![]() | Lugar: barcelona · 4859 mensajes · Colección
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| #46 Enviado: 00:30 28/01/2012 |
![]() | Lugar: País Valencià · 12212 mensajes · Colección
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| #47 Enviado: 00:33 28/01/2012 |

![]() | Lugar: Gipuzkoa · 2939 mensajes · Colección
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| #48 Enviado: 00:51 28/01/2012 |
| Ah, y esta vez estara codesarrollado entre Rare, Big Park y 343 Industries, motivo de lo cual se tendra que retrasar Halo 4 un par de añitos mas... Pero eso si, mostraran un artwork para compensar. |

![]() | Lugar: País Valencià · 12212 mensajes · Colección
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| #49 Enviado: 00:57 28/01/2012 Editado: 00:59 28/01/2012 (1 vez) |
| Ah, y esta vez estara codesarrollado entre Rare, Big Park y 343 Industries, motivo de lo cual se tendra que retrasar Halo 4 un par de añitos mas... Pero eso si, mostraran un artwork para compensar. |


![]() | Lugar: The Milky Way · 6354 mensajes · Colección
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| #51 Enviado: 01:20 28/01/2012 Editado: 01:25 28/01/2012 (1 vez) |
| The PlayStation 4 could feature super-hi-res 8k output, haptic touch feedback and Kinect-like sensor functionality, according to SCE's executive VP of technology and CTO Masaaki Tsuruta. Speaking at the International Electron Devices Meeting in Washington DC in December, he said Sony's focus for its next gaming projects are focused very much on advanced semiconductor research. Though Tsuruta didn't draw a clear distinction between technologies Sony intends to implement in its next PlayStation and those it is only experimenting with, a number of directions were hinted at that will define what PS4 has to offer. Super HD displays seem to be one focus for the machine, with resolutions between 4k and 8k with frame rates upwards of 300k, while new silicon designs paving the way for low latency response. One of the most interesting points regarded haptic technology. E&T reports that the new tech is able to replicate sensations, taking feedback way beyond simple vibration and resistance. This, Tsuruta explained, automatically leads to the device increasing the amount of data it senses from players. The aim is to have the device read a user's vital signs, body heat and facial expressions – reading emotions being the ultimate goal. MCV revealed last week that Sony intends to reveal the first details about its next PlayStation at E3 later this year, though Sony has dismissed the rumours . |

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| #53 Enviado: 01:36 28/01/2012 |
| The PlayStation 4 could feature super-hi-res 8k output |
![]() | Lugar: Team Noble · 7497 mensajes · Colección
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| #54 Enviado: 01:42 28/01/2012 |
| #55 Enviado: 01:48 28/01/2012 Editado: 01:54 28/01/2012 (2 veces) |
| The PlayStation 4 could feature super-hi-res 8k output |
| Masaaki Tsuruta, CTO of Sony Computer Entertainment, says that the company is working on a system-on-chip (SoC) to underpin the product for "seven to 10 years". |
| These features include more sensors and accelerometers, possibly even the monitoring of vital signs and eye movement to read emotions and then have software respond to that. His presentation also foresaw the extension of the Augmented Reality technology being launched in the US this February on the handheld Vita tablet player. AR will initially insert CGI figures into a 2D rendering of the player's environment as captured by Vita's camera; for the future, Sony wants to move to fully immersive 3D delivered via lightweight glasses - a far cry from the clunky headsets of yore. |
| This, and Sony's target of no more than 50ms latency even for 8k x 4k resolution at 300fps, clearly points to the need for a highly integrated TSV-based package - and so far TSV has stuttered in manufacturing for anything other than the stacking of like-on-like, typically memories. |
| “We think that the core games will continue to be the most important,” says Tsuruta-san. “We don’t want to limit what people do on the console and we will have to do more on the server side, account for some aspects of thin client computing. Many people like the ability to play simultaneously, and when the networks are available we would like to open the platform up to more complex content through them. “But we will have to wait for a while because current networks have limitations in bandwidth. A typical PlayStation console game is 50GByte – transferring those kinds of size over most of today’s networks won’t work. But more important is the experience. The networks cannot yet deliver it.” |
| But with Sony's commitment to a radically evolving machine - in part, surely a response to how the Kinect 'refreshed' the Xbox 360 five years after its launch - the roadmap describes a more fully-fledged virtual reality machine, long past the hype cycle and the Lawnmower Man. |
| To give a further, more metric-driven sense of that, Sony’s target is to get latency for a typical playing experience to below 50ms for framerates of more than 300fps. Now, 50ms is an absolute best performance level to start with – most displays actually increase it – for framerates of about 60fps ceiling. Moreover, the target is not for 1080p resolution, but reflect a drive towards 8kx4k. |
![]() | Lugar: Gipuzkoa · 2939 mensajes · Colección
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| #56 Enviado: 02:20 28/01/2012 |
| Para ---Veganexiel---: |
| ¿y que esperas? Bilis, pataleos, lloros.....¿para que? Si Microsoft decide seguir un camino que no me atrae es bien facil, sabes? out. Me preparo un buen PC y a seguir disfrutando y si me atrae algo (por Halo, por Lionhead....) pues como segunda maquina y punto. En serio, no se para que me voy a poner a llorar. No me va la vida en esto, no es mi curro, si no una aficion en la que tengo varias alternativas. Ahora mismo mis preferencias estarian asi......Xbox 720, PC, WiiU, PS4. Y si una de esas cae de la lista, pues cae y punto. Me pillo la siguiente ya esta. No se me van a caer los anillos al suelo. Y en el hipotetico caso de que ninguna me fuese a atraer se cierra el chiringuito y a otra cosa. |

| #57 Enviado: 03:12 28/01/2012 |
| Para ---Veganexiel---: |
| ¿y que esperas? Bilis, pataleos, lloros.....¿para que? Si Microsoft decide seguir un camino que no me atrae es bien facil, sabes? out. Me preparo un buen PC y a seguir disfrutando y si me atrae algo (por Halo, por Lionhead....) pues como segunda maquina y punto. En serio, no se para que me voy a poner a llorar. No me va la vida en esto, no es mi curro, si no una aficion en la que tengo varias alternativas. Ahora mismo mis preferencias estarian asi......Xbox 720, PC, WiiU, PS4. Y si una de esas cae de la lista, pues cae y punto. Me pillo la siguiente ya esta. No se me van a caer los anillos al suelo. Y en el hipotetico caso de que ninguna me fuese a atraer se cierra el chiringuito y a otra cosa. |

es en lo que está trabajando Sony:| Mucho se ha hablado, y se seguirá hablando, acerca de las hipotéticas características de la futura PlayStation 4. Y si bien todas esas características estaban basadas en filtraciones y rumores, hoy os traemos por primera vez informaciones facilitadas por la propia Sony, en boca del Vicepresidente de Tecnología de Sony Computer Entertainment, Masaaki Tsuruta. Hay que decir que lo que aquí se va a comentar son tecnologías con las que Sony reconoce estar experimentando para su próxima consola, lo cual no implica necesariamente que vayan a acabar en el sistema. Entrando en los detalles, Tsuruta afirma que gran parte de los procesos de experimentación que se están realizando para PlayStation 4 están basados en investigaciones avanzadas de semiconductores. Dicho esto, Tsuruta asegura que una de las direcciones para PlayStation 4 podría ser la compatibilidad con los sistemas Super HD, con resoluciones desde 4000, hasta 8000. La tasa de refresco quedaría fijada en 300.000, mientras que nuevos avances en silicio permitirían una respuesta a la latencia baja. Tsuruta también asegura que se está investigado con tecnologías con sensibilidad al movimiento similares a Kinect, y también con la tecnología háptica, llevando la interactividad del jugador con el juego mucho más allá de la vibración y la resistencia. Así, el sistema sería capaz de reconocer sensaciones, aumentando de manera exponencial la cantidad de datos que el sistema sería capaz de recabar del jugador. Tsuruta apunta hacia el reconocimiento de las pulsaciones de jugador, calor corporal y expresiones faciales. |
![]() | Lugar: Gipuzkoa · 2939 mensajes · Colección
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| #59 Enviado: 03:22 28/01/2012 |

![]() | Lugar: País Valencià · 12212 mensajes · Colección
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| #60 Enviado: 05:46 28/01/2012 |

Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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