Yakuza (Ryū ga Gotoku, "Como un Dragón") es una aventura de acción, rol y drama desarrollada por Amusement Vision y publicada por la empresa japonesa de videojuegos Sega que debutó en PlayStation 2. En Japón goza de bastante éxito e incluso se ha llegado a lanzar una película de imagen real.
El protagonista suele ser, Kazuma Kiryu, es un yakuza, y como tal es experto en combate cuerpo a cuerpo y free street combat y el combate callejero. Hasta el momento, se han lanzado de la serie principal Yakuza, Yakuza 2, Yakuza 3, y Yakuza 4. Como títulos alternativos o spin-off, Ryū ga Gotoku Kenzan!, Kurohyō: Ryū ga Gotoku Shinshō y Ryū ga Gotoku Of the End.
En 2011, Toshihiro Nagoshi confirmó la creación del estudio Ryu ga Gotoku Studio dentro de Sega, que se dedicaría principalmente a la saga Yakuza, aunque también realizará otros juegos.
ÍNDICE DE JUEGOSPlayStation 3Yakuza 5
Yakuza Dead Souls/Of the End
Yakuza 4
Yakuza 3
Yakuza Kenzan!
(sin versión occidental)PlayStation 2Yakuza 2
Yakuza
PSPBlack Panther 2
(sin versión occidental)Black Panther
(sin versión occidental) Yakuza 5 Sistema: PS3 Lanzamiento en Japón: ¿? Lanzamiento en Occidente: No anunciado hasta el momento. Desarrollador: Ryu ga Gotoku Studio |
Según Nagoshi, la parte del drama de la historia de Yakuza 5 no verá grandes cambios, pero siente que debe buscar nuevas cosas en términos de tecnología y estilo de juego, intentar innovar en la jugabilidad. Sobre el peso de los cambios, Nagoshi contesta que no serán tan drásticos como eliminar la acción o el drama completamente, pero que deben pensar tanto en los actuales fans como en los nuevos.
El último número de la revista Famitsu ha desvelado que será para PlayStation 3, la plataforma habitual de la saga en sus últimas entregas, aunque tras su paso por PSP algunos jugadores también pensaron que podría lanzarse en PS Vita.
Famitsu también ha revelado las
nuevas localizaciones del juego, y resulta que finalmente se han incluido todas las opciones de la encuesta realizada por Sega, esto es, Sapporo, Tokio, Nagoya, Osaka y Fukuoka. En las votaciones, Sapporo era la favorita. Según Nagoshi, tendrán un tamaño mucho mayor que el visto en Osaka (Dotonbori) y Okinawa (Ryukyu).
Habrá mejoras técnicas, incluyendo tiempos de cargas reducidas, mejor cámara y expresiones de personajes, utilizando los conocimientos de la saga Yakuza y Binary Domain llevados un paso más allá. Por ejemplo, las batallas y conversaciones transcurrirán de manera fluida.
Kazuma Kiryu volverá a ser el protagonista de la historia, aunque no se ha confirmado si habrá otros personajes a su mismo nivel -como en Yakuza 4 y Dead Souls-. Continuará tras los acontecimientos de Yakuza 4.
Yakuza Dead Souls (of the End en Japón) Sistema: PlayStation 3 Lanzamiento en Japón: Ya disponible Lanzamiento en Occidente: No anunciado hasta el momento. Desarrollador: Amusement Vision (conocida como Sega AM4) Web oficial. |
Ryū ga Gotoku Of the End (龍が如く OF THE END lit. "Like a Dragon Of the End"?) es el sexto juego de la saga, pero se trata de un juego alternativo que no sigue la trama principal y se permite elementos más fantásticos.
Está ambientado en Kamurocho, pero un estadillido zombi acaba con la ciudad tal y como la conocemos. El barrio queda sellado por las fuerzas de seguridad, y para complicar las cosas, Haruka es secuestrada. Cuatro protagonistas de la saga deberán aliarse para detener la catástrofe y salvar a la chica: Shun Akiyama, Goro Majima, Ryuji Goda y el propio Kazuma Kiryu.
A diferencia de otros capítulos, Of the End es un juego de disparos, pero retiene muchos de los elementos de la saga Yakuza, como los minijuegos y el ambiente urbano.
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Hace unos pocos meses que recibíamos en Europa la cuarta entrega de la saga principal de Ryu Ga Gotoku (como un Dragón) más conocida por occidente como Yakuza. Tras algo más de un año de espera por fin recibíamos la última entrega de la mafia japonesa, con un título que llegaba con prácticamente todos los minijuegos existentes en la versión nipona.
Pues bien, el nueve de junio del presente año aterriza en el país del sol naciente (y tras tres meses de retraso debido a la catástrofe natural) una entrega más de la franquicia de Sega, pero esta vez como un capítulo aparte de la saga principal. Este título se puede catalogar así junto a Yakuza Kenzan!, que llevaba a Kazuma Kiryu a la era Edo, o Black Panther, el título para la portátil de Sony que aún no ha sido publicado fuera de Japón.
En esta ocasión, el juego de Sega da una vuelta de tuerca a lo que nos tenía acostumbrados y apuesta por un título con mucha más acción, dejando las patadas y puñetazos a un lado para ofrecernos altas dosis de adrenalina con armas de fuego. Además, los clásicos miembros de la mafia japonesa y demás pandilleros de las calles a los que debíamos enfrentarnos en anteriores capítulos han sido sustituidos por los más que recurrentes zombis.
Y es que la sombra de los muertos vivientes es alargada. Han llegado al salvaje oeste en Red Dead Redemption, a los conflictos bélicos en Call of Duty y ahora aterrizan en pleno centro de Tokio para aterrorizar a sus honrados ciudadanos y a los que no lo son tanto.
Un Kamurocho distinto
El arranque del juego nos pone en la piel de Akiyama, el conocido prestamista de Kamurocho, el cual pasea junto a su secretaria Hana-chan cuando se ve envuelto en la primera trifulca con los zombis. En este momento no se sabe muy bien de donde han salido los mismos, lo único que podemos intuir es que su mordedura contagia y que es mejor apuntar a la cabeza. Tras abatir a los primeros zombis, Akiyama y Hana deciden ir a su oficina e intentar descansar allí hasta que todo haya pasado. Una vez el carismático personaje despierta, divisa por la ventana un panorama desolador. Cientos de muertos vivientes invaden las calles. Intenta despertar a su secretaria pero parece haber caído enferma debido a un resfriado y debido a su fiebre apenas puede ponerse en pie. Tras dejarla a buen seguro en un pequeño local bajo su oficina, Akiyama va en busca de un doctor.

El barrio de Kamurocho en la saga Yakuza tiene su referente en el conocido barrio de Kabukicho en Tokio, donde los negocios de la mafia japonesa suelen concentrarse. Este escenario de los títulos Yakuza, a pesar de estar ambientado de una manera perfecta y haber recibido actualizaciones durante sus diferentes entregas, ya en el cuarto capítulo comenzábamos a sentir un poco la monotonía escenográfica. Ahora sin embargo se nos plantea un Kamurocho distinto.
Cuando Akiyama sale al exterior, en una de las calles principales del barrio podemos ver un tanque del ejército atacado por varios zombis y como una máquina gigantesca está poniendo una especie de muro de acero al final de la calle. Una buena zona de Kamurocho ha sido puesta en cuarentena. Éste es uno de los principales cambios en cuanto al entorno donde nos moveremos. Ahora el famoso barrio aparece dividido en dos zonas y durante el juego deberemos pasar de una a otra según avance la historia. Mientras que la zona exterior está diseñada como anteriores entregas, la parte en cuarentena por otro lado presenta un aspecto apocalíptico, con edificios derruidos y sin apenas habitantes sin infectar. Así pues cuando estemos en la zona segura podremos ir al casino, realizar algunas misiones secundarias, pasar por las tiendas etc, sin embargo en la zona en cuarentena cada paso puede suponer la muerte.

Otro de los cambios predominantes es esta zona de acción es la predominancia de los espacios cerrados. A pesar de que también nos moveremos por las calles infestadas de muertos vivientes, en esta ocasión el interior de los edificios, callejones, garajes y pasadizos parece tener una mayor importancia. Debido a que el ejército patrulla el muro exterior, para acceder de un lado a otro de Kamurocho deberemos utilizar medios alternativos como las cloacas o galerías de metro. Este cambio hacia espacios cerrados le va como anillo al dedo, ya que la sensación de agobio al estar en el extremo de un callejón plagado de zombis es magnífica. Y es que de verdad os aseguramos que los zombis se cuentan por decenas en algunas ocasiones.
Cuatro hombres y un destino
Desde la cuarta entrega de la saga, el protagonismo absoluto de Kazuma parece haberse ido diluyendo, algo de agradecer a la hora de experimentar diferentes funciones jugables. Al igual que en Yakuza 4, en esta ocasión volvemos a tener cuatro hilos argumentales diferentes por cada uno de los personajes y cada uno de ellos tiene una razón específica para introducirse en la zona en cuarentena. Por ejemplo Kazuma recibe una llamada de un misterioso personaje que tiene secuestrada a su sobrina, Akiyama debe volver con las medicinas y sacar a Hana del infierno zombi y Majima… bueno Majima simplemente está medio loco.
Cada uno de estos protagonistas tendrá además un tipo de arma específica desde el inicio. Kazuma un rifle de francotirador, Akiyama portará dos pistolas en vez de una, Majima tendrá a su fiel escopeta y Koda simplemente tiene una ametralladora en el lugar de su brazo derecho.
Estas armas serán el armamento inicial de cada uno de los personajes pero no será el único. En la zona segura de Kamurocho se puede encontrar en las calles un camión que hace las dotes de mercado negro de armas. En este vehículo podremos comprar nuevas armas, mejorar las existentes o bien invertir cierto dinero para recibir una mejor remesa de arsenal. Así pues no sólo tendremos un arma por personaje sino que podremos portar hasta tres más además de la pistola, que viene de serie y que es la única con munición ilimitada. Para el resto, en las diferentes fases podremos encontrar una serie de cajas de munición, así como ciertos vehículos del ejército con buenas provisiones de pólvora.
En cuanto a la jugabilidad, bastará con orientar nuestro personaje en la dirección del enemigo y disparar, ya que se establece un sistema automático para apuntar. Ahora bien si preferimos ser más precisos (un disparo en la cabeza no es igual que uno al cuerpo) pulsando el botón R2 la perspectiva cambiará a cámara sobre el hombro y podremos ver el punto de mira en pantalla. Sin embargo no es muy recomendable usar frecuentemente este modo ya que no podremos movernos, y quedarse quieto supone casi con toda seguridad la muerte en Yakuza of the End.
Al igual que en otros juegos de la saga también contaremos con un gran número de objetos en los escenarios tales como macetas, barras de hierro, mesas, sillas, etc. que podremos tomar y utilizar como arma de forma temporal, por encima de los puñetazos y las patadas prácticamente inexistentes.
Para ayudarnos contra la avalancha de zombis que se nos vendrá encima el botón círculo que anteriormente hacía las dotes de agarre del enemigo ahora se utilizará para propinar una patada a los enemigos que tengamos delante y así darnos un mayor respiro en algunos momentos. Por su parte el botón X se utilizará para maniobras evasivas especialmente usadas en los jefes finales.
Otro de las modificaciones incluidas se centra en los ataques especiales. Anteriormente tras haber agarrado al enemigo podíamos realizar una buena cantidad de movimientos finales como aplastar a nuestros oponentes contra una pared o atizarles con una guía de teléfono hasta que perdiera el sentido. En esta ocasión estos movimientos especiales tienen una mayor interactividad con el entorno. Es decir que cuando la barra de energía esté lo suficientemente cargada, podremos disparar a un enemigo en el aire o bien disparar a ciertos elementos del escenario para provocar grandes daños. Así por ejemplo podremos disparar a una grúa para hacer caer un montón de vigas sobre los muertos vivientes, hacer saltar un cuadro eléctrico por los aires o disparar a una boca de incendios para que la presión del agua arrastre a los enemigos.
Por último, otra de las novedades existentes es la posibilidad de ir acompañados en algunas de las fases. Nuestro compañero también armado nos servirá de apoyo contra las hordas de zombis aunque su actuación tampoco será determinante. A este compañero podremos darle además ciertas órdenes predeterminadas para que cumpla su función según nuestros gustos.
El resultado final es un juego de acción muy divertido, con una jugabilidad sencilla a la par que adictiva y que nos proporcionará grandes dosis de adrenalina. Las misiones secundarias también harán su aparición y aumentarán aún más las horas de juego. Dentro de estas misiones podremos ver por ejemplo a Majima (seguidor de las películas de zombis) convertido en actor de una película del mismo género. Ahora bien, si tras una buena carnicería queremos relajarnos, los siempre agradecidos minijuegos también estarán presentes. Este es un listado de los disponibles:
Relax: Host Club (incluso podremos llevar algunas de las chicas armadas en nuestras incursiones a la zona en cuarentena), Masaje.
Entretenimiento: Dardos, Billar, Golf, Bolos, Karaoke, baño seguido de partida de Ping Pong.
Apuestas: Chinchirorin, Chohan, Hakuda, Koikoi, Oichokabu.
Casino: Poker Texas Hold’em, Blackjack, Ruleta y Bakara
Sega Club: Boxcelios 2, UFO, Answer and Answer.
Hobbies: Ajedrez japonés, Mahjong, Pachinko, Baseball, Pesca.
Aún es pronto para comentar si todos los minijuegos estarán presentes en la supuesta versión occidental pero algunos de éstos que ya estuvieron presentes en la versión japonesa de Yakuza 4 no llegaron a introducirse en la versión europea. Estos lugares estarán en la misma ubicación de anteriores capítulos, por ello alguno de éstos se localizan en la parte de Kamurocho infestada de zombis. Para poder entrar en éstos lugares, una vez que lleguemos a la puerta, un trabajador nos pedirá que eliminemos los no muertos que hay en el exterior, una vez realizada la limpieza ya podremos entrar a los mismos. Además, una vez conseguidos ciertos trofeos, en el menú principal podremos elegir algunos de estos minijuegos y competir, a los dardos o el billar por ejemplo, con algunos de nuestros amigos.
En la línea de Yakuza 4
El aspecto visual de Yakuza of the End no se desmarca en exceso de lo visto en Yakuza 4, es decir buenos modelados y animaciones de los personajes con una especial mención en las gesticulaciones y las magníficas texturas. Quizás no llegue a la calidad visual de títulos actuales como L.A. Noire pero sin duda en uno de los referentes gráficos de la compañía nipona Sega.
Los zombis además cuentan con una buena cantidad de modelos haciendo que no se haga repetitivo como en otros títulos matar al mismo zombi más de un centenar de veces. Con una buena variedad de enemigos y con un efecto de sangre bastante bien conseguido la experiencia sin duda se hace más agradable. Por su parte la nueva y dividida Kamurocho tiene un diseño bastante interesante y rompe con la monotonía en la ambientación de la saga.
En lo referente al apartado sonoro los actores de doblaje japoneses que repiten tras Yakuza 4 vuelven a estar sublimes dándonos la impresión en algunos momentos de estar frente a una película. La banda sonora por otro lado nos introduce aún más en el género de acción con melodías electrónicas y con ritmo acelerado, aunque también hay lugar para melodías mucho más intrigantes y terroríficas en algunas fases.
Soplo de aire fresco
Tras haber probado el título de Sega queda claro que la nueva ambientación como las nuevas posibilidades jugables son un soplo de aire fresco para la saga. En contraposición, el apartado argumental parece no tener la misma fuerza y peso que en anteriores entregas, lo cual no es categóricamente un punto negativo para el videojuego.
La aniquilación de muertos vivientes os aseguramos que es muy divertida, especialmente por el número de éstos que nos pondrán contra las cuerdas en algunos momentos. Además la posibilidad de utilizar morteros, tanques o excavadoras para liquidar a los zombis aumentan aún más el entretenimiento.
Por otro lado, el principal apartado que podría haberse finalizado mejor es el tema de la cámara, que en ocasiones nos juega malas pasadas colocándose en cierta posición que nos impide ver a quien estamos disparando. Aunque el analógico derecho nos permitirá moverla a nuestro gusto, en algunas ocasiones el movimiento manual y el automático de la misma no se compenetran de una manera satisfactoria.
Para acabar podemos afirmar que, tanto a los seguidores de la saga como aquellos aficionados a los juegos de acción frenética, es una apuesta muy interesante.
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Yakuza 4 Sistema: PlayStation 3 Lanzamiento occidental: Ya disponible Desarrollador: Amusement Vision (conocida como Sega AM4) Web oficial. |
Una de las principales novedades de Yakuza 4 es la mayor libertad de movimientos en la ciudad. Si hasta ahora sólo nos desplazábamos a nivel de la calle, Yakuza 4 permite acceder a lugares antes desconocidos como los tejados, por los que podemos desplazarnos saltando. Además, está protagonizado por cuatro héroes que cruzarán su historia en algún momento de la trama. De esta manera, Kiriu deja de ser el único protagonista del juego.
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La entrega continua ofreciendo el barrio de Kamurocho como principal escenario y además del tipo de argumento tan característico, violento, oscuro y con esos toques que sólo la mafia japonesa es capaz de proporcionar, añade un abanico más amplio de personajes aportando así ciertas modificaciones en el combate y una narrativa más rica gracias a su diversidad.
El mundo de las mafias ha sido un ámbito bastante explotado en estos últimos años en el mundo de los videojuegos, y la mafia japonesa ha tenido también sus episodios dentro de los títulos de la industria. Con respecto a la historia de la organización criminal, se afirma que provienen de una deformación paulatina del samurái. Tras la era Edo, muchos de los samuráis eran despedidos del ejército y pasaron a convertirse en mercenarios denominados Ronin. Con el paso de los años, entre dichos personajes, se formaron ciertas organizaciones que pedían un tributo de dinero por la protección, y a medida que avanzaba la historia, la Yakuza fue moldeándose y adaptando sus funciones a la sociedad (tráfico de armas, droga, etc.).

El honor, el trabajo y el respeto tan arraigados en la cultura japonesa hacen de la yakuza una organización criminal con un estilo propio, con cierta esencia que incluso la famosa mafia italiana no es capaz de competir. Si a esto le añadimos las armas tradicionales, el sistema de valores aún vigente dentro de la yakuza o el tema tan importante de los tatuajes dentro de sus miembros es imposible resistirse ante el atractivo de los malos japoneses. De hecho este último punto sigue siendo un punto a reflexionar dentro de la sociedad japonesa actual, ya que mientras el tener tatuajes se van convirtiendo en una costumbre usual en gran parte del mundo, en Japón siguen asimilando éstos a la Yakuza, y en ciertos locales (como los baños termales) está prohibida la entrada si llevas algún dibujo en tu piel, ya que puede incomodar al resto de los clientes.
Por suerte, en esta ocasión hemos recibido un título prácticamente íntegro en cuanto a su versión japonesa, algo de agradecer viendo por ejemplo la gran criticada tercera entrega debido a que la versión occidental sufría grandes recortes en cuanto a los numerosos minijuegos. Sin embargo Sega sigue olvidándose del multilenguaje, algo que juega en contra de su afán por crear la gran saga de renombre dentro de la propia compañía nipona.
Diferentes modos de ver la vida
La cuarta entrega continúa ambientando el juego en el ficticio barrio de Kamurocho, inspirado en la zona de Kabukicho en Tokyo y donde la Yakuza suele tener sus negocios. El mapeado sigue siendo el que ya hemos visto en otras entregas, sin embargo ahora se han añadido subterráneos y tejados, dando una perspectiva general de 3 niveles y ampliando así las posibilidades del problemático barrio.
La otra gran novedad que nos encontramos es que Kazuma Kiryu compartirá el protagonismo esta vez con otros tres personajes más:
Akiyama Shun: Anteriormente fue un trabajador de un banco estando dedicado a cuestiones fiscales, sin embargo, un revés del destino le convierte en un vagabundo. Más tarde y de nuevo por azar vuelve a conseguir una gran suma de dinero y establece una empresa de préstamos en Kamurocho. Es un personaje muy misterioso, que presta dinero con un interés muy bajo a aquellas personas que normalmente los bancos denegarían un crédito. Este hecho hace que las oficinas de Akiyama tengan una clientela muy diversa, incluidos ciertos grupos de la Yakuza.

Saejima Taiga: Antiguo miembro de la mafia japonesa encarcelado por el asesinato de dieciocho personas. Se le condenó a pena de muerte, pero a pesar de ello y tras 25 años en la cárcel nunca hubo una fecha fijada para su ejecución (en Japón los trámites legales para la pena capital llevan bastante tiempo, y la fecha de ejecución una vez fijada se mantiene en secreto incluso para el propio preso, que recibe la noticia la misma mañana del día en cuestión). Ahora Saejima es trasladado a una nueva misteriosa prisión, donde la brutalidad de los guardias es algo patente. Allí conoce a ciertas personas que le proporcionan muchas respuestas y muchas otras incógnitas sobre los sucesos que le llevaron a liquidar a esas dieciocho personas en el pasado. Estas nuevas claves provocarán su fuga de la cárcel en busca de la verdad.
Tanimura Masayoshi: Como detective del Departamento de Seguridad de la policía de Kamurocho, Tamimura está constantemente en contacto con la peor calaña de la ciudad. Ludópata consumado, suele dejar escapar a ciertos delincuentes a cambio de dinero que más tarde gasta en las salas de Mahjong o Pachinko. Huérfano y nacido de una relación eventual en un Host Club, siente especial apego hacia los más débiles. Se comporta por lo tanto especialmente expeditivo con aquellos propietarios que tienen explotados a trabajadores ilegales. La principal razón que le hizo volverse detective fue la persona que le acogió siendo un niño, también detective, y que murió en extrañas circunstancias.
Con este elenco de protagonistas, y la gran cantidad de secundarios, se desarrolla la historia de Yakuza 4, aunque más bien deberíamos decir las cuatro historias ya que cada uno de los personajes que controlamos tendrá su propio argumento dentro del juego. En un principio no podremos escoger uno en particular teniendo que jugar cada apartado en un orden correspondiente. A pesar de ello, en un punto determinado, las cuatro historias confluirán y podremos escoger al personaje que más nos guste para continuar.
Esta coral de protagonistas aporta grandes novedades a Yakuza 4. Una de las cuestiones más atractivas es que dependiendo del personaje que controlemos tendremos diferentes formas de interactuar con el mundo de Kamurocho. Akiyama es un personaje reconocido en el barrio, por lo tanto algunas personas le proporcionarán ayuda en forma de objetos o dinero. Si controlamos a Saejima tendremos que evitar a la policía y escapar de ellos en múltiples ocasiones a través de grandes secuencias animadas.

Por el contrario si nos ponemos de parte de la ley con Tanimura podremos escuchar la radio de la policía y acudir a los lugares donde se producen los conflictos. Kazuma, por su parte, es una persona de conocida reputación en Kamurocho, así que muchos delincuentes querrán batirse en duelo con él para ganar cierta fama. La variedad de situaciones planteada le da un gran valor al título, donde no se tratará de seguir una historia lineal centrada principalmente en Kazuma, sino que tendremos diferentes puntos de vista, diferentes modos de peleas y en general una mayor posibilidad de encontrar al personaje ideal para nuestro gusto.
Yakuza 4 sigue la estela de sus predecesores, con un argumento adictivo y muy trabajado. Para aquellos jugadores amantes de los buenos guiones y las secuencias animadas, esta nueva entrega os dejará más que satisfechos. Además, la duración total de estas magníficas secuencias de animación es una de las más largas que recordamos. En multitud de ocasiones tendrás que dejar el mando en la mesa, cruzarte de brazos y ponerte a disfrutar de la "película" que nos ofrecen los chicos de Sega.

Para añadirle aún más duración al producto tendremos multitud de misiones secundarias que realizar en las peligrosas calles, y que serán independientes en cada uno de los personajes. Para acabar, también tendremos dos modos de juego adicionales una vez terminado el mismo. El primero de ellos es una repetición exacta de la historia pero guardando todos nuestros datos de la anterior partida (habilidades, dinero, etc). El segundo modo nos situará en el momento del juego donde confluyen todos los personajes y podremos elegir cualquiera de ellos simplemente para poder caminar por la ciudad, disfrutar de los minijuegos, y para los jugadores más ávidos, completar el 100% del mismo (misiones secundarias, trofeos, habilidades etc).
Acción multiplicada por cuatro
El combate vuelve a ser la pieza básica de la jugabilidad en Yakuza 4. A lo largo del juego tendremos que hacer frente a los criminales que salgan a nuestro paso con un sistema de muy fácil y adictivo, heredado de las anteriores entregas. El botón X nos servirá para fintar, el triángulo y cuadrado serán los ataques básicos. El L1 nos permitirá cubrirnos y el R1 fijar el objetivo. El círculo será el botón para recoger objetos o agarrar a nuestros contrincantes lo cual nos permita además realizar ciertas acciones a modo de golpes especiales, muchos de ellos heredados de anteriores entregas.
Tendremos una barra de vida y la clásica barra azul que se rellenará a medida que golpeemos a nuestros enemigos. Cuando la barra azul esté recargada podremos efectuar los ataques especiales mencionados como golpear la cabeza del enemigo contra una pared o lanzarle de espaldas contra una farola. Estas secuencias continúan siendo tremendamente impactantes aportando espectacularidad al combate. También como viene siendo habitual en los escenarios del combate se nos presentarán una serie de objetos que podrán ser utilizados como armas, tales como conos de señalización, macetas, mesas, sillas, carteles y un largo etc.

En resumen decir que la dinámica de los combates continúa el camino de Yakuza 3. Sin embargo, la inclusión de los otros tres personajes vuelve a mejorar la calidad del título ofreciendo diferentes estilos de lucha para cada uno de ellos, y por lo tanto, los respectivos movimientos a desbloquear. Al estilo conocido de Kazuma se suma el de Akiyama más rápido y centrado en las patadas, Maejima más lento pero con golpes más poderosos, (incluso podrá coger motos para golpear a los enemigos) y Tanimura, más defensivo y con movimientos tácticos de arresto. Sega ha sido bastante inteligente al proponer diversidad ya que algunos jugadores se quejaron de la monotonía experimentada en Yakuza 3 y aunque el combate sigue las mismas pautas, al menos se hace más entretenido gracias a la inclusión de los otros compañeros.
Casi íntegro
Uno de los grandes puntos fuertes de la saga ha sido la inclusión de múltiples minijuegos dentro de la ciudad de Kamurocho. A pesar de que en Yakuza 3 ciertos recortes en la versión occidental crearon una gran polémica entre los ávidos jugadores, el recorte en esta ocasión ha sido mínimo. El juego en occidente tendrá exactamente el mismo material excepto un minijuego denominado Answer and Answer que es una especie de concurso de preguntas y respuestas que se ofrece en las salas de recreativas Sega Club. Éste está muy centrado en la cultura japonesa y aún con la consecuente traducción, no hay muchas personas de fuera de Japón que pudiesen responder a muchas de las cuestiones planteadas.
El amplio elenco de minijuegos nos llegan divididos en varias categorías:
-Ocio: Billar, Dardos, Bolos, Golf y Karaoke. El karaoke ofrece un juego de los más simples sólo teniendo que pulsar los botones indicados en el momento oportuno, sin embargo la posibilidad de llamar algunos amigos que te acompañen y algunas de las secuencias de vídeo os harán pasar un buen rato.
-Casino: Poker, Black Jack, Bacarrá y Ruleta
-Club Sega: Máquina del gancho, BOXCELIOS 2 (shooter que ya estaba en Yakuza 3)
-Hobbies: Mahjong, Béisbol, Pesca y Ajedrez japonés.
-Apuestas: Chinchirorin, Koi Koi, Chohanbakuchi y Aichokabu. De este último juego proviene la palabra Yakuza 8 (Ya) 9 (Ku) 3 (Za), y en cuyo juego supone la peor jugada posible.
-Relax: Masaje, Striptease, Baño japonés con partida de Ping Pong después, y Host Club.
Con respecto a los Host Club, mientras que en Yakuza 3 se perdió completamente el apartado de la gestión del local en occidente, Sega lo ha mantenido finalmente. En este minijuego seremos el dueño del Host Club y primero deberemos escuchar las opiniones de los clientes sobre qué tipo de mujeres prefieren. Cuando hayamos recabado la información deberemos personalizar a nuestras chicas de acuerdo con los gustos de la clientela. Tendremos muchos parámetros que modificar tales como traje, accesorios, maquillaje etc, al mismo tiempo esto afectará a la motivación y stress de nuestras señoritas. Aunque este minijuego no es parte esencial del título, sí que es uno de los pequeños entretenimientos más divertidos y que más tiempo nos llevará y es una gozada poder disfrutarlo por fin en la versión occidental.
Pero si lo que preferimos es sólo relajarnos, podremos conocer algunas mujeres como clientes en otros Host Club e intimar con ellas. Si la relación es buena incluso nos llamarán a nuestro teléfono para salir juntos y podremos regalarles trajes o accesorios, que si son de su agrado, los llevarán puestos la próxima vez que os veáis.
Para acabar este apartado debemos mencionar también la Arena. Una competición de combates clandestina con su propia clasificación y que nos permitirá luchar para ganarnos un dinero y una reputación. Cuantos más combates ganemos y menos golpes recibamos las recompensas serán mayores. En esta arena, además, podremos luchar junto a un compañero al que podremos dar una serie de órdenes básicas como estilo más defensivo, más agresivo, combate libre o cooperativo.
Gran apartado gráfico y en inglés
Yakuza 4 continúa ofreciendo una calidad gráfica sobresaliente. Las animaciones son muy numerosas y están muy logradas y las secuencias de animación destacan por su realismo. Además, el diseño de los personajes es espectacular, con unas texturas magníficas y una especial atención a las animaciones faciales que aunque no lleguen al listón recientemente situado por L.A. Noire, sí que puede considerarse como unas de las mejores del momento. También en el menú principal podremos volver a ver siempre que lo deseemos todas las secuencias del juego.
Por su parte la ciudad de Kamurocho continúa rezumando vida, tanto de día como de noche, gracias al gran detalle en la iluminación y el realismo. Encontraremos múltiples lugares como los famosos "Conbini" (tiendas 24 horas de Japón) con un gran parecido a los verdaderos o locales Matsuya (restaurantes rápidos de Gyudon) cuya franquicia existe en la realidad y suele proporcionar anuncios de los próximos títulos de la saga en sus establecimientos a lo largo de Tokio. Además hemos podido ver que la opción de actualizar el juego proporciona nuevos detalles que dan más realismo a la ciudad como el cambio de carteles publicitarios etc. Aún así un mayor trabajo en los efectos de los cambios climatológicos no hubiese estado de más, como que nuestra indumentaria se pudiese mojar y no aparecer siempre con un perfecto planchado y sin una sola mancha.

El sonido por su parte cumple con su función gracias a un perfecto doblaje al japonés y la música se adapta bien a cada una de las situaciones del juego. Para añadirle más importancia, dentro del karaoke podremos disfrutar de una decente gama de música desde el pop más japonés hasta baladas propias del país nipón. Aunque para muchos siempre es una gran noticia que se mantengan las voces en japonés, el principal problema es que los subtítulos nos llegan en inglés, lo que para muchos hispanohablantes supone una dificultad para su jugabilidad.
Conclusiones
Para los fans de Yakuza la cuarta entrega puede convertirse en una de sus favoritas. La ampliación de Kamurocho y la buena caracterización de sus nuevos personajes, hace de la cuarta entrega un título obligatorio para los seguidores de la saga de la compañía nipona. Los secretos que esconden los personajes y la evolución de la trama están muy bien conseguidos y nos proporcionará incógnitas y dudas desde el primer momento enganchándonos así desde el mismo inicio del juego. Los flashbacks están asegurados y la narrativa ofrece un estilo diferente al típico juego de acción y rol habitual. Así si bien nada cambia en un principio, todo parece cambiar relativamente, guardando así la esencia de Yakuza pero con novedades en casi todos los apartados.
La buena noticia recibida con los escasos recortes (el minijuego mencionado y la canción inicial por un tema de licencias), el problema vuelve a surgir con el doblaje al español en cuestión de subtítulos y es que tras más de un año después de su lanzamiento en Japón, Sega podría haberse puesto un poco las pilas en este apartado. Las voces en japonés por otra parte siempre son de agradecer, ya que muchos actores y personajes de renombre del país nipón son los encargados del doblaje y hemos de decir que lo hacen de maravilla, difícilmente mejorable para los más puristas.
Así pues Yakuza es un título sobresaliente, que no desencantará a los seguidores de la serie y muy recomendable para aquellos que les guste el turbio mundo del crimen. La cantidad de minijuegos que incluyen juegos de apuestas bien conocidos y el componente erótico de otros lo convierten en un juego para público adulto, los cuales esperan toda la crudeza que se refleja en Yakuza 4.