| #34 Enviado: 13:48 08/04/2012
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Así tal como recuerdo (no tengo la base de datos de mi colección a mano), puedo comentar qué son los juegos sobrevalorados e infravalorados desde mi punto de vista:
Sobrevalorados
- Brain Training
En su momento se ha valorado demasiado a este superventas, con el paso del tiempo, nos damos cuenta del poco contenido, diversión y utilidad que posee.
- Castlevania: Dawn of Sorrow
Siempre se le ha considerado como el mejor Castlevania de la DS, cuando no es mucho más que una mejora de un juego de la GBA, sin grandes diferencias.
- Cooking Mama
Es un juego de minijuegos que se hace divertido en los primeros 20 minutos y se hace largo y aburrido si se juega demasiado seguido. Como juego, estaría bien a rachas.
- Diddy Kong Racing DS
Mucha gente esperaba mucha diversión, comparándolo con su versión 64, pero al poco tiempo se ve que no es tan fresco como antes.
- Más Brain Training
Más de lo mismo con Brain Training. Por suerte o no, al menos es más difícil.
- New Super Mario Bros
El nuevo Super Mario Bros en scroll horizontal ha recibido demasiados elogios, para un juego que no es tan revolucionario ni divertido como la saga World, ni Super Marios Bros 3. Que sea fácil le hace llegar a más gente, pero también es más fácil aburrirse con él.
- Nintendogs
Algún 10 y algún 40/40 en los análisis, pero el juego no agrada a todo el mundo. Ahora mismo es uno de los juegos semi-olvidados.
- Pokémon Ranger: Sombras de Almia
Con pocos añadidos del Pokémon Ranger, se le tenía mucha más estima de lo que se merece.
- Scribblenauts
Tuvo bastante buena nota en su lanzamiento, pero tenía bastantes fallos, y su secuela lo ha puesto en su sitio.
- The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Cuando se anunció el nuevo Zelda, se esperaban demasiadas buenas expectativas. Evidentemente, el juego es muy bueno y la implementación también. Pero una mazmorra rompía la diversión del juego y lo hacía más tedioso: el Templo del Agua.
Infravalorados
- Air Traffic Chaos (USA) / Air Traffic Controller (EUR)
Gráficos de SNES, pero con la dificultad de antaño. Es un juego de manejo de tiempo tan simple de entender y tan complejo de explotar. Es un simple juego, pero comprenderás porqué es tan estresante ser controlador/a aéreo.
- Advance Wars Dark Conflict
Es el Advance Wars más estratégico que existe y hace honor a su género. Por desgracia, la gente está demasiado acostumbrada a la bestialidad (en el sentido de emplear más la fuerza bruta que la estrategia) de su precuela, Dual Strike.
- Alicia en el País de las Maravillas
Disney Interactive tiene juegos interesantes muy de vez en cuando. Guías a Alicia con un personaje a atravesar el mundo muy estilo Tim Burton que te encuentras. La música es muy adecuada para ambientar, tiene ciertos parecidos con ICO en el sentido de que los "malos" pretenden abducir a la chica que quieres llevar, y el mundo se expande mediante nuevas habilidades y nuevos hallazgos.
- Castlevania: Order of Ecclesia
Reúne lo mejor de la vieja Castlevania y la nueva Castlevania. Después de la facilidad de las dos entregas anteriores, por fin nos encontramos con un Castlevania difícil como Dios manda (muy difícil, pero sin desesperar del todo), un sistema de combate que te obliga a ser inteligente combatiendo y eso hace sentirse "hardcore" de verdad.
- Chronos Twin
¿Un juego de plataformas en que manejas a dos personajes a la vez en dos entornos distintos y encima es difícil? Shut up and take my money!!
- Giana Sisters DS
Un juego de plataformas que sienta como un Mario Bros sin ser Mario Bros. De hecho, éste se merecería más ese nombre que el tan aclamado New Super Mario Bros.
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Grandísimo juego, pero pocas compras. Se ha versionado en PSP, pero la jugabilidad en DS es muy superior por la pantalla táctil.
- Henry Hatsworth
Si debería existir un juego de plataformas insignia de la consola, uno de los grandes candidatos debería ser este juego. Ni New Super Mario Bros, ni Yoshi's Island, ni mucho menos Wario Master of Disguise. Hasta Giana Sisters DS (un juego de plataformas muy modesto en nombre y en producción) es mejor que estos tres.
- Lifesigns
Una novela interactiva con Trauma Center fácil, 4 finales distintos e incluso finales felices con romance incluido. Mucha gente lo ha pasado por alto por su alto contenido de texto, pero eso pasa a las personas que no les gusta leer mucho.
- Lufia: Curse of Sinistrals
Olvidaos que se llame Lufia. No pienso negar que Lufia II es mucho mejor que éste como RPG, pero éste es casi un juego distinto, compartiendo nombres de personajes, gran parte de la historia y el título. Es uno de los mejores acción RPG de la consola, y pienso que la gente cegada por el nombre no lo quiere ver. Para rematar, tiene el Ancient Cave como broche de oro hardcore.
- Ninjatown
Ante una apariencia muy infantil, se esconde uno de los Tower Defense más solventes del catálogo.
- Pokémon Ranger: Trazos de Luz
Muy poca gente se dieron cuenta que Trazos de Luz ha supuesto el mejor lanzamiento de la saga Ranger, pero poca gente lo ha considerado. Sus cambios de mecánicas han mejorado ostensiblemente la jugabilidad.
- Scurge Hive
Casi copy-and-paste de su versión de GBA. Es prácticamente un Metroid en vista isométrica.
- Suikoden Tierkreis
Antes criticado por no ser un buen Suikoden, y ahora buscadísimo por medio mundo amante de los RPGs. Os lo habéis perdido, sigue siendo un Suikoden y además no es malo.
- Super Monkey Ball: Touch and Roll
Éste es uno de esos juegos en que los jugadores echan la culpa al control cuando no consiguen pasarse las fases. Nada más lejos de la verdad. El juego no es demasiado difícil ni es una "mierda", sino te demuestra claramente lo mal que juegas y lo poco preciso que eres jugando. No es lo mismo mantener pulsado el botón de dirección mientras corres que pulsarlo con toquecitos a velocidades adecuadas para moverse con mayor precisión.
- Time Hollow
Creo que todos estamos de acuerdo, ¿verdad? Nada que añadir. n_n
Y añado los juegos más personales, peculiares o niches:
- A Witch's Tale
¿Los analistas norteamericanos dicen que es los combates son lentos? ¡No saben jugar! ¿¡Acaso se han molestado a picar la pantalla para pasar los textos durante los combates!? Es un RPG facilito y de estética Tim Burton (música, ambientación y entorno) en que coleccionas muñecos de trapo que pelean contigo como los juegos de Dragon Quest.
- Flower, Sun and Rain
Es el mejor ejemplo del juego feote al que coges cariño. Te aburrirá, te parecerá absurdo, te sorprenderá, te podrá divertir, te quedas cinco minutos caminando sin nada más que hacer, te romperás la cabeza con los distintos puzzles numéricos, te costará entender lo que pasa o el significado del juego,... pero se le tiene bastante amor al juego. Es único. Es raro. Es un juego que objetivamente pondrías un 4, 5 o 6 como nota, pero podría convertirse en uno de tus juegos favoritos de la colección. La música chill-out en piano es realmente agradable de escuchar.
- Jake Hunter: Memories of the Past
Lineal, todo texto, "o haces esto o no sigues". Este juego está hecho para leerse y entretenerse así. Y lo consigue.
- Lux Pain
Otra novela interactiva, pero con mucha animación de pensamientos oscuros con palabras escabrosas y de delirios, una jugabilidad a base de rascar "gusanos de luz" (que representan los contagiosos pensamientos oscuros) hasta hacerlos desaparecer.
Creo que son éstos, y no sé hasta qué punto hay más. Al menos, desde mi punto de vista, porque cada uno de nosotros percibimos lo que es reconocido y lo que no a nuestra manera.
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