| #9 Enviado: 12:28 07/03/2012
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Bueno, el juego ha salido ya y la verdad es que la sorpresa que me he llevado ha sido mayúscula, me esperaba un nuevo caso Amy, pero realmente no es así ni muchísimo menos, al menos por lo visto en la demo, que son los primeros 25 minutos del juego aproximadamente. Se le nota puntos 'cutres' propios de proyectos que se pretenden salir del límite del lugar al que van destinados, pero por lo demás la mecánica parece ser sobresaliente, y la ambientación todo un acierto, han sabido aprovechar la mediocridad del apartado gráfico para darle un toque mas catastrófico a todo, y no queda nada, pero que nada mal.
Lo que menos me ha gustado es que 'te cortan el rollo' cada dos por tres con transiciones a negro, bien por faltas de animación (al ayudar a algún herido, por ejemplo) o por cargas entre partes del escenario, nunca he entendido muy bien como va esto, ves juegos con escenarios gigantescos, ciudades incluídas, que no cargan en ningún momento, luego en otros casos te topas con otros donde cada 3 o 4 minutos tienes una carga, y I Am Alive pertenece a esos últimos, la verdad es que se pierde bastante inmersión con ese tema. Y otra cosa, no entiendo como han dejado así el tema de intimidar a los enemigos que te puedas encontrar, la idea es genial, pero queda horrible ver como apuntas y haces retroceder a alguien, le dejas de apuntar y viene a por ti como un loco, le apuntas y vuelve a asustarse, dejas de hacerlo y de nuevo a por ti, así todo el rato, queda realmente ridículo, y no es cuestión de que sea un bug aislado.
Por otro lado, el tema de la resistencia me ha parecido sensacional, estamos acostumbrados a ver como Sam Fisher (al menos ese es agente), Ezio, Altair o Nathan Drake (venga hombre...) son mas ágiles que un gato y que jamás fallan ni se cansan. Al menos Ubi ha pensado en que una persona no puede aguantar colgado solo de sus brazos una eternidad, le daría otros retoques, pero la idea creo que merece ser copiada, hace que te tengas que pensar dos veces que vas a hacer antes de intentarlo, y que tengas que hacerlo rápido, no puedes estar escalando una fachada durante 20 minutos sin encontrar descansos.
Supongo que me lo compraré, parece además bastante interesante en historia, solo espero que las variantes jugables que se presentan al comienzo se vayan ampliando, y que los aspectos menos trabajados no se conviertan en una losa demasiado grande. Visto lo visto y jugado lo jugado hubiera preferido ver una producción a una escala mayor y en formato físico, como lo iba a ser en un comienzo. Ojalá funcione bien el juego y se lo plantéen para una posible secuela.
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