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Avance: Guild Wars 2

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#16  Enviado: 23:41 23/01/2012

Bueno al parecer esto puede ser una gran noticia.
http://tbe.taleo.net/NA5/ats/careers/requisition.jsp?org=NCSOFT&cws=1&rid=1069
Ya que todo parece indicar que el gw2 al menos estara traducido al español. Ahora habra que esperar a ver que dicen de las voces.
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#17  Enviado: 01:07 24/01/2012

Me cuesta creer que vaya a ser un mundo habierto y no rest areas como en el primero sin tener que pagar cuotas mensuales. Como amante de los MMO´s prefiero las cuotas si con ello conlleva freebugs y contenido nuevo cada mes.
Pikus
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#18  Enviado: 11:10 24/01/2012

En respuesta a politrons (réplica 17).
Me cuesta creer que vaya a ser un mundo habierto y no rest areas como en el primero sin tener que pagar cuotas mensuales. Como amante de los MMO´s prefiero las cuotas si con ello conlleva freebugs y contenido nuevo cada mes.
Importa poco que te cueste creerlo. El modelo de ArenaNet se basa en que las actualizaciones de contenido grandes (a.k.a. expansiones) se pagan, en vez de pagar todos los meses, y en los micropagos, al estilo free 2 play pero sin desbalanceos, sólo misiones extra o texturas para tu personaje únicas. El ritmo de actualización es algo más lento, pero también es más barato . Y te puedo asegurar que va a ser 100% abierto.

Por cierto, pocos juegos he visto que se renueven a la velocidad que lo hace GW2, algunos de los primeros detalles que dieron hace dos años a día de hoy no son aplicables ni válidos. Eso quiere decir que están mimando el juego como Dios manda.

Va a ser la revolución del género y si cuaja medianamente bien, este juego será la guía de los próximos MMORPGs del mercado. La revolución de este título será innegable.

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#19  Enviado: 11:49 24/01/2012

Yo soy de los que el GW1 no les gusto, pero que vi el juego en el Gamefest y tiene muuuuuy buena pinta. Y tal y como dicen por ahi, sera abierto.
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#20  Enviado: 19:18 24/01/2012

Estaria guat que tuviera un sistema de combates tipo Tera, que es casi real action game. Aunque supongo que eso ya seria pedir demasiado.
Si tiene, una historia que me atraiga como lo ha echo hasta ahora SWTOR y no es un farmer game de levear por levear(ya estoy mañor para eso XD) sin duda caera en mis zarpas.
Pikus, entiendo tu explicacion de las actualizaciones, creo que es un buen metodo. Salvo que la comunidad les salga Cheapy y no quiera actualizarse XD!
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#21  Enviado: 19:18 24/01/2012

Estaria guat que tuviera un sistema de combates tipo Tera, que es casi real action game. Aunque supongo que eso ya seria pedir demasiado.
Si tiene, una historia que me atraiga como lo ha echo hasta ahora SWTOR y no es un farmer game de levear por levear(ya estoy mañor para eso XD) sin duda caera en mis zarpas.
Pikus, entiendo tu explicacion de las actualizaciones, creo que es un buen metodo. Salvo que la comunidad les salga Cheapy y no quiera actualizarse XD!
Pikus
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#22  Enviado: 22:41 24/01/2012

En respuesta a politrons (réplica 21).
Estaria guat que tuviera un sistema de combates tipo Tera, que es casi real action game. Aunque supongo que eso ya seria pedir demasiado.
Si tiene, una historia que me atraiga como lo ha echo hasta ahora SWTOR y no es un farmer game de levear por levear(ya estoy mañor para eso XD) sin duda caera en mis zarpas.
Pikus, entiendo tu explicacion de las actualizaciones, creo que es un buen metodo. Salvo que la comunidad les salga Cheapy y no quiera actualizarse XD!
Por mi experiencia en el primer GW, la gente se comprará las expansiones si de primeras gusta, pero ya se irá viendo. El concepto de juego es muy diferente a todo lo que hay en el mercado, y eso puede significar dos cosas, o exitazo que marcará las pautas de los futuros MMORPG, o fracaso estrepitoso. Los clientes lo decidirán, pero la gente que ha probado el juego en las ferias está muy contenta.

No es como TERA en su totalidad, pero tampoco es 100% clásico en cuanto al uso de habilidades... existe "el objetivo" como tal, el pinchar sobre un enemigo y usar habilidades, pero el sistema de combos entre clases hace que todas se puedan usar sin tener objetivos fijados, y muchas zonales tú decides dónde situarlas en lugar de tener que pinchar y usar la skill "sobre alguien"

La historia quieren intentar que se asimile a la de un RPG clásico, en el sentido en que tu historia está instanciada y puedes invitar a amigos a que se unan a tu historia. Tienes una especie de barrio que va cambiando según tus actos, habrá cosas típicas de juegos de rol como que si alguien muere en tu historia no podrás volver a verlo en la tuya propia, pero quizá sí en la de un amigo si te invita a ella. Es lo máximo que se sabe, no está muy claro cómo van a hacer el tema este al menos no al 100%.

Y no, el juego no te va a obligar a farmear como un tonto, de hecho la curva de nivel no es tan pronunciada como en otros juegos, aunque tampoco será un "Star Wars cualquiera", jejeje.

Lo más importante del juego es la eliminación de las quest y la "santísima trinidad" de tanque-curador-daño.

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#23  Enviado: 21:04 05/02/2012

gracias pikus por la aclaración, me quedo con tu última frase... gracias arenaNet por escucharme
Ahora disfrutaremos de un verdadero mmorpg en condiciones donde cuenta mas la destreza de cada uno que de un combo predeterminado hecho por los mismos personajes de siempre.

Que juegazo! me lo pillaré de salida y coleccionista sin pensarlo
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#24  Enviado: 16:15 07/02/2012

GW will be epic. It will be hard to split my time between Diablo 3  and GW2
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#25  Enviado: 20:56 08/02/2012

En respuesta a WreakingHavoc (réplica 24).
GW will be epic. It will be hard to split my time between Diablo 3  and GW2
Introduce aquí la respuesta

Puesto que es un foro de una revista en español se agradeceria que se respondiera como tal.
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#26  Enviado: 12:14 09/02/2012

En respuesta a WreakingHavoc (réplica 24).
GW will be epic. It will be hard to split my time between Diablo 3  and GW2
Introduce aquí la respuesta


estoy como tu, cuando tenga diablo 3 y gw2 no se como me lo voy a montar para poder disfrutar de ambos
Imagino que unas horas uno y otras horas otro, a poder ser el mismo dia, aunque eso va a ser mas que dificil
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#27  Enviado: 13:28 10/02/2012

Una vez que te adentras al mundo de guild wars... va a ser dificil dedicarle tiempo a otros juegos... jejeje pk una vez t sumerges a un juego inmersivo online...
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