![]() | Lugar: PlayStation Dios · 3151 mensajes · Colección
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| #841 Enviado: 22:34 07/06/2012 |

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| #842 Enviado: 22:39 07/06/2012 |

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| #843 Enviado: 22:39 07/06/2012 |
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| #844 Enviado: 22:43 07/06/2012 |

![]() | Lugar: Barcelona · 3028 mensajes · Colección
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| #845 Enviado: 22:50 07/06/2012 Editado: 22:52 07/06/2012 (1 vez) |
Si, lo se, estoy mal.. 
Lugar: Lugo · 1269 mensajes · Colección
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| #846 Enviado: 23:17 07/06/2012 Editado: 23:18 07/06/2012 (1 vez) |
| Para NNeoSetzer: |
| Tampoco quería decir fabricar una bomba solo con azúcar XDDD, pero sí se puede usar como componente en algun artefacto casero (como la bomba de humo que puse antes). Sobre lo de la inflamabilidad del azúcar...Secreto: (Pincha para leerlo) |

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| #847 Enviado: 00:34 08/06/2012 |
| AI in The Last of Us is so good that--until you see the same demo played through a second time and realize that characters' actions aren't scripted--it's hard to believe that it's AI at all. Joel and Ellie reference their surroundings as they converse believably, enemies behave differently depending on the weapon you're carrying and whether or not they outnumber you, and Ellie is quick to assist you in the event that you run out of ammo and subsequently find yourself on the receiving end of a beating. We've yet to step into Joel's boots ourselves, but we can't wait to try them on for size when The Last of Us is released sometime next year. |
![]() | Lugar: Vía Láctea · 394 mensajes · Colección
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| #848 Enviado: 01:50 08/06/2012 Editado: 01:59 08/06/2012 (4 veces) |
| Luego de ver ambas demos, hay una parte en el material de la conferencia que sobresale para mí. Después de que Joel arrojara su coctel molotov y quema a un hombre vivo, Ellie exclamó “Mie*** Joel!”…no parecía salirse del personaje, --era ella reaccionando a la situación. Pero después de ver que -en la demo de 17 minutos –donde esa escena no sucede- la frase de Ellie no sonaba como si se sorprendiera por la situación sino más por las acciones de Joel. Sonaba como si ella reaccionara a él actuando mucho más agresivo de lo que normalmente es. |
| Luego de recibir un disparo, Joel usa la venda encontró para envolver su brazo ensangrentado. (Se trata de un sistema de inventario en tiempo real, por lo que los enemigos siguen llegando en tanto Joel cubre su herida.) |
| Los increíbles gráficos y la animación junto al combate brutal son suficientes para hacernos querer jugar The Last of Us. Sin embargo, es el misterio de los personajes principales, su relación y el trasfondo de la epidemia viral los que elevan esto a uno de nuestros juegos más esperados del próximo año. |
Lugar: Darkness · 877 mensajes · Colección
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| #849 Enviado: 02:07 08/06/2012 |
| One of the coolest moments in the demonstration for me was when Joel was in a shootout w/ this one guy and chased him outside. So it was a stand off between the two, Joel inside and the guy outside the window. Then all the sudden another dude runs in behind joel and grabs him (managed to get blind sided) and is trying to hold up Joel to the other guy (outside). The guy holding joel starts shouting, "Shoot him! Shoot him!" and the guy is nervously trying to get a shot shouting, "Hold him fucking still!". All the while the player is trying to get out of the grab -- when he finally breaks it he reverses roles and holds the guy right when the his friend shoots, using him as a bullet shield. It was fucking intense and looked incredibly cinematic, amazing that it wasnt an every time thing. |
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| #850 Enviado: 02:12 08/06/2012 Editado: 02:13 08/06/2012 (1 vez) |
| Para Dexus007: |
| Muchas gracias por el curro |

![]() | Lugar: Vía Láctea · 394 mensajes · Colección
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| #851 Enviado: 02:15 08/06/2012 |
| One of the coolest moments in the demonstration for me was when Joel was in a shootout w/ this one guy and chased him outside. So it was a stand off between the two, Joel inside and the guy outside the window. Then all the sudden another dude runs in behind joel and grabs him (managed to get blind sided) and is trying to hold up Joel to the other guy (outside). The guy holding joel starts shouting, "Shoot him! Shoot him!" and the guy is nervously trying to get a shot shouting, "Hold him fucking still!". All the while the player is trying to get out of the grab -- when he finally breaks it he reverses roles and holds the guy right when the his friend shoots, using him as a bullet shield. It was fucking intense and looked incredibly cinematic, amazing that it wasnt an every time thing. |
![]() | Lugar: Lèa Mondè · 5134 mensajes · Colección
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| #852 Enviado: 02:21 08/06/2012 |
![]() | Lugar: · 3995 mensajes · Colección
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| #853 Enviado: 02:45 08/06/2012 |
Algo que me emociona tambien es que ND ya hablo de la exploracion, dijo que habra muchos momentos donde la exploracion tendra un papel importante, asi que ya sabemos que la palabra de ND es de tomar en cuenta 
![]() | Lugar: León · 3913 mensajes · Colección
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| #854 Enviado: 03:04 08/06/2012 |
. Yo creo que no esperaba un juego así desde Blade:The edge of darkness (que me plena adolescencia y me tenia loco). Es increible. Y lo mejor es que me imagino el próximo juego de estos dioses de los juegos, y si hiciesen un uncharted, mezclando cosas de the last of us, mamma mia!Lugar: América · 1616 mensajes · Colección
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| #855 Enviado: 05:18 08/06/2012 |
Este tema está inactivo y no se puede replicar más.
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