| #25 Enviado: 19:04 04/02/2012 Editado: 19:16 04/02/2012 (1 vez)
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Continúo con los últimos templos.
TP Templo 5 (1)
SS Templo 5 (0)
El templo de pico nevado (no recuerdo su nombre exacto) de TP, quizaás sería demasiado decir que es de los mejores templos de la saga por un conjunto de cosas, pero si es de los mas acogedores, sientes algo especial mientras vas jugando. Te encuentras con unos personajes extraños, en un ambiente de soledad.
El tema de dar ingredientes al hombre de las nieves para que mejore la sopa también lo hace muy acogedor, aunque lo último que necesites sea energía y es una forma de hacer una mazmorra mucho mas interesante, y con un aspecto diferente al habitual. Una mazmorra camuflada en un gran caserón con una muy pequeña historia. Es algo lineal pero tiene sus buenos momentos con el tema de los cañones y las diferentes grutas que debes despejar para avanzar
Luego está el objeto mas bruto que ha habido en un zelda, y en el cual en este templo puedes romper casi todo con el ya sean estatuas, mesas, bancos, cuadros etc. Tambien tiene el último jefe intermedio único para este templo y un jefe final que no está nada mal, con un detalle original al final del todo.
Una curiosidad es que cuando lo jugué en 2006, justo ubo un fallo de lectura en el juego pq la musica de los enemigos no sonaba, entonces solo oia el sonido del viento y la melodia de la mazmorra, el rugir de los lobos... y le presté mucha atención pq yo mismo me decía "me acerco a un enemigo y no cambia la música, que detalle que lo hayan hecho aquí" pensé que en este templo quedaba de fábula, y lo hico aun mas especial. Grabé la partida y cuando continué al dia siguiente, sonaba la musica (para mi pesada) de siempre cuando se acerca un enemigo, asi que fue un fallo de lo mas agradecido, y una decepción acostumbrado a ese silencio. Bueno, no diré mucho mas, tiene buenos puzzles y muchos caminos distintos para redondear.
El templo 5 de SS, el galeón, en cuanto a desarrollo es una buena mazmorra, con sus buenos puzzles, algo difíciles para lo que nos tienen acostumbrados, y bastante larga por ser de SS. tiene el único jefe intermedio real de todo el juego, y aparte un buen jefe final, pero me chafó mucho el triste y penoso ambiente al igual que en la refinería. Si al adentrarte todo estubiese oscuro con sus sombras, el crujir de la madera y otros detalles que le faltasen ubiese sido otra historia, e incluso, podrían haber añadido algún objeto como una vela que llevásemos, para iluminar las salas, hubiese quedado muy bien, pero en vez de un barco abandonado, parece un barco de juguete, sobre todo cuando activas la piedra con todo ese colorido que da pena verlo. Es una gran mazmorra, muy buiena, pero graficamente es tan triste para mi, que me me dio bastante bajón, aunque tiene un buen final
Para colmo ni un solo enemigo nuevo, los mismos de siempre una y otra vez, fue lo que colmó el vaso. Debería haber apagado al consola y jugarla otro día con otros ánimos, pq la disfruté poco por estos prejuicios medio absurdos. Sin contar el ambiente, quizas está quedaría como una mazmorra igualada o algo superior a pico nevado, pero tal y como lo veo gana TP de goleada
TP Templo 6 (0)
SS Templo 6 (1)
En TP el templo del tiempo pega un bajón en dificultad y linealidad, aún así, es una buena mazmorra, larga, con un objeto nuevo interesante,(no paramos de encontrarnos nuevos objetos en tp muy de agradecer) ambientación estupenda, y sobre todo, me volví loco buscando la llave del jefe, llegé a la puerta, y me dije, "ni me acordaba de la gran llave, donde estará??" y como no soy de los que miran el mapa, acabé loco, pero me encantó. Luego, el jefe final quizas de los mas flojos y sencillos, pero no estaba mal
En SS, no recuerdo el nombre de esa mazmorra, pero no está nada mal, con la evolución de un objeto, que da a nuevas situaciones. Tiene buenos puzzles, como una nueva forma de usar la espada para un puzzle, y una ambientación estupenda, quizas de las mejores ambientaciones del juego. Me quedé bastante agusto. El jefe final me lo esperaba al nivel de los últimos en espectacularidad... no estubo la batalla para nada mal, pero me ubiese gustado otra cosa
Bueno y ya vamos con los últimos templos de los 2 juegos
Para TP, hay mas templos pero no los consideraría templos reales, sobre todo el castillo, asi que cuadra perfectamente 7 y 7
TP templo 7 (0)
SS templo 7 (1)
La mazmorra del cielo de TP, una buena mazmorra, como la malloría del juego, complicada, y con una nueva e inesperada evolución del mítico gancho o garra. Me quedé atascaado en la parte final, cuando hay que hacer que deje de funcionar un ventilador y desde arriva bajar con el gancho... tiene buenos enemigos y buen jefe final, aunque fácil como todos
La mazzmorra 7 de SS tiene una gran idea, pero a su vez, para mi y de nuevo en esta entrega. Su pésima ambientación, repetir una y otra vez los mismos lugares y los mismos enemigos, pero como idea y ejecutación del templo, bastante satisfecho, aún podrían haber sido mas retorcidos ya que ersa el último templo, y ademas para los nuevos jugadores tenian la piedra sheikah al lado, pero bueno, no me puedo quejar. Muy contento y molesto a partes iguales, pero es de las mejores mazmorras de l saga a pesar de sus defectos