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#361  Enviado: 15:06 04/02/2012

Veres, no me gusto el XIII por su estructura lineal, ni siquiera me lo termine, me recomendais este sabiendo que no soy muy de FF? A mi lo que me gusta es explorar y demas, y en el XIII no habia esa posibilidad... Gracias.
Lugar: Sevilla · 692 mensajes · Colección
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#362  Enviado: 15:30 04/02/2012  Editado: 15:31 04/02/2012 (1 vez)

En respuesta a koonner (réplica 356).
Bueno señores, he cancelado mi reserva en El CorteInglés, me parece absolutamente lamentable la gestión online de esta empresa. Ya no sólo no he podido disfrutar el primer día de salida del juego como todo hijo de vecino, sino que además empiezan con la tonteria de los restrasos.

Por suerte, ya tengo guardada una edición Crystal con su correspondiente Stealbook de reserva en un gamestop gracias a un chaval que se ha portado de puta madre.

Un saludo y suerte a los demás!  
Ya lo veníamos diciendo, ni de coña iba a estar el juego para los primeros días de salida. De hecho ya decían bien claro en el mail que recibí sobre el retraso del juego, que estaría para mediados de mes ( o sea finales de la semana que viene, principios de la otra ). Ni de coña esperéis que esté el lunes como he leído a alguno comentar, todavía le quedan unos diitas a las reservas en El Corte Ingles. Pero bueno, son 25 eurazos que me ahorro, que se dice pronto en un juego de estreno...

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Snake, Snaaaaaaaaaaakeeeeeeeeeeeeeeeeee !!!
#363  Enviado: 16:25 04/02/2012

Mientras me lleguen ambas cosas antes del 15 me conformo. Si tardan mas ya veremos que ocurre.
koonner
Lugar: Valencia · 412 mensajes · Colección
Valoración:
#364  Enviado: 18:35 04/02/2012

En respuesta a Coronel Volgin (réplica 362).
En respuesta a la réplica #356
Ya lo veníamos diciendo, ni de coña iba a estar el juego para los primeros días de salida. De hecho ya decían bien claro en el mail que recibí sobre el retraso del juego, que estaría para mediados de mes ( o sea finales de la semana que viene, principios de la otra ). Ni de coña esperéis que esté el lunes como he leído a alguno comentar, todavía le quedan unos diitas a las reservas en El Corte Ingles. Pero bueno, son 25 eurazos que me ahorro, que se dice pronto en un juego de estreno...
Ya me lo imaginaba, pero en mi caso yo no he ahorrado ni un mísero € ya que me salía la edición crystal + el pack reserva por 105 pavos puesto en casa. No aproveché el día sin iva ni nada. Con lo que, según mi punto de vista, no tengo porque aguantarme a que me lo envíen a mediados de mes...

FlownAway86
#365  Enviado: 20:58 04/02/2012

  Para Smity:
El juego no es lineal como FFXIII, desde el inicio ya puedes correr por tus anchas. Hay mundos más estrechos y otros más anchos y más explorables que vas viendo a medida que juegas, yo estoy ahora en uno bastante amplio. Eso si, si no te gustó el sistema de combate del XIII este no te va a gustar, porque aunque tiene cosas añadidas, en el fondo sigue siendo lo mismo.


Por cierto, dijimos hace poco que las armas sólo se podían comprar. Pues bien, acabo de comprobar que hay armas exclusivas que se consiguen sólamente en cofres  
#366  Enviado: 00:34 05/02/2012  Editado: 00:44 05/02/2012 (2 veces)

Impresiones avanzadas (15 horas)

-El juego en general da mucha sensación de juego de "segunda". Lo digo entre comillas porqué realmente está muy bien, pero que se note tanto el bajón respecto a XIII empobrece la sensación. Gráficos irregulares, escenarios relativamente pequeños y algunos menos detallados que XIII, animaciones de escena simples en un alto % del juego, alto reciclado de enemigos/magias...
-Tal como esperaba, los escenarios son muy pequeños. La exploración es muy entretenida, per se antojan pocas localizaciones ya que ni por época hay cambios importantes en el recorrido La poca conexión entre zonas hace que todo se haga más disperso e independiente de un mismo mundo que ya conocíamos como enorme en XIII (aunque este tampoco disfrutase de gran conexión)
-El argumento no da la sensación de avanzar mucho. Tengo sensación 100% KH2... cosa que no me gusta.
Parece muy reiterativo con una sola idea que no termina de avanzar y parece más obvia y simple de lo que pretenden. Tenía ganas de ver a S-E desarrollando un argumento de viajes en el tiempo, pero parece que no han puesto excesivo esfuerzo en esto. En contraposición que esta idea ayuda mucho a un desarrollo libre, que es lo que querían. Aún así, falta mucho por saber todabía así que no concluyo nada y todas las ideas repartidas en misiones secundarias que añaden argumento y mitolgía muestran una idea sólida aparentemente, es solo que el desarrollo de la historia se ve pobre.
-La idea de los monstruos hace contraproduente la estrategia de formaciones ya que hay muchas menos combinaciones. En XIII eran 3 personajes con 6 posibilidades, ahora son 2 personajes con 6 roles y los mosntruos que aportan 3. Las formaciones se ven muy limitadas por esto
-Los escenarios futuristas no me convencen. La torre de augustia parece una idea de tron pero sin orden artístico... Así com otros como Neo Bodhum molan que te cagas.

Pese a estas críticas, estoy disfrutando mucho de la aventura, sin duda es un juego recomendable y muy interesante.
Además todabía me falta mucho por ver.

Mola mucho encontrarse monstruos raros. Hay muchas zonas extra y con enemigos duros, muy retantes. Me encana esto.

En general la sensación es buena pero noto mucho que o se ha hecho más rápido de lo debido, o bien el presupuesto era de producción de segunda.

P.D:
No tengo el pack de reserva, puedo comprar a Omega o era exclusivo de reserva? En el apartado de DLC no hay nada

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"SECRET OF GAYA" & "THE WORLDLESS" PSN: Foweb
Overlord85
Lugar: Cáceres · 3137 mensajes · Colección
#367  Enviado: 01:39 05/02/2012

Suscribo TODO lo que dice Tyke. Me está gustando, pero bastante menos que el XIII.

Y añado: los bajones de frame me marean mucho y no me fijo bien en si puede haber cosas por el escenario, como cofres y tal, me tengo que parar porque en movimiento me molesta un huevo.

Hay alguna forma de alejar la cámara de las batallas? porque hay ratos que no veo absolutamente nada. Desde las 5 horas de juego mis personajes han aprendido las magias ++ y ruina + y es un caos patatero cuando empiezan a castear. Recuerdo que el XIII me parecía algo caos al principio, pero la cámara te mostraba más o menos todo el entorno, aquí se pega al culo de Noel o Serah, enfocando desde abajo o se pone a enfocar primerísimos planos de un enemigo y los personajes quedan ocultos entre los menús o fuera de cámara. UUUUFFFFF!

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"E'to es sueño de arte' marciale'"
Rompebrasas
Lugar: · 2626 mensajes · Colección
Valoración:
#368  Enviado: 01:54 05/02/2012  Editado: 01:58 05/02/2012 (1 vez)

Recomiendo el reportaje de 14 páginas  "Regreso al Pasado: Final Fantasy" de la web hermana.

Mañana si me veo con ganas me acerco al carre4 y me lo pillo.
FlownAway86
#369  Enviado: 02:44 05/02/2012  Editado: 02:46 05/02/2012 (1 vez)

Pues a mi la historia me gusta, quitando los típicos clichés de amistad de todos los FF, me lo esperaba peor, me entretiene.
Coincido con vosotros en que gráficamente ha pegado un bajón bastante grande, los escenarios son muy vistosos y agradables, pero los fondos y texturas bastante mediocres. Han sacrificado la calidad de texturas por la exploración (que aún podía ser mayor pero para lo que han tardado en terminarlo ni tan mal, tanto que fue criticado FFXII por su historia, daría lo que fuera por otro FF tan enorme en cuanto a los mapeados) .

El casino es genial estéticamente hablando, y las traga-perras vician de lo lindo   una pena que no lo hayan hecho más grande pero bueno, al fin y al cabo no deja de ser un añadido para relajarse entre combate y combate.
Sobre que los escenarios son pequeños... hay alguno que si, pero las Estepas por ejemplo son bastante amplias. Aún me falta un buen cacho por explorar.
Academia igual, es muy grande, aunque lamentablemente el primer episodio de Academia es frustrante no, lo siguiente, quién no haya llegado os aviso, id directamente al punto marcado de la historia, porque en el primer tramo, cada 2 o 3 segundos hay combates y encima insulsos, de los que duran 5 segundos. Pero os vais hartar, yo voy por ahí y estoy hasta las narices de dar dos pasos para tener combates que no se pueden esquivar. Habrá que esperar a otras épocas para disfrutar del mapa al 100%.

En general, lo que tenía FFXIII le falta a este (profundidad en la historia, personajes, cristarium más complejo, gráficos muchísimo más trabajados) y viceversa (Más dinamismo, diversión y exploración)
Overlord85
Lugar: Cáceres · 3137 mensajes · Colección
#370  Enviado: 03:07 05/02/2012

Cuantas horas lleváis? Yo llevo 13 y llevo un pedazo de Cactilio gigante conmigo de flipar. la pena es que es inspirador

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"E'to es sueño de arte' marciale'"
#371  Enviado: 12:54 05/02/2012  Editado: 13:09 05/02/2012 (2 veces)

Yo llevo uno pequeño, que es castigador, y no veas como da, es casi mas fuerte que mi Noel y Serah Secreto: (Pincha para leerlo)


Por cierto la cámara, se mueve igual en batalla que cuando viajas, con el R3
#372  Enviado: 20:23 05/02/2012  Editado: 20:26 05/02/2012 (1 vez)

  Para Scavenger:
Pues qué raro, porque a mí sí que me lo mandaron. ¿Reservaste en tienda o en web?


A mí personalmente el juego me está gustando bastante más que el XIII. Una experiencia mucho más completa que la decepcionante (para mí) primera parte.

Gráficamente en general es obvio que es bastante peor que el original, aunque hay algunas cosas que han mejorado (por ejemplo, la hierba). Tiene unas bajadas de frame bastante pronunciadas (versión PS3) que si bien no impiden disfrutar del juego, es algo molesto en alguna ocasión. Y ya no hablemos de algunas texturas... Vergonzoso, porque no estamos hablando de una compañía que no pueda manejar presupuestos altos.

La OST para mí es perfecta. Mi tercera preferida de la saga tras la del IX (el súmmum de Uematsu) y la del XI (que saca lo mejor de Uematsu y de Mizuta). No paro de tararearlas mientras juego   .

El tema de los NPCs es algo que ya dije en la demo. Tendrían que tener todos la opción de hablarles directamente y no que muchos te cuenten información cuando te acercas. Es algo muy engorroso. Y lo más estúpido es que muchos te cuentan info mucho más interesante que los propios que sí que tienen el bocadillo encima... A mí que me gusta empaparme del universo de los juegos de rol esto me molesta bastante.

Argumentalmente es bastante mejor de lo que me esperaba después de tantas quejas. Y de momento todo lo veo bien hilado, si bien tira de un recurso muy feo (también lo hacía el XIII) que es explicar cosas que no se dicen en el transcurso de la propia aventura mediante la base de datos y la información desbloqueada en el menu de los fragmentos. Aún así, me está gustando bastante; y tira mucho más de lo que me esperaba de la mitología de los fal'Cie y los lu'Cie.

El cristarium está muchísimo más simplificado que el del XIII, pero le añade un toque de personalización con lo de las bonificaciones de los cristales grandes y pequeños. Lo malo es que ahora tengo unos personajes excesivamente fuertes para el tramo en el que estoy (quizás es porque me he parado a investigar y a conseguir fragmentos en vez de seguir el argumento   ). Esto por cierto lo veo un poco negativo de cara a los bosses descargables, ya que cuando lleguen vamos a tener unos personajes muy desarrollados y las batallas no van a suponer dificultad alguna. Me hubiese gustado enfrentarme ya a Omega, pero tras el mantenimiento no me deja descargar nada.  

De monstruos raros, ya me he encontrado con unos cuantos. Aunque el único que he conseguido cazar (la de intentos que he tenido que hacer hasta que se ha convertido en cristal...)  es a un Chocobo verde; y ya puedo decir que tengo un sanador fijo para el resto del juego.   Lo de las habilidades secretas a raíz de conferir habilidades de otros monstruos lo voy a dejar para más adelante para cuando tenga un grupo de monstruos favoritos, pero tengo ganas de saber a qué se refieren.

La traducción en algunos momentos se hace un poco rara, sobretodo si tenemos de fondo el doblaje americano. Eso sí, eso de cambiar por las buenas "Mundo Invisible" por "Tierras Etéreas" es un poco sangrante; y más cuando si no recuerdo mal en el XIII sí que se le llamaba "el Mundo Invisible"... Aún así en general se acepta. "¿Dónde Paalsñetas se ha metido?" xD

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Now Playing: Nier (PS3) ★ Mass Effect 3 (360) ★ Final Fantasy XIII-2 (PS3) /// From beneath you it devours...
Overlord85
Lugar: Cáceres · 3137 mensajes · Colección
#373  Enviado: 21:32 05/02/2012  Editado: 21:33 05/02/2012 (1 vez)

En respuesta a Araujo (réplica 372).
  Para Scavenger:
Pues qué raro, porque a mí sí que me lo mandaron. ¿Reservaste en tienda o en web?


A mí personalmente el juego me está gustando bastante más que el XIII. Una experiencia mucho más completa que la decepcionante (para mí) primera parte.

Gráficamente en general es obvio que es bastante peor que el original, aunque hay algunas cosas que han mejorado (por ejemplo, la hierba). Tiene unas bajadas de frame bastante pronunciadas (versión PS3) que si bien no impiden disfrutar del juego, es algo molesto en alguna ocasión. Y ya no hablemos de algunas texturas... Vergonzoso, porque no estamos hablando de una compañía que no pueda manejar presupuestos altos.

La OST para mí es perfecta. Mi tercera preferida de la saga tras la del IX (el súmmum de Uematsu) y la del XI (que saca lo mejor de Uematsu y de Mizuta). No paro de tararearlas mientras juego   .

El tema de los NPCs es algo que ya dije en la demo. Tendrían que tener todos la opción de hablarles directamente y no que muchos te cuenten información cuando te acercas. Es algo muy engorroso. Y lo más estúpido es que muchos te cuentan info mucho más interesante que los propios que sí que tienen el bocadillo encima... A mí que me gusta empaparme del universo de los juegos de rol esto me molesta bastante.

Argumentalmente es bastante mejor de lo que me esperaba después de tantas quejas. Y de momento todo lo veo bien hilado, si bien tira de un recurso muy feo (también lo hacía el XIII) que es explicar cosas que no se dicen en el transcurso de la propia aventura mediante la base de datos y la información desbloqueada en el menu de los fragmentos. Aún así, me está gustando bastante; y tira mucho más de lo que me esperaba de la mitología de los fal'Cie y los lu'Cie.

El cristarium está muchísimo más simplificado que el del XIII, pero le añade un toque de personalización con lo de las bonificaciones de los cristales grandes y pequeños. Lo malo es que ahora tengo unos personajes excesivamente fuertes para el tramo en el que estoy (quizás es porque me he parado a investigar y a conseguir fragmentos en vez de seguir el argumento   ). Esto por cierto lo veo un poco negativo de cara a los bosses descargables, ya que cuando lleguen vamos a tener unos personajes muy desarrollados y las batallas no van a suponer dificultad alguna. Me hubiese gustado enfrentarme ya a Omega, pero tras el mantenimiento no me deja descargar nada.  

De monstruos raros, ya me he encontrado con unos cuantos. Aunque el único que he conseguido cazar (la de intentos que he tenido que hacer hasta que se ha convertido en cristal...)  es a un Chocobo verde; y ya puedo decir que tengo un sanador fijo para el resto del juego.   Lo de las habilidades secretas a raíz de conferir habilidades de otros monstruos lo voy a dejar para más adelante para cuando tenga un grupo de monstruos favoritos, pero tengo ganas de saber a qué se refieren.

La traducción en algunos momentos se hace un poco rara, sobretodo si tenemos de fondo el doblaje americano. Eso sí, eso de cambiar por las buenas "Mundo Invisible" por "Tierras Etéreas" es un poco sangrante; y más cuando si no recuerdo mal en el XIII sí que se le llamaba "el Mundo Invisible"... Aún así en general se acepta. "¿Dónde Paalsñetas se ha metido?" xD
Chocobo verde es una caca en comparación con Cactilio en flor Te lo digo yo, que tengo una colección de chocobos enorme.


Por cierto, yo creo que he encontrado una cosa que se les ha ido de las manos. He luchado con un grupo de fusibles (lo que eran los bombs de rayo en el FFXIII) y lo he cazado. Pues bien, lo he desarrollado a tope de una tacada porque era fulminador, y me venía bien para la formación CAS-FUL-FUL. El caso, que me meto en batalla, y veo que mete unos ostiardos del copón y digo "qué pasa aquí?". Miro sus estadísticas y veo que tiene de ataque mágico 660 (el triple y un poco más que serah con la mitad de su cristarium de fulminador completado ->197).

He desarrollado otros fulminadores pero de 200 no pasa ninguno, a que viene tener ya un fulminador con 660? No lo pienso quitar del grupo aunque se me haga más fácil el juego (que ya de por sí es fácil). No te puedes parar a explorar porque los personajes se desarrollan facilísimamente.

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"E'to es sueño de arte' marciale'"
#374  Enviado: 21:46 05/02/2012

Bueno, tras más juego, la cosa ha mejorado en lineas generales.
La cantidad de cosas opcionales se agradece muchísimo.

Una cosa que voy a retraer es que encontrar un eneigo tocho y ver que es el mismo que estaba en XIII hace perder al gracia del enfrentamiento.
En una de las localizaciones hablan de un monstruo muy poderoso que ronda la zona. No lo he encontrado pero asumo que es algo que ya he visto en XIII. Es una lástima que no hayan creado más enemigos nuevos, pues daría una sensación de descubirmiento mayor.

Pero bueno, tras algunas quejas (como siempre hago XD) la conclusión sigue siendo que de momento estoy atrapadísimo con el juego ^^

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"SECRET OF GAYA" & "THE WORLDLESS" PSN: Foweb
#375  Enviado: 01:03 06/02/2012  Editado: 01:06 06/02/2012 (1 vez)

Pues a mi me esta encantando mucho. Si es cierto que graficamente lo noto aveces un peldaño por debajo del FFXIII pero por ahora lo que llevo me esta convenciendo bastante (mas incluso que el anterior)

La duda que yo tengo gente es...

Secreto: (Pincha para leerlo)

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Even if you end up as the world´s enemy, I´ll be your knight, You´re the one who gives me the most comfort...and happiness...
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