Lugar: St. Andreu de la Barca · 2785 mensajes · Colección
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| #32 Enviado: 17:11 06/02/2012 |
Lugar: Ciudad Real · 286 mensajes · Colección
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| #33 Enviado: 18:56 06/02/2012 |
![]() | Lugar: Gijón · 398 mensajes · Colección
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| #34 Enviado: 20:15 06/02/2012 Editado: 20:33 06/02/2012 (2 veces) |
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| #36 Enviado: 21:23 06/02/2012 |
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Lugar: Cancun, Q.Roo, Mexico · 515 mensajes · Colección
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| #40 Enviado: 00:42 07/02/2012 |
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Lugar: ciudad de sueños · 1275 mensajes · Colección
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| #43 Enviado: 02:42 07/02/2012 |
| Para josemad: | ||
¿Y que te parece si empezamos con que el juego no es un juego de aventura? Claro que "de aventura tiene poco" si no tiene absolutamente nada. Que Vandal diga que es "puzzles/aventura" no significa que sea cierto. Me pregunto si saben lo que es un juego de aventuras. Catherine es simplemente un juego de puzzles con algunos factores de "dating sim" o "simulador de citas" como `refieran llamarlo, algo que es muy común incluir en los juegos japoneses (Ar Tonelico, Persona, Agarest War, etc). Si el hecho de poder hablar con algunos personajes, hace que el juego sea un juego de aventura... pues todos los RPG son entonces juegos de aventura.
En facil no es dificil, y en normal es normal. ¿lógico no? El juego no es de prueba y error (excepto en un capítulo), no sé de donde sacaste eso. Claro que si no tienes ganas de pensar, todos los juegos de puzzles e incluso las aventuras gráficas se pueden resolver por prueba y error. Pero jugar un juego de puzzles "probando todo a ver que sale" le quita la gracia al juego. No me extraña que lo hayas dejado. |
| Para manuelprod: | |
El juego no es un juego de aventura gráfica. Al menos que hablar con unos personajes convierta al juego en una aventura gráfica. Lo del bar no es escencial. Si salís del bar a penas entrás no pasa absolutamente nada. Es un agregado que bien podían no haberlo puesto. No había necesidad de agrandar el lugar de movimiento porque no es un juego de aventura o aventura gráfica. El bar es solo para enterarte más de la vida de los personajes, no hacía falta hacer toda una ciudad para eso. ¿Cómo explicarlo? Supone que compras un videojuego de billar. Y los creadores dicen "¿por qué la gente compraría nuestro juego de billar si hay miles y son todos iguales? Vamos a agregarle unas cosas para hacerlo más atractivo". Entonces te dan la posibilidad de recorrer el bar, hablar con otros jugadores, ver como juegan, poner música, y tonterías por el estilo. ¿Crees que por eso el juego de billar será un juego de billar y aventura? ¿Por qué motivo los jugadores querrán recorrer la ciudad en un juego de billar? Bueno, con Catherine pasa lo mismo. No hay en ningún momento necesidad de recorrer la ciudad. Ni siquiera había necesidad del bar. Es solo un agregado para variar un poco y despejarse la mente luego de pasar un capítulo de puzzles. Si el juego fuera solo la parte de puzzles, no tendría tanto atractivo y podría volverse aburrido de hacer siempre lo mismo. Sería como un Persona donde únicamente tengamos los Dungeons (sería embolante estar todo el juego subiendo piso por piso matando enemigos). Respecto a los puzzles... es un juego de puzzles, no se puede pedir más. Es como Hungry Birds. El tipo de puzzle es siempre el mismo, solo cambia la dificultad y los obstáculos, pero no es que vas a tener otro tipo de puzzle que no sea "empujar cajas y llegar a la cima". Pero eso no lo hace aburrido. Si lo extendieran mucho si que podría volverse monótono, pero la duración es la justa. Y si por casualidad crees que "un juego de trepar" puede ser aburrido, solo recuerda al Ice Climber XD. El juego no es largo. Yo pasé el modo fácil en tres días. Así que con alquilarlo por una semana sería suficiente. |
Lugar: ciudad de sueños · 1275 mensajes · Colección
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| #44 Enviado: 09:26 07/02/2012 |
| Para josemad: | ||
¿Y que te parece si empezamos con que el juego no es un juego de aventura? Claro que "de aventura tiene poco" si no tiene absolutamente nada. Que Vandal diga que es "puzzles/aventura" no significa que sea cierto. Me pregunto si saben lo que es un juego de aventuras. Catherine es simplemente un juego de puzzles con algunos factores de "dating sim" o "simulador de citas" como `refieran llamarlo, algo que es muy común incluir en los juegos japoneses (Ar Tonelico, Persona, Agarest War, etc). Si el hecho de poder hablar con algunos personajes, hace que el juego sea un juego de aventura... pues todos los RPG son entonces juegos de aventura.
En facil no es dificil, y en normal es normal. ¿lógico no? El juego no es de prueba y error (excepto en un capítulo), no sé de donde sacaste eso. Claro que si no tienes ganas de pensar, todos los juegos de puzzles e incluso las aventuras gráficas se pueden resolver por prueba y error. Pero jugar un juego de puzzles "probando todo a ver que sale" le quita la gracia al juego. No me extraña que lo hayas dejado. |
| Para manuelprod: | |
El juego no es un juego de aventura gráfica. Al menos que hablar con unos personajes convierta al juego en una aventura gráfica. Lo del bar no es escencial. Si salís del bar a penas entrás no pasa absolutamente nada. Es un agregado que bien podían no haberlo puesto. No había necesidad de agrandar el lugar de movimiento porque no es un juego de aventura o aventura gráfica. El bar es solo para enterarte más de la vida de los personajes, no hacía falta hacer toda una ciudad para eso. ¿Cómo explicarlo? Supone que compras un videojuego de billar. Y los creadores dicen "¿por qué la gente compraría nuestro juego de billar si hay miles y son todos iguales? Vamos a agregarle unas cosas para hacerlo más atractivo". Entonces te dan la posibilidad de recorrer el bar, hablar con otros jugadores, ver como juegan, poner música, y tonterías por el estilo. ¿Crees que por eso el juego de billar será un juego de billar y aventura? ¿Por qué motivo los jugadores querrán recorrer la ciudad en un juego de billar? Bueno, con Catherine pasa lo mismo. No hay en ningún momento necesidad de recorrer la ciudad. Ni siquiera había necesidad del bar. Es solo un agregado para variar un poco y despejarse la mente luego de pasar un capítulo de puzzles. Si el juego fuera solo la parte de puzzles, no tendría tanto atractivo y podría volverse aburrido de hacer siempre lo mismo. Sería como un Persona donde únicamente tengamos los Dungeons (sería embolante estar todo el juego subiendo piso por piso matando enemigos). Respecto a los puzzles... es un juego de puzzles, no se puede pedir más. Es como Hungry Birds. El tipo de puzzle es siempre el mismo, solo cambia la dificultad y los obstáculos, pero no es que vas a tener otro tipo de puzzle que no sea "empujar cajas y llegar a la cima". Pero eso no lo hace aburrido. Si lo extendieran mucho si que podría volverse monótono, pero la duración es la justa. Y si por casualidad crees que "un juego de trepar" puede ser aburrido, solo recuerda al Ice Climber XD. El juego no es largo. Yo pasé el modo fácil en tres días. Así que con alquilarlo por una semana sería suficiente. |
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