En respuesta a
MrSmi7h (réplica 7).
En respuesta a la réplica #6
Sí, de hecho mientras escribía qué tipo de juegos superan a los JRPG en cada aspecto determinado era consciente de que la virtud es que estos tienen todo a la vez, no que sean lo mejor en un solo aspecto. Es solo que al pupurri que tienen no le llego a ver cohesión ni se mezcla para obtener un producto con un sentido, como digo, por ejemplo la parte narrativa se ve muy separada de la parte jugable y no tienen nada que ver, son juegos que no acaban de formar un conjunto y se sienten raros.
God hand es God hand y se siente, ve, y juega como God hand, se experimenta en su conjunto, con Resident evi pasa lo mismo, igual que con los juegos del team ICO. Un JRPG no acaba de conseguir esa mezcla, se siente como dos cosas diferentes cuando hay trama y cuando juegas, a veces parece un juego de mesa, a veces una novela.
Para rematar son juegos con muchísimas transiciones, lo cual da un resultado como muy collage, aunque se que en muchos lo evitan en la medida de lo posible.
| Para Eri: |
En un juego de aventura o survival un personaje puede tener muy poca personalidad (Chris Redfield en el primer RE, Henry en Silent hill 4) ninguna personalidad (Link y Samus en muchos de sus títulos) o mucha personalidad (Drake en Uncharted o James en Silent hill 2) todo esto entendiendo personalidad como que haya bastantes líneas de diálogo o videos y se profundice en el personaje, de otra forma ya es más discutible.
Pero vamos, que una aventura no es sinónimo de que el personaje ande mudo, hay aventuras y aventuras, y normalmente la parte de trama se siente más integrada al juego que en un JRPG y forma más una especie de conjunto, independientemente de si esa trama es buena o no, que eso ya depende del juego. |
Con todo no creo que sea el tema para alargarnos demasiado que De-mon nos capa, la sección esta suele ser más de exponer una opinión a modo de mini artículo que a modo de debate, solo añadir que como he dicho por supuesto que no pienso que la "decadencia" del género se deba a mis quejas, creo que como siempre es una cuestión comercial y económica.
Pero como siempre, hay juegos y juegos. Juegos en los que la jugabilidad hace de enlace entre un vídeo y el siguiente, y otros en los que parece un juego de acción con un sistema de combate más pausado. No olvidemos que muchas de las aventuras en consolas empezaron siendo RPGs de acción.
La calidad de la transición no es algo específico del género sino que está en manos de los desarrolladores. Está presente en otros géneros: Mira Metal Gear, cosas como Ashura's Wrath o el resto de los llamados juepelis (algunos con algo de qte en los vídeos para darle algo de chicha)... más vídeo que juego no es sólo un problema de los RPGs.
El problema de los JRPGs en muchos casos se podría decir que no existe, pero es una mezcla de cosas que tiene su raiz en el cambio generacional.
Por un lado, Occidente en esta generación ha ganado mucha más presencia en consolas que en anteriores generaciones, y una parte importante es que un género nicho en PC (y algo en consolas) como es el WRPG ha conseguido calar entre el público: El éxito de Elder Scrolls, Mass Effect, Dragon Age, Fallout, The Witcher, etc.
Estos juegos son "nuevos" para el gran público y ofrecen algo que los JRPGs raramente han ofrecido, por lo que están en voga. Es el mismo grueso de jugadores que hasta la generación anterior consumía JRPGs en otras consolas, pero entre el aparente declive de lo japonés y el auge de lo occidental, se ha creado una extraña campaña de rechazo a lo japonés, y dentro de ello, al JRPG. Es un caso claro de "no hay peor fe que la del converso".
Se suele hablar de tópicos, madurez y repetición... pero los mismos defectos se le pueden achacar a los WRPGs desde sus inicios. Pero claro, es un género "nuevo" en consolas, todavía ha de pasar un tiempo hasta que sus tópicos salgan a la luz. Los JRPGs se han diversificado mucho más que el WRPG, pero infinitamente más, pudiendo encontrar propuestas tanto clásicas como rupturistas, y todo lo que hay entre ambos, pero sí es cierto que han perdido presencia en sobremesa por culpa de la crisis en Japón. Las portátiles son las que están recibiendo el grueso de JRPGs más o menos ambiciosos.
Todo se puede resumir en la falta de capacidad de presentar JRPGs en sobremesa, junto con un cambio de gustos por parte de la masa, y los japoneses tienen que plantearse de qué manera pueden reenganchar a la masa y a la crítica al género occidental (puesto que en Japón las sagas de siempre siguen funcionando bien).