En respuesta a
Sr.A (réplica 61).
En respuesta a la réplica #58
Y Ocarina of Time no podría ser DLC de Super Mario 64?
No se trata de lo que pueda o no pueda ser DLC, porque si nos ponemos así, todo puede ser DLC. Se trata más de si tiene sentido o no que sea DLC. Majora's Mask no tiene sentido que sea DLC, porque es un juego completo, con una historia diferente, en un mundo nuevo y que no puedes enganchar con Ocarina porque tienes que empezar de 0 y volver a conseguir todos los objetos. Shivering Isles es un trozo de mapa nuevo con una ciudad y todo lo que eso implica (misiones, personajes, objetos, etc). No tiene sentido que sea un juego nuevo porque es solo un pedazo; es demasiado pequeño para ser un juego nuevo y además cuenta con que llegas ahí con objetos, hechizos, etc. del juego original. Si en vez de ser una ciudad fuese un reino, con su propia historia y todo nuevo y tal, aunque la jugabilidad fuese la misma, se llamaría Skyrim y se vendería como juego a parte.
Super Mario Galaxy 2 tiene contenido suficiente como para justificar su lanzamiento como juego independiente, pero no es más que nuevos niveles de SMG y podría haber salido sin ningún problema como DLC, igual que salen nuevos niveles en el Super Meat Boy, nuevos mapas en los Call of Duty, nuevos circuitos en los juegos de carreras y nuevos personajes en los juegos de lucha.
En respuesta a la réplica #60
Vuélvete a leer el hilo, porque aquí la mayoría me ha entendido y eres tú el que intenta darle la vuelta llevándolo al absurdo, cosa que no procede, como he explicado arriba (una vez más).
Como ya te he comentado, pasar por un portal en OOT que te avise de dejar los objetos NO ES NADA RARO, así que por el tema de objetos no tiene nada que ver, link se planta en Majora con su epona de turno y tan limpio de objetos como siempre, un mundo paralelo con un limite de tiempo, si ya el propio mundo "majoriano" te quita los objetos que les da la gana, porque no vas a aceptar que te quite temporalmente los de OOT?
Vamos a ver, SMG2 no son simples niveles de SMG, son niveles con una jugabilidad especificamente creada para ese juego, que no pega con SMG, en su conjunto como juego es OTRO, no solo por las sensaciones, sino por la forma en la que plantarse en cada fase y de afrontar cada salto.
Tu ves que salen mapas de COD, personajes de lucha,etc.etc.. que son 4 cosas contadas, pero imaginate que sacan 50 personajes para SSBB, del tiron en un DLC, con 30 mapas, 20 objetos nuevos y 100 canciones mas..... creo que esta suficientemente claro que eso sería un juego totalmente distinto, ya que la jugabilidad,los mapas e incluso los personajes han sido creado con una idea diferente que los primeros personajes/mapas/objetos de turno.
Con SMG2 pasa lo mismo, fases, formas de llegar mas directa, powerups y "narrativa" mucho mas diferente que SMG, introduce todo lo que puede haber en SMG pero visto desde otro punto de vista, parecido, pero diferente y por lo menos en mi corta vida a eso se le llama "juego distinto" imposible de ser lanzado como DLC.
| si SMG2 no existiera y fuesen niveles descargables para SMG |
Eso no ha ocurrido, por tanto todo lo que conoces de SMG2 no existiría, su concepción habría sido distinta si hubieran sido desarrollados como contenido descargable, porque SMG2 no son solo niveles sueltos asi como así, son niveles muy bien hilados en un juego.