamiento:
Uncharted: Golden Abyss
Hustle Kings
Wipeout 2048
Virtua Tennis 4
Super Stardust Delta
Sound Shapes
Hot Shot Golf (Everybody’s Golf)
Reality Fighters
Little Deviants
Otros:
Top Darts
Silent Hill: Book of Memories
Dungeon Defenders
Resistance
Killzone
Monster Hunter
Call of Duty
Sonic Generations
Mortal Kombat
Lego Harry Potter (5-7 years)
Pro Evolution Soccer 2012
F1 2011
FIFA 12
Smart As
Broken
LittleBigPlanet
Dynasty Warriors
Ruin
Bioshock
Street Fighter x Tekken
Modnation Racers
Ridge Racer
Oddworld: Munch’s Oddysee
Oddworld: Stranger’s Wrath
Gravity Daze
Mr Ink Jet
Blazblue Continuum Shift Ⅱ Plus
Shinobido 2: Tales of Ninja
Dragons Crown
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| RECOPILATORIO DE VÍDEOS PARA PLAYSTATION VITA EN EL E3 2011 |
Secreto: (Pincha para leerlo) Vandal: En el evento organizado no hablaron mucho sobre este tema, pero los juegos se venderán en los puntos habituales como una memoria flash, ¿por qué tomaron esta decisión y no la distribución descargable?
Creo que durante la presentación no fueron realmente claros en este punto, los juegos estarán disponibles tanto en flash memory como también digitalmente a través de descarga. Así, todos los juegos que veas en las tiendas también estarán disponibles en descarga, pero habrá un cierto número de juegos que sólo estarán disponibles en descarga digital y creo que esto también es muy importante. Lo que podremos ver es cómo las sagas del tipo "grandes producciones", o los juegos de mayor capacidad, serán los que dominen en el mercado físico.
Sin embargo, pensamos que la idea de tener un soporte híbrido es muy atractiva para los desarrolladores puesto que no hay riesgos de inventario físico, proporcionando la distribución digital, y así hay más oportunidades para tomar riesgos comerciales, nuevos métodos de innovación o experimentación. Pero en términos de "¿por qué salimos con un Flash Media?", creo que sentimos que en cierto modo el Flash Media tiene cierta relación con un medio portátil incluso creo que tiene beneficios para el soporte. Claramente, si no tienes un disco duro operando en tu soporte, el consumo de energía es menor, sin mencionar la pantalla OLED que también reduce el consumo, esto se traduce en una mayor vida de la batería y una mejor presentación para el soporte.
Vandal: Esto que comenta tiene relación con mi siguiente pregunta, en el evento no se habló mucho sobre el tema de la batería, estamos ante un soporte con 3G, con una resolución mayor, una pantalla más grande, en conclusión una máquina más potente, ¿esto podría jugar en contra de la duración de la batería?
Ahora mismo no estamos comentando nada sobre la vida de la batería, es algo en lo que trabajamos y somos muy conscientes de la necesidad de una batería duradera. Creo que uno de los puntos fuertes de PSP fue su duración y creo que los jugadores quedaron satisfechos con ella, y nuestra intención en continuar esa línea. Como comentaba, también estamos tomando medidas para reducir el consumo de energía. Hemos aprendido mucho, incluso con PS3, con estos soportes denominados "Home"... y la incorporación de la pantalla OLED, el que no tengas un disco duro constantemente trabajando dentro, son grandes ayudas para mantener el consumo de energía bajo.
Vandal: La potencia gráfica de NGP dice estar a la altura de los primeros juegos de PS3, ¿podría incluso ir más allá?
Creo que lo correcto sería decir que está muy cerca de PS3, pero lo más interesante son los comentarios de las editoras sobre la buena adaptación de las herramientas de desarrollo gráfico de PS3 para el desarrollo en NGP, como el motor MT Framework [de Capcom] presentado en la conferencia. Como has oído, se ha presentado un Call of Duty para NGP, y creo que las editoras están pensando en sus sagas de otra manera. Uncharted podría ser un buen ejemplo, un entorno muy reconocible, un universo que todos hemos visto en PS3, pero usando diferentes "interfaces", diferentes modos de jugabilidad, el uso del giroscopio...
Es Uncharted, pero con un estilo diferente. No es suficiente con portar la experiencia de los videojuegos a una portátil, no queríamos sólo ofrecer una experiencia similar a la de PSP ofreciendo los juegos en un soporte móvil, sino que queremos poder ofrecer también nuevos modos de jugabilidad. Además de que comentábamos tenemos la cercanía gráfica a PS3 y la facilidad para portar las herramientas de desarrollo.
Vandal: Quizás es un poco pronto aún para comentar esto, pero un sistema de 3G suele ir acompañado de asociaciones con compañías telefónicas y en muchos casos cuotas mensuales…
Creo que como dices es un poco pronto para hablar de detalles sobre planes de 3G, ahora mismo estamos trabajando en cuanto a este tema. Quizás ahora sólo puedas ver, por ejemplo, gente entrando en un plan de pago para disfrutar de este soporte, pero creo que ese es sólo uno de los caminos o modelos para hacer que funcione. Vemos por ejemplo el mercado de los E-Readers donde normalmente el precio del 3G está incluido con el soporte, es otro camino para tomar. Así que creo que hay un gran número de opciones en esta área y por eso te digo que es un poco pronto para hablar de esto, pero a lo largo de los meses iremos informando sobre asociaciones y modelos de negocio a medida que vayamos progresando en ellos.
Vandal: ¿Qué hay sobre el 3G y el juego online?
Creemos que el 3G es una herramienta de conectividad, para estar conectado con nuestros amigos. Por otra parte, seguramente la mejor manera de jugar a un juego online es conectarse a una red WI-FI al uso, pero el uso del 3G convierte a la consola en un soporte de conectividad dentro y fuera del universo de los videojuegos y esto es algo que nos diferencia de los otros competidores. El 3G no está pensado para disfrutar de grandes títulos online.
Vandal: PlayStation Suite ha sido anunciado como una aplicación que permitirá importar productos de Sony en diferentes soportes móviles con el sistema operativo Android, ¿pero qué hay del camino opuesto?
Creo que es posible tener aplicaciones del "estilo" Android en nuestra NGP, pero si deberíamos tener este tipo de aplicaciones similares al mercado de Android en la consola es una pregunta abierta aún.
Vandal: En cuanto al sistema Near, hemos visto un vídeo de cómo nuestra consola iba dejando una especie de rastro por donde pasaba, podíamos ver información de la zona, de los jugadores, así como los juegos estrella de cada vecindario, ¿de qué más estamos hablando? ¿intercambio de contenido entre jugadores?
Creo que es una buena pregunta y creo que la respuesta está en el deseo de los desarrolladores. Yo no soy un desarrollador pero una de las áreas que me provoca más expectación son lo que llamamos "juegos A-sincronize", donde el juego siempre existe y recibes un mensaje que dice que "esta persona esta atacándote" y necesitas hacer algo. La transferencia de datos es muy pequeña pero te mantiene alerta de que el juego continua y vuelve a atraerte hacia este mundo. Creo que es un ejemplo de aplicación muy interesante de conectividad, 3G y en consecuencia de deslocalización.
Vandal: En la presentación hemos visto Resistance, Uncharted, Killzone, sagas muy importantes en el mundo de los videojuegos. Quizás algo más centradas en hardcore gamers…
No estoy seguro si definiría el soporte alrededor de los hardcore gamers, también hemos mostrado Little Deviants, Hot Shoot Golf. Uno de mis favoritos, pero al cual Shuhei Yoshida no pasó mucho tiempo jugando a pesar de ser realmente divertido, se basaba en un tipo de juego de lucha con luchadores reales, así tomando una foto de mí y otra de él, ya sabes, poniéndonos dentro del juego... mucho más dedicado a una audiencia más global. Me refiero a que NGP la podemos llamar como un sistema portátil de videojuegos alternativo, cuyo principal mercado por supuesto lo tiene en los fans de PlayStation, pero también creo que nos moveremos más rápido hacia una audiencia más masiva que en PSP.
Vandal: El diseño de la nueva NGP no era lo esperado por muchos, se parece en gran medida a su predecesora…
Hay una frase en inglés que dice algo así como "si funciona, no lo cambies" (risas), estoy bromeando, en realidad nuestros diseñadores tuvieron muchísimas y muy diferentes ideas, pero al final creo que tomamos la decisión correcta para un soporte dedicado principalmente al entretenimiento con videojuegos. Bueno, en 2005 la gente estaba excitada con la pantalla en PSP, hemos ido de nuevo un paso adelante y este diseño creemos que es el mejor posible para ofrecer grandes juegos.
Con respecto a las cámaras, no se ha proporcionado mucha información, ¿qué calidad de imagen aportarán? ¿Se podrá incluir el reconocimiento facial?
Hemos usado nuestras propias fotos en algunos juegos, pero la verdad no estoy seguro sobre el reconocimiento facial, es una gran pregunta y creo que deberíamos investigar este apartado y las posibilidades. En cuanto a la potencia de las cámaras, no serán tan espectaculares como las cámaras fotográficas actuales, se trata de cámaras VGA cuya principal función es usarse en los diferentes títulos que se mostrarán. Pregunta: ¿Cuándo estará disponible PS Vita? Respuesta: El sistema saldrá gradualmente en todas las regiones SCE hacia el final del año 2011.
Pregunta: ¿Cuánto costará PS Vita? Respuesta: La versión con Wi Fi costará 249 euros y la de 3G costará 299 euros.
Pregunta: PS Vita soporta conexión 3G, ¿eso significa que será vendido a través de proveedores de telefonía móvil? Respuesta: En Estados Unidos AT&T será el encargado exclusivo de proveer el servicio. Con respecto a Europa no sabemos nada pero también hay un modelo con Wi Fi que no requerirá ningún tipo de contrato.
Pregunta: ¿Cómo compro juegos de PS Vita? Respuesta: Puedes descargarlos junto con otro contenido de la PlayStation Store a un medio de almacenamiento vía Internet o comprar el nuevo formato de juegos en los distribuidores.
Pregunta: ¿Qué formato utilizarán los juegos de PS Vita? Respuesta: PS Vita utilizará un nuevo formato de juegos.
Pregunta: ¿Puedes usar el PS Vita como teléfono? Respuesta: No.
Pregunta: ¿Cuáles son las especificaciones de la pantalla OLED? Respuesta: 5 pulgadas (16:9), 960X544 pixeles y 16,770,000 de colores.
Pregunta: ¿Por qué PS Vita no tiene 3D sin gafas? Respuesta: En el proceso de desarrollo estudiamos la posibilidad cuidadosamente, pero decidimos no implementarla. Nuestra meta es ofrecer a los usuarios la última experiencia portátil de entretenimiento con una interfaz revolucionaria, por eso hemos decidido enfocarnos en las características que anunciamos antes.
Pregunta: ¿PS Vita tiene memoria interna? Respuesta: PS Vita tiene una ranura para medios externos de almacenamiento, así que los usuarios pueden elegir qué capacidad de memoria necesitan según su uso.
Pregunta: ¿Qué es “Near”? Respuesta: Near es una característica principal de PS Vita que utiliza la PlayStation Network. Ha sido desarrollada específicamente para este servicio y la red, y vendrá preinstalada en el sistema para permitirle a los usuarios encontrar quiénes de sus amigos están cerca y qué están jugando. Los usuarios pueden conocer a sus amigos y a nuevos jugadores de forma virtual, sin importar qué títulos están jugando. Funciona a través de Wi Fi y 3G.
Pregunta: ¿Para qué son las dos ranuras en PS Vita? Respuesta: Una es para el nuevo formato de juegos, la otra es para que los usuarios le pongan al sistema el almacenamiento que prefieran para su contenido personal y el descargable.
Pregunta: ¿Qué tipo de formato utilizará PS Vita? Respuesta: Es una tarjeta pequeña basada en memoria flash, dedicada a PS Vita. Esta tarjeta guardará contenido para los juegos y las partidas. En un futuro podremos ofrecer tarjetas de juego con una capacidad mayor. Anunciaremos su nombre oficial después.
Pregunta: ¿Con qué otras plataformas es compatible PS Vita? Respuesta: Con juegos de PSP, minis y PSone classic que se ofrecen en la PS Store. No es compatible con UMD.
Pregunta: ¿Puedo usar mi cuenta de PSN de PSP/PS3 en PS Vita? Respuesta: El mismo tipo de cuentas son compatibles con PS Vita.
Pregunta: ¿Tienen planes de añadir un cable de salida de video? ¿PS Vita tiene salida HDMI? Respuesta: No.
Pregunta: ¿Le puedes quitar la batería al sistema? Respuesta: No. Esto se debe al panel táctil trasero. |
----------- A veces lo que la gente llama imposible son sólo cosas que no se han visto antes. |