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Foro de Vandal

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Impresiones: I Am Alive XBLA

Noticias Vandal
Lugar: Vandal Online · 81660 mensajes · Colección
#1  Enviado: 18:10 07/02/2012

Probamos I Am Alive y recorremos un mundo devastado por una tragedia que pronto estará disponible en distribución digital.

www.vandal.net/avances/x360/i-am-alive-xbla/9219/3

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http://www.vandal.net
Lugar: · 13 mensajes · Colección
Valoración:
#2  Enviado: 18:15 07/02/2012

Es sorprendente la calidad que están empezando a tener los juegos descargables.
Esperaremos con interes la versión final.
Usuario 164192
#3  Enviado: 19:49 07/02/2012

es una verdadera pena en que este juego se retraso, por los vídeos mostrados, gráficamente me ha decepcionado, si no se hubiera retrasado, lo compro a su salida. Como mucho puedo llegar a alquilarlo.
#4  Enviado: 20:08 07/02/2012

En respuesta a g5rr5p5t5 (réplica 3).
es una verdadera pena en que este juego se retraso, por los vídeos mostrados, gráficamente me ha decepcionado, si no se hubiera retrasado, lo compro a su salida. Como mucho puedo llegar a alquilarlo.
Como mucho probarás la demo ya que aun no hay que yo sepa forma de alquilar los juegos de XBLA.


Me encanta que el proyecto haya sobrevivido y espero que encuentre su lugar en PSN y XBLA... al menos a nivel de planteamiento es muy interesante y el nivel tecnico raya alto si lo comparamos con otros juegos descargables.

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GAMER SINCE 1989
#5  Enviado: 20:26 07/02/2012

Con la decepcion que me lleve con Amy, espero que saquen un demo o me comprare hasta que baje de precio

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Aun tengo mi Atari y NES!!!
#6  Enviado: 20:44 07/02/2012

Ese aspecto demacrado de reciente catástrofe en un mundo casi muerto que quizás recuerde mucho más al entorno urbano de cintas como 28 Days




Sandra Bullock siempre ha sido una catástrofe, y siempre ha estado casi muerta en el panorama cinematográfico.

PD:  Sin mala intención, simplemente me ha hecho gracia la referencia cinematográfica, que supongo que será o estará relacionada con la excelente 28 días después

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"I don't want you to think of this as just a film - some process of converting electrons and magnetic impulses into shapes and figures and sounds - no. Listen to me. We're here to make a dent in the universe. Otherwise, why even be here? We're creating a completely new consciousness, like an artist or a poet. We're rewriting the history of human thought with what we're doing. That's how you have to think of this."
Usuario 164192
#7  Enviado: 13:52 08/02/2012

En respuesta a MoiYazaki (réplica 4).
En respuesta a la réplica #3
Como mucho probarás la demo ya que aun no hay que yo sepa forma de alquilar los juegos de XBLA.


Me encanta que el proyecto haya sobrevivido y espero que encuentre su lugar en PSN y XBLA... al menos a nivel de planteamiento es muy interesante y el nivel tecnico raya alto si lo comparamos con otros juegos descargables.
Introduce aquí la respuesta
siento ser un ser humano y equivocarme no hace falta ser tan sarcástico.
Aunque ahora soy yo el SARCÁSTICO.
Lugar: · 14 mensajes · Colección
Valoración:
#8  Enviado: 15:11 08/02/2012

Algo fresco y distinto... tengo curiosidad por ver el resultado final
#9  Enviado: 12:28 07/03/2012

Bueno, el juego ha salido ya y la verdad es que la sorpresa que me he llevado ha sido mayúscula, me esperaba un nuevo caso Amy, pero realmente no es así ni muchísimo menos, al menos por lo visto en la demo, que son los primeros 25 minutos del juego aproximadamente. Se le nota puntos 'cutres' propios de proyectos que se pretenden salir del límite del lugar al que van destinados, pero por lo demás la mecánica parece ser sobresaliente, y la ambientación todo un acierto, han sabido aprovechar la mediocridad del apartado gráfico para darle un toque mas catastrófico a todo, y no queda nada, pero que nada mal.

Lo que menos me ha gustado es que 'te cortan el rollo' cada dos por tres con transiciones a negro, bien por faltas de animación (al ayudar a algún herido, por ejemplo) o por cargas entre partes del escenario, nunca he entendido muy bien como va esto, ves juegos con escenarios gigantescos, ciudades incluídas, que no cargan en ningún momento, luego en otros casos te topas con otros donde cada 3 o 4 minutos tienes una carga, y I Am Alive pertenece a esos últimos, la verdad es que se pierde bastante inmersión con ese tema. Y otra cosa, no entiendo como han dejado así el tema de intimidar a los enemigos que te puedas encontrar, la idea es genial, pero queda horrible ver como apuntas y haces retroceder a alguien, le dejas de apuntar y viene a por ti como un loco, le apuntas y vuelve a asustarse, dejas de hacerlo y de nuevo a por ti, así todo el rato, queda realmente ridículo, y no es cuestión de que sea un bug aislado.

Por otro lado, el tema de la resistencia me ha parecido sensacional, estamos acostumbrados a ver como Sam Fisher (al menos ese es agente), Ezio, Altair o Nathan Drake (venga hombre...) son mas ágiles que un gato y que jamás fallan ni se cansan. Al menos Ubi ha pensado en que una persona no puede aguantar colgado solo de sus brazos una eternidad, le daría otros retoques, pero la idea creo que merece ser copiada, hace que te tengas que pensar dos veces que vas a hacer antes de intentarlo, y que tengas que hacerlo rápido, no puedes estar escalando una fachada durante 20 minutos sin encontrar descansos.

Supongo que me lo compraré, parece además bastante interesante en historia, solo espero que las variantes jugables que se presentan al comienzo se vayan ampliando, y que los aspectos menos trabajados no se conviertan en una losa demasiado grande. Visto lo visto y jugado lo jugado hubiera preferido ver una producción a una escala mayor y en formato físico, como lo iba a ser en un comienzo. Ojalá funcione bien el juego y se lo plantéen para una posible secuela.

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GT: Heikki 360 || PS Network: Heikki360 || Nos atacan comunistas nazis
Piu Muñoz
Lugar: Fuenlabrada · 14714 mensajes · Colección
#10  Enviado: 12:30 07/03/2012

En IGN le han pegado un palazo que el juego tiene toda la pinta de ser el nuevo Amy o Hidrophobia

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Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
#11  Enviado: 12:39 07/03/2012

No se como avanzará tras la primera media hora, pero Amy o Hydrophobia eran un espanto desde el minuto cero a nivel jugable (que es lo que les mata a ambos). I Am Alive ni por asomo es un caso similar. Que se estanque, que muestre todo lo que tiene al principio o que se enrede tanto que se convierta en un aborto jugable es otro caso, no lo se.

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