Lo desarrolla el estudio francés Cyanide para Atluls.
Portada:
EDIT: Algo de info:
Cyanide worked out a deal with HBO to use assets and character designs from the locations and characters from the TV series, and some of the actors from the show will be performing dialogue for the game, as well. "We entered the agreement late in the game, unfortunately," Bordeleau told me, "but we managed to have most of the characters and locations modeled [after the series.]"
The combat uses what he called an "active pause system," which he compared to the battle system from BioWare's Knights of the Old Republic. "You pause the game to give orders, but it doesn't really pause, it slows the time down. You can see something coming and react to it."
As for the story and general design, Bordeleau told me that it would be "Less action than Mass Effect 2, it's closer to Knights of the Old Republic and the first Mass Effect. It's all about the storyline." He was cagey about how much choice would be involved in the game, but he did share in a follow-up email that "some of your actions and choices will have consequences in the game story"
In a very promising sign, Bordeleau mentioned that the developers are big fans of the storytelling in Planescape: Torment, and that fans of the art design and storytelling in that game will find a lot to like in the Game of Thrones RPG.
- Está basado en la serie de TV de HBO, incluso algunos actores de la serie tendrán diálogos en el juego - El combate es similar al usado en KOTOR (de Bioware), llamado "Active Pause System" (o sistema de pausa activa), donde "pausamos" el juego para dar órdenes, pero en realidad no hay una pausa si no que el juego va mas lento. - Sobre el juego, tendrá menos acció que Mass Effect 2, mas del tipo KOTOR o el primer Mass Effect. - Algunas acciones y elecciones en el jego tendrán consecuencias en la historia del juego - Los desarrolladores son grandes fanáticos de la narrativa de Planescape: Torment.
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Acabo de leerme el cuarto libro así que tengo pocas ganas de volver a repasar lo acontecido en los primeros compases de la historia, si la serie ya hizo cierta escabechina del argumento, inventándose varias cosas y reimaginando algunos personajes que no tienen nada que ver con el libro, como Renly, no quiero ni imaginar qué harán para adaptar el juego.
Dicho esto, como juego de rol tiene buena pinta, aunque dudo que se aproveche la licencia como se debería, con una gran superproducción a la altura de los títulos de Bethesda o Bioware.
----------- Vicio a : Mass Effect 3 , Prince of Persia LAO y NFS Hot Pursuit. Leyendo : Metro 2033 Escuchando: Vanessa Carlton/ Rabbids on the Run
Pues a mi me parece genial que para variar hagan una adaptacion fiel al universo, en forma lo más rolera posible y en plan spin off, porque la gracia del universo de Canción de Hielo y Fuego, trasladado a videojuego, es poder tomar decisiones que cambien el rumbo de la historia. Joder quiero matar a algun falso rey tocapelotas. Ojalá haya distintas posibilidades en plan un norteño, un caballero de Dorne, un sacerdote rojo(que se ve uno por ahi), un Dothraki errante...
----------- "El rey de los sueños aprende que uno debe cambiar o morir y toma su decisión"