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| #16 Enviado: 20:33 17/01/2012 |
| Para emlds: |
| Para comenzar, respecto al XIII olvidate de los 6 personajes controlables, en este casolo solo se manejarán Serah y Noel + Monstruo (para mi en cierta parte el único punto negativo que le veo al juego ademas de la personalidad de Serah). Respecto a los otros cambios te detallo los que me vienen a la mente: - Mesnada: Opción que tenemos para capturar monstruos con los que nos enfrentamos y que podemos agregar a nuestras formaciones para el combate. Es importante decir que cada monstruo tiene un rol inherente al mismo y habilidades propias que pueden heredar a otros. - Cambio de Lider: solo aplicable para los dos personajes humanos. - Mapas mas amplios. - Toma de decisiones para los dialogos. - QTEs en las batallas contra jefes principales. Los monstrous tambien hacen uso de estos pero a traves de la sincronización que puede hacerse una vez se llene su respectiva barra. - Casino: Donde podremos jugar con Maquinas Tragaperras y hacer carreras de Chocobos. - Crystarium modificado y sin restricciones para subir de nivel como ocurría en el XIII que solo podiamos avanzar en el mismo una vez concluido cada cierto capitulo. - Las areas está dividas por fases temporales, que nos permiten revisitarlas las veces que queramos e iniciar dicho capitulo desde el principio para experimentar con las diversas tomas de decisiones. - La carga de accesoria ahora se verá limitada al peso de cada uno, pudiendo subir la capacidad mediante las bonificaciones del Crystarium. - Las armas que iremos usando serán visibles en el personaje incluso fuera de combate. - Podremos hacer uso de los chocobos casi desde el principio del juego. - Tendremos una sola tienda que ira representada pon NPC llamado Chocolina, y es similar al sistema del mercader ambulante que nos seguía en el FFX. - Paradigm Tune: (creo que asi es es el nombre) permite ademas de modificar las formaciones por roles, hacer que cada personaje actue de forma distinta de acuerdo a nuestras elecciones. Puede modificarse de tres maneras: que todos ataquen en función al rol que tengan, que todos ataquen el mismo objetivo, y por último que cada uno ataque un objetivo distinto. - Tendremos la compañía de un Moguri llamado Mogu el cual tendrá ciertas habilidades que usaremos en la exploración de cada area. Basicamente, además de ser el arma de Serah, su principal uso es el de cazatesoros, el cual nos sirve para detectar capsulas o cualquier tesoro oculto, o adquirir estos mediante el lanzamiento del mismo a las capsulas que estén fuera de nuestro alcance. - Los combates vuelven a ser de forma aleatoria, el enemigo la mayoría de las veces aparece de forma imprevista en el escenario activandose una zona nuestro alrededor, con un reloj en la parte inferior de la pantalla (otra función adicional del moguri) en el cual dependiendo del momento en el que se ataque al enemigo, se nos bonificará o penalizará una vez incie el combate. Por lo que he visto estos beneficios son mayormente los que otorgaban los vapores mas básicos en el XIII. - Selección de dificultad: podremos colocarla en modo fácil cuando veamos que se nos hace dificil cierta zona o jefe. - Ciudades y muchos NPCs con los cuales compartir información. Muchos de ellos plantean misiones secundarias. - Brechas temporales: son minijuegos con cierta forma de tablero que iremos resolviendo a medida que avancemos en la historia y que, por lo que entendí, nos otorgarán artefactos necesarios para continuar a una nueva zona. Creo que esos son los cambios mas importantes. Si falta alguno que se me haya pasado por alto y otro lo recuerde que nos lo diga, o si me equivoqué en estos que mencioné. |
También lo de combates aleatorios de nuevo, ¿quiere decir eso que vuelven al sistema de "combates sorpresa" de FFX y anteriores?| #17 Enviado: 20:50 17/01/2012 |
También lo de combates aleatorios de nuevo, ¿quiere decir eso que vuelven al sistema de "combates sorpresa" de FFX y anteriores?![]() |
| #18 Enviado: 21:35 17/01/2012 |
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| #19 Enviado: 22:37 17/01/2012 |
También lo de combates aleatorios de nuevo, ¿quiere decir eso que vuelven al sistema de "combates sorpresa" de FFX y anteriores?![]() |
| #20 Enviado: 23:33 18/01/2012 |


![]() | Lugar: Alicante · 5280 mensajes · Colección
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| #21 Enviado: 02:40 19/01/2012 |
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| #22 Enviado: 07:31 19/01/2012 |
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,lo q me gusto de la demo fue:
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| #23 Enviado: 12:29 19/01/2012 |
| -Los monstruos me gusta la idea lo único q me pareció muy fácil conseguirlos casi siempre q matas uno se cristaliza, espero q los monstruos mas poderosos sean mas difíciles de atrapar. |
Lugar: el Planeta Floren · 28273 mensajes · Colección
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![]() | Lugar: Alicante · 5280 mensajes · Colección
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| #27 Enviado: 03:06 20/01/2012 |
Lugar: Guipuzcoa · 3227 mensajes · Colección
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| #28 Enviado: 03:55 20/01/2012 |
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| #29 Enviado: 11:26 22/01/2012 |
| Para manurnohara: |
| Ni se te ocurra hacer eso, el "FF" lo vas a poder comprar cuando quieras, no tendrás problemas para encontrarlo más adelante y encima a precios que duelen menos El Last Story por los antecedentes que existen de juegos de esta corte para sobremesas Nintendo va a tener una tirada imperceptible, se agotará en nada y no podrás jugarlo, Así que tírate a por el Last Story primero para que aumenten tus posibilidades de jugar a ambos. |
Este tema ha llegado al máximo de réplicas
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