Manking Fall, habla de que Otro caso claro lo vemos en los beat'em ups de vista lateral con proyeccion caballera, donde hay un movimiento constante en profundidad, aparte de lateral, e incluso en Z (salto), lo que nos llevaria al debate de si se trata de una jugabilidad en 3 dimensiones.
esto me recuerda a lo que decía manuel P. Almuedo sobre Final Fight en una de sus entradas en su blog de arcademaniac,
Existe una versión moderna llamada "Final Fight Streetwise" basada en las premisas del original pero en entornos 3D poligonales. La idea no es del todo mala, sin embargo, se aleja ya demasiado del desarrollo arcade clásico.
http://arcademaniac.blogspot.com/2011/04/final-fight.html
Su análisis aquí:
http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS2&id=cw443037a9579f5&idj=cw4288e86209fb2
Hubo un proyecto de Streets of Rage 4 para Dreamcast,en 1999, similar al Final Fight Street Wise de Capcom
http://www.streetsofrage.net/misc_sor4.htm
El Demolish Fist (Dimps, 2003), Un beat'em'up, con estética similar a Street of Rage, que deja bastante que desear en la mayoría de aspectos, tanto gráficamente como jugablemente. La movilidad del personaje es prácticamente nula, la perspectiva no ayuda a medir distancias -en 3D-, según contaban en el blog de 9esferas
Knights Of Valour: The Seven Spirits (IGS, 2004), Tercera parte -sin contar con las expansiones- de la saga KOV, en este caso pasando de un detalladísimo beat'em'up 2D a un no menos detallado beat'em'up 3D con sprites en 2D. Aunque jugablemente no ha cambiado mucho, lo cierto es que los nuevos añadidos le quedan como anillo al dedo. Lo más destacable son una cantidad inmensa de caminos alternativos, mini-juegos y eventos QTE, que desarrollan la historia del juego, que cambiará dependiendo del personaje elegido (de los 6 que hay). El juego es el ejemplo perfecto de un paso de 2D a 3D competente, añaden.
Había tambien una versión 3D de Golden Axe, titulada Golden Axe: Beast Rider, que tenía una jugabilidad 3D como el Final Fight Street Wise, y cambiaba bastante el juego, como Castlevania: Lords of Shadow, que recibió buenas críticas y ya se rumorea una 2 entrega; Rayman, Sonic 3D y Metal Slug 3D. (Los Run & Gun fueron sustituidos por los FPS, con mayor simulación, y muy pocas adaptaciones a 3d de nivel.)
http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/1805/0/golden-axe-beast-rider/
Worms 3D, este juego, creado para 2D, al dar el salto a la tercera dimensión, pierde jugabilidad, pese a los grandes esfuerzos realizados para que no sea así.
respecto a los juegos de lucha 1 Vs 1, en un avance sobre Mortal Kombat 9 publicado en Vandal, se comentaba que "El nuevo Mortal Kombat borra de un plumazo muchas de las novedades de la última década. En primer lugar, por supuesto se siguen utilizando gráficos tridimensionales, pero la jugabilidad será 2D. Se acabó el desplazamiento por el escenario para arrinconar al enemigo o evitar las "magias"; como otros juegos nacidos para la bidimensionalidad -caso de Street Fighter IV- no tiene reparos en limitar la exploración de los escenarios a un plano. De esta manera, los combates aumentan en precisión y velocidad, y los saltos vuelven a recuperar protagonismo -uno de los movimientos más perjudicados generalmente en la lucha 3D-."
http://www.vandal.net/avances/ps3/mortal-kombat/12176/1/2
Hay un articulo publicado en el pixel ilutre sobre el tema en general:
http://www.elpixelilustre.com/2010/01/cuando-las-3d-no-les-sientan-bien.html
Tambien teneís un par de hilos abiertos en los foros de meristation:
La resistencia de las 2D
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1379768
Los polígonos mataron las 2D
http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?p=18281255&sid=1c743857066ab425175164c890c50959
Por cierto...
¿leyeron el tema de hilo Los Castelvanias en 3D de meristation: http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1478627? No se vosotros, pero yo lo vi muy interesante.
Saludos a todos.
