En respuesta a
politrons (réplica 21).
Estaria guat que tuviera un sistema de combates tipo Tera, que es casi real action game. Aunque supongo que eso ya seria pedir demasiado.
Si tiene, una historia que me atraiga como lo ha echo hasta ahora SWTOR y no es un farmer game de levear por levear(ya estoy mañor para eso XD) sin duda caera en mis zarpas.
Pikus, entiendo tu explicacion de las actualizaciones, creo que es un buen metodo. Salvo que la comunidad les salga Cheapy y no quiera actualizarse XD!
Por mi experiencia en el primer GW, la gente se comprará las expansiones si de primeras gusta, pero ya se irá viendo. El concepto de juego es muy diferente a todo lo que hay en el mercado, y eso puede significar dos cosas, o exitazo que marcará las pautas de los futuros MMORPG, o fracaso estrepitoso. Los clientes lo decidirán, pero la gente que ha probado el juego en las ferias está muy contenta.
No es como TERA en su totalidad, pero tampoco es 100% clásico en cuanto al uso de habilidades... existe "el objetivo" como tal, el pinchar sobre un enemigo y usar habilidades, pero el sistema de combos entre clases hace que todas se puedan usar sin tener objetivos fijados, y muchas zonales tú decides dónde situarlas en lugar de tener que pinchar y usar la skill "sobre alguien"
La historia quieren intentar que se asimile a la de un RPG clásico, en el sentido en que tu historia está instanciada y puedes invitar a amigos a que se unan a tu historia. Tienes una especie de barrio que va cambiando según tus actos, habrá cosas típicas de juegos de rol como que si alguien muere en tu historia no podrás volver a verlo en la tuya propia, pero quizá sí en la de un amigo si te invita a ella. Es lo máximo que se sabe, no está muy claro cómo van a hacer el tema este al menos no al 100%.
Y no, el juego no te va a obligar a farmear como un tonto, de hecho la curva de nivel no es tan pronunciada como en otros juegos, aunque tampoco será un "Star Wars cualquiera", jejeje.
Lo más importante del juego es la eliminación de las quest y la "santísima trinidad" de tanque-curador-daño.