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[POST OFICIAL] Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito
| #1 Enviado: 13:47 28/01/2012 Editado: 11:54 29/01/2012 (4 veces)
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Dragon Quest es una saga de videojuegos con origen en Japón. Su primera entrega data de 1986 y se considera la creadora del JRPG tal y como lo conocemos, siendo fuente de inspiración para otras grandes series, como Final Fantasy. Pese a gozar de una popularidad casi enfermiza en su país de origen (para evitar el absentismo laboral, cada vez que sale un nuevo capítulo lo hace en domingo) hasta hace relativamente poco permanecía en el anonimato para los jugones occidentales, a excepción de Estados Unidos, donde sí vieron la luz algunos de los capítulos bajo el título Dragon Warrior, sin llegar a tener una acogida realmente entusiasta por parte del público. Eso fue lo que frenó su desembarco en Europa, pospuesto durante años, hasta que en 2006 se dio luz verde al lanzamiento de Dragon Quest VIII en el viejo continente. Con la intención de acercar el título al público se optó por prescindir de la numeración, lanzándose al mercado como "Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito". FICHA TÉCNICA
Título: Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito Género: RPG Desarrolladora: LEVEL-5 Distribuidora: Square-Enix (Japón)/Square-Enix (Norteamérica)/Proein (Europa) Fechas de lanzamiento: 24 de noviembre de 2004 (Japón)/15 de noiviembre de 2005 (Norteamérica)/12 de abril de 2006 (Europa) Clasificación por edades: CERO: A (Japón)/ESRB: T (Norteamérica)/PEGI: 12+ (Europa) Web oficial: -
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EQUIPO CREADOR
YUJI HORII
Horii (isla de Awaji - Japón - 1954), es considerado el primer autor de videojuegos por su trabajo en la saga Dragon Quest, de la que es cocreador junto a Akira Toriyama y Koichii Sugiyama. Antes de la salida al mercado de la primera entrega de la serie, el género RPG en consolas era prácticamente inexistente. Su enorme éxito abrió el camino a otras sagas como Final Fantasy. Actualmente dirige la compañía de producción Armor Project, que mantiene un contrato con Square-Enix, establecido antes de que ambas compañías se fusionaran.
AKIRA TORIYAMA
Nacido en Nagoya en 1955, Akira Toriyama es un reputado mangaka y diseñador de personajes, conocido sobre todo por sus obras Dr. Slump y Dragon Ball. Su fama traspasó fronteras a raíz del éxito de la segunda, y todavía hoy, pese a haber reducido su ritmo de trabajo, sigue contando con una gran popularidad en el país del sol naciente.
KOIICHI SUGIYAMA
En la prolífica carrera de Koiichi Sugiyama (Tokio, 1931) se cuentan numerosos trabajos, tanto en el campo de los videojuegos como en el del anime. Fuertemente influenciado por la música de los períodos clásico y barroco, es reconocido como el padre de la música de videojuegos y su obra ha sido referencia para compositores como Nobuo Uematsu.
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RETROSPECTIVA DE LA SAGA DRAGON QUEST (by yaridovic & Peter Lorre)
Secreto: (Pincha para leerlo)
Jugando en la piel del descendiente del legendario héroe (Loto en la versión original japonesa y Erdrick en la estadounidense) que tiempo atrás salvó al mundo, debemos hacer frente al señor de los dragones y rescatar a la princesa desvalida de turno. Fue lanzado en 1986 para Famicom y MSX. Tres años más tarde se produjo su lanzamiento en Estados Unidos, bajo el título de Dragon Warrior. Se incluyó alguna leve mejora gráfica y la posibilidad de grabar partida en el cartucho.
Un ejemplo de las diferencias entre Dragon Quest (izquierda) y Dragon Warrior (derecha)
Con posterioridad se remakeó para Super Famicom y Game Boy Color.
Así luce la versión de Super Famicom
Como curiosidad, la edición norteamericana del primer Final Fantasy referencia al héroe de Dragon Quest en una de las tumbas de la ciudad de Elfland, en la que reza el siguiente mensaje a modo de epitafio: "Aquí yace Erdrick". Asimismo, en la duodécima entrega de Final Fantasy podemos ver la Espada de Loto durante la batalla con Gilgamesh.

Secreto: (Pincha para leerlo)
La segunda parte no se hizo esperar, y nuevamente MSX y Famicom fueron los sistemas elegidos para hospedarla. La historia se sitúa cien años después del primer Dragon Quest. En esta ocasión, es el malvado mago Hargon quien perturba la paz, atacando el castillo de Moonbrooke. Las principales novedades fueron la inclusión de tres miembros en el grupo principal y el debut de los juegos de azar como divertimento ajeno a la aventura principal.
Los tres protagonistas paseándose por un castillo
Los jugadores norteamericanos también pudieron disfrutar del título, aunque con tres años de retraso. También vio la luz en Game Boy Color y Super Famicom, formando parte del recopilatorio Dragon Quest I & II.
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Dragon Quest III narra las aventuras del héroe Roto y cierra la trilogía de juegos basados en su vida y legado. Nuestro héroe abandona el hogar materno para seguir los pasos de su padre y derrotar definitivamente al perverso demonio Baramos. Al contrario que en DQII, los acompañantes del héroe no son predefinidos, si no que podemos elegir distintos trabajos para los mismos y reclutarlos en las taberna. El mapeado del juego también se expande considerablemente y los objetivos se vuelven más difusos, dando una gran libertad de acción y exploración a los jugadores.
Imagen de la versión americana de nes.
[center]Imagen del remake realizado para super famicom realizado en 1996, que no llegó a salir de Japón. [/center] Dragon Quest III ha sido comercializado en occidente en dos ocasiones: el original de famicom llegó al mercado americano bajo el nombre de Dragon Warrior III y muy posteriormente fue adaptado a Gameboy Color con ciertos cambios y añadidos. En Japón sigue siendo uno de los juegos más queridos de la saga, tanto en las entregas mencionados como el remake realizado en los últimos años de la vida de super famicom.

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El primer Dragon Quest lanzado dentro de la década de los 90, no solamente estrena década si no que también inicia una nueva trilogía alejada de la historia de Roto y centrada en una legendaria fortaleza en el cielo que marcará de una forma u otra las nuevas aventuras. Por primera vez un capítulo de la saga se estructura a través de distintos capítulos, y pese a centrarse en el héroe de turno, el juego puede considerarse de protagonismo coral: un elenco de variopintos personajes unirán fuerzas para encontrar las armas celestiales y derrotar a un nuevo y terrible mal que amenaza a todos los reinos.
[center]Versión de nes, traducida al inglés. [/center]
Los héroes pertrechados con su caravana, en la versión actualizada para NDS. Dragon Quest IV ha recibido dos remakes, el último de los cuales (realizado para Nintendo NDS)llegó al mercado europeo con una traducción a cinco idiomas que permitió a muchos profanos en la saga introducirse en la misma.
Secreto: (Pincha para leerlo)
Pese a las expectativas levantadas por el primer juego de la saga en 16-bits, Dragon Quest V mantuvo unos gráficos y formas idénticos a los anteriores juegos para famicom. En esta ocasión el juego sigue toda la biografía del héroe, desde su infancia acompañando los viajes de su padre Papas hasta la etapa de adulto, casándose y eligiendo esposa. Esta novedosa perspectiva, junto a la posibilidad de reclutar distintos tipos de monstruos para formar parte de nuestro equipo causaron sensación entre los aficionados consiguiendo de nuevo unas excelentes ventas.
La versión original del juego.
Remake para NDS, utilizando la doble pantalla para incrementar la distancia de visionado del mapa.
Pese al éxito japonés, Dragon Quest V fue el primer título de la saga en no llegar a ningún mercado occidental. Ni la versión original ni el posterior remake para PS2 contaron con el beneplácito de las distribuidoras, y hubo que esperar nuevamente a la versión NDS para ver el juego en occidente, contando incluso con una excelente traducción al castellano.

Secreto: (Pincha para leerlo)
El último juego de Dragon Quest para 16-bits supuso un notable salto frente a la anterior entrega en materia gráfica. Recupera además el sistema de trabajos desaparecido desde Dragon Quest III vuelve a la saga, pero esta vez con protagonistas predefinidos y sigue permitiendo añadir monstruos al equipo del jugador. En lo referente a la historia, los protagonistas se mueven entre dos mundos, uno de ellos supuestamente real y el otro una presenta ensoñación. El vibrante inicio del juego, las nuevas posibilidades y el asombroso detallismo de los gráficos (los monstruos por primera vez cuentan con animación) lo convirtieron rápidamente en otro hit en Japón.
Junto a la hoguera en la versión original de DQVI.
Secreto: (Pincha para leerlo)
Un nuevo cambio de formato (de super nintendo a playstation), y una nueva demostración que los creadores de Dragon Quest estaban muy comprometidos con mantener intactas las bases de la saga pese a los avances de la tecnología. Dragon Quest VII sufrió un gran número de retrasos apareciendo finalmente en los últimos años de vida de la consola. En compensación, Enix lanzó uno de los JRPGs más extensos de la historia, con una enorme extensión física y de horas de juego. En esta ocasión el tema principal es el jugoso recurso de los viajes temporales, creando un épico argumento e incluyendo un sistema de trabajos enormemente ampliado y mejorado.
Utilizando por primera vez el engine 3D isométrico combinado con sprites, que sería muy reutilizado en posteriores remakes para diversos sistemas.
El nuevo engine de los combates contaba con detalladísimas animaciones para los sprites mediante técnicas similares al rotoscoping.
Dragon Quest VII se convirtió en el juego más vendido para playstation en Japón y supuso el retorno de la saga a los mercados americanos tras la ausencia de las dos entregas anteriores. Por última vez la franquicia fue rebautizada como Dragon Warrior en los mercados occidentales. Sin embargo las ventas en América fueron bastante menores de las previstas, pasando bastante desapercibido frente a otros juegos más llamativos pese a ser actualmente considerado como uno de los RPGs fundamentales para ser jugados en playstation.
ARGUMENTO
"Un cetro del que hablan los mitos... confinado desde tiempos antiguos, ve desatado su poder mortal, presagiando el fin de Trodain".
El malvado bufón Dhoulmagus roba un cetro sellado en el castillo de Trodain, desatando una terrible maldición, convirtiendo en piedra a todos los habitantes del reino y al rey Trode y a su hija, la princesa Medea, en un monstruo verde y una yegua respectivamente. El único que ha salido indemne has sido tú, y ahora tu deber será dar caza a Dhoulmagus y deshacer el hechizo. |
PERSONAJES
HÉROE (TÚ)
El protagonista de la historia. Un simple guardia de Trodain que, por alguna razón desconocida, no ha sido afectado por el hechizo de Dhoulmagus.
YANGUS
Un ex-bandido natural de Villahurto. Profesa una gran lealtad hacia el héroe, quien lo salvó de una muerte segura. A partir de ese momento decide reformarse definitivamente.
JESSICA
Esta joven de familia perteneciente a la nobleza decide unirse a la aventura, motivada por un fuerte sentimiento de venganza, cuando descubre que su hermano, Alistair, ha sido asesinado por el pérfido bufón Dhoulmagus.
ANGELO
Huérfano desde corta edad, es acogido en la abadía de Maella y criado como un templario, pero su afición por el juego, la bebida y las mujeres le ocasiona constantes problemas con sus superiores.
TRODE
Rey de Trodain, maldito por Dhoulmagus, quien lo convirtió en una extraña criatura verdosa. Al huir del castillo se lleva consigo un antiguo pote de alquimia, el cual supondrá una fuente de ayuda incalculable.
MEDEA
Hija del rey Trode y princesa de Trodain. La maldición de Dhoulmagus le ha conferido un aspecto equino, del cual será capaz de desprenderse en ciertos momentos de la aventura.
MUNCHIE
Mascota del héroe, a quien acompaña a todas partes. A pesar de su pequeño tamaño, resulta de ayuda en los combates gracias a las habilidades que le otorgan diferentes tipos de queso.
DHOULMAGUS

Un hechicero de apariencia cómica pero aviesas intenciones. Roba un cetro confinado en las profundidades del castillo de Trodain y desata una maldición.
SISTEMA DE JUEGO
La jugabilidad de Dragon Quest: El periplo del Rey Maldito no supone ningún cambio en comparación con lo ya visto anteriormente en la saga. Se trata de un clásico juego de rol por turnos, en el que escogemos las acciones a realizar en un menú de comandos. La principal novedad de esta entrega es la introducción de un sistema de mentalización, a través del cual acumulamos tensión hasta un máximo de 100 y la liberamos posteriormente a través de un ataque con demoledoras consecuencias. Asimismo, podemos llamar a un equipo de monstruos que hayamos conformado anteriormente para que luche en nuestro lugar durante un número limitado de turnos.
El héroe, al máximo de tensión. ¿Os recuerda a alguien?
En lo que se refiere al desarrollo de personajes, se prescinde de las profesiones, optándose por un sistema de adquisición de habilidades a través de la asignación de puntos de destreza. Cada personaje dispone de 5 ramas de especialización, y la elección que tomemos al respecto determinará su eficacia con un determinado tipo de arma y el aprendizaje de determinadas habilidades y conjuros.
Un aspecto claramente potenciado es el de la exploración. El mapamundi está realizado a escala real, y está repleto de recompensas para todo aquel que desee recorrerlo a fondo, fundamentalmente cofres del tesoro ocultos y monstruos reclutables.
El tamaño del mapa del mundo es considerable
El casino y la arena de monstruos vuelven a hacer acto de aparición, y en ellos podremos distraernos de la aventura principal y obtener suculentos premios imposibles de conseguir de otro modo. |
----------- I never thought of you as a son, but I've always respected you as a soldier... and... as a man. // Códigos de amigo - Zelda: Phantom Hourglass: 1977-1730-7645 / Super Smash Bros. Brawl: 5456-2358-0721 / Mario Kart Wii: 5327-3889-5129 // PSN: yaridovic // Gamertag: yaridovic |
| #2 Enviado: 13:49 28/01/2012 Editado: 11:40 29/01/2012 (3 veces)
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VIDEOTECA
PRIMER TRAILER JAPONÉS
Secreto: (Pincha para leerlo)
SEGUNDO TRAILER JAPONÉS
Secreto: (Pincha para leerlo)
PRIMER TRAILER NORTEAMERICANO
Secreto: (Pincha para leerlo)
SEGUNDO TRAILER NORTEAMERICANO
Secreto: (Pincha para leerlo)
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----------- I never thought of you as a son, but I've always respected you as a soldier... and... as a man. // Códigos de amigo - Zelda: Phantom Hourglass: 1977-1730-7645 / Super Smash Bros. Brawl: 5456-2358-0721 / Mario Kart Wii: 5327-3889-5129 // PSN: yaridovic // Gamertag: yaridovic |
| #3 Enviado: 13:50 28/01/2012 Editado: 11:25 29/01/2012 (1 vez)
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APORTACIONES DE LOS USUARIOS
En construcción... |
----------- I never thought of you as a son, but I've always respected you as a soldier... and... as a man. // Códigos de amigo - Zelda: Phantom Hourglass: 1977-1730-7645 / Super Smash Bros. Brawl: 5456-2358-0721 / Mario Kart Wii: 5327-3889-5129 // PSN: yaridovic // Gamertag: yaridovic |