Título: Uncharted 3: Drake's Deception / Uncharted 3: La traición de Drake Sistema: PlayStation 3 Jugadores: 1-10 Lanzamiento: 1/11/2011 Desarrollo: Naughty Dog Textos y voces: Español. Web: unchartedthegame.com/
En un año que será recordado por los excelentes juegos que han poblado cada uno de sus meses, Uncharted 3 tiene el honor de destacar entre ellos, aumentado sus expectativas cada vez que Naughty Dog ha mostrado algo más de su superproducción. La nueva entrega de la saga exclusiva de PlayStation 3 llegará finalmente el 2 de noviembre, continuando las aventuras de Nathan Drake y sus amigos en busca de misterios y grandes tesoros escondidos en lugares remotos del planeta. Ante sí tiene dos retos importantes: el de cumplir las enormes expectativas que ha ido generando desde que fue anunciado en diciembre del año pasado, y el de intentar superar a Uncharted 2, que en 2009 se convirtió en uno de los juegos más aclamados por su magistral combinación de narrativa y acción.
Uncharted 3, adelantando las conclusiones, cumple ambas cosas. Serán los fans los que decidan cuál de sus juegos, si el segundo o este tercero, se convierte en su favorito de la saga, pero la historia de Drake y Sully en busca de la Atlantis de las arenas es tan emocionante y trepidante como nos han prometido y, además, el juego cumple con creces en el punto débil de su predecesor. Si Uncharted 2 introducía tímidamente un multijugador que, aunque meritorio, no se podía comparar a otros, esta tercera parte echa el resto y logra un modo online mucho más completo y adictivo, tal y como había prometido una y otra vez Naughty Dog. Sin embargo, la estrella sigue siendo el modo principal, que de nuevo nos engancha en una aventura de una decena de horas en las que dispararemos, saltaremos, resolveremos puzles y evitaremos toda clase de peligros mientras la historia y el carisma de sus protagonistas hacen que el tiempo pase volando acto tras acto.
En busca de la ciudad perdida
Introduciendo la historia, de la que no desvelaremos nada más que esto, Drake y Sully se embarcan en una aventura para buscar la Atlántida de las Arenas, una ciudad perdida en medio del desierto de Arabia, sepultada bajo la arena por la ira de Dios, que el famoso antepasado de Drake, Sir Francis, intentó encontrar sin éxito en su circunnavegación del mundo, y que obsesionó al también británico Lawrence de Arabia a principios del siglo pasado. En su búsqueda, Drake se enfrentará a todo tipo de peligros y aventuras a lo largo y ancho del planeta, como es de esperar.
Uncharted 3 vuelve a combinar elementos sabiamente y con el ritmo acertado para lograr que no queramos separarnos del mando de la consola. Sigue combinando tiroteos y secuencias de plataformas junto con algunos puzles, pero esta vez añade más elementos de exploración y sigilo y mejora el combate cuerpo a cuerpo, integrándolo mucho mejor en las luchas contra los enemigos. Las peleas contra éstos abarcarán desde los clásicos tiroteos de pasillo que uno puede esperar hasta secuencias de acción en áreas más amplias, que permiten los ataques por sorpresa y las peleas con los puños, pareciéndose mucho al modo multijugador del título, pero completamente integradas en la historia y en la narrativa del juego.
Una vez más, Naughty Dog da una lección de ritmo y narración, combinando diferentes estilos y formas de juego el tiempo justo, junto con diálogos, pequeñas secuencias cinemáticas y otros detalles que nos van contando algo más de la historia, todo ello sin que ningún elemento resulte excesivamente duradero ni que parezca forzado. Repiten el logro de Uncharted 2, conseguir esa sensación de que el tiempo se pase volando y nos sintamos el propio Drake intentando emular una vez más los pasos de su famoso antepasado, sumergiéndonos en la historia del juego.
Como Indiana Jones
Como comentábamos antes, la "fórmula Uncharted" se amplía con nuevas facetas. A las secuencias de plataformas y tiroteos se añaden ahora mayores posibilidades de sigilo, un sistema de combate cuerpo a cuerpo ampliado y mejorado, y partes de exploración más acentuadas, además de puzles. La faceta de exploración del juego nos ha encantado. No convierte a Uncharted en una aventura gráfica ni nada por el estilo, pero nos obliga en ocasiones a examinar el escenario en busca de pistas, no solo para resolver puzles, sino también para saber por dónde debemos avanzar. Drake lleva un diario en el que va anotando lo que va encontrando, y para descubrir los misterios de los lugares que visitaremos tendremos que recurrir a él de vez en cuando, para así ayudarnos a descubrir qué esconde el escenario. Esto nos ha recordado mucho a Indiana Jones y la Última Cruzada, lo que solo puede ser bueno.
Estas partes de exploración pueden suponer una contrapartida para los amantes de las emociones fuertes, pero no son excesivamente largas y difíciles, por lo que resultan muy amenas, y además potencian la inmersión del juego y que nos impliquemos en los misterios que esperan a aquéllos que quieren encontrar la ciudad perdida. Los puzles propiamente dichos no son muy numerosos, pero sí ingeniosos e interesantes, usando también el diario de Drake para intentar desentrañar su solución. Contribuyen también al ritmo equilibrado de la aventura.
Las partes de plataformas son de largo lo mejor del juego. Naughty Dog se ha vuelto a superar a sí misma y ha vuelto a crear unos escenarios muy bien diseñados por los que saltar, trepar y escurrirnos para llegar a donde queremos. A veces, como en el juego anterior, las plataformas se romperán, exigiéndonos reflejos para salir con vida de situaciones peliagudas. Como en el juego anterior, las mejores situaciones son aquellas en las que suceden muchas cosas al mismo tiempo y tenemos que movernos a toda velocidad de plataforma en plataforma, a la desesperada, poniendo al límite las habilidades de Drake y las nuestras con el mando. Hay algunas situaciones particularmente memorables, y este apartado vuelve a cumplir con creces; pocas veces se mezcla con otras partes del juego, salvo algunos tiroteos esporádicos entre plataforma y plataforma, en los que podemos disparar estando colgados de un saliente.
Combate con más opciones
El combate es la otra vertiente mayoritaria en Uncharted, y aquí tenemos algo más que decir. De algún modo, el sistema de tiroteos de Uncharted ha envejecido un poco, y ya no resulta tan gratificante como en juegos anteriores; algo que, de hecho, empieza a ocurrir con otros juegos con la misma fórmula. Como si Naughty Dog también lo percibiese, han enriquecido el sistema de combate y disparos con muchas más opciones. Los tiroteos son más dinámicos y suceden en escenarios más abiertos, reduciendo los tiroteos de pasillo al mínimo, y apuntar con precisión ya no es tan importante como en los dos juegos anteriores. Además, se han añadido más movimientos y opciones de sigilo, y los escenarios están diseñados para que al menos podamos matar así a dos o tres enemigos antes de que se arme la marimorena y comience una batalla campal. Se ha ampliado el repertorio de armas, y se han añadido opciones interesantes y divertidas, como la posibilidad de devolver las granadas.
Esto último puede convertirse en toda una "filosofía de combate". Los enemigos nos lanzan granadas con mucha frecuencia y, como de costumbre, el juego nos indica que hay una granada cerca, con un icono y una flecha dirigiendo hacia donde está, para así poder alejarnos lo más rápido posible. Pero esta vez, cuando una granada esté razonablemente cerca, aparecerá una barra sobre ella con un medidor que se desplaza que nos dice cuándo podemos pulsar el botón cuadrado para devolverla, a modo de pequeño minijuego integrado en el combate, teniendo que pulsar el botón dentro de un margen. Esto tiene sus riesgos, claro, porque si fallamos no tendremos otra oportunidad y nos tocará salir por patas lo más rápido posible para que la explosión no nos dañe. Pero si la devolvemos, generalmente la tiraremos hacia donde estemos mirando, y explotará casi al momento, sin dar tiempo a que los enemigos huyan, causando a veces un efecto devastador, especialmente en esos enemigos tan duros, protegidos hasta los dientes, que tantos disparos cuesta derrotar.
Este añadido hace más variados los tiroteos, pero, muy inteligentemente, se ha apostado también por un sistema de combate cuerpo a cuerpo mejorado y muy satisfactorio, que se integra bien en ellos, ya que muchas veces cuando tengamos a un enemigo cerca optaremos por intentar acabar con él a golpes, por una mezcla entre comodidad y diversión. Se han basado en las peleas cuerpo a cuerpo ya vistas en el anterior juego de la saga y se han inspirado un poco en los últimos juegos de Batman para darle una gran importancia a los contraataques, permitiéndonos pelear contra varios enemigos al mismo tiempo con bastante facilidad. Con el botón cuadrado atacamos, con el triángulo contraatacamos y con el círculo agarramos, siendo bastante importante pulsar el botón en el momento adecuado para lograr buenas combinaciones. Además, se ha aumentado la interacción con el escenario en estas secuencias de combate, pudiendo usar paredes y objetos para golpear a los enemigos contra ellos, y se aprovecha este sistema de luchas para enfrentar a Drake a enemigos de gran tamaño contra los que habrá que ser muy ágiles y hábiles, muy al estilo del grandullón de Indiana Jones en Busca del Arca Perdida, pero sin una hélice mortal que nos salve.
Aparte de las diferentes vertientes de la jugabilidad, hay también una serie de momentos especiales que obviamente no vamos a comentar pero que contribuyen a que Uncharted 3 vuelva a ser una maravilla jugable. Aunque sus tiroteos puedan haber envejecido un poco y en ciertos momentos desearíamos que no apareciese una nueva oleada de enemigos para seguir avanzando, Naughty Dog lo ha compensado añadiendo nuevas facetas, que no solo hacen al juego más variado sino que también contribuyen a contar la historia e implicarnos en ella. Por una parte puede ser tachado de continuista, pero por la otra se han esforzado en intentar que no lo sea introduciendo nuevos elementos que además ayudan a la inmersión.
La apuesta por el multijugador
Como ya os contábamos al principio del análisis, y Naughty Dog ha repetido a lo largo de los últimos meses, uno de los objetivos clave de Uncharted 3 es lograr un modo multijugador a la altura del modo campaña. En Uncharted 2 se introdujo tímidamente este modo, que más que ser criticado, fue algo así como bienvenido, comprendiendo que era la primera vez que se intentaba algo así en un juego de este tipo. Han pasado dos años y ha quedado claro el potencial existente, y consciente de ello Naughty Dog ha puesto mucha más carne en el asador, logrando una modalidad competitiva que tiene ahora una capacidad mucho mayor de enganchar a los jugadores más allá de lo anecdótico.
El modo multijugador se basa en las mecánicas de disparos y combate de Uncharted, incluyendo también exploración del escenario y plataformas. El equipo ha orientado muy bien los elementos jugables de Uncharted hacia el modo online, consiguiendo una mecánica muy rápida en la que caben muchas formas de jugar. Desde el jugador de coberturas y tiroteos hasta el que ataca desde lejos, pasando por la posibilidad de rodear a los enemigos gracias a la amplitud de los escenarios y sorprenderlos así por detrás. Aprovecha también el combate cuerpo a cuerpo para hacer que aparecer por detrás y acabar con los enemigos sea una estrategia efectiva y divertida. Está mucho mejor conseguido que en Uncharted 2, tiene muchas más posibilidades a la hora de jugar, y además existen mejoras que podemos activar, recompensas que nos darán en medio de las partidas con las que obtener ventaja, y una gran cantidad de opciones de personalización y configuración. Podremos guardar nuestras propias configuraciones en varias ranuras diferentes para cambiar de estilo rápidamente entre partida y partida.
Contamos con varios modos de juego, desde el competitivo todos contra todos hasta la batalla de tres equipos de dos jugadores, pero el principal es aquél que enfrenta a dos equipos de cinco jugadores hasta que consigan un número de muertes totales. También hay un modo de "captura el ídolo" y otro en el que cumplir diferentes objetivos.
Nos ha sorprendido la gran cantidad de niveles que se incluyen, mayor de la que esperábamos, y funciona muy bien algo que ya se sabía y habíamos comentado: algunos cuentan con eventos cinemáticos, como si le quisiesen dar un motivo o un argumento al combate que tiene lugar en los escenarios. Por ejemplo, en la mansión, un mapa basado en el mismo del modo campaña, nos cuentan cómo los malos atacan la mansión, defendida por los buenos, con secuencias cinemáticas de introducción y de conclusión, dependiendo de quién haya ganado.
El sistema de niveles, medallas y recompensas del juego funciona muy bien, incitando a los jugadores a seguir jugando y aumentando su rango, completando un modo multijugador online que cumple el objetivo que Naughty Dog se había marcado. Quizás no llegue a ser tan completo como el de los juegos en primera persona dominantes, cuyas vertientes multijugador se han vuelto con los años más importantes que sus modos campaña, pero es una mejora radical a lo visto en Uncharted 2 y, si te gusta el estilo (que es muy particular, una jugabilidad muy similar a la del modo para un solo jugador) te mantendrá horas enganchado.
Redondeando la vertiente multijugador, se incluye un modo cooperativo con varias misiones para dos y tres jugadores, enlazadas entre sí. Este modo cooperativo intenta recordar un poco a las numerosas partes de la trilogía Uncharted en las que Drake y Sully avanzan juntos, cubriéndose el uno al otro, ayudándose a escalar por sitios complicados, y accionando interruptores y otros ítems al mismo tiempo. Cumple a la perfección su cometido, sin brillar especialmente (el modo campaña y, ahora, el multijugador, son huesos duros de roer), pero aportando un toque diferente que se agradece.
Tanto el modo multijugador competitivo como el cooperativo se benefician de la posibilidad de jugar a pantalla partida, lo que es de agradecer especialmente en el multijugador competitivo. Como pasa en muy pocos otros juegos, podemos invitar a un amigo a jugar a nuestra casa y participar los dos en partidas online; además, los dos jugadores pueden acceder con sus cuentas de PlayStation Network y que sus progresos se guarden y avancen.
Sublime gráficamente
La anterior entrega de Uncharted ya puso el listón muy alto en materia gráfica, dando un considerable salto respecto al original y demostrando que los desarrollos específicos para PlayStation 3 verdaderamente exprimen las capacidades de la consola. En esta ocasión, Uncharted 3 recibe una nota perfecta en gráficos porque hay cosas que simplemente no hemos visto en ningún otro juego de esta generación. Desde detalles técnicos como la iluminación volumétrica, que hace que los rayos de luz parezcan reales, hasta la simulación de la arena, de la que podemos hablar ya que se ha mostrado en vídeo, Uncharted 3 eleva el listón de lo que puede hacer PlayStation 3 a nivel técnico, con detalles que nos dejarán boquiabiertos desde el principio de la aventura y, sobre todo, hacia el final.
Pero es que, artísticamente, el juego también supera a sus predecesores. Visitaremos escenarios muy diversos, a los que el equipo de Naughty Dog ha dotado de personalidad y variedad. En este sentido, el título va a más nivel a nivel, hasta que llegamos al desierto y vemos algunas de las escenas mejor conseguidas en los últimos años en el mundo del videojuego, donde se combina el excepcional diseño artístico del juego con la inteligencia a la hora de narrarlas y unos efectos de iluminación que les dan una gran belleza.
La animación de los personajes vuelve a ser estelar, tanto jugando con ellos como en las escenas cinemáticas. Drake tiene un repertorio de movimientos más variado que nunca y, del mismo modo que su forma de caminar por la nieve en Uncharted 2 era característica y estaba muy bien conseguida, sus cansados pasos por la arena son otro hito en cómo trasladar la captura de movimientos a un personaje del videojuego. Las animaciones faciales vuelven a ser fantásticas, y destacan sobre todo las miradas de los personajes. Es cierto que los personajes "de decorado", como los enemigos, son un poco inexpresivos, como descubriremos en los primeros minutos de juego, pero aquellos personajes que tienen que ver en la trama gozan de una animación facial excelente, pese a que el nuevo listón lo haya marcado L.A. Noire este mismo año. Como ha explicado Naughty Dog en alguna ocasión, admiran la técnica usada en el juego de Rockstar, pero por el momento no ven posible combinar escenas de acción y la filmación "estática" que exige ese nivel de realismo. Aun así, los personajes siguen resultando igual de creíbles y mantienen el mismo encanto, especialmente la pareja protagonista, Drake y Sully.
Finalmente, hemos podido probar el juego en 3D y comprobar lo bien que le sienta. Acostumbrados a que la gran mayoría de los juegos que apuestan por las 3D sean en primera persona, es cierto lo que dice Naughty Dog de que hacer un juego con cámara móvil en 3D da mucho más trabajo, pero el resultado merece la pena. Es uno de esos juegos que, si se tiene una televisión en 3D o la posibilidad de acceder a una, hay que probar para ver el sensacional resultado.
El apartado sonoro vuelve a contar con un doblaje excepcional. Son las mismas voces, reconocibles de la TV, de los primeros juegos, y vuelve a haber un montón de líneas de diálogo. La traducción y adaptación al castellano vuelve a estar muy bien conseguida, especialmente los comentarios de Drake y Sully en escenas de combate (cuando devuelve una granada, Drake dice "un recadito"). La música es excelente, comenzando por el tema principal, y los efectos de sonido vuelven a ser igual de variados que en anteriores juegos, aunque quizás algunos nos resulten ya familiares.
El más completo de la saga
Uncharted 3: La traición de Drake es el juego más completo de la saga. Los fans de las aventuras de Nathan, Sully y compañía tendrán un dilema casi emocional a la hora de escoger su favorito entre éste y Uncharted 2, y los usuarios de PlayStation 3 tienen de nuevo una compra obligada el 2 de noviembre. Los desarrolladores han añadido nuevos elementos a la fórmula Uncharted y animado otros para evitar que envejezcan, logrando de nuevo un inolvidable modo historia, y además han mejorado exponencialmente su modo multijugador, consiguiendo un resultado intachable. Visualmente es lo mejor que se ha visto en PlayStation 3 y una de las mejores experiencias 3D que se han hecho para videojuegos, marcando también un listón en este aspecto que todavía es para un público minoritario. Las expectativas estaban muy altas, pero Naughty Dog las ha vuelto a cumplir.
Nota: todas las imágenes de este apartado pertenecen al multijugador.
Con una historia que Naughty Dog guarda celosamente en secreto, el multijugador de Uncharted 3 se está mostrando como una de las estrellas de esta secuela de cara a mostrar el avance realizado en esta modalidad introducida por primera vez en la segunda parte. El propósito del estudio es que ahora no sea "un extra" a la campaña principal, y que gane muchos adeptos; si bien es cierto que hay una comunidad muy fiel al multijugador de Uncharted 2, el peso no es el mismo que podemos encontrar en otros juegos de acción en primera o tercera persona con más solera.
La primera novedad de esta versión beta la encontramos desde el inicio, en la personalización. En Uncharted 2 podíamos trastear un poco con las mejoras –o perks- y poses de victoria, pero las posibilidades terminaban ahí. No era necesariamente algo malo, de hecho, muchos jugadores agradecieron la poca ventaja que obtenían los usuarios de nivel más avanzado sobre los novatos –hay otros juegos en los que las diferencias son muy altas-, pero quizás esa sencillez también impidió mantener a la comunidad durante semanas y meses pegada a este modo meses después del lanzamiento porque no había una excesiva evolución ni recompensa por dedicar mucho tiempo. Esta ha sido la obsesión principal de Naughty Dog de cara a mejorar el multijugador de Uncharted 3.
Ahora la primera impresión es precisamente la que comentábamos: esto ya no es tan simple como un menú para escoger nuestro personaje favorito y lanzarnos a uno de los modos. El primer paso es personalizar nuestro avatar virtual, tanto cuando nos toque el bando de héroes y como el de villanos. Se trata de una beta y las opciones son muy reducidas en este aspecto, así que entre los protagonistas tenemos a Drake y Sully, y en villanos a un pirata estándar. El equipamiento también es reducido, y no todo está desbloqueado al inicio –se necesitan recoger unos tesoros en las partidas-, tenemos gorras, gafas, máscaras y cambios de color. Con más personajes y variantes, se conseguirá que incluso aunque varios jugadores escojan a Drake, sea fácil distinguirlos de un vistazo sin necesidad de leer su nombre.
Pero la configuración va mucho más allá de ropas o emblema –que podemos crear con varios iconos-. Hay diversas armas disponibles que vamos desbloqueando al subir de nivel y comprándolas, que aceptan a su vez modificaciones en aspectos habituales como munición de cargadores, mayor velocidad de recarga o más precisión. Puede que el AK-47 sea nuestro favorito, pues lo potenciamos al máximo; o puede que según el tipo de modo, tengamos preferencia por un equipamiento u otro: en ese caso, podemos guardar varios perfiles para tener a mano. Muy práctico.
También podemos elegir unas mejoras para nuestro personaje, además de manera independiente para nuestras partidas competitivas y cooperativas. Tenemos dos casilleros en los que elegir potenciadores, como uno que reduce el tiempo de espera tras la muerte y otro que amplía las posibilidades de mejora de armas. Subiendo de nivel, vamos desbloqueando otros más interesantes. Y aún hay más: antes de algunas partidas, se nos da la posibilidad de adquirir alguna ventaja para toda la partida; son potenciadores caros, pero que quizás sean rentables si sabemos hacer uso de ellos.
Otro elemento a personalizar, y este es nuevo, son los Kickbacks. Estas mejoras son parecidas a las recompensas por cadenas de muertes de otros juegos, como la saga Call of Duty, pero aquí se activan según las monedas que vamos obteniendo. Muchas de esas monedas se consiguen por muertes creativas, tales como matar a varios enemigos con una granada o mientras saltas, así que no todas las muertes equivalen a una moneda. Y también es posible conseguir monedas que aparecen ocasionalmente en cofres del escenario, y por las que lógicamente muchos jugadores irán disparados, o realizando una tarea como superar un tiempo en cobertura. En la beta, de estos Kickbacks tenemos una bomba de humo, un multiplicador de velocidad temporal, la aparición de un RPG listo para ser usado y una granada de racimo. No son ventajas desequilibrantes pero bien usadas sirven para salir de un apuro o acabar con un buen número de rivales. Además también evolucionan sus características según el uso.
El último de los elementos "revolucionarios" del multijugador de Uncharted 3 son los "Power Plays", que se han traducido por "lucha de poder". La idea detrás de esta decisión es fácil de entender: se juega para divertirse, y para divertirse, tiene que haber algo de emoción. Todos hemos jugado en algún multijugador en el que por una razón u otra, hay bandos descompensados, y tras varias rondas el resultado final ya está decidido por goleada. A veces hay espantada del bando destinado al fracaso porque los usuarios no quieren perder el tiempo, y al final, la partida se va al garete.
Aquí entran en juego los "Power Plays", que son algo así como misiones de un minuto de duración que saltan cuando la ventaja se está haciendo importante. Se busca de esta manera ayudar algo a los perdedores, pero ojo, también da beneficios a los que van ganando, más dinero. Por concretar, una de estas misiones pone de objetivo a un jugador del bando victorioso, y su muerte vale por tres puntos; claro, que el bando ganador, consigue el doble de dinero por cada muerte, y una medalla si su compañero sobrevive al asalto. Otros Power Plays incluyen para los perdedores doble de daño, ver las posiciones de sus rivales o una curiosa "maldición" que activa el fuego amigo pero hace a los ganadores ver esqueletos y su muerte vale doble. Durante la beta, Naughty Dog ha ajustado parámetros como el tiempo mínimo para que salte cada una de estas misiones de 30 a 60 segundos, así que es de esperar que para el lanzamiento del juego aún se realicen más cambios, tanto nuevos Power Plays como con el suficiente equilibrio como para no dar un cambio drástico a la partida.
¿Qué es lo que nos parecen todas estas novedades? A simple vista la reacción es que hay mucha más profundidad y que el jugador habituado a Uncharted 2 incluso puede ver "demasiada" configuración, pero una vez entramos en harina, se tiene una visión más global. Está pensado, como efectivamente era la intención de Naughty Dog, en crear muchos desbloqueables, ya sean potenciadores u objetos de personalización. Se recompensa a los buenos jugadores que consiguen medallas utilizando sus ventajas, a los malos equipos con la posibilidad de remontar, y cuanto más avanzas más grado de personalización, con lo que cada vez te sientes más cómodo. Es un gran paso por convertir el multijugador en un punto fuerte que acompañe a la historia y quitar esa imagen de extra añadido que pudo tener en el segundo juego.
En esta beta, tenemos unos pocos mapas para probar todas estas novedades y los diferentes modos. Está la mansión francesa, inspirada en el capítulo de la historia que sirvió para presentar el modo historia. Cuenta tanto con terreno exterior como interior, no se centra tanto en las habitaciones como en la campaña –en la aventura en solitario es mucho mayor-. Es un escenario "clásico" con el estilo Uncharted, podríamos decir, con zonas verdes, un edificio por el que escalar y muchos recovecos. Esconde torretas con ametralladoras y una tirolina. No es completamente estático, hay algunos interiores que pueden arder derrumbando el suelo, pero también creando otros caminos en los pisos inferiores. Aunque casi toda la acción se suele concentrar en los patios exteriores, hay puntos calientes dentro de sus paredes en los que se montan buenas trifulcas.
Otro de los escenarios es el aeropuerto y hangar. En algunos modos, la primera parte transcurre en una secuencia en la que el bando pirata intenta asaltar, desde camiones en movimiento, un avión antes de su despegue, mientras los héroes lo quieren impedir. Esto tiene toda la pinta de estar basado en algún momento de la historia –además ya hemos visto el aeropuerto y algún incidente con el avión en el tráiler- y aquí es espectacular para el multijugador. En la práctica los héroes tienen algo de ventaja inicial, especialmente si se coordinan bien para cubrir cada posible entrada de piratas, así que es fácil que a la llegada al hangar el bando de Drake ya tenga unos cuantos puntos de más –es fácil que los piratas puedan morir en un salto entre camiones-; claro, que si los piratas entran en el avión, se girarán las posiciones y serán los héroes los que deban asaltarlo.
La segunda fase del mapa transcurre en el hangar. El mapa no es un escenario tan bello como suelen ser los de esta saga, aunque está diseñado para el combate continuo, sin descanso: se trata de unos almacenes con camiones, vehículos, cajas, y un atardecer que proyecta unas sombras alargadas y unos efectos interesantes por la luz al pasar por las verjas. Como la mansión, tiene parte del escenario que se destruye modificando ligeramente algunas partes del mapa. Además hay un avión que pasa rasante disparando y los portones del hangar central se pueden cerrar desde dentro. No es demasiado vertical, pero también hay combates en tejados y pisos superiores.
Por último está Yemen, nuestro favorito. No sólo porque gráficamente es impactante, también es el que más posibilidades ofrece de los tres que hemos probado. Las casas son bajas y se puede entrar en ellas –cuidadas con mucho detalle-, pero también hay verticalidad, con dos grandes torres y tirolinas. Es fácil que los francotiradores intenten hacer su agosto particular desde alguna ventana, pero precisamente por lo laberínticos que son los callejones, se puede dar un rodeo bien protegido para acabar con ellos. El patio central es también una zona perfecta para los encuentros directos, y no es un escenario excesivamente amplio, siempre hay acción en algún punto caliente de sus barrios. Gráficamente, junto con el de la mansión, demuestran que la mejora gráfica está ahí, y no podemos esperar a ver su versión en el modo historia, que como suele suceder, luce mejor y es más variada.
Entrando en los modos de juego, Uncharted 3 trae una buena colección de opciones nuevas para todos los gustos. Algunos regresan de Uncharted 2 y otros son nuevos, así que es difícil no encontrar uno que se adapte a tu forma de jugar, sea cual sea: con amigos, colaborando, o en la competencia más directa. Cualquier forma es válida para ganar experiencia y poder ir desbloqueando más mejoras. Hay cambios como que ahora es posible entrar en una partida que ya ha comenzado, se fomenta el compañerismo con los pares de jugadores del "Buddy System" –se gana dinero realizando tareas conjuntas, ¡incluso chocar la mano!, y permite resucitar cerca de él- y se añade tiempo de prórroga en casos de victorias muy ajustadas; y si es necesario, tras ella una muerte súbita, en la que los jugadores van muriendo sin posibilidad de resucitar, hasta que se decide al bando ganador.
Está el típico deathmatch por equipos, clásico de todos los juegos. Cinco jugadores se enfrentan contra otros cinco, intentando eliminar oponentes hasta llegar a una cantidad fijada antes que los rivales, o si el tiempo expira, ser el que cuenta con más asesinatos. Aquí entran en juego las luchas de poderes y otros potenciadores, así que ya de entrada las reglas han cambiado ligeramente respecto al anterior juego. Es sin duda uno de los modos más populares que nunca decepciona.
Luego tenemos el deathmatch de tres equipos. Es una versión del deathmatch en el que dos jugadores luchan contra otros dos equipos, también por parejas. Es interesante porque en una misma consola se puede disfrutar a pantalla partida –cada jugador con su PSN ID- jugando online, y se utiliza el citado "Buddy System".
Objetivos por equipos consiste, casi como su nombre indica, que dos equipos deben realizar diferentes misiones que se les asigna, como puede ser matar a unos enemigos, defender un área –o atacarlo-, captura de territorios en cadena. Es un modo perfecto para quien busca acción pero también algo más de variedad, que no sea todo disparar al primero que se mueve.
Otro clásico es el todos contra todos para ocho jugadores en el que no hay amigo que valga. Aquí sencillamente tienes que derrotar al mayor número de enemigos por tu cuenta. Sencillo y directo, para lobos solitarios.
El modo "hardcore" es otra inclusión que gustará a quien realmente añoraba la ausencia de complicaciones. Viene a ser un deathmatch por equipos pero sin potenciadores ni lucha de poder. Si quieres un combate en el que las reglas no ayuden al equipo que va perdiendo, ni las ventajas de tener un nivel 50 con las habilidades desbloqueadas, puedes arriesgarte tu pellejo en este modo, en el que sólo cuentas con la ayuda de tu arma.
Saqueo es otro de los modos típicos de Uncharted 2. El equipo de los dos que lleve más tesoros a su base gana. Es importante eliminar a los enemigos para impedir que lo consigan, o te lo quiten, pero lo principal es el tesoro. Y si ves que tú no puedes con él, ¡lánzalo para que otro compañero lo recoja!
Además, existen los modos cooperativos, como el de Arena, que nos obliga a realizar tareas como llevar un trofeo, defender zonas o eliminar enemigos de diferentes oleadas de piratas controlados por la inteligencia artificial. Cuanto más avanzas, más difícil es, más enemigos y especialmente mejor armados o protegidos. Cuidado con los que van con escopeta, los de escudo y los que tienen la manía de ahorcar por la espalda.
Cazadores en cooperativo es una curiosa mezcla entre Saqueo, cooperativo y competitivo. La idea es la de Saqueo, llevar un tesoro a un cofre, tantos como sea posible dentro de un tiempo límite. La novedad está en que el bando de piratas que lo impiden une a piratas controlados por la IA y a otro equipo de jugadores –que mientras es pirata, no puede tocar el tesoro, sólo debe impedir su recogida-. Desde el punto de vista de los héroes, en esa ronda ellos se enfrentan a un montón de piratas, unos humanos y otros de la consola; como pirata, los personajes controlados por la consola son tus compañeros, y no te debes preocupar por llevar el tesoro a un cofre, porque en ese momento sólo tienes que impedir que lo recojan. Los puestos se intercambiarán en cada ronda, así que todos deben pasar por las dos tareas. Los piratas empiezan inicialmente con armamento muy limitado –y peor que los héroes-, pero con medallas –conseguidas con muertes- puedes mejorar el tipo de pirata en el que te reencarnas.
Por último, existe la aventura en cooperativo. Es el modo cooperativo por excelencia, el más cercano al modo historia porque tiene breves diálogos y secuencias, pero jugado en compañía, con dos o tres jugadores que deben superar un objetivo. En Uncharted 3 el mapa en el que se puede probar es Siria, en lo que es una ruina de esta localización. Es sólo un tramo de lo que es esta mini aventura, así que empieza con una secuencia que continúa algún evento previo que desconocemos, y termina también de manera abrupta justo ante lo que podría ser un jefe –dos helicópteros en la cima de una torre-. Este mapa es principalmente abierto, no es lineal, por lo que es posible que haya sido creado de manera original para este modo. El objetivo principal de esta parte es recuperar unos tesoros y colocarlos en unos lugares, pero claro, varias oleadas de fuertes enemigos y francotiradores asaltarán a Drake, Sully y Elena. En cierto momento incluso hará su aparición el "heavy", el mercenario bien protegido y armado con una gatling.
El modo de aventura cooperativa en su recta final propone ascender una torre, mientras unos enemigos desde la azotea nos intentan dar caza. Gracias a unas rocas salientes podemos tomar un respiro para recuperarnos y disparar, y así, ascender sin peligro. Nuestra opinión es que el estudio ha añadido más variedad al cooperativo, porque en los tres mapas de Uncharted 2 únicamente se trataba de avanzar por las zonas de la historia –muy poco alteradas- barriendo el escenario de enemigos. Veremos si la duración es similar al anterior juego o se amplía, pero a nosotros esta sección nos ha llevado algo más de 10 minutos.
Ya desde la beta vemos que Naughty Dog se ha tomado muy en serio el multijugador. Siendo una versión sin terminar que incluso en las semanas de prueba ha cambiado algunos aspectos como la efectividad de las armas no podemos opinar demasiado sobre detalles minuciosos que además no son definitivos. Lo que está claro es que desde la nueva interfaz, que ameniza la búsqueda de usuarios con una pantalla de tráilers y documentales, el sistema de invitaciones o la conexión con Facebook, ahora todo el multijugador es más potente. No tenemos confirmación de mapas en el juego que saldrá a la venta –aunque en los tráilers ya hemos visto que habrá uno basado en el barco que se mostró como parte de la historia durante el E3-, pero a buen seguro tendremos una ración generosa de inspirados en Uncharted 3 y posiblemente rescatados de los dos otros juegos.
Los gráficos de esta versión son sólidos, y como en Uncharted 2, no hay rastro de cortes en la imagen. Son un paso adelante respecto al multijugador de su antecesor en temas como la iluminación, el modelado de personajes y sus expresiones. Dependiendo del mapa el salto es más o menos evidente, por ejemplo del aeropuerto lo que no nos acaba de gustar demasiado es la ambientación escogida –y que es un escenario menos natural de otros de la saga-. La mansión por otro lado es fantástica, y la cuidada ambientación de Yemen demuestra una vez más lo bien que trabaja la gente de documentación de Naughty Dog, decorando cada casa con alfombras y objetos típicos del país. No se trata de una revolución técnica como la vista en el segundo juego, pero lo cierto es que la mejora está ahí, comparando multijugadores. De todas formas, para ver el nuevo listón técnico, habrá que esperar al modo campaña y en especial a esa arena dinámica que han comentado sus creadores en alguna ocasión.
Esta beta también es compatible con las 3D estereoscópicas, otra de las novedades del tercer juego. El efecto está conseguido especialmente en los planos cercanos, como nuestro personaje y sus alrededores, la interfaz "flotando", y el efecto de las balas –el rastro que dejan- o los cohetes que salen de la imagen y casi sentimos que nos da en la cara. Posiblemente no sea una característica que nos haga mejores jugadores ni ganar precisión, pero tras unos minutos nos sentimos dentro de este mundo. En contrapartida, hemos notado que la definición debe bajar algo –aunque no tenemos datos exactos, es una impresión-, un pequeño sacrificio por duplicar la imagen para cada ojo. Lo que no hay es otro tipo de defectos como aparición de objetos –pop up- o ralentizaciones, lo cual es muy meritorio.
Por último, del apartado sonoro no podemos opinar demasiado. Sólo hay un tema nuevo, una nueva variante del tema principal con instrumentos árabes para ambientarlo en la temática de esta entrega. Durante los combates sólo se oyen tiroteos –el sonido parece de mucha calidad, en especial el despegue del avión- y las voces en inglés de los actores habituales. Suenan algunas músicas de un minuto de duración para los Power Play, que son las piezas más cañeras rescatas de Uncharted 2; desconocemos si se trata de algo provisional, o formarán parte de la versión final.
Una modalidad con personalidad propia
Las novedades de este multijugador son bastantes y drásticas, y en resumen, salimos ganando. La consecución de medallas hace las partidas más animadas, sus ventajas también proporcionan efectos curiosos –la invocación de decenas de arañas es desconcertante-, y las luchas de poder hacen que desaparezcan las partidas sin emoción. A falta de ver más sobre la aventura en cooperativo, y los ajustes finales en salud y daño de armas, Naughty Dog ha logrado evolucionar el modo en red de su saga sin perder las características principales de la jugabilidad, como el compañerismo, la escalada y el ritmo fluido de los tiroteos.
Posiblemente la mayoría de usuarios aún seguirá esperando Uncharted 3 por su historia en solitario, y seguro que vuelve a sorprender con nuevas situaciones límite, como intuimos en el tráiler del E3. Pero una vez exprimido hasta el último de sus secretos, ahí estará el multijugador, más completo que nunca y con muchas horas de partidas para conseguir obtener todos los desbloqueables. En noviembre comprobaremos hasta dónde ha llegado esta renovación con todo detalle.
Naughty Dog fue fundada como JAM en 1986. Para ese entonces, Gavin y Rubin, con sólo 16 años de edad, ya habían comercializado su primer juego: Ski Crazed para la serie Apple II de 8 bits. Dos años más tarde desarrollaron para la Apple IIGS el juego Dream Zone, el cual fue tan popular que fue llevado a otras plataformas. En 1989, desarrollaron otro juego más para la Apple IIGS: Keef the Thief. Luego del lanzamiento de ese juego, la empresa cambió definitivamente su nombre a Naughty Dog.
Después de dejar atrás los juegos para la Apple IIGS a comienzos de los años 90, la empresa comenzó a desarrollar softwares para los juegos de la Sega Genesis y la 3DO, y, a mediados de la misma década, empezaron a trabajar con la PlayStation, con lo que la empresa consiguió fama y reconocimiento.
Gavin y Rubin han producido una gran cantidad de juegos destacados, como Power of Rings para la consola Sega Genesis y Way of the Warrior para la 3DO. Este último fue creado con un bajo presupuesto, pero su realización fue posible gracias a un ofrecimiento de Universal Interactive Studios (ahora Vivendi) para firmar un contrato de tres años y así financiar la expansión de la empresa. Mark Cerny, el hombre que produjo Sonic the Hedgehog 2 para Sega, convenció a la empresa de centrar los recursos obtenidos en la creación de una plataforma basada en el carácter de juego de Sonic the Hedgehog 2 para así aprovechar al máximo el potencial 3D de las nuevas consolas.
Finalmente, esto condujo al lanzamiento del juego Crash Bandicoot para la PlayStation el 31 de agosto de 1996. En los años siguientes Naughty Dog lanzó tres secuelas de Crash Bandicoot. En enero de 2001, Sony anunció la compra de Naughty Dog.
Después de la cuarta entrega de Crash Bandicoot (Crash Team Racing), la empresa comenzó a trabajar en la saga Jak & Daxter para PlayStation 2.
La serie de Jak & Daxter fue creada en base al lenguaje de programación creado por Andy Gavin llamado GOAL (Game Oriented Assembly Lisp). Esto fue posible gracias al conocimiento de Andy sobre Lisp adquirido en el MIT Artificial Intelligence Laboratory. GOAL fue basado en el Allegro Common Lisp de Franz, Inc.
En 2004, el presidente y co-fundador de Naughty Dog, Jason Rubin, deja la empresa para participar en un nuevo proyecto llamado Iron and the Maiden.
Además, la sede de Naughty Dog es sede del ICE Team, el cual forma parte del grupo de desarrolo de Sony a nivel mundial.
Crash Bandicoot es un juego de plataformas desarrollado por Naughty Dog para la PlayStation, protagonizádo por el personaje del mismo nombre. El juego fue lanzado en Norteamérica el 31 de agosto, en noviembre en Europa y el 6 de diciembre en Japón.
El desarrollo del juego comenzó en 1994, con el personaje del título que fue diseñado por Charles Zembillas y Joe Pearson, y fue lanzado oficialmente al público en mayo de 1995 en la Electronic Entertainment Expo.
El juego se centra alrededor de Crash Bandicoot, un marsupial mutado por el doctor psicópata Neo Cortex y su mano derecha Nitrus Brio, pero Crash intenta parar los planes de su creador (la dominación del mundo), cruzando sobre cualquier contaminación que haya causado para salvar a su hermana Coco, un bandicoot femenino también mutado por el doctor Cortex y Nitrus Brio.
El juego fue, originalmente, lanzado para la PlayStation, también fue emulado en la PlayStation Network en 2006, con el cual puede ser jugado en la PlayStation Portable de Sony y, con el Sistema Operativo actualizado en 1.70, en la Playstation 3.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
El doctor neo Cortex encuentra una mina de Cristales del poder y busca ayuda para coleccionar los 25 que hay entre las 3 islas al Sur de Tasmania. Crash se encuentra en las playas de N. Sanity durmiendo,obvio,y su hermana Coco le pide que haga algo productivo y busque baterías nuevas para su computadora, Crash se levanta y piensa que solo irá a buscar unas baterías, pero entra en un "Warp" (palabra inglesa, la traducción más adecuada para este caso es "teletransportador" )que lo transporta a una habitación denominada en inglés "Warp Room" (cuarto de teletransportadores), donde empieza su aventura para salvar el mundo, otra vez. El Doctor Neo Cortex le pide que lo ayude a encontrar los cristales para salvar el mundo. El antiguo asistente de Cortex, Brio, interrumpe la transmisión hecha por Cortex y le dice a Crash que encuentre unas gemas preciosas y 5 gemas de colores para crear un rayo y destruir el Vortex. Coco también interrumpe la transmisión hecha por Cortex y le dice que Cortex necesitaba los cristales para hacer un nuevo Vortex,lanzar un rayo a la tierra y controlar el mundo. Crash encuentra todos los cristales y Cortex se los quita, pero Crash lo persigue por un campo de asteroides y los recupera. Crash vuelve con Coco y Brio,que hizo un rayo donde usó la fuerza de las gemas. Crash activa el rayo con todos los cristales y destruye el Vortex,salvando la Tierra.
Crash Bandicoot 3: Warped
Después del fracaso de la anterior pretensión de conquistar el mundo, Neo Cortex cae junto con el Cortex Vortex desde el espacio hasta una zona de las tres islas de Tasmania. Al llegar a la superficie choca contra una extraña cueva en la selva y libera a un ser maligno de su prisión. Aku Aku, la máscara amiga de Crash y de Coco se percata de lo ocurrido y le explica a nuestros héroes que ese espíritu maligno es su hermano gemelo, Uka Uka, que se alió con Neo Cortex para dominar al mundo.
Mientras tanto, Cortex le explica a Uka Uka que no le ha sido posible conquistar al mundo puesto que un bandicut desarrollado que el había creado no le había dejado conquistar el mundo. Uka Uka le muestra a N. Tropy el malvado amo del tiempo y que junto con el y n. Cortex encontrarían los cristales y las reliquias y dominarían el mundo.
Aku Aku les explica a Crash y a Coco que tienen que vencerlo antes de que domine el universo. Los lleva a la "Warp Room" del tiempo en donde hay cinco épocas diferentes que Cortex ya domino. Para evitar que se compliquen las cosas le dice a Crash y a
Coco que encuentren de nuevo los 25 cristales, las gemas y las reliquas esparcidas por las 5 diferentes épocas para detener a Uka Uka y a cortex.
Crash y Coco realizan dicho trabajo,y en el enfrentamiento final,es decir,Aku Aku vs. Uka Uka y Crash vs. Cortex,vencen nuestros héroes. El rayo del tiempo es revertido y Cortex junto con N. Tropy se vuelven bebés,que pelean para ver quien se queda con Uka Uka(en el juego esto solo pasa si se encuentran todas las reliquias).
Finalmente Aku Aku les dice a nuestros héroes que no se preocupen,que ellos no volverán por un largo tiempo. Había paz en la tierra,por ahora...
Crash Team Racing
Desde el lejano planeta Gaxomia, llega un extraterrestre a nuestro planeta, se trata de Nitros Oxide,un alienígena que lanza un desafío a la tierra. Desafía a los valientes a que lo venzan en una serie de campeonatos y carreras en su estación en el espacio (Estación Oxide),para así probar que tan valientes y veloces son,para evitar que este extraterrestre destruya la tierra. Entonces se alía con Ripper Roo, Prinstipe, Komodo Joe y Papu Papu para comenzar el desafío. Entonces los ocho protagonistas:Crash, Coco, Pura, Polar,Cortex, Tiny, Dingodile y N.Gin se preparan. Todos,de alguna forma,les adicionan energía a sus karts,pero desgraciadamente uno de ellos no le pone interés al asunto y duerme; Crash, cómo no. Al terminar el desafío, y al ganar nuestros héroes a Nitros Oxide, decepcionado y furioso, se va por donde vino y la tierra regresa a la normalidad.
Jak and Daxter: The Precursor Legacy
Dos chicos, Jak y Daxter, están paseando en una barca por la noche. Entonces, deciden ir a la Isla de Misty para explorar.
Casualmente ven que un hombre y una mujer están dando unas instrucciones a unas criaturas llamadas Lurkers. Entonces, Jak y Daxter se alejan, pero un Lurker les ve y va tras ellos. Este se les aparece y Jak le lanza un extraño bote al Lurker; matando al lurker con una explosión. Pero la onda expansiva les empuja y Daxter cae a un pozo con eco oscuro. De él vuelve a salir, pero con el cuerpo transformado en una especie de mezcla entre nutria y comadreja. Cómo quieren que vuelvan a su estado original, vuelven a su pueblo, la Aldea de Sandover, a ver al Sabio Verde Samos. Samos, además de regañarles por ir a la isla de Misty, les dice que la única persona capaz de devolverle su estado normal a Daxter es un sabio llamado Gol Ascheron; que vive en su Ciudadela. Al ser incapaces de poder llegar debido a que han de cruzar el Desfiladero de fuego. Entonces aquden a su ayuda Kiera, la hija de Samos, y dice que si Jak y Daxter consiguen veinte baterías, podrá usarlas para activar el escudo térmico del zoomer, un vehículo antigravitatorio.
Antes de poder ir a buscar las baterías, Jak y Daxter han de ir a entrenarse, y Samos les telletransporta a la Roca del Géiser, único lugar en el que puedes ser teletranspotado al principio del juego.
Una vez que Jak y Daxter consiguen las 20 baterías, pueden cruzar el Desfiladero de fuego. Tras cruzarlo, llegan a la cabaña del Sabio Azul, en la Aldea de Piedra, y activan el teleportador para que puedan llegar Samos y Kiera. El Sabio no está y la cabaña está totalmente desordenada, como si hubiera habido alguna lucha; y la propia aldea está siendo bombardeada con rocas candentes por Klaww, un capitán Lurker. Y para evitar que fueran a por el, bloqueo el acceso al Paso entre las montañas, donde él ataca, con una gran roca de 30 toneladas. Antes de desaparecer, el Sabio Azul y unos mecánicos, diseñaron una máquina para quitarla de en medio. Pero ésta, para funcionar, requiere 45 baterías; así que nuestros héroes fueron a por ellas. Una vez conseguido, Kiera activa la máquina y aparta la roca. Entonces, se enfrentan a Klaww y le derrotan.
Una vez derrotado Klaww, usan el zoomer para cruzar el Paso, pero los lurkers han colocado explosivos y planean volar el paso con el fin de parar a Jak y a Daxter. Éstos hacen una carrera contrarreloj hasta el final del paso.
Una vez cruzado, llegan a la cabaña del Sabio Rojo, en el Cráter volcánico. Activan el teleportador, llegan Samos y Kiera, y en que la cabaña está aún peor que la del Sabio Azul. En ella se encuentran a las dos personas que Jak y Daxter vieron en la Isla de Misty, y resulta ser que son Gol y su hermana Maia. Estos planean destruir los silos de eco oscuro que construyeron los precursors y remodelar el mundo; y han secuestrado a los demás sabios para que no se interpongan en su camino. Samos decide que hay que ir a detenerlos a su Ciudadela, ya que cree que el eco oscuro no es manipulable. Para ello necesitan cruzar el Conducto de lava. Sin embargo, al ser más cálido que el Desfiladero de fuego, necesitan 72 baterías para activar el escudo térmico.
Una vez conseguidas las baterías y cruzado el conducto, llegan al labortatorio del Sabio Amarillo, justo en frente de la Ciudadela de Gol y Maia. Cuando activan el teletransportador, aparece Kiera diciendo que han secuestrado a Samos. Jak y Daxter entran en la Ciudadela y liberan a los cuatro Sabios. Una vez liberados, Samos les ordena subir a lo más alto de la ciudadela a detener a Gol y a Maia. Cuando suben, ven a estos usando un robot precursor para liberar el eco oscuro de un silo. Tras una dura lucha y las compuertas casi abiertas totalmente, unas torres emiten unos rayos y se cruzan, saliendo de el unas bolsas con una sustancia blanca brillante. Se trata de eco luminoso. Jak lo coge y dispara al robot, este estalla y la cabina cae dentro del silo, con Gol y Maia adentro.
Una vez que derrotan a Gol y a Maia, encuentran una puerta precursor, y para abrirla necesitan 100 baterías. Una vez abierta, de ella aparece un gran destello blanco.
Jak II: Renegade
Jak 2 es la continuación de Jak and Daxter.El principio se trata de que Jak, Daxter, kiera, y Samos estan en la cabaña con un especie de vehículo volador. De repente Jak hace algo que consigue activar el vehículo y se abre una puerta y aparece especie de munstro enorme y el coche se empieza a moevrse para adelante y atraviesa la puerta y aparecen en una fisura del tiempo. hay se separan después aparecen en una ciudad estraña entonces Jak se desmaya y le dice Daxter que volveria pronto y después de dos años ...esta Jak en una sala de tortura que un tal Praxis y un tal Erol le estan metiendo eco oscuro en el cuerpo pero cuando debería estar muerto no lo esta.Luego Praxis y Erol deciden tomarse un decanso y luego volver.Entonces llega Daxter y le trae un poco de ropa y se escapan.Luego salen y se encuentran con un niño y un viejo llamado Kor.hay derrepente llegan unos policias y luchas contra ellos pero en el final te ocurre algo extraño y es que el eco oscuro te hace poseer poderes.
Jak 3
Texto extraído del análisis en Vandal Todo comenzó hace más o menos tres años cuando una compañía llamada Naugthy Dog creó a un par de chicos con ganas de aventuras. Uno de ellos era Jak, un joven tímido pero de gran potencial, parco en palabras pero rápido de pensamiento y el otro era su amigo Daxter, un charlatán de cuidado, experto en meterse en líos, y es que precisamente fruto de esa habilidad innata en Daxter nace una de las mejores sagas que ha visto la luz en esta generación. El primer Jak & Daxter fue tan bueno que eclipsó a todos los plataformas aparecidos para PS2 y no solo éso sino que hay muchos jugadores que lo siguen considerando el mejor de todos los aparecidos para la negra de PS2. No nos vamos a extender en esta historia de sobra conocida por todos y vamos a ir directamente al grano de lo que es esta nueva y definitiva entrega de la saga.
Como todos sabréis con esta entrega se cierra la trilogía de las aventuras de Jak y Daxter. Los que hayan jugado a la segunda parte recordarán que al final Jak salvaba Villa Refugio de la tiranía del Barón Praxis y de la amenaza de los cabezachapas, pero como el chaval esta gafado, ocurre que la ciudad se ve inmersa en un caos en el que lucha la resistencia contra las facciones restantes de la Guardia Carmesí y algunas tribus de cabezachapas. La lucha es encarnizada y entre tanto se trama un complot en contra de Jak basándose en el hecho de que consume Eco Oscuro. Jak es desterrado al desierto donde es abandonado junto a su compañero Daxter. Allí se es encontrado por una tribu que lo salva de morir en el desierto.
Hasta aquí llega la introducción a esta tercera parte. Como ya comentamos en el avance, el entorno ha cambiado bastante, sobre todo con respecto a la segunda parte. Vemos como la ambientación ha pasado de una fría ciudad a un entorno desértico con ciudades llenas de vida, mucho más humanas. La ciudad es muy al estilo Mad Max, como si de un futuro postapocalíptico se tratase.
Jak X: Combat Racing
Texto extraído del análisis en Vandal No hay duda de que Jak & Daxter, o mejor dicho -por el papel secundario del segundo en los siguientes juegos-, Jak, es una de las sagas más emblemáticas de PlayStation 2. Junto con Ratchet y Sly forma el "trío plataformero" creado específicamente por Sony para PS2, y quizás Jak sea de las tres la saga que mayor entidad tiene, no solo por haber salido antes, sino por la calidad de sus tres entregas y la llamativa evolución que han experimentado, de las plataformas a la acción aventura.
El creador de Jak & Daxter abandonó Naughty Dog, el equipo responsable, hace poco, diciendo además que la saga había terminado. Es posible que haya terminado en PS2, o incluso para siempre, pero Naughty Dog no ha dejado de aprovechar el filón del mundo del juego y de sus carismáticos personajes, y este año no nos ofrece una nueva aventura de Jak, sino un derivado -un spin-off, como dicen los americanos, que constituye una interesante clon de Wipeout ambientado en los mundos de Jak.
La historia cuenta con todos los personajes de anteriores juegos, y un pretexto un tanto surrealista, aunque a fin de cuentas válido, para justificar que Jak se juegue el pellejo a toda velocidad: Krew, el villano que nos ordenaba misiones en Jak 2 y que al final derrotábamos, ha muerto, y hemos sido invitados a la lectura de su testamento, que cuenta también con la presencia de Rayn, sorprendentemente delgada, en la ciudad de Kras City. El caso es que, y no estamos bromeando, mientras asistimos a la lectura del testamento, bebemos un vino envenenado, y para obtener el antídoto deberemos ganar el campeonato de velocidad de Kras City, o de lo contrario moriremos.
Presentado en 2006 sin título definitivo, el juego de Naughty Dog cuenta la aventura de Nathan Drake, descendiente de Sir Arthur Drake, el famoso pirata.
Su accidentado viaje a una isla perdida en el Pacífico, infestada de mercenarios, pondrá a prueba su pericia con las armas de fuego y su capacidad de exploración entre las ruinas.
Buenas. Si hacéis una quedada, para cualquiera de los modos (aunque me encantaría un co-op aventura), y me cuadra de horarios, me apunto fijo. Sigo jugando, pero nunca con gente del foro, así que sería un placer/honor. Saludos
----------- PSN: Vito - We Love Cars, We Love Cars, La La La La La...
Tengo entendido de que algunos de por aquí juegan con micro pero conectado éste en el ordenador, mediante un programa, para que se oiga el sonido más nítido...
Algo así...xd. A ver si alguien me lo puede aclarar y explicarlo con detalles ya que estoy bastante interesado en esto...
----------- Poseedor de la mejor consola de la generación. Mejores estudios: Naughty Dog, Santa Monica Studio, Quantic Dream, Guerrilla Games, Sucker Punch, Media Molecule, Japan Studio Development Department 1
Algunos tiene usan el programa que comentas por que tienen problemas con el micro, a mi hermano le pasa.
Lo que no se decirte es que programa es....
PD: A alguien le interesa comprar los mapas a mitad?
Es que tengo pensado comprar uno, pero cuando juego online (cualquier juego) la mayoría de las veces no entiendo nada de lo que dice la gente, debido a que generalmente se entrecorta y que la calidad sonora tampoco es que sea la mejor... :S
Recuerdo que leí hace tiempo algo sobre eso y creo que sería la mejor opción si quiero adquirir uno. A ver si alguien sabe que programa es...
PD. Yo soy miembro del Club Uncharted y por ende, tengo los mapas. No me importaría compartir la promoción, aunque me temo que solo podrá ser con dos...
----------- Poseedor de la mejor consola de la generación. Mejores estudios: Naughty Dog, Santa Monica Studio, Quantic Dream, Guerrilla Games, Sucker Punch, Media Molecule, Japan Studio Development Department 1
Es que tengo pensado comprar uno, pero cuando juego online (cualquier juego) la mayoría de las veces no entiendo nada de lo que dice la gente, debido a que generalmente se entrecorta y que la calidad sonora tampoco es que sea la mejor... :S
Recuerdo que leí hace tiempo algo sobre eso y creo que sería la mejor opción si quiero adquirir uno. A ver si alguien sabe que programa es...
PD. Yo soy miembro del Club Uncharted y por ende, tengo los mapas. No me importaría compartir la promoción, aunque me temo que solo podrá ser con dos...
De pillar cascos te recomiendo los de sony 7.1, a mi me los regalo mi novia y van de vicio, y con el micro de momento no he tenido problemas.
Yo también tengo los 7.1 de Sony y son buenisimos, van de la leche.
Depende de como vea la cosa. Es que últimamente no juega nadie (salvo Javi y ahora no coincido mucho con él) asi que para jugarlo solo prefiero gastarme solo 8 euros, la verdad. Bueno..no se que hacer...XD
----------- No leéis las descripciones? Soy un Elfo picaresco.... Antes revelation: 1292 mensajes
Yo creo que empezare a darle mucho mas el online a partir sobre todo del 14 de febrero (que tengo un trabajo infernal para ese día). Y a ver si empezamos a organizar quedadas por aqui
Ok, eso espero. Esto esta mu muerto. Parece que lso "grandes" shooters se han comido el online de Uncharted 3. A mi es un juego que me encanta y no me cansa. Además con las mejoras lo han echo más adictivo y entretenido.
PD: tenemos que sacarnos las caretas de payaso....XD
----------- No leéis las descripciones? Soy un Elfo picaresco.... Antes revelation: 1292 mensajes
¿Qué es lo que había que hacer cuando no tiraba este juegazo? porque no me sale ni el anillo, y he probado a meter el killzone 2 y si me tira, no sé que puede ser justo ahora que iba a echar unas partidillas
EDIT: dejandole "mil años" sin hacer nada, ha acabado tirando
EDIT2: ahora no me conecta... con el mono que teníaaa
EDIT3: tuve que salir y ahora no me pasa del anillo...lo dicho, ¿Qué había que hacer?