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| #31 Enviado: 16:28 11/02/2012 Editado: 16:49 11/02/2012 (1 vez) |
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| #32 Enviado: 17:27 11/02/2012 |
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| #33 Enviado: 18:24 11/02/2012 |
| Para javi79: |
Los escenarios son enormes, en mi opinión mucho más trabajado que en Sonic2. Y ya tengo todas las esmeraldas , desde Carnival. Lo malo de ser super guerrero es que algunas zonas se vuelven fáciles y te lo pasas de un suspiro, yo que quería disfrutar más del temazo de Ice cap... |
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| #34 Enviado: 20:33 11/02/2012 |
| Para javi79: |
Los escenarios son enormes, en mi opinión mucho más trabajado que en Sonic2. Y ya tengo todas las esmeraldas , desde Carnival. Lo malo de ser super guerrero es que algunas zonas se vuelven fáciles y te lo pasas de un suspiro, yo que quería disfrutar más del temazo de Ice cap... |
Creo que me quedé en la cuarta o quinta esmeralda normal... Aunque al menos me sirvió para patearme todos los escenarios, incluído el último, Death Egg. ![]() | Lugar: The Tower · 287 mensajes · Colección
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| #35 Enviado: 22:58 11/02/2012 Editado: 23:00 11/02/2012 (1 vez) |

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| #36 Enviado: 23:08 11/02/2012 Editado: 23:09 11/02/2012 (1 vez) |
| Si se amplía la votación a todos los juegos con cámara lateral de los 16-bits (que son la inmensa mayoría) podría poner joyazas como Castlevania: Rondo of Blood, Metal Slug o Shinobi III, pero eso no son plataformas puros aunque los saltos formen parte de su mecánica. |
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| #37 Enviado: 12:36 12/02/2012 |
| Si se amplía la votación a todos los juegos con cámara lateral de los 16-bits (que son la inmensa mayoría) podría poner joyazas como Castlevania: Rondo of Blood, Metal Slug o Shinobi III, pero eso no son plataformas puros aunque los saltos formen parte de su mecánica. |
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| #38 Enviado: 16:00 12/02/2012 Editado: 16:04 12/02/2012 (1 vez) |
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| #39 Enviado: 14:23 14/02/2012 |