Despues de tanto escuchar pestes contra Rage ya habiendolo jugado bastante lo unico que puedo decir es que es una maravilla, y que si tanto critico hay es porque como es multi, jode que una maravilla no sea "el exclusivo" de tal plataforma.
Lo primero que encontre en Rage es un nivel tecnico fuera de serie, tanto jugar shooters a 30 frames ya que no soy fan de CoD que cuando por primera vez me encuentro con 60 frames me costo controlar al personaje e inclusive apuntar. Los mismos movimientos toscos que hacia en los otros shooters y que el auto aim me corrija en Rage pasan factura y hacen que uno apunte para cualquier lado. Recien a la media hora de juego me acostumbre a la suavidad del movimiento y la verdad es que ahora no se como voy a volver a jugar con los otros shooters de 30 frames y movimientos tan suaves como abanicarse con un ladrillo.
Pero no es solo el framerate, lo otro es que por priemera vez veo algo habitual pero que a la vez no es habitual. Cuandos juegos jugamos en esta generacion que se ambientan en futuros apocalipticos? Gears of War, Killzone, Fallout (aunque no sea un FPS) me vienen a la mente. Y todos huelen a lo mismo. Una ciudad destruida en blanco y negro matizada con tonos de gris. Ni hablar del generico Fallout y su ciudad casi toda igual. Pero en Rage lo que sorprende es el colorido y el diseño, si bien es lo mismo de siempre, una ciudad futurista destruida, a la vez es unica, no se parece a lo visto en otros juegos. Y no por ser colorista pierde el efecto de ciudad apocaliptica.
El nivel grafico en general es brutal, compite con los mejores FPS de esta generacion y en mucho les supera. Esta bien que alguno siempre se va a sentir ofendido y va a decir que Gears of War 3 tiene mejores texturas y lighshafts o que Killzone 3 tiene mejor generacion de luces y sombras. Estaria bueno saber cuanto de eso quedaria para esos juegos si tuvieran que mover en frames por segundo lo mismo que Rage y no la mitad. Rage tendra defectos graficos (la generacion de luces es muy buena, pero hay pocas sombras, y algunas texturas son algo sencillas), pero a 60 frames, osea, al doble que lo que otros juegos que levemente le superan en detalles graficos (moviendo la mitad cualquiera saca mas detalles secundarios).
Lo otro que sorprende es que siendo un juego de ID tenga inteligencia artificial en condiciones y hasta buena. Uno cuando ve un juego de ID supone que no va a ver algo mejor que la inteligencia de un Doom. Pero no, en Rage inclusive los mutantes mas basicos al recibir fuego cambian la forma de su carrera para evitar que los apuntemos. Mientras que los enemigos humanos al cubrirse hacen mucho mas que solamente buscar una cobertura y cada tanto "asomar la cabeza" para intentar disparar y asi los matamos, al contrario, cuando sienten que hay fuego sostenido ellos sacan solo el arma con el brazo para hacer fuego de cobertura y poder salir de la zona de peligro, tambien arrojan granadas, cambian de coberturas e inclusive intentan tacticas de equipo donde el grupo protege con fuego de cobertura a uno que avanza a nuestro encuentro. No sera Fear, pero no esta nada lejos de ser como Fear en cuanto a inteligencia en espacios cerrados.
El juego tambien es dentro de todo innovador, para lo que se espera de ID, en que no es lineal cien por cien, sino que, aunque no es un sandbox, el mapa permite cierta libertar de movimiento y misiones secundarias, y a la vez tiene un 30% de conduccion en forma de carreras alternativas, viajes entre niveles y exploracion del yermo.
Lo unico realmente malo del juego es que las fisicas son muy a la antigua, nada se puede mover, pocas cosas se destruyen (y todo se acaba en el efecto de la explosion) y agua casi no vamos a encontrar (mejor dicho, todo lo que suponga demasiada fisica no existe), etc. Es el precio de los 60 frames. No seria un problema y no lo es al menos en los niveles de FPS. El problema de la falta de fisica compleja lo tenemos en los niveles de carreras.
Ampliando lo que digo, los vehiculos se mueven tipo ladrillos y tienen fisicas de colisiones nulas. Esto plantea un problema cuando chocamos con algo, si chocamos, el vehiculo se clava en el objeto con el que chocamos sin dar el mas minimo rebote y sin dejarnos maniobrar la direccion, por lo que volver a enderezarlo implica una perdida de tiempo brutal dando marcha atras. Cuando en otros juegos el mismo rebote en sentido contrario que se produce cuando dos cosas chocan (como en la vida real) permite al menos enderezar un poco la direccion del vehiculo. Lo mismo pasa cuando el vehiculo se desestabiliza, se nota que no posee fisica en las cuatro ruedas (es un cuatro-x-cuatro, pero de nombre, no hay ejes de fisica independientes en las ruedas) sino que es un eje unico, entonces cuando una parte del vehiculo se desestabiliza por una superficie del terreno abrupta, se pierde la estabilidad total de todo el vehiculo y se voltea como si nada. Un monton de carreras las perdi por culpa de esta fisica mala

Perdondandole ese error, el juego es de diez, tanto como juego como en aspecto grafico y en inteligencia es casi de diez. Y sobre todo, a niveles como "Mutant Bash TV" o "Dead City" se les tiene que hacer un monolito, son inolvidables por el diseño de arte.
Sobre versiones, probe tanto la version de PS3 como la de 360, como preferir me quedo con la de 360, si bien dicen que en PS3 el sistema de resolucion variable rescala en mas situaciones a menos de 720p y en mas medida de recorte de pixels que en 360, eso en si no lo note realmente como algo que salte a la vista. Lo que si se nota mejor pulido en la version de 360 es la carga de texturas, en mas de seis horas de juego en 360 (con el juego instalado en el HDD) no pude notar mas que dos veces que las texturas tardaron en cargar. En PS3 el delay en la carga de texturas es algo mas o menos habitual, no es que tarde tanto, pero se hace algo comun ver el pequeño saltito de texturas.