| #13 Enviado: 17:15 02/02/2012 Editado: 17:16 02/02/2012 (1 vez)
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A todo lo dicho ya (especialmente por parte de Tostador) quisiera matizar y explayarme un poco más en algunas cosas.
-Efectivamente, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 de Dreamcast están basados en las versiones para PC. En el caso de Resident Evil 2 es de hecho una conversión directa a través de Windows CE, mientras que en el caso de Resident Evil 3 es un trabajo adjunto que se hizo a través de Katana, pero siguiendo pautas muy similares a las que se llevó a cabo con la versión PC. Resident Evil 2 y Resident Evil 3 de GameCube, por contra, se hicieron aparte y tomando en cuenta la base de los juegos para PlayStation, siendo en el caso de Resident Evil 2 la base de la Dual Shock Edition que no salió en Europa.
-Debido a lo anterior, Resident Evil 2 y Resident Evil 3 de Dreamcast acarrean beneficios y defectos propios de las versiones PC. Resident Evil 2 en concreto es un trabajo magnífico de conversión de PC a Dreamcast que mantiene su galería y que de hecho mejora a la ya buenísima versión PC (porque las escenas FMV/CG son de bastante mejor calidad en Dreamcast), en tanto que Resident Evil 3 arrastra los mismos defectos que había en su no tan buena versión PC: el típico temblequeo en los modelados poligonales heredado de PlayStation no está corregido en estas versiones, y encima las escenas FMV/CG tienen la misma compresión gráfica que en PlayStation.
-Resident Evil 2 y Resident Evil 3 de GameCube no tienen temblequeo alguno en los modelados poligonales en ninguno delos dos casos. Con Resident Evil 2 esto ya estaba corregido en las versiones PC y Dreamcast, pero en el caso de Resident Evil 3 para ambas plataformas desafortunadamente no fue así. Es por ello por lo que aunque gráficamente Resident Evil 2 luce mejor en Dreamcast que en GameCube gracias a la mayor resolución y al antialiasing (aunque los fondos están "más limpios" en GameCube), en el caso de Resident Evil 3 en cambio es justamente al revés a pesar de la mayor resolución y el antialiasing. Las FMV/CGs, por otra parte, en el caso de Resident Evil 2 se ven mejor en Dreamcast (es la mejor versión consola en ese sentido) y en el de Resident Evil 3 en GameCube (no lucen tan bien como las de Resident Evil 2 de Dreamcast, pero sí mejor que en Resident Evil 3 para esa misma consola).
-Lo de los fondos prerrenderizados, efectivamente, lucen mejor en ambas versiones GameCube porque son "versiones limpias" de los mismos. Esto es así porque en estas versiones Capcom decidió reinsertar los fondos originales tal cual fueron creados, sin aplicarles la compresión gráfica que se le metió para introducirlos en la versión PlayStation. Las versiones PC y Dreamcast "respetan" los fondos de PlayStation tal cual, por lo que muestran la misma "suciedad" que en aquella versión. Son detalles algo más puntillosos de apreciar, pero están ahí.
-Resident Evil 2 de Dreamcast es probablemente la versión más perfecta consola pero tiene el inconveniente de que no hay versión PAL que esté en castellano. Sólo se puede jugar en castellano a esta versión gracias a una fan-traducción que se hizo recientemente y que hay que aplicar a una "copia de seguridad" del juego. Resident Evil 2 de GameCube en versión PAL en cambio sí está en castellano, aunque efectivamente, la versión PAL no funciona de manera nativa a 60hz en tanto que el PAL de Dreamcast sí, y además tiene un selector bastante completo que permite alternar tanto entre los 60hz como entre distintos modos de pantalla de 50hz.
-Resident Evil 3 de Dreamcast sí tiene una versión PAL que está en castellano (la que salió en Francia y en España), al igual que el PAL de GameCube. El de Dreamcast, eso sí, tiene un pequeño inconveniente con los 60hz, y es que aunque los soporta nativamente (de hecho, tiene incluso soporte VGA), a Capcom se le olvidó añadirle un selector para seleccionarlo manualmente. Es por ello por lo que hay que forzarlos con un loader como el DC-X, o simplemente haciendo funcionar el juego en señal VGA. Resident Evil 3 PAL de GameCube en cambio ni siquiera tiene soporte nativo a 60hz.
-Hay un pequeño añadido en las versiones GameCube de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 que no tiene ninguna otra versión previa a estas, y es que se pueden saltar las cinemáticas con gráficos in-game pulsando Start. En todas las demás versiones había que verlas enteras y solamente se podían saltar las escenas FMV/CG.
PD: Por cierto, cabe decir además que Resident Evil Code: Veronica X también salió en Dreamcast, aunque desafortunadamente no salió de Japón. De hecho, creo que el de GameCube está conversionado desde Dreamcast y no desde PS2.
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