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[POST OFICIAL] Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito

#1  Enviado: 13:47 28/01/2012  Editado: 11:54 29/01/2012 (4 veces)



Dragon Quest es una saga de videojuegos con origen en Japón. Su primera entrega data de 1986 y se considera la creadora del JRPG tal y como lo conocemos, siendo fuente de inspiración para otras grandes series, como Final Fantasy.

Pese a gozar de una popularidad casi enfermiza en su país de origen (para evitar el absentismo laboral, cada vez que sale un nuevo capítulo lo hace en domingo) hasta hace relativamente poco permanecía en el anonimato para los jugones occidentales, a excepción de Estados Unidos, donde sí vieron la luz algunos de los capítulos bajo el título Dragon Warrior, sin llegar a tener una acogida realmente entusiasta por parte del público. Eso fue lo que frenó su desembarco en Europa, pospuesto durante años, hasta que en 2006 se dio luz verde al lanzamiento de Dragon Quest VIII en el viejo continente.

Con la intención de acercar el título al público se optó por prescindir de la numeración, lanzándose al mercado como "Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito".



FICHA TÉCNICA

Título: Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito
Género: RPG
Desarrolladora: LEVEL-5
Distribuidora: Square-Enix (Japón)/Square-Enix (Norteamérica)/Proein (Europa)
Fechas de lanzamiento: 24 de noviembre de 2004 (Japón)/15 de noiviembre de 2005 (Norteamérica)/12 de abril de 2006 (Europa)
Clasificación por edades: CERO: A (Japón)/ESRB: T (Norteamérica)/PEGI: 12+ (Europa)
Web oficial: -



EQUIPO CREADOR

YUJI HORII




Horii (isla de Awaji - Japón - 1954), es considerado el primer autor de videojuegos por su trabajo en la saga Dragon Quest, de la que es cocreador junto a Akira Toriyama y Koichii Sugiyama. Antes de la salida al mercado de la primera entrega de la serie, el género RPG en consolas era prácticamente inexistente. Su enorme éxito abrió el camino a otras sagas como Final Fantasy. Actualmente dirige la compañía de producción Armor Project, que mantiene un contrato con Square-Enix, establecido antes de que ambas compañías se fusionaran.

AKIRA TORIYAMA




Nacido en Nagoya en 1955, Akira Toriyama es un reputado mangaka y diseñador de personajes, conocido sobre todo por sus obras Dr. Slump y Dragon Ball. Su fama traspasó fronteras a raíz del éxito de la segunda, y todavía hoy, pese a haber reducido su ritmo de trabajo, sigue contando con una gran popularidad en el país del sol naciente.

KOIICHI SUGIYAMA




En la prolífica carrera de Koiichi Sugiyama (Tokio, 1931) se cuentan numerosos trabajos, tanto en el campo de los videojuegos como en el del anime. Fuertemente influenciado por la música de los períodos clásico y barroco, es reconocido como el padre de la música de videojuegos y su obra ha sido referencia para compositores como Nobuo Uematsu.



RETROSPECTIVA DE LA SAGA DRAGON QUEST (by yaridovic & Peter Lorre)



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ARGUMENTO

"Un cetro del que hablan los mitos... confinado desde tiempos antiguos, ve desatado su poder mortal, presagiando el fin de Trodain".

El malvado bufón Dhoulmagus roba un cetro sellado en el castillo de Trodain, desatando una terrible maldición, convirtiendo en piedra a todos los habitantes del reino y al rey Trode y a su hija, la princesa Medea, en un monstruo verde y una yegua respectivamente. El único que ha salido indemne has sido tú, y ahora tu deber será dar caza a Dhoulmagus y deshacer el hechizo.


PERSONAJES

HÉROE (TÚ)




El protagonista de la historia. Un simple guardia de Trodain que, por alguna razón desconocida, no ha sido afectado por el hechizo de Dhoulmagus.

YANGUS




Un ex-bandido natural de Villahurto. Profesa una gran lealtad hacia el héroe, quien lo salvó de una muerte segura. A partir de ese momento decide reformarse definitivamente.

JESSICA




Esta joven de familia perteneciente a la nobleza decide unirse a la aventura, motivada por un fuerte sentimiento de venganza, cuando descubre que su hermano, Alistair, ha sido asesinado por el pérfido bufón Dhoulmagus.

ANGELO




Huérfano desde corta edad, es acogido en la abadía de Maella y criado como un templario, pero su afición por el juego, la bebida y las mujeres le ocasiona constantes problemas con sus superiores.

TRODE




Rey de Trodain, maldito por Dhoulmagus, quien lo convirtió en una extraña criatura verdosa. Al huir del castillo se lleva consigo un antiguo pote de alquimia, el cual supondrá una fuente de ayuda incalculable.

MEDEA




Hija del rey Trode y princesa de Trodain. La maldición de Dhoulmagus le ha conferido un aspecto equino, del cual será capaz de desprenderse en ciertos momentos de la aventura.

MUNCHIE




Mascota del héroe, a quien acompaña a todas partes. A pesar de su pequeño tamaño, resulta de ayuda en los combates gracias a las habilidades que le otorgan diferentes tipos de queso.

DHOULMAGUS




Un hechicero de apariencia cómica pero aviesas intenciones. Roba un cetro confinado en las profundidades del castillo de Trodain y desata una maldición.

SISTEMA DE JUEGO

La jugabilidad de Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito no supone ningún cambio en comparación con lo ya visto anteriormente en la saga. Se trata de un clásico juego de rol por turnos, en el que escogemos las acciones a realizar en un menú de comandos. La principal novedad de esta entrega es la introducción de un sistema de mentalización, a través del cual acumulamos tensión hasta un máximo de 100 y la liberamos posteriormente a través de un ataque con demoledoras consecuencias. Asimismo, podemos llamar a un equipo de monstruos que hayamos conformado anteriormente para que luche en nuestro lugar durante un número limitado de turnos.



El héroe, al máximo de tensión. ¿Os recuerda a alguien?


En lo que se refiere al desarrollo de personajes, se prescinde de las profesiones, optándose por un sistema de adquisición de habilidades a través de la asignación de puntos de destreza. Cada personaje dispone de 5 ramas de especialización, y la elección que tomemos al respecto determinará su eficacia con un determinado tipo de arma y el aprendizaje de determinadas habilidades y conjuros.

Un aspecto claramente potenciado es el de la exploración. El mapamundi está realizado a escala real, y está repleto de recompensas para todo aquel que desee recorrerlo a fondo, fundamentalmente cofres del tesoro ocultos y monstruos reclutables.



El tamaño del mapa del mundo es considerable


El casino y la arena de monstruos vuelven a hacer acto de aparición, y en ellos podremos distraernos de la aventura principal y obtener suculentos premios imposibles de conseguir de otro modo.

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I never thought of you as a son, but I've always respected you as a soldier... and... as a man. // Códigos de amigo - Zelda: Phantom Hourglass: 1977-1730-7645 / Super Smash Bros. Brawl: 5456-2358-0721 / Mario Kart Wii: 5327-3889-5129 // PSN: yaridovic // Gamertag: yaridovic
#2  Enviado: 13:49 28/01/2012  Editado: 11:40 29/01/2012 (3 veces)

HEMEROTECA

REVIEWS

Vandal: 9.3
Meristation: 9
Hobby Consolas: 95
Edge: 8
EGM: 9.0/8.0/9.0
Famitsu: 39/40
GameSpot: 9.0
1UP: A
IGN: 9.0

NOTICIAS

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Dragon Quest VIII ya tiene página web oficial en castellano (20:14 9/2/2006)
Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito, el 12 de abril en las tiendas (18:30 8/3/2006)
Inaugurada la web oficial en español de Dragon Quest VIII (15:55 16/3/2006)
Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito, número 1 en España (14:37 27/4/2006)
Dragon Quest VIII vende bien en Europa (14:06 12/6/2006)

ARTÍCULOS

Avance de Dragon Quest: El Periplo del Rey Maldito para PlayStation 2 (Vandal)

GUÍAS

Gamefaqs



VIDEOTECA

PRIMER TRAILER JAPONÉS

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SEGUNDO TRAILER JAPONÉS

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PRIMER TRAILER NORTEAMERICANO

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SEGUNDO TRAILER NORTEAMERICANO

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#3  Enviado: 13:50 28/01/2012  Editado: 11:25 29/01/2012 (1 vez)

APORTACIONES DE LOS USUARIOS

En construcción...

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razigo
Lugar: el Planeta Floren · 28273 mensajes · Colección
#4  Enviado: 14:01 28/01/2012

¿Va a salir para PS3?  
Korru-ravem
Lugar: Villagarcía · 3409 mensajes · Colección
#5  Enviado: 14:06 28/01/2012

¿Y esto?¿?¿?  
#6  Enviado: 14:17 28/01/2012

No, no es que vaya a salir para PS3 (ojalá, este juego pide a gritos una remasterización en HD). Simplemente me apetece rejugarlo, y aprovecho para crear el post oficial, dado que el que había desapareció y puede que haya más gente que decida retomarlo, y así organizar una partida vandálica.

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#7  Enviado: 15:14 28/01/2012

Pues precisamente yo tenía ganas de probarlo en PC, que por lo que he visto en videos de youtube en HD se ve genial. Asi que igual me animo algún rato.

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Hay que saber cosas.
Piu Muñoz
Lugar: Fuenlabrada · 14714 mensajes · Colección
#8  Enviado: 19:37 28/01/2012

Eché muchísimo de menos un post oficial de Dragon Quest VIII cuando me lo jugué hara cosa de 2 o 3 años. Los post oficiales que había en Vandal se borraron cuando lo del cambio de servidor o no sé qué y eché mucho en falta un post oficial donde poder comentar y preguntar muchas cosas del juego, ya que tiene cosas bastante puñeteras y siempre se agradece la ayuda prestada.

Desgraciadamente ahora no me voy a poner a rejugarlo. Es uno de los mejores RPGs que he jugado en mi vida, pero es largo y denso como él solo, no apetece una rejugada tan temprana. Además en cosa de 3 años o menos me he jugado todos los DQ que han salido en España y ahora mismo después de acabarme el DQVI estoy un pelín saturado de la saga.

Me reservo para cuando anuncien el remake del DQVII para 3DS

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Hazme el amor...APRISIOOOOOONAME!!! (Juan Luis Cano-Gomaespuma-) EDIT!!!! La frase en cuestión parece ser que es de una canción de las Azucar Moreno, manda huevos...XD
#9  Enviado: 23:03 28/01/2012

Yo el que tengo ganas de rejugar es el VII. Lo jugue hace no mucho y es largo de cojones, pero aun asi me apetece mucho, e sun juegazo y tiene una ost maravillosa...

Buen post yaridovic.
#10  Enviado: 01:31 29/01/2012

Pues se agradece mucho el post yaridovic. Precisamente yo tengo una partida a medias que me gustaría terminar, así que si se organiza una partida vandálica me apunto, que al ser en compañía me anima bastante a hacerle un hueco y continuar.

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"Our hearts go out to those poor civilians... of Raccoon City..."
#11  Enviado: 09:54 29/01/2012

Este juego es más bueno que LA SANTA MADRE TERESA DE CALCUTA. Goder. Creo que es mi juego favorito de PS2 (sorry, Ico).

Nada más que añadir.

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ABAJO CON LOS SNOBS JARDCORETAS // the masses against the classes // I am the mustard of your doom!! // sing nonomori, endless corridors // This isn’t a game that redefines the genre: this is one that rolls it up and locks it away.
#12  Enviado: 16:15 29/01/2012

Pegaria que sacasen un "hdmake" de esos que se llevan ahora para ps3/360 cuando salga mierdiquestX.
720p,60 frames y sin cargas  
Dicho esto,es bastante lamentable que me atraiga mucho más jugar en HD a algo del pasado que cualquier basurilla de la que sacan ahora.
#13  Enviado: 14:16 30/01/2012

Mi Dragon Quest favorito (y el primero al que jugué de esta saga). Es que es precioso! Y no he visto juego tan largo y con tanta cosa por coleccionar y hacer... Una rejugada ahora mismo la verdad que no me apetece, porque me acuerdo que tardé meses en tenerlo al 100% (y creo que aún me quedó alguna que otra receta de alquimia por completar), además tengo otros juegos pendientes, como el DQVI, que me lo compré hace poco.

Pero me alegra que hayas hecho un post oficial de este gran juego, Yaridovic   Se lo merece.

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Últimos juegos pasados: Super Mario Land 3D, Tales of the Abyss, Phoenix Wright Justice for All | Lista de deseos: The Last Story, Rhythm Thief, Tales of Graces F, Ni no Kuni PS3, Rayman Origins...
alberto-joker
Lugar: Valencia · 1580 mensajes · Colección
Valoración:
#14  Enviado: 19:06 30/01/2012

Yo no he tocado ningún DQ.
El sistema de mentalización es muy parecido al Trance de FFIX no? acumulas "tensión" u "odio" o algo así, y luego lo sueltas en un ataque, no? Se acumula a base de las ostias que recibes o cómo va el asunto?

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Vivir como un monstruo o morir como un hombre bueno
#15  Enviado: 22:37 30/01/2012

Se acumula gastando un turno "cargando", pero la carga es exponencial así que cuantos más turnos cargues más sube (es decir, es mejor cargar tres veces y dar una hostia que dar tres hostias seguidas sin cargar). Además hay items en el juego que facilitar el cargar de uno o todos los miembros del equipo. Es bastante estratégico y sinceramente me parece imposible acabarse el juego sin dominarlo.

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